Обзор Серидры: её место в мете HSR 3.7
Вот что нужно знать о Серидре — она невероятно специализированный персонаж. Этот 5-звездочный персонаж Гармонии Ветряного типа был создан с нуля для поддержки DPS-юнитов, сильно зависящих от навыков, таких как Файнон, Анакса и Фэйсяо. Весь её набор способностей вращается вокруг системы Зарядов, которая превращает базовые усиления в абсолютно разрушительные улучшения «Знатности» после достижения 6 Зарядов. В чём выгода? Бесплатное дублирование навыков без затрат Очков навыков.
Разбор её набора способностей

На 80-м уровне базовые характеристики Серидры составляют: ОЗ 1358, АТК 620, ЗАЩ 485, СКОРОСТЬ 99 — довольно стандартно для юнита Гармонии. Но вот что интересно: её основная механика сосредоточена на усилениях «Военной Заслуги», которые дают +24% к АТК, основанные на показателе АТК Серидры. Каждый раз, когда союзник использует базовую атаку или навык, вы получаете +1 Заряд.
Магия происходит при 6 Зарядах. Именно тогда активируется «Знатность», дающая +72% к КРИТ. УРОНУ навыков, +10% к пробитию всех типов сопротивления, полное снятие контроля и, самое главное, «Переворот». Это создает бесплатную копию навыка, которая срабатывает до оригинала с полной мощностью.
Для игроков, желающих улучшить свой опыт игры с Серидрой, пополнение Экспресс-пропуска снабжения Honkai Star Rail через BitTopup предлагает отличную ценность с конкурентоспособными ценами и мгновенной доставкой, гарантируя, что у вас будут ресурсы, необходимые для оптимального развития персонажа.
Её место в мете
В командах с Файноном Серидра занимает прочное место в тире SS. Речь идет об увеличении урона на 30%+ за счет удвоенных трансформирующих навыков и генерации 4 стаков «Сердцепламени». Цифры не лгут — данные с 27 036 аккаунтов показывают среднее количество циклов от 4,81 до 7,63 в Зале Забвения, Чистом вымысле и Тени Апокалипсиса.
Пользователи E0 достигают 77,92% прохождения со средним количеством циклов 4,84. Улучшите до E1? Вы увидите улучшения до 1,7 циклов при 19,5% уровне использования.
Но давайте будем честны — у Серидры есть серьезные ограничения. Она феноменальна в сценариях с одним гиперкерри, но абсолютно ужасна с DPS-юнитами, не использующими навыки. Высокое потребление Очков навыков и минимальный личный урон означают, что вам нужно строить команду вокруг неё, а не просто вставлять её куда угодно.
Лучшие Световые конусы для Серидры: Полный разбор
Её сигнатурный: «Эпоха, выгравированная в золотой крови»

Эта штука — зверь. +64-128% к АТК, восстановление Очков навыков от ульты и +54-108% к урону навыков союзников на 3 хода после использования её навыка. На 80-м уровне вы получаете 635 АТК, 952 ОЗ, 463 ЗАЩ, с 28,15% уровнем использования среди игроков, у которых он есть.
Масштабирование АТК напрямую связано с требованиями к следам Серидры — вам нужен критический порог в 4000 АТК для максимальных усилений КРИТ. УРОНА от «Пришёл». Вот что интересно: улучшение S1 фактически превосходит E1 Серидры в большинстве сценариев. Стоит рассмотреть, если вы спорите, куда потратить свои крутки.
Премиальные 4-звездочные варианты, которые действительно работают
«Приземлённый подъём» даёт 476 АТК, 1164 ОЗ, 529 ЗАЩ на 80-м уровне. Восстановление энергии после навыков союзников, +15% урона за стак «Гимна» (макс. 3) и восстановление Очков навыков каждые 2 использования дают вам 85-90% производительности сигнатурного конуса. Неплохо для 4-звездочного.
«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» на S5 предлагает 16-24% продвижения союзников при использовании ульты. Это позволяет быстрее накапливать Заряды, что именно то, что нужно Серидре.
F2P игроки, не пропустите это
«Вечный провиант» — и да, он был бесплатным во время события «Лабиринт Хризоса» (13 августа — 22 сентября 2025 года) — даёт +16-32% к АТК и стакающиеся +8-16% к АТК за каждое использование навыка (максимум 3 стака). Это достигает 80-85% производительности сигнатурного конуса с колоссальным уровнем использования в 58,57%.
Высокое стакание АТК напрямую поддерживает тот порог в 4000 АТК, о котором я постоянно упоминаю. Если вы пропустили событие... ну, это печально.
Для игроков, ищущих дополнительные ресурсы для получения оптимальных Световых конусов, покупка Звёздных нефритов для HSR через BitTopup предлагает безопасные транзакции с круглосуточной поддержкой клиентов и конкурентоспособными обменными курсами.
Сборки реликвий, которые действительно имеют значение
Основные характеристики — никаких компромиссов
Тело АТК%, Ноги СКОРОСТЬ, Сфера АТК%, Соединительная верёвка АТК% или Скорость восстановления энергии. Точка.
Порог в 4000 АТК открывает максимальный бонус КРИТ. УРОНА в 360% от «Пришёл» за счет +18% за каждые 100 АТК сверх 2000. Ваши приоритеты по дополнительным характеристикам должны быть: АТК% > СКОРОСТЬ > КРИТ. УРОН > Плоская АТК. Для скорости вы нацеливаетесь на 134-160 СКОРОСТИ, при этом 140 до усиления достигает 160 за счет +20 СКОРОСТИ от «Увидел».
Бонусы комплектов — цифры не лгут

4 предмета «Пережитого испытания жреца» доминируют с 90,48% уровнем использования по уважительной причине: +6% СКОРОСТИ (2 предмета) и +18% КРИТ. УРОНА при использовании навыка/ульты союзника, что стакается дважды до 36%.
4 предмета «Орла сумеречной линии» предлагают +10% Ветряного урона и 25% продвижения после ульты, но имеют только 3,21% использования. Есть причина для такого расхождения.
Гибридные комбинации, использующие 2 предмета с АТК% (+12%) с 2 предметами со СКОРОСТЬЮ (+6%), работают как сбалансированные альтернативы, если вы всё ещё фармите.
Ваши конечные цели: ОЗ 3500-4000+, АТК 4000+, ЗАЩ 1000-1200+, СКОРОСТЬ 140+. Стремитесь к 120-140% СВЭ для стабильной доступности ульты без ущерба для основных требований к АТК.
Приоритет навыков — куда тратить ресурсы
Порядок улучшения, который имеет смысл
Навык и Талант имеют равный приоритет. Они являются основой всего, что делает Серидра. Ульта на втором месте — она наносит АоЕ урон и генерирует +2 Заряда. Базовая атака? Минимальный приоритет. Вы в основном используете её для сохранения Очков навыков.
Инвестиции в следы — разумный путь
Основные следы следуют этому порядку: «Увидел» (А6) > «Пришёл» (А4) > «Победил» (А2).
«Увидел» даёт +20 СКОРОСТИ себе и союзникам на 3 хода — это критически важно для пороговых значений и восстановления энергии. «Пришёл» даёт гарантированные 100% КРИТ. ШАНСА и +1 Заряд от ульт союзников (один раз за бой). «Победил» масштабирует КРИТ. УРОН на основе АТК (+18% за каждые 100 АТК сверх 2000, максимум 360% при 4000 АТК).
Общие инвестиции требуют 3 000 000 кредитов, 8 «Путей судьбы», 12 «Грозовых воспоминаний». Материалы возвышения в общей сложности 308 000 кредитов, по 15 «Эфирных предзнаменований»/«Эхо-воплей»/«Вечных плачей» и 65 «Обожжённых бутонов сумерек».
Анализ Эйдолонов — Стоит ли оно ваших денег?
E1-E3: Где живёт ценность
E1 — вот где становится интересно. «Военная Заслуга» получает 16% игнорирования ЗАЩ, «Знатность» добавляет +20% игнорирования ЗАЩ навыков, а союзники получают +2 энергии при использовании навыка. Это приводит примерно к +16% урона команды и более быстрому циклу ульты. E1 часто превосходит E0S1 в сценариях чистого урона — стоит задуматься.
E2 предлагает +40% урона для обладателей «Военной Заслуги» и +160% личного урона, когда союзники имеют «Заслугу». Это примерно +12% улучшения по сравнению с E1.
E4-E6: Территория китов
E6 даёт +20% пробития всех типов сопротивления для обладателей «Военной Заслуги» и +300% дополнительного множителя урона. Речь идёт о +77% урона по сравнению с E0 и +100% урона союзников в сочетании с E1/E2.
Приоритетный порядок для большинства игроков: E0S1 > E1S0 > E2S1 > E6S1.
E1 даёт вам наибольшую ценность за вложенные Звёздные нефриты — существенные улучшения урона команды примерно за 8000 Звёздных нефритов. Большинство игроков достигают оптимальной производительности на E0S1 или E1S0 в зависимости от состава команды.
Составы команд для Чистого вымысла
Мета-команды, которые действительно работают

Команды гиперкерри с Файноном — это то, где Серидра по-настоящему сияет. Удвоенные усиленные навыки, генерирующие 4 стака «Сердцепламени» за каждую копию? Да, пожалуйста. Используйте Серидру + Файнона + Сандея + Галлахера/Хохо, чтобы максимизировать потенциал взрывного урона во время окон уязвимости.
Команды двойного Эрудита с Анаксой используют Анаксу + Серидру + Герту + Линшу для 4 навыков за ход по 5+ врагам с уязвимостью. Герта даёт +140% КРИТ. УРОНА с 2 персонажами Эрудиции, что абсолютно безумно.
Синергии персонажей, о которых стоит знать
Сандей обеспечивает механики продвижения и восстановления Очков навыков — именно то, что вам нужно для более быстрого накопления Зарядов. Искорка предлагает поддержку, положительную по Очкам навыков, что критически важно для высокого потребления Серидры, особенно ценно в командах лучников, требующих 5-кратного спама навыков.
Для выживаемости: Хохо даёт усиления АТК и поддержку энергии, Галлахер предлагает синергию пробития, Авантюрин позволяет агрессивное позиционирование через щиты.
Стратегии ротации
Начните с Техники для получения начальной «Военной Заслуги» и бесплатного навыка (+1 Заряд), затем используйте навык на DPS (+1, всего 2). Ульта даёт +2 Заряда (всего 4), при этом базовая атака/навык союзника достигает 5 Зарядов до того, как активация финального навыка вызовет «Знатность».
Оптимизация порядка ходов: Выживаемость → Серидра → Баффер → DPS с разницей в -10 СКОРОСТИ между каждым.
Серидра против других саппортов Гармонии
Броня предлагает универсальную совместимость благодаря механикам продвижения и усилениям КРИТ. УРОНА — она работает с любым архетипом DPS. Серидра специализируется исключительно на DPS, ориентированных на навыки, но предоставляет превосходные усиления для совместимых персонажей за счет масштабирования АТК, пробития сопротивления и дублирования навыков.
Гибкость команды благоприятствует Броне для общего использования. Серидра доминирует в специфических нишах, требующих специализированных пользователей навыков.
Аста обеспечивает наложение огненной уязвимости и усиления СКОРОСТИ для команд, ориентированных на пробитие, с доступностью F2P. Более высокая редкость Серидры и специализированный набор способностей обеспечивают превосходную производительность в совместимых командах, но требуют значительных вложений.
Генерация энергии и усиления АТК Тинъюнь дополняют Серидру в композициях с двумя Гармониями, обеспечивая более быстрый цикл ульты и улучшенное время действия усилений.
Продвинутые стратегии и ротации
Боевые механики, которые нужно освоить

Управление Зарядами — это всё. Отслеживайте накопление через Технику (+1), Навык (+1), Ульту (+2), базовую атаку/навык союзника (по +1 каждый) и «Пришёл» от ульт союзников (+1 один раз за бой).
Вот в чём загвоздка — «Военная Заслуга» влияет только на последнюю цель, и смена персонажей сбрасывает Заряды до 0. Не испортите это.
Активация «Знатности» потребляет 6 Зарядов для «Переворота», создавая бесплатные копии навыков, которые срабатывают до оригиналов.
Управление энергией
Целевая стоимость энергии в 130 требует 120-140% СВЭ для 2-ходовых циклов ульты. Восстановление энергии от базовой атаки/навыка союзника от «Увидел» (5 за действие) обеспечивает существенную поддержку. Пороговые значения СКОРОСТИ на 134/160 позволяют совершать дополнительные ходы и улучшать гибкость ротации, при этом усиление СКОРОСТИ на +20 от «Увидел» помогает достичь пороговых значений.
Распространенные ошибки — не будьте таким игроком
Ошибки в сборке, которых следует избегать
Никогда не используйте навыки до достижения 6 Зарядов, если это абсолютно не необходимо. Вы тратите потенциал «Знатности». Не меняйте персонажей в середине ротации — это сбрасывает Заряды до 0. Прекратите вкладывать в дополнительные характеристики КРИТ. ШАНСА; «Пришёл» обеспечивает гарантированные 100% КРИТ. ШАНСА.
Устранение проблем с производительностью
Проблемы с управлением Очками навыков? Плохой состав команды. Сочетайте с саппортами, положительными по Очкам навыков, такими как Искорка или Сандей. Низкий урон возникает из-за недостаточного масштабирования АТК или неправильной активации «Знатности» — проверьте порог в 4000 АТК.
Проблемы с энергией указывают на недостаточную СВЭ или низкую частоту действий союзников. Соберите 120-140% СВЭ и обеспечьте постоянное использование базовых атак/навыков союзников.
Проверьте эти пороги: 4000+ АТК для полного масштабирования «Победил», 140+ СКОРОСТИ для пороговых значений, 3500+ ОЗ для выживаемости. Подтвердите инвестиции в следы: «Увидел»/«Пришёл»/«Победил» разблокированы первыми, Навык/Талант максимизированы, Ульта на функциональных уровнях.
FAQ
В: Какие лучшие Световые конусы для Серидры в HSR 3.7? «Эпоха, выгравированная в золотой крови» (сигнатурный) обеспечивает оптимальную производительность с масштабированием АТК и восстановлением Очков навыков. «Приземлённый подъём» предлагает 85-90% эффективности в качестве альтернативы, в то время как «Вечный провиант» служит лучшим F2P вариантом с 80-85% производительности сигнатурного конуса.
В: Стоит ли мне отдавать приоритет E1 или сигнатурному Световому конусу для Серидры? Для команд с Файноном E1S0 превосходит E0S1 из-за игнорирования ЗАЩ и генерации энергии. Для команд с Анаксой E0S1 обеспечивает большую ценность.
В: Какие пороговые значения характеристик важны для сборок Серидры? Цельтесь на 4000+ АТК для максимального масштабирования КРИТ. УРОНА от «Победил» (360%), 140+ СКОРОСТИ для пороговых значений с усилениями от «Увидел» и 120-140% СВЭ для 2-ходовых циклов ульты.
В: Как Серидра проявляет себя в Чистом вымысле по сравнению с другими саппортами Гармонии? Серидра превосходна с DPS, ориентированными на навыки, такими как Файнон и Анакса, благодаря механикам дублирования, но испытывает трудности с общими АоЕ командами. Она занимает высокое место в специализированных композициях, но остается нишевой по сравнению с универсальными саппортами.
В: Какие команды лучше всего работают с Серидрой в текущей мете? Гиперкерри с Файноном (Серидра + Файнон + Сандей + выживаемость) обеспечивает оптимальную синергию. Команды двойного Эрудита с Анаксой и команды лучников также хорошо себя показывают. Избегайте сочетания с DPS-юнитами, не использующими навыки.
В: Какие наиболее распространенные ошибки в сборке Серидры следует избегать? Никогда не используйте навыки до 6 Зарядов, если это не необходимо, избегайте смены персонажей, которая сбрасывает Заряды, не вкладывайте в дополнительные характеристики КРИТ. ШАНСА («Пришёл» обеспечивает 100%), и обеспечьте правильное управление Очками навыков через состав команды.


















