И, честно говоря? После нескольких недель тестирования и наблюдения за развитием меты я могу с уверенностью сказать, что он полностью изменил наше представление об управлении Очками навыков.
Обзор персонажа Арчер и его позиция в мете
Позвольте мне сразу перейти к сути: Арчер выступает в роли гиперкерри-дамагера с одним из самых невероятных показателей урона по одной цели, которые я видел в этой игре. Иногда даже SS-уровень кажется недостаточным. Его базовые характеристики на 80-м уровне составляют 620 Сила атаки, 1164 НР, 485 Защита и 105 Скорость – ничего выдающегося, но именно его набор навыков делает его интересным.
Эта механика «Цепное соединение»? Чистый Гений. До 5 последовательных использований Навыка за ход, каждое из которых наносит 180-360% Квантового урона от Силы атаки с накапливающимися бонусами, которые могут достигать 60-100% за стак. Подсчитайте, и вы получите потенциально 1800% общего урона от Силы атаки за одну последовательность хода. Да, вы не ослышались.

Его требование к Сверхспособности в 220 энергии поначалу казалось завышенным, но после обширных тестов оно фактически создает прекрасный баланс между разрушительными окнами взрывного урона и стратегическим планированием ресурсов.
Что делает его выдающимся:
- Абсолютно безумный урон по одной цели с мультипликативным масштабированием
- Удивительно эффективная экономия энергии (30 энергии за использование Навыка)
- Самоусиление за счет накапливающихся механик
- Солидный урон по Стойкости (20 за использование Навыка)
В чем он испытывает трудности:
- Потребление Очков навыков (ОН) очень велико (2 ОН за Навык, потенциально 10 ОН за ход)
- Фокус на одной цели означает, что контент с Групповой атакой не является его сильной стороной
- Требования к составу команды довольно специфичны
Разбор производительности по контенту:
- Воспоминания о Хаосе: Статус T0 (в среднем 6.77 циклов с сигнатурным конусом)
- Апокалиптическая тень: T0 (синергия с Пробитием работает здесь прекрасно)
- Чистое вымысел: T4 (ограничения Групповой атаки здесь действительно проявляются)
Краткое примечание для тех, кто хочет раскрыть весь потенциал Арчера – купите Звездные нефриты для лимитированного баннера через платформу BitTopup. Их цены остаются конкурентоспособными, а доставка мгновенной, что, честно говоря, избавляет от многих головных болей во время лимитированных баннеров.
Рейтинги и анализ Световых конусов
После анализа данных от 1085 пользователей Воспоминаний о Хаосе иерархия световых конусов стала кристально ясной. Некоторые варианты просто превосходят другие с огромным отрывом.
S-уровень
Ад горящих идеалов (Сигнатурный) абсолютно доминирует с показателем использования 87.07% и относительной производительностью DPS 113%.

Цифры говорят сами за себя:
- +16-32% Крит. шанс (только это уже огромно)
- +40-80% Сила атаки, когда максимальные ОН команды ≥6
- +10-20% Сила атаки за использование Навыка, суммируется до 4 раз
- И вот самое главное – он бесплатен через 200 Звездных пропусков во время версии 3.4
Крещение чистой мысли достигает 101.80% относительного DPS, если у вас есть Поддержка с ослаблениями. +20-32% Крит. урон и игнорирование Защиты при бонус-атаках создают прекрасную синергию с правильным составом команды.
Бюджетные альтернативы
Слушайте, не все выбивают сигнатурные световые конусы, и это нормально. Круиз по галактике представляет собой ваш лучший F2P вариант со 100% базовым DPS и 8.51% использованием среди серьезных игроков. На S5 вы получаете +16% Крит. шанс плюс существенные бонусы к Силе атаки, когда НР врагов падает ниже 50%.
Встреча в конце пути из Боевого пропуска обеспечивает 96% относительной производительности. Бонусы +24-40% Крит. урон и +24-40% урона от Навыка/бонус-атаки делают его солидным промежуточным вариантом.
Реальные цифры урона из 5-цикловых симуляций:
- Сигнатурный Световой конус (Э0): 1,336,317 общего урона
- Круиз S5 (Э0): 1,178,284 общего урона
- Э6 с сигнатурным: 3,464,907 урона (просто для справки)
Для стабильной производительности во всех типах контента пополняйте Звездные нефриты HSR для круток через сервис BitTopup. Их надежность в периоды баннеров, по моему опыту, всегда была на высоте.
Критические характеристики и эталоны урона
Здесь все становится техническим, но потерпите – правильные значения этих чисел определяют успех или провал вашей сборки Арчера.
Баланс Крит. шанса и Крит. урона
Целевой Крит. шанс: 100% после баффов. Не подлежит обсуждению. Эти многократные последовательности Навыков требуют последовательности, и нет ничего хуже, чем наблюдать, как идеальная ротация проваливается из-за плохого RNG. Вам понадобится минимум 70% от артефактов, а остальное покроют командные баффы. Средние игроки в Воспоминаниях о Хаосе имеют 94.88% Крит. шанса, но, честно говоря, это слишком близко к краю.
Эталоны Крит. урона, которые я наблюдал:
- Минимально жизнеспособный: 120% (без внешних баффов)
- Оптимальный диапазон: 140-160% для стабильной производительности в эндгейме
- Оптимальная территория: 180%+ с премиальными артефактами
- Среднее значение в Воспоминаниях о Хаосе: 152.36% Крит. урон
Пороги Силы атаки и Скорости
Требования к Силе атаки варьируются в зависимости от прогресса:
- Ранний эндгейм: 2400-2600 Силы атаки для начала
- Рекомендуется: 2800-3200+ Силы атаки для серьезного продвижения в эндгейме
- Среднее значение в Воспоминаниях о Хаосе: 3089 Силы атаки (хороший Ориентир, к которому стоит стремиться)
Соображения по Скорости интересны с Арчером. Его базовая Скорость 105 вполне подходит благодаря механикам продления хода:
- Базовое поддержание: 105-120 Скорости
- С Поддержкой, продвигающей ход: 120-134 Скорости – оптимальный диапазон
- Максимальная Эффективность: 140 Скорости с премиальными ротациями Поддержки
Пример расчета урона:
- Один усиленный Навык: 360% Силы атаки + 200% бонус от стаков = 560% Силы атаки
- Полная ротация (5 Навыков): 2800% общий множитель Силы атаки
- Интеграция Сверхспособности: Дополнительный взрыв 600-1000% Силы атаки
Математика становится довольно безумной, когда все идеально совпадает.
Руководство по фарму материалов
Создание Арчера требует 3,887,800 кредитов и разнообразного набора материалов. Вот эффективный подход, который я разработал после нескольких сборок.
Материалы для Возвышения
Лунное сияние Тёмной завесы (всего 65): Источник — Застойная тень: Форма ледяной луны в Шепчущем лесу. Стоит 40 Освоения за попытку, в среднем 2-3 выпадения. Довольно стандартный фарм.
Разбивка основных материалов:
- Потухшее ядро: всего 56 (15 для возвышения + 41 для следов)
- Мерцающее ядро: всего 71 (15 для возвышения + 56 для следов)
- Корчащееся ядро: всего 73 (15 для возвышения + 58 для следов)
Их можно получить из наград за Поручения, Золотых чашечек и Расходящейся вселенной. Ничего слишком экзотического.
Материалы для Следов
Материалы Пути Охоты из Чашечки (Багровой):
- Метеоритная пуля: всего 18
- Предрешенный конец: всего 69
- Внепространственный выстрел: всего 139 (это ваше самое большое узкое место)
Местоположение — Место прослушивания SoulGlad™ Scorchsand — вы проведете там много времени.
Требования к еженедельному боссу:
- Плач Стража: всего 12 из Отголоска войны: Завершение Вечной мерзлоты
- Пути Судьбы: всего 8 для основных следов
- Время: 8-10 недель для полного максимизации следов
Моя рекомендуемая последовательность фарма:
- Недели 1-2: Сосредоточьтесь на Застойной тени для Лунного сияния Тёмной завесы
- Недели 3-4: Интенсивный фарм Чашечки для материалов Охоты
- Недели 5-8: Постоянные еженедельные забеги на босса для Плача Стража
- Недели 9-10: Завершение последних следов
Этот подход минимизирует потери смолы и обеспечивает стабильный прогресс.
Наборы реликвий и оптимизация подстатов
Основные наборы реликвий
Гений бриллиантовых звёзд (4 предмета) обеспечивает 100% базовую производительность с показателем использования 82.17% среди лучших игроков:

- 2 предмета: +10% Квантовый DMG
- 4 предмета: Игнорирует 10% Защиты врага, плюс дополнительные 10% против врагов с Квантовой уязвимостью
Синергия с Квантовым имплантом Серебряного Волка действительно максимизирует преимущества игнорирования Защиты.
Альтернативные варианты:
- Первооткрыватель мёртвых вод: 98.94% относительной производительности с баффами КРИТ. урона на ослабленных врагах
- Затерянный в знаниях учёный: +8% Крит. шанс и +20% урона от Навыка/Сверхспособности
Приоритет подстатов
Приоритетный порядок, который действительно работает:
- Крит. шанс: Цель 35.47% от подстатов для достижения 100% общего значения
- Крит. урон: В среднем 79.07% от подстатов для оптимальных соотношений
- Сила атаки%: В среднем 16% хорошо дополняет Базовую силу атаки
- Скорость: Минимальные вложения, базовой скорости достаточно
Распределение основных статов:
- Тело: Предпочтительно Крит. шанс, Крит. урон приемлем
- Ноги: Предпочтительно Сила атаки%, Скорость, если она вам нужна
- Планарная сфера: Квантовый DMG% или Сила атаки%
- Соединительная вязь: Сила атаки%
Выбор планарных украшений:
- Звездистая арена (94.2% использования): +8% Крит. шанс, +20% урона от Навыка, когда Крит. шанс ≥70%
- Замершее Салсотто: +15% урона от Сверхспособности/бонус-атаки, когда Крит. шанс ≥50%
Приоритет прокачки следов
Основные следы
Важные следы, которые меняют все:
- Магия проекции: Увеличивает максимальный лимит ОН команды на 2 (всего 7 ОН) – это очень важно для управления ОН
- Герой справедливости: Дает +1 Заряд при вступлении в бой
- Страж: +120% Крит. урон на 1 ход, когда ≥4 ОН после получения ОН союзником
Приоритет боевых следов:
- Навык: Основной источник урона, максимизируйте его немедленно
- Сверхспособность: Множитель 600-1000% Силы атаки, обязательно максимизируйте
- Талант: Урон от бонус-атаки и восстановление ОН, прокачайте до 8-10 уровня
- Базовая атака: Пропустите полностью (серьезно, не тратьте на это ресурсы)
Фазы инвестиций
Фаза 1 (Недели 1-4):
- Навык до 10 уровня: 652,500 кредитов
- Основные следы A2 и A6: Критически важны для управления ОН
- Сверхспособность до 8 уровня: Достаточно для раннего эндгейм-контента
Фаза 2 (Недели 5-8):
- Сверхспособность до 10 уровня: Максимальный потенциал взрывного урона
- Талант до 8 уровня: Значительно улучшает стабильность бонус-атак
- Завершение следа A4
Разбивка ROI:
- Уровни Навыка 1-6: Увеличение DPS на 15-20% за уровень
- Уровни Навыка 7-10: Увеличение DPS на 8-12% за уровень
- Уровни Сверхспособности 8-10: Общее увеличение урона на 25%
Ранние уровни Навыка дают наибольшую отдачу.
Руководство по инвестициям в Эйдолоны
Производительность по уровню Эйдолона
Производительность Э0 (61.67% пользователей): Среднее время прохождения составляет 5.6 циклов в Воспоминаниях о Хаосе. Полностью жизнеспособен для всего эндгейм-контента, и, честно говоря, именно здесь я бы рекомендовал остановиться большинству F2P игроков.
Инвестиции в Э1 (26.99% пользователей): Эффект: Восстанавливает 2 ОН после 3 использований Навыка за один ход. Производительность увеличивается до 3.59 циклов в среднем – это значительное улучшение. Для команд, ориентированных на ОН, это пятизвездочная ценность с увеличением DPS на 15-20%.
Прорыв Э2 (7.24% пользователей): Эффект: Сверхспособность снижает Квантовое сопротивление на 20%, накладывает Квантовую уязвимость на 2 хода. Производительность в среднем 3.69 циклов. Синергия с Серебряным Волком и Квантовыми командами здесь исключительна.
Рекомендации по инвестициям
Анализ затрат и выгод по моим тестам:
- Э0 → Э1: Наивысший ROI для улучшения управления ОН
- Э1 → Э2: Высокая ценность для синергии с Квантовой командой
- Э2 → Э4: Пропускать, если вы не готовы к крупным инвестициям
- Э4 → Э6: Территория премиальной производительности (в среднем 0.92 цикла)
Стратегия распределения ресурсов:
- F2P: Остановитесь на Э0, инвестируйте в световой конус и Поддержку
- Мало тратящие: Э1 предлагает отличное соотношение цены и качества
- Умеренно тратящие: Э2 для преимуществ синергии команды
Состав команды и синергии
Основные шаблоны команд
Премиальная гиперкерри-сборка (в среднем 6.3 цикла):

- Арчер (Основной DPS)
- Искорка (Генерация ОН, баффы Крит. урона, 95.39% использования)
- Серебряный Волк (Квантовый имплант, снижение Защиты)
- Галлахер (SP-позитивный састейн, 52.81% использования)
Эта сборка просто работает. Генерация ОН соответствует потреблению Арчера, максимизируя его окна урона.
F2P оптимизация:
- Арчер (Основной DPS)
- Память Первопроходца (Продвижение хода, управление ОН)
- Ханья (Генерация ОН, баффы Силы атаки)
- Рысь (Састейн, минимальное потребление ОН)
Рейтинги персонажей Поддержки
Приоритет генерации ОН:
- Искорка: +2 к лимиту ОН, +4 ОН от Сверхспособности, баффы Крит. урона
- Ханья: Стабильная генерация ОН, бонусы к Силе атаки%
- Цифер: SP-позитивный с дебаффами уязвимости к урону
- Воскресенье: Продвижение хода с SP-нейтральной работой
Варианты састейна, которые работают:
- Галлахер: Генерация ОН через исцеление, восстановление энергии
- Авантюрин: Защита на основе щитов, минимальное потребление ОН
- Лоча: SP-позитивное исцеление, стабильное время действия
Оптимальная ротация
Последовательность ходов, которую я нашел наиболее эффективной:
- Действия Поддержки первыми (генерация ОН, баффы)
- Техника Арчера для начала боя (+1 Заряд)
- Атаки союзников для накопления Зарядов через Талант
- Активация следа Стража (≥4 ОН для Усиления крит. урона)
- Состояние Цепного соединения с 4-5 использованиями Навыка
- Интеграция Сверхспособности для завершающего взрыва
Цикл управления ОН:
- Начало хода: 5-7 ОН доступно (с Поддержкой Искорки)
- Последовательность Навыков: 2 ОН за использование, 8-10 ОН общее потребление
- Восстановление: Бонус-атаки Таланта (+1 ОН каждая), бонус Э1 (+2 ОН после 3 Навыков)
Освоение этого ритма требует практики, но как только он налаживается, урон становится невероятным.
Эволюция меты версии 3.4-3.6
Введение Арчера действительно изменило ландшафт меты Honkai: Star Rail. Акцент на контенте для одной цели и стратегиях управления ОН был довольно драматичным.
Влияние патчей
Запуск версии 3.4 (2 июля 2025 г.): Вышел баннер Арчера с доступностью сигнатурного светового конуса. Бесплатное получение персонажа через коллаборационное событие было приятным дополнением. Мета немедленно сместилась в сторону SP-позитивных командных композиций, и существующие Квантовые саппорты внезапно стали гораздо более ценными.
Адаптации версий 3.5-3.6: Мы наблюдали усиление акцента на DPS по одной цели в Воспоминаниях о Хаосе, новые типы врагов, которые предпочитают взрывной урон устойчивому DPS, и выпуски персонажей Поддержки, которые дополняют SP-тяжелые стратегии.
Производительность контента
Эволюция Воспоминаний о Хаосе:

Боссы теперь больше, чем когда-либо, предпочитают специалистов по одной цели. Управление ОН стало решающим для оптимального времени прохождения, и достижение Арчером статуса T0 при правильной командной Поддержке действительно демонстрирует этот сдвиг.
Стратегии на будущее:
- Приобретение сигнатурного светового конуса во время версии 3.4
- Развитие SP-позитивных персонажей Поддержки
- Оптимизация синергии Квантовой команды
- Гибкие сборки реликвий для адаптации к контенту
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли F2P игрокам выбивать сигнатурный световой конус Арчера? Сигнатурный конус обеспечивает улучшение DPS на 13% по сравнению с F2P альтернативами и становится бесплатным после 200 круток во время версии 3.4. Круиз по галактике достигает 100% базовой производительности как ваша F2P альтернатива, так что, честно говоря, сигнатурный конус хорош, но не является обязательным.
Какие Эйдолоны мне следует приоритезировать? Э1 дает вам наибольшую ценность с восстановлением ОН после 3 Навыков – это солидное увеличение DPS на 15-20%. Э2 добавляет пробитие Квантового сопротивления, что тоже хорошо. Но Э0 остается полностью жизнеспособным для всего контента, так что не чувствуйте давления.
Каковы минимальные требования к характеристикам для жизнеспособности в эндгейме? Цельтесь в 70% Крит. шанса, 140% Крит. урона и 2600+ Силы атаки для базовой жизнеспособности. С командными баффами вы захотите достичь 100% Крит. шанса и 150%+ Крит. урона для производительности в Воспоминаниях о Хаосе.
Какая F2P команда лучше всего работает с Арчером? Арчер + Память Первопроходца + Ханья + Галлахер обеспечивает генерацию ОН, продвижение хода и састейн без необходимости в лимитированных 5-звездочных саппортах. Это не оптимально, но определенно работает.
Сколько времени требуется, чтобы полностью собрать Арчера? Ожидайте 8-10 недель для полной максимизации следов из-за ограничений еженедельных боссов. Материалы для возвышения требуют 2-3 недель целенаправленного фарма. Функциональные сборки, способные проходить контент? Это 3-4 недели.
Хорошо ли Арчер работает без премиальных саппортов? Хотя Искорка оптимизирует его производительность, альтернативы, такие как Ханья, Воскресенье или Цифер, обеспечивают достаточное управление ОН для жизнеспособной производительности. У вас есть гибкость в составе команды, хотя премиальные саппорты определенно максимизируют его потенциал.


















