Înțelegerea Componentelor Logice din Workshop
Eggy Party Workshop utilizează Eggy Code pentru scripting, permițând crearea de hărți interactive cu sisteme logice sofisticate. Spre deosebire de editoarele simple de tip drag-and-drop, Eggy Code oferă programare autentică prin intermediul variabilelor, declanșatorilor (triggers) și blocurilor logice bazate pe evenimente.
Workshop-ul suportă șase tipuri de variabile: integer (numere întregi, cum ar fi valorile pentru numărătoarea inversă), float (precizie zecimală), boolean (stări adevărat/fals), string (date de tip text), vector3 (coordonate 3D) și position (referințe spațiale). Variabilele de tip integer sunt esențiale pentru mecanismele de numărătoare inversă.
Pentru obiecte premium și decorațiuni, reîncărcarea de monede eggy party prin BitTopup oferă acces rapid și sigur la Eggy Coins, la prețuri competitive.
Convenții de Numire a Variabilelor:
- Folosiți doar litere, cifre și caractere de subliniere (underscore)
- Nu pot conține caractere speciale sau spații
- Nu pot începe cu cifre sau caractere de subliniere
- Trebuie să fie unice în cadrul fiecărui declanșator sau element
Componente Esențiale pentru Crearea unui Cronometru
Construirea unui cronometru pentru numărătoare inversă necesită trei componente de bază: variabile pentru stocarea valorilor de timp, declanșatori pentru executarea logicii la anumite intervale și widget-uri de text pentru afișarea numărătorii.
Volumele de Declanșare a Evenimentelor (Event Trigger Volumes) detectează prezența jucătorului și inițiază evenimente. Volumele de tip Con (Cone) și Semisferă (Half Sphere) funcționează cel mai bine. Setați Domeniul de Detectare (Detection Scope) pe tipul de entitate Jucător (Player) și poziționați centrele declanșatorilor la 1 unitate Eggy deasupra solului pentru o activare fiabilă.

Bune Practici pentru Dimensiunea Declanșatorilor:
- Declanșatori la sol: diametru de 2-3 unități Eggy
- Declanșatori montați pe perete: diametru de 1,5-2 unități Eggy
- Spațiere de minimum 2 unități Eggy între declanșatori pentru a preveni conflictele de suprapunere
Variabilele globale rămân disponibile în toți declanșatorii de pe hartă — ideale pentru cronometrele de numărătoare inversă la care fac referire mai multe elemente. Variabilele locale există doar în cadrul grupului lor de declanșare, fiind utile pentru calcule temporare.
Construirea Scriptului pentru Cronometru
Accesați Eggy Code prin meniul More > selectați unitatea țintă > Edit Eggy Code. Aceasta va deschide interfața de scripting vizual.
Crearea Variabilelor pentru Cronometru:
- Setați o variabilă de tip integer numită
timeRemainingcu valoarea implicită 30. - Configurați-o cu domeniu global (global scope) pentru a fi accesibilă pe întreaga hartă.

- Adăugați blocul "Sets Text Content" la widget-ul de text pentru afișare.
- Folosiți blocul "Converts to String" pentru a transforma numărul întreg în text afișabil.
Implementarea Logicii de Numărătoare Inversă:
- Creați un declanșator de eveniment repetitiv cu intervale de 1 secundă.
- Adăugați un bloc de decrementare care scade 1 din
timeRemaining. - Conectați valoarea actualizată la widget-ul de text folosind "Converts to String".
- Configurați o verificare condițională pentru momentul în care
timeRemainingajunge la zero. - Declanșați efecte de sărbătorire când numărătoarea inversă se termină.
Referențiați variabilele din categoria "Variables" din meniul de blocuri. Fiecare bloc de variabilă poate fi tras în secvențe logice, operații matematice sau funcții de afișare.
Configurarea Componentelor de Afișare
Widget-urile de text afișează valorile numărătorii inverse. După adăugarea blocului "Sets Text Content", conectați-l la timeRemaining prin "Converts to String" — acest pas este obligatoriu deoarece widget-urile de text nu pot afișa direct valori de tip integer.

Poziționați afișajele la nivelul ochilor pentru jucătorii care stau în picioare, de obicei la 3-4 unități Eggy deasupra solului, în locații centrale. Zonele cu trafic intens, cum ar fi punctele de spawn, asigură vizibilitate maximă.
Personalizarea Afișajului:
- Suprapuneți mai multe widget-uri de text pentru efecte de umbră.
- Folosiți culori contrastante pentru lizibilitate pe fundaluri variate.
- Scalați dimensiunea textului în funcție de distanța de vizualizare.
Pentru resurse suplimentare în Workshop, opțiunea de a cumpăra monede eggy ieftine de la BitTopup vă asigură accesul la toate obiectele necesare cu livrare rapidă.
Mecanici Avansate de Cronometru
Dincolo de numărătoarea inversă de bază, implementările avansate includ stări multiple ale cronometrului și comportamente condiționate. Un cronometru de inactivitate de 30 de secunde poate reseta pozițiile jucătorilor, în timp ce o resetare automată la 60 de secunde readuce harta la starea inițială.
Numărătoare Inversă în Mai Multe Etape:
- Creați variabile integer separate pentru minute și secunde.
- Folosiți operații modulo pentru a converti totalul secundelor în format MM:SS.
- Implementați schimbări de culoare la praguri critice (10 secunde = galben, 5 secunde = roșu).
- Adăugați efecte de pulsație prin comutarea rapidă a proprietăților de scalare ale widget-ului de text.
Durata inputLocked de 0,5 secunde previne activările rapide ale declanșatorilor care ar putea desincroniza cronometrul. Această blocare asigură că fiecare secundă scade exact o dată, menținând precizia timpului în sesiunile multiplayer.
Operațiile de incrementare funcționează invers — folosiți "increment integer variable by 1" la evenimente specifice pentru a crea cronometre de tip cronometru (stopwatch), trackere de scor sau afișaje pentru timpul scurs.
Gestionarea Limitelor de Intensitate în Workshop
Fiecare element din Workshop consumă puncte de intensitate din bugetul tău. Limita de bază a intensității începe de la 18.000, crescând la 21.000 la 1.000 de Puncte de Meșteșugar (Craftsman Points) și atingând maximum de 25.000 la 10.000 de Puncte de Meșteșugar.
Consumul de Intensitate pentru un Cronometru de Bază:
- Variabilă integer: 50-100 puncte
- Declanșator repetitiv: 200-300 puncte
- Widget de text: 150-250 puncte
- Blocuri logice condiționale: 50-100 puncte fiecare
Optimizați intensitatea prin consolidarea declanșatorilor, reutilizarea variabilelor în mai multe sisteme și eliminarea elementelor neutilizate înainte de publicare. Monitorizați indicatorul de intensitate pentru a evita atingerea limitelor.
Testare și Depanare (Debugging)
Testarea solo dezvăluie funcționalitatea de bază: Cronometrul începe de la valoarea corectă? Scade lin în fiecare secundă? Declanșează evenimentele corecte la zero? Rulați cicluri complete de numărătoare inversă de mai multe ori pentru a verifica consecvența.
Sincronizarea în multiplayer necesită testarea cu jucători reali. Cronometrele trebuie să afișeze valori identice pentru toți jucătorii simultan.
Erori Comune ale Cronometrului:
- Cronometrul sare peste numere: Intervalul declanșatorului repetitiv este incorect; verificați setarea de 1,0 secundă.
- Afișajul arată "undefined": Lipsește blocul "Converts to String" între variabilă și widget-ul de text.
- Cronometrul nu pornește: Condițiile de activare a declanșatorului nu sunt îndeplinite; verificați setările "Detection Scope".
- Rulează mai multe numărători simultan: Cronometrul anterior nu a fost resetat corect; adăugați logică de curățare (cleanup).
Tutorialele Eggy Code oferă îndrumări oficiale: Tutorialul 02 acoperă Blocurile de Valori și Tipurile de Date Comune, Tutorialul 03 explică Blocurile de Control și Condiție, Tutorialul 04 detaliază Variabilele, iar Tutorialul 05 introduce Declanșatorii.
Optimizarea Performanței pentru Multiplayer
Eficiența rețelei este critică în mediile multiplayer. Minimizați traficul de rețea actualizând afișajele doar atunci când valorile se schimbă, nu la fiecare cadru (frame).
Reduceți complexitatea scriptului evitând instrucțiunile condiționale imbricate (nested) pe mai mult de trei niveluri. Fiecare nivel suplimentar crește sarcina de procesare. Simplificați structurile logice folosind returnări timpurii sau grupuri de declanșare separate.
Gestionarea Memoriei:
- Ștergeți variabilele neutilizate.
- Eliminați complet declanșatorii dezactivați.
- Consolidați logica duplicată în grupuri de declanșare reutilizabile.
Testarea sub sarcină cu numărul maxim de jucători dezvăluie blocaje de performanță invizibile în testarea solo. Perioada de Creație Workshop de Anul Nou se desfășoară de la 1 ianuarie ora 00:00 până la 31 ianuarie ora 23:59 UTC+8.
Modele de Implementare în Lumea Reală
Hărțile de succes cu numărătoare inversă de Anul Nou folosesc modele de design dovedite. Abordarea "piața centrală" poziționează un afișaj masiv de numărătoare inversă ca punct focal al hărții, toți jucătorii adunându-se pentru ultimele secunde.
Sistemele de cronometrare distribuite plasează afișaje mai mici pe toată harta, asigurând vizibilitatea indiferent de poziția jucătorului. Acest lucru funcționează bine pentru hărțile mari unde jucătorii se răspândesc în mai multe zone.
Elementele interactive de numărătoare inversă permit jucătorilor să declanșeze efecte speciale la intervale specifice — artificii la 10 secunde, confetti la 5 secunde, animații de sărbătoare la zero. Aceste efecte etapizate sporesc anticiparea.
Creatorii populari combină cronometrele cu sisteme de dificultate progresivă: obstacolele apar sau dispar la anumite praguri de timp, transformând cronometrarea pasivă într-o mecanică de joc activă.
Publicarea Hărții cu Cronometru
Listă de Verificare Înainte de Publicare:
- Verificați dacă toate variabilele se inițializează cu valorile implicite corecte.
- Confirmați că declanșatorii se activează fiabil în mai multe sesiuni de testare.
- Asigurați-vă că afișajele de text rămân lizibile pe toate dimensiunile de ecran ale dispozitivelor.
- Validați executarea corectă a evenimentelor de la secunda zero.
Trimiterea hărții în Workshop necesită ca creația ta să funcționeze în limitele de intensitate și să respecte regulile comunității. Hărțile care depășesc maximul de 25.000 de unități de intensitate nu vor trece validarea.
Promovați-vă creația prin partajarea în joc, pe forumurile comunității și pe canalele sociale. Titluri descriptive precum New Year Countdown Party Plaza sau 2025 Celebration Timer Challenge comunică imediat scopul hărții tale.
Adunați feedback observând comportamentul jucătorilor în timpul sesiunilor de testare, citind comentariile de pe harta publicată și notând care funcții generează reacții pozitive. Iterați pe baza feedback-ului pentru a vă rafina implementarea cronometrului.
Întrebări Frecvente (FAQ)
Cum se creează un cronometru de numărătoare inversă în Eggy Party Workshop? Creați o variabilă integer numită timeRemaining cu valoarea implicită 30, configurați un declanșator repetitiv care o scade cu 1 în fiecare secundă și afișați valoarea folosind un widget de text cu un bloc "Converts to String". Accesați Eggy Code prin meniul More > Edit Eggy Code.
Ce componente logice sunt necesare pentru o numărătoare inversă de Anul Nou? Aveți nevoie de o variabilă integer pentru stocarea timpului, un declanșator de eveniment repetitiv setat la intervale de 1 secundă, un widget de text pentru afișare, un bloc "Converts to String" pentru conversia valorii și logică condițională pentru a declanșa efecte de sărbătoare când numărătoarea ajunge la zero.
Cum se afișează numerele numărătorii inverse în Eggy Party Workshop? Adăugați un bloc "Sets Text Content" la widget-ul de text, apoi conectați variabila integer prin intermediul unui bloc "Converts to String". Widget-urile de text nu pot afișa direct valori integer — conversia în string este obligatorie.
Ce variabile sunt necesare pentru un script de cronometru? O singură variabilă de tip integer este suficientă pentru numărători inverse de bază. Setați valoarea implicită la timpul de pornire dorit (de obicei 30 sau 60 de secunde), configurați-o ca variabilă globală pentru acces pe toată harta și referențiați-o din categoria Variables.
Cum se depanează erorile cronometrului în modul Workshop? Verificați dacă declanșatorul repetitiv folosește intervale de exact 1,0 secundă, asigurați-vă că blocul "Converts to String" conectează variabila la widget-ul de text, confirmați că "Detection Scope" este setat pe tipul de entitate Player și asigurați-vă că poziționarea declanșatorului respectă standardul de 1 unitate Eggy deasupra solului.
Se pot sincroniza cronometrele între mai mulți jucători în Eggy Party? Da — variabilele globale se sincronizează automat pentru toți jucătorii de pe hartă. Folosirea domeniului global pentru timeRemaining asigură că toți clienții conectați văd aceleași valori ale numărătorii inverse, menținând sărbătorile de Anul Nou sincronizate.
Ești gata să creezi hărți uimitoare în Workshop? Îmbunătățește-ți experiența Eggy Party cu obiecte exclusive de la BitTopup — partenerul tău de încredere pentru reîncărcări de jocuri. Vizitează BitTopup astăzi pentru oferte speciale



















