Гайд по сборке Серидры в HSR 3.7: лучшие Световые конусы и команды

Серидра — 5-звездочный персонаж Ветряной Гармонии, которая усиливает юнитов DPS, ориентированных на навыки, с помощью своей уникальной системы Заряда и баффов Военных Заслуг. В этом руководстве рассматриваются оптимальные Световые конусы, сборки реликвий, составы команд и стратегии для Забытого Зала в самом сложном контенте HSR 3.7.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2025/11/10

Обзор Серидры: её место в мете HSR 3.7

Вот что нужно знать о Серидре — она невероятно специализированный персонаж. Этот 5-звездочный персонаж Гармонии Ветряного типа был создан с нуля для поддержки DPS-юнитов, сильно зависящих от навыков, таких как Файнон, Анакса и Фэйсяо. Весь её набор способностей вращается вокруг системы Зарядов, которая превращает базовые усиления в абсолютно разрушительные улучшения «Знатности» после достижения 6 Зарядов. В чём выгода? Бесплатное дублирование навыков без затрат Очков навыков.

Разбор её набора способностей

Портрет персонажа Серидры из Honkai Star Rail, демонстрирующий её дизайн и базовые характеристики

На 80-м уровне базовые характеристики Серидры составляют: ОЗ 1358, АТК 620, ЗАЩ 485, СКОРОСТЬ 99 — довольно стандартно для юнита Гармонии. Но вот что интересно: её основная механика сосредоточена на усилениях «Военной Заслуги», которые дают +24% к АТК, основанные на показателе АТК Серидры. Каждый раз, когда союзник использует базовую атаку или навык, вы получаете +1 Заряд.

Магия происходит при 6 Зарядах. Именно тогда активируется «Знатность», дающая +72% к КРИТ. УРОНУ навыков, +10% к пробитию всех типов сопротивления, полное снятие контроля и, самое главное, «Переворот». Это создает бесплатную копию навыка, которая срабатывает до оригинала с полной мощностью.

Для игроков, желающих улучшить свой опыт игры с Серидрой, пополнение Экспресс-пропуска снабжения Honkai Star Rail через BitTopup предлагает отличную ценность с конкурентоспособными ценами и мгновенной доставкой, гарантируя, что у вас будут ресурсы, необходимые для оптимального развития персонажа.

Её место в мете

В командах с Файноном Серидра занимает прочное место в тире SS. Речь идет об увеличении урона на 30%+ за счет удвоенных трансформирующих навыков и генерации 4 стаков «Сердцепламени». Цифры не лгут — данные с 27 036 аккаунтов показывают среднее количество циклов от 4,81 до 7,63 в Зале Забвения, Чистом вымысле и Тени Апокалипсиса.

Пользователи E0 достигают 77,92% прохождения со средним количеством циклов 4,84. Улучшите до E1? Вы увидите улучшения до 1,7 циклов при 19,5% уровне использования.

Но давайте будем честны — у Серидры есть серьезные ограничения. Она феноменальна в сценариях с одним гиперкерри, но абсолютно ужасна с DPS-юнитами, не использующими навыки. Высокое потребление Очков навыков и минимальный личный урон означают, что вам нужно строить команду вокруг неё, а не просто вставлять её куда угодно.

Лучшие Световые конусы для Серидры: Полный разбор

Её сигнатурный: «Эпоха, выгравированная в золотой крови»

Световой конус «Эпоха, выгравированная в золотой крови» из Honkai Star Rail, демонстрирующий характеристики и дизайн оружия

Эта штука — зверь. +64-128% к АТК, восстановление Очков навыков от ульты и +54-108% к урону навыков союзников на 3 хода после использования её навыка. На 80-м уровне вы получаете 635 АТК, 952 ОЗ, 463 ЗАЩ, с 28,15% уровнем использования среди игроков, у которых он есть.

Масштабирование АТК напрямую связано с требованиями к следам Серидры — вам нужен критический порог в 4000 АТК для максимальных усилений КРИТ. УРОНА от «Пришёл». Вот что интересно: улучшение S1 фактически превосходит E1 Серидры в большинстве сценариев. Стоит рассмотреть, если вы спорите, куда потратить свои крутки.

Премиальные 4-звездочные варианты, которые действительно работают

«Приземлённый подъём» даёт 476 АТК, 1164 ОЗ, 529 ЗАЩ на 80-м уровне. Восстановление энергии после навыков союзников, +15% урона за стак «Гимна» (макс. 3) и восстановление Очков навыков каждые 2 использования дают вам 85-90% производительности сигнатурного конуса. Неплохо для 4-звездочного.

«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» на S5 предлагает 16-24% продвижения союзников при использовании ульты. Это позволяет быстрее накапливать Заряды, что именно то, что нужно Серидре.

F2P игроки, не пропустите это

«Вечный провиант» — и да, он был бесплатным во время события «Лабиринт Хризоса» (13 августа — 22 сентября 2025 года) — даёт +16-32% к АТК и стакающиеся +8-16% к АТК за каждое использование навыка (максимум 3 стака). Это достигает 80-85% производительности сигнатурного конуса с колоссальным уровнем использования в 58,57%.

Высокое стакание АТК напрямую поддерживает тот порог в 4000 АТК, о котором я постоянно упоминаю. Если вы пропустили событие... ну, это печально.

Для игроков, ищущих дополнительные ресурсы для получения оптимальных Световых конусов, покупка Звёздных нефритов для HSR через BitTopup предлагает безопасные транзакции с круглосуточной поддержкой клиентов и конкурентоспособными обменными курсами.

Сборки реликвий, которые действительно имеют значение

Основные характеристики — никаких компромиссов

Тело АТК%, Ноги СКОРОСТЬ, Сфера АТК%, Соединительная верёвка АТК% или Скорость восстановления энергии. Точка.

Порог в 4000 АТК открывает максимальный бонус КРИТ. УРОНА в 360% от «Пришёл» за счет +18% за каждые 100 АТК сверх 2000. Ваши приоритеты по дополнительным характеристикам должны быть: АТК% > СКОРОСТЬ > КРИТ. УРОН > Плоская АТК. Для скорости вы нацеливаетесь на 134-160 СКОРОСТИ, при этом 140 до усиления достигает 160 за счет +20 СКОРОСТИ от «Увидел».

Бонусы комплектов — цифры не лгут

Интерфейс реликвий Honkai Star Rail, показывающий «Пережитое испытание жреца» и другие рекомендуемые комплекты

4 предмета «Пережитого испытания жреца» доминируют с 90,48% уровнем использования по уважительной причине: +6% СКОРОСТИ (2 предмета) и +18% КРИТ. УРОНА при использовании навыка/ульты союзника, что стакается дважды до 36%.

4 предмета «Орла сумеречной линии» предлагают +10% Ветряного урона и 25% продвижения после ульты, но имеют только 3,21% использования. Есть причина для такого расхождения.

Гибридные комбинации, использующие 2 предмета с АТК% (+12%) с 2 предметами со СКОРОСТЬЮ (+6%), работают как сбалансированные альтернативы, если вы всё ещё фармите.

Ваши конечные цели: ОЗ 3500-4000+, АТК 4000+, ЗАЩ 1000-1200+, СКОРОСТЬ 140+. Стремитесь к 120-140% СВЭ для стабильной доступности ульты без ущерба для основных требований к АТК.

Приоритет навыков — куда тратить ресурсы

Порядок улучшения, который имеет смысл

Навык и Талант имеют равный приоритет. Они являются основой всего, что делает Серидра. Ульта на втором месте — она наносит АоЕ урон и генерирует +2 Заряда. Базовая атака? Минимальный приоритет. Вы в основном используете её для сохранения Очков навыков.

Инвестиции в следы — разумный путь

Основные следы следуют этому порядку: «Увидел» (А6) > «Пришёл» (А4) > «Победил» (А2).

«Увидел» даёт +20 СКОРОСТИ себе и союзникам на 3 хода — это критически важно для пороговых значений и восстановления энергии. «Пришёл» даёт гарантированные 100% КРИТ. ШАНСА и +1 Заряд от ульт союзников (один раз за бой). «Победил» масштабирует КРИТ. УРОН на основе АТК (+18% за каждые 100 АТК сверх 2000, максимум 360% при 4000 АТК).

Общие инвестиции требуют 3 000 000 кредитов, 8 «Путей судьбы», 12 «Грозовых воспоминаний». Материалы возвышения в общей сложности 308 000 кредитов, по 15 «Эфирных предзнаменований»/«Эхо-воплей»/«Вечных плачей» и 65 «Обожжённых бутонов сумерек».

Анализ Эйдолонов — Стоит ли оно ваших денег?

E1-E3: Где живёт ценность

E1 — вот где становится интересно. «Военная Заслуга» получает 16% игнорирования ЗАЩ, «Знатность» добавляет +20% игнорирования ЗАЩ навыков, а союзники получают +2 энергии при использовании навыка. Это приводит примерно к +16% урона команды и более быстрому циклу ульты. E1 часто превосходит E0S1 в сценариях чистого урона — стоит задуматься.

E2 предлагает +40% урона для обладателей «Военной Заслуги» и +160% личного урона, когда союзники имеют «Заслугу». Это примерно +12% улучшения по сравнению с E1.

E4-E6: Территория китов

E6 даёт +20% пробития всех типов сопротивления для обладателей «Военной Заслуги» и +300% дополнительного множителя урона. Речь идёт о +77% урона по сравнению с E0 и +100% урона союзников в сочетании с E1/E2.

Приоритетный порядок для большинства игроков: E0S1 > E1S0 > E2S1 > E6S1.

E1 даёт вам наибольшую ценность за вложенные Звёздные нефриты — существенные улучшения урона команды примерно за 8000 Звёздных нефритов. Большинство игроков достигают оптимальной производительности на E0S1 или E1S0 в зависимости от состава команды.

Составы команд для Чистого вымысла

Мета-команды, которые действительно работают

Настройка команды Honkai Star Rail с Серидрой, Файноном и другими рекомендованными персонажами поддержки

Команды гиперкерри с Файноном — это то, где Серидра по-настоящему сияет. Удвоенные усиленные навыки, генерирующие 4 стака «Сердцепламени» за каждую копию? Да, пожалуйста. Используйте Серидру + Файнона + Сандея + Галлахера/Хохо, чтобы максимизировать потенциал взрывного урона во время окон уязвимости.

Команды двойного Эрудита с Анаксой используют Анаксу + Серидру + Герту + Линшу для 4 навыков за ход по 5+ врагам с уязвимостью. Герта даёт +140% КРИТ. УРОНА с 2 персонажами Эрудиции, что абсолютно безумно.

Синергии персонажей, о которых стоит знать

Сандей обеспечивает механики продвижения и восстановления Очков навыков — именно то, что вам нужно для более быстрого накопления Зарядов. Искорка предлагает поддержку, положительную по Очкам навыков, что критически важно для высокого потребления Серидры, особенно ценно в командах лучников, требующих 5-кратного спама навыков.

Для выживаемости: Хохо даёт усиления АТК и поддержку энергии, Галлахер предлагает синергию пробития, Авантюрин позволяет агрессивное позиционирование через щиты.

Стратегии ротации

Начните с Техники для получения начальной «Военной Заслуги» и бесплатного навыка (+1 Заряд), затем используйте навык на DPS (+1, всего 2). Ульта даёт +2 Заряда (всего 4), при этом базовая атака/навык союзника достигает 5 Зарядов до того, как активация финального навыка вызовет «Знатность».

Оптимизация порядка ходов: Выживаемость → Серидра → Баффер → DPS с разницей в -10 СКОРОСТИ между каждым.

Серидра против других саппортов Гармонии

Броня предлагает универсальную совместимость благодаря механикам продвижения и усилениям КРИТ. УРОНА — она работает с любым архетипом DPS. Серидра специализируется исключительно на DPS, ориентированных на навыки, но предоставляет превосходные усиления для совместимых персонажей за счет масштабирования АТК, пробития сопротивления и дублирования навыков.

Гибкость команды благоприятствует Броне для общего использования. Серидра доминирует в специфических нишах, требующих специализированных пользователей навыков.

Аста обеспечивает наложение огненной уязвимости и усиления СКОРОСТИ для команд, ориентированных на пробитие, с доступностью F2P. Более высокая редкость Серидры и специализированный набор способностей обеспечивают превосходную производительность в совместимых командах, но требуют значительных вложений.

Генерация энергии и усиления АТК Тинъюнь дополняют Серидру в композициях с двумя Гармониями, обеспечивая более быстрый цикл ульты и улучшенное время действия усилений.

Продвинутые стратегии и ротации

Боевые механики, которые нужно освоить

Боевой интерфейс Honkai Star Rail, демонстрирующий систему зарядов и механику навыков Серидры

Управление Зарядами — это всё. Отслеживайте накопление через Технику (+1), Навык (+1), Ульту (+2), базовую атаку/навык союзника (по +1 каждый) и «Пришёл» от ульт союзников (+1 один раз за бой).

Вот в чём загвоздка — «Военная Заслуга» влияет только на последнюю цель, и смена персонажей сбрасывает Заряды до 0. Не испортите это.

Активация «Знатности» потребляет 6 Зарядов для «Переворота», создавая бесплатные копии навыков, которые срабатывают до оригиналов.

Управление энергией

Целевая стоимость энергии в 130 требует 120-140% СВЭ для 2-ходовых циклов ульты. Восстановление энергии от базовой атаки/навыка союзника от «Увидел» (5 за действие) обеспечивает существенную поддержку. Пороговые значения СКОРОСТИ на 134/160 позволяют совершать дополнительные ходы и улучшать гибкость ротации, при этом усиление СКОРОСТИ на +20 от «Увидел» помогает достичь пороговых значений.

Распространенные ошибки — не будьте таким игроком

Ошибки в сборке, которых следует избегать

Никогда не используйте навыки до достижения 6 Зарядов, если это абсолютно не необходимо. Вы тратите потенциал «Знатности». Не меняйте персонажей в середине ротации — это сбрасывает Заряды до 0. Прекратите вкладывать в дополнительные характеристики КРИТ. ШАНСА; «Пришёл» обеспечивает гарантированные 100% КРИТ. ШАНСА.

Устранение проблем с производительностью

Проблемы с управлением Очками навыков? Плохой состав команды. Сочетайте с саппортами, положительными по Очкам навыков, такими как Искорка или Сандей. Низкий урон возникает из-за недостаточного масштабирования АТК или неправильной активации «Знатности» — проверьте порог в 4000 АТК.

Проблемы с энергией указывают на недостаточную СВЭ или низкую частоту действий союзников. Соберите 120-140% СВЭ и обеспечьте постоянное использование базовых атак/навыков союзников.

Проверьте эти пороги: 4000+ АТК для полного масштабирования «Победил», 140+ СКОРОСТИ для пороговых значений, 3500+ ОЗ для выживаемости. Подтвердите инвестиции в следы: «Увидел»/«Пришёл»/«Победил» разблокированы первыми, Навык/Талант максимизированы, Ульта на функциональных уровнях.

FAQ

В: Какие лучшие Световые конусы для Серидры в HSR 3.7? «Эпоха, выгравированная в золотой крови» (сигнатурный) обеспечивает оптимальную производительность с масштабированием АТК и восстановлением Очков навыков. «Приземлённый подъём» предлагает 85-90% эффективности в качестве альтернативы, в то время как «Вечный провиант» служит лучшим F2P вариантом с 80-85% производительности сигнатурного конуса.

В: Стоит ли мне отдавать приоритет E1 или сигнатурному Световому конусу для Серидры? Для команд с Файноном E1S0 превосходит E0S1 из-за игнорирования ЗАЩ и генерации энергии. Для команд с Анаксой E0S1 обеспечивает большую ценность.

В: Какие пороговые значения характеристик важны для сборок Серидры? Цельтесь на 4000+ АТК для максимального масштабирования КРИТ. УРОНА от «Победил» (360%), 140+ СКОРОСТИ для пороговых значений с усилениями от «Увидел» и 120-140% СВЭ для 2-ходовых циклов ульты.

В: Как Серидра проявляет себя в Чистом вымысле по сравнению с другими саппортами Гармонии? Серидра превосходна с DPS, ориентированными на навыки, такими как Файнон и Анакса, благодаря механикам дублирования, но испытывает трудности с общими АоЕ командами. Она занимает высокое место в специализированных композициях, но остается нишевой по сравнению с универсальными саппортами.

В: Какие команды лучше всего работают с Серидрой в текущей мете? Гиперкерри с Файноном (Серидра + Файнон + Сандей + выживаемость) обеспечивает оптимальную синергию. Команды двойного Эрудита с Анаксой и команды лучников также хорошо себя показывают. Избегайте сочетания с DPS-юнитами, не использующими навыки.

В: Какие наиболее распространенные ошибки в сборке Серидры следует избегать? Никогда не используйте навыки до 6 Зарядов, если это не необходимо, избегайте смены персонажей, которая сбрасывает Заряды, не вкладывайте в дополнительные характеристики КРИТ. ШАНСА («Пришёл» обеспечивает 100%), и обеспечьте правильное управление Очками навыков через состав команды.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

Поддерживаемые способы оплаты

поддержка платежей Visa Mastercard Pay

Будьте в курсе наших новостей

social media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media iconsocial media icon
Download BitTopup AppGet BitTopup App On Google Play

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service