Обзор Коломбины: Предвестница лунного света
Коломбина дебютирует с бонусом к шансу крит. попадания 19,2% при возвышении до 90 уровня. Ее пассивный талант «Благословение лунного знамения: Заимствованный лунный свет» преобразует реакции Заряжен в Лунный заряд, Бутонизацию в Лунное бутонизирование, а Гидро Кристаллизацию в Лунную кристаллизацию.
Элементальный навык — Вечные приливы: Призывает Гравитационную рябь, которая накапливает 20 единиц Гравитации каждые 2 секунды (макс. 60). При достижении максимума активируется «Помеха Куувахки» — одновременный Электро, Дендро и Гео урон по площади от соответствующих Лунных реакций.
Взрыв стихий — Лунная меланхолия: Стоимость 60 энергии, откат 15 сек. Создает на 12 сек. Лунный домен, наносящий периодический Гидро урон по площади.
Пассивный талант «Закон новолуния»: Лунный заряд сокращает интервалы грозовых облаков на 0,5 сек., Лунное бутонизирование создает уровни эффекта Роса лунного хребта (макс. 3 на 18 сек.), а Лунная кристаллизация дает 33% шанс на дополнительные атаки.
Пассивный талант «Безумие»: Дает 5% шанса крит. попадания за каждый уровень эффекта (макс. 3, итого 15%) на 10 сек. при активации Помехи Куувахки.
Урон зависит от макс. HP: 0,2% урона Лунных реакций за каждые 1000 ед. HP, максимум 7% при 35 000 HP. Обеспечьте себе получение персонажа через пополнение для молитв в Genshin 6.3.
Влияние Лунной кристаллизации на мету
В отличие от обычных щитов Кристаллизации, Лунная кристаллизация создает 3 орбитальных Лунных дрейфа, которые наносят периодический Гео урон по площади в течение 12 сек. Лунные дрейфы могут наносить критический урон на основе характеристик персонажа, вызвавшего реакцию, что создает синергию с крит-ориентированными саб-ДД, такими как Фишль или Райдэн.
33% шанс на дополнительную атаку увеличивает DPS на 11–15% в длительных ротациях. Эффекты Росы лунного хребта от Лунного бутонизирования усиливают реакции, а ускоренные интервалы Лунного заряда учащают наложение Электро статуса.
Разбор механик Лунной кристаллизации
Когда активируется «Благословение лунного знамения: Заимствованный лунный свет» (автоматически во время Взрыва стихий), все подходящие реакции становятся Лунными вариантами на время действия Лунного домена.
Лунные реакции против стандартных

Стандартная Кристаллизация создает защитные щиты. Лунная кристаллизация призывает атакующие Лунные дрейфы, вращающиеся вокруг активного персонажа и бьющие Гео уроном каждые 1,5 сек. Каждый дрейф существует 12 сек. или до 5 попаданий.
Важное отличие: Лунные дрейфы «запоминают» (snapshot) шанс крит. попадания, крит. урон и МС персонажа, наложившего триггерный элемент (Пиро/Электро/Крио/Гео) на Гидро. Хорошо собранная Фишль создает Лунные дрейфы с шансом крита 70%+ и крит. уроном 150%+.
Лунное бутонизирование работает как Вегетация с улучшенным масштабированием. Оно получает бонус 0,2% урона за каждые 1000 ед. HP, а уровни Росы лунного хребта усиливают урон на 8% каждый (24% при макс. 3 уровнях).
Формула урона
Урон Лунной реакции = База × (1 + Бонус МС) × (1 + Бонус HP) × (1 + Бонус урона Лунных реакций%) × Множитель крита
Бонус HP достигает максимума в 7% при 35 000 HP. 200 МС дают прирост урона около 40%. В сочетании с бонусом HP и бонусами артефактов (20–40%) общий урон превышает базовые значения более чем на 200%.
Множитель крита применяется только к Лунным дрейфам и некоторым случаям Лунного бутонизирования, но не к Лунному заряду. Команды через Лунную кристаллизацию отдают приоритет критам саб-ДД; команды через Лунный заряд делают упор на МС персонажей, накладывающих Электро.
Оптимальные последовательности наложения статусов
Взрыв стихий Коломбины накладывает 1U Гидро каждые 2 сек. в Лунном домене.
Лунная кристаллизация: Взрыв стихий Коломбины → Гео навык → Электро/Пиро/Крио → Навык Коломбины
Лунное бутонизирование: Дендро аура → Взрыв стихий Коломбины → Гидро → Электро триггер. Поддерживайте 3 уровня Росы лунного хребта, вызывая Лунное бутонизирование раз в 18 сек.
Распространенные заблуждения
- Коломбине не нужно постоянно находиться на поле — Лунный домен действует 12 сек. независимо от активного персонажа.
- Взрыв стихий стоимостью 60 ед. требует 110–220% ВЭ для использования по откату (зависит от оружия).
- 33% шанс на доп. атаку не суммируется между разными дрейфами — каждый дрейф рассчитывает шанс независимо.
Лучшие артефакты: Сравнение результатов тестов
4 предмета «Ода утренней звезды и луны» — лучший вариант (BiS): 80 МС (2 предм.) + 20% урона Лунных реакций вне поля (4 предм.), увеличивается до 40% во время действия Отблеска восходящего знамения.
Альтернатива — 4 предмета «Серенада шелковой луны»: 20% ВЭ (2 предм.) + 60–120 МС + 10% урона Лунных реакций за каждый уровень Сияющей луны (4 предм.). Снижает требования к ВЭ на 30–40%.
Рейтинг по данным DPS

- 4 предм. «Ода»: на 18–22% выше урон Лунных реакций по сравнению со смешанными наборами. 80 МС + 40% бонус урона во время Взрыва стихий.
- 4 предм. «Шелковая луна»: 92–95% от урона «Оды», решает проблемы с энергией. 120 МС + 30% урона на макс. уровнях.
- 2 предм. «Ода» + 2 предм. «Сердце глубин»: на 12–15% слабее оптимального. 80 МС + 15% Гидро урона. Переходный вариант.
Основные характеристики по слотам
Часы: HP% или ВЭ%
- HP% с «Прощальным поклоном ноктюрна» (цель 110–120% ВЭ).
- HP% с «Прототипом: Янтарь» R5 (цель 160% ВЭ).
- ВЭ% без оружия на восстановление (минимум 220%).
Кубок: HP% против Бонуса Гидро урона%
- HP% для команд через Лунную кристаллизацию (на 5–7% больше урона реакций).
- Бонус Гидро урона% для команд через Лунное бутонизирование (выше личный урон Взрыва стихий).
Корона: Шанс крит. попадания или Крит. урон
- 19,2% от возвышения + 15% от пассивки «Безумие» = 34,2% базового шанса крита.
- Крит. урон становится актуален раньше, чем у большинства персонажей.
- Стремитесь к 70–75% шанса крита перед переходом на корону с крит. уроном.
Оптимизация дополнительных характеристик
Целевые показатели: 30–35 тыс. HP, 110–160% ВЭ, 70% шанса крита, 140% крит. урона.
Приоритет: Шанс крита = Крит. урон > ВЭ (до порога) > HP% > МС > Плоское HP.
Каждый артефакт должен иметь 2+ приоритетных характеристики. Старайтесь получить 60% роллов в криты и 40% в ВЭ/HP. 25% HP в доп. статах (по 5% на артефакт) гарантируют минимум 30 тыс. HP.
Путь развития для F2P-игроков
- 45–50 Ранг: 2 предм. «Изгнанник» + 2 предм. «Ученый» (поддержка ВЭ).
- 50–55 Ранг: 2 предм. «Сердце глубин» + 2 предм. «Странствующий ансамбль».
- 55+ Ранг: 4 предм. «Шелковая луна» (упор на ВЭ) или 4 предм. «Ода» (упор на урон).
Сначала прокачайте Корону/Кубок/Часы до +20 (70% пользы от основных статов). Цветок и Перо можно оставить на +16, пока доп. статы не оправдают полные затраты.
Тир-лист оружия: 5 звезд против 4 звезд
Прощальный поклон ноктюрна (сигнатурное): 542 базовой атаки, 88,2% крит. урона на 90 уровне. Пассивка дает 10–18% макс. HP, восстанавливает 12–16 энергии за 18 сек. вне поля, увеличивает крит. урон Лунных реакций на 60–140%.

Восстановление энергии снижает требования к ВЭ на 50–60%. На R1 дает 12 энергии за ротацию (20% от стоимости ульты). В сочетании с частицами снижает необходимую ВЭ с 220% до 110–120%.
Прототип: Янтарь R5 (лучшее 4-звездочное): 510 базовой атаки, 41,3% HP. Регенерирует 18 энергии за ротацию (6 энергии × 3 тика) + 18% лечения от макс. HP. Позволяет брать часы на HP% при 160% ВЭ.
Получите оружие через пополнение Камней Истока для баннера Коломбины на BitTopup по выгодным ценам и с м��новенной доставкой.
Эффективность сигнатурного оружия
Ноктюрн R1 увеличивает урон на 28–32% по сравнению с Прототипом R5. Крит. урон в статах дает 15–18%, пассивка на крит. урон Лунных реакций добавляет 10–12%, бонус макс. HP (10% = 3000 HP) дает 0,6% урона реакций.
Окупаемость пробуждений (ROI):
- R1→R2: 8–10% урона
- R2→R3: 5–6%
- R3→R4: 4–5%
- R4→R5: 3–4%
R1 реализует 70% общего потенциала.
Лучшие 4-звездочные варианты
Прототип: Янтарь R5: Лучший выбор в целом. 18 энергии за ротацию + 41,3% HP + лечение команды. Самодостаточен при 160% ВЭ.
Кольцо Хакусин R5: Специалист по Лунному заряду. 20% бонус элементального урона после Электро реакций. Требует 180–200% ВЭ.
Церемониальные мемуары: 221 МС на 90 уровне. Сброс навыка (шанс 40–80%) удваивает время действия Гравитационной ряби. Лучший выбор для команд через Лунное бутонизирование.
Синергия оружия
Бонус крит. урона Лунных реакций от Ноктюрна (60–140%) применяется мультипликативно. Он превращает некритические попадания Лунных дрейфов (15–20 тыс.) в критические по 45–70 тыс. (R1) или 90 тыс.+ (R5).
Полезно для реакций, которые могут критовать (Лунная кристаллизация, часть Лунного бутонизирования). Менее ценно для Лунного заряда (не критует).
Лечение от Прототипа: Янтарь синергирует с Фуриной — помогает поддерживать уровни Фанфар без выделенного лекаря.
Приоритет талантов и ротации
Приоритет: Элементальный навык > Взрыв стихий > Обычная атака
Навык масштабирует Гравитационную рябь и Помеху Куувахки. Взрыв стихий зависит от силы атаки (второстепенно). Обычные атаки дают минимальную отдачу — Дендро урон заряженной атаки зависит от бонусов Лунных реакций, а не от уровня таланта.
Прогрессия уровней
База 1/6/6: 70% потенциала урона. Подходит для тестирования персонажа перед вложением ресурсов.
Прогрессия 1/9/9: прирост урона на 22–28% по сравнению с 1/6/6. Навык 6→9 дает 15–18%, Взрыв стихий 6→9 добавляет 7–10%.
Эндгейм 1/10/10: Коронуйте навык прежде Взрыва стихий. Навык 9→10 дает 5–7%, Взрыв стихий 9→10 дает 3–5%.
Оптимальные ротации
Стандартная структура: Подготовка саппортов → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Активация реакций → Навык Коломбины (если доступен).
Лунная кристаллизация: Долгое нажатие навыка Чжун Ли → Навык Фишль → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Навык/Взрыв стихий Горо → Взрыв стихий Фишль → Взрыв стихий Чжун Ли → Навык Коломбины. Ротация 18 сек., 8–12 срабатываний Лунной кристаллизации.

Лунное бутонизирование: Навык Нахиды → Навык Нилу → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Навык Куки → Взрыв стихий Нахиды → Навык Нилу → Взрыв стихий Куки. Постоянная Дендро аура, непрерывное Лунное бутонизирование.
Лунный заряд: Навык/Взрыв стихий Кадзухи → Навык/Взрыв стихий Фишль → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Долгое нажатие навыка Чжун Ли → Перепризыв Фишль → Навык Коломбины. Максимизирует наложение Электро.
Управление энергией
Навык Коломбины генерирует 4–5 Гидро частиц за 12 сек. Сбор на поле = 100% ценности (4–5 энергии), вне поля = 60% (2,4–3 энергии).
Передача энергии (Funneling): Используйте навык → подождите 1–2 сек. для сбора частиц → переключитесь на саппортов → вернитесь до следующей генерации.
ВЭ по командам:
- Соло Гидро + без оружия на ВЭ: 220–240%
- Соло Гидро + Прототип: Янтарь R5: 160–180%
- Дабл Гидро + Ноктюрн: 110–120%
- Трипл Гидро: 100–110%
Продвинутые механики
Отмена анимации заряженной атаки: Рывок или прыжок сразу после поглощения Зеленой росы. Сокращает время с 2,1 сек. до 0,8 сек. (прирост DPS 15–20%).
Быстрое переключение ульты: Переключение через 0,9 сек. после начала анимации (когда появляется домен) экономит 0,3 сек. за ротацию.
Позиционирование навыка: Ставьте Гравитационную рябь на пути движения врагов, а не в их текущую точку. Это увеличивает время полезного действия с 60% до 85–90%.
Анализ созвездий: от C0 до C6
Коломбина полностью функциональна на C0. Созвездия лишь усиливают урон, а не открывают новые механики. C0 выдает 75–80% потенциала C6.
Жизнеспособность C0
Все Лунные реакции, Гравитационная рябь и Лунный домен работают на C0. Энергия требует тщательного подбора ВЭ (110–220%), но это решаемо через доп. статы и ротации.
DPS: 45–55 тыс. по соло-цели, 70–85 тыс. по площади (2–3 врага). Конкурирует с Невиллетом и Арлекино при равных вложениях.
Ключевые созвездия
C1 Сияние над цветами и пиками: Автоматически активирует Помеху Куувахки каждые 15 сек. (совпадает с ультой). Дает 6 ед. энергии за Лунный заряд. Увеличивает частоту реакций на 30–40%, снижает требования к ВЭ на 20–30 процентных пунктов. Лучшее соотношение цены и качества.
C2 Не в одиноком великолепии: Накопление гравитации +34% (20/2с → 27/2с). Помеха Куувахки каждые 4,5 сек. вместо 6 сек. Дает 7% урона Лунных реакций + 30% макс. HP (40% с сигнатуркой) на 8 сек. после навыка. Бонус HP = 9–12 тыс. доп. HP (итого 39–47 тыс.). Прирост урона 18–22% относительно C1.
Территория «китов»: C4–C6
C4 Хребты, скрытые облаками: 4 ед. энергии по окончании навыка. Увеличивает урон Лунного заряда на 12,5%, Лунного бутонизирования на 2,5%, Лунной кристаллизации на 12,5% от макс. HP.
C6 Сквозь тьму: 80% крит. урона на 8 сек. после любой Лунной реакции (применяется к персонажу-триггеру). +7% ко всему урону Лунных реакций. Прирост урона 35–42% относительно C0.
Окупаемость инвестиций (ROI)
- C0→C1: ~12 800 примогемов за 25–30% урона = 427–512 примогемов за 1%.
- C1→C2: ~12 800 примогемов за 18–22% урона = 582–711 примогемов за 1%.
- C2→C4: ~25 600 примогемов за 12–15% урона = 1707–2133 примогемов за 1%.
- C4→C6: ~25 600 примогемов за 15–18% урона = 1422–1707 примогемов за 1%.
C1 — исключительная ценность. C2 стоит брать для мейн-ДД. C4/C6 имеют убывающую доходность.
Лучшие составы команд
Премиальные мета-команды
Гипер-Лунная кристаллизация: Коломбина + Цзыбай + Иллуга + Горо
Горо дает 25% Гео урона + бонусы защиты (C6: 40% Гео крит. урона). 10–14 срабатываний Лунной кристаллизации за ротацию, почти постоянный аптайм Лунных дрейфов. 75–90 тыс. DPS по площади.
Гипер-Лунное бутонизирование: Коломбина + Нахида + Нилу + Куки Синобу
Нахида = Дендро + раздача МС. Нилу = 400% урона Бутонизации + Изобильные ядра. Куки активирует Лунное бутонизирование + лечение. Уровни Росы лунного хребта усиливают урон на 24%. 65–80 тыс. DPS по соло-цели, 95–115 тыс. DPS по группе (3+).
F2P-команды
Бюджетный Лунный заряд: Коломбина + Фишль + Бэй Доу + Барбара
Фишль = Электро + частицы. Бэй Доу = Электро по площади + снижение урона. Барбара = лечение + Гидро батарейка (снижает ВЭ на 30–40%). 40–50 тыс. DPS с прокачанными 4-звездочными героями (60–65% от премиум-эффективности).
Альтернативная Лунная кристаллизация: Коломбина + Ноэлль + Фишль + Син Цю
Ноэлль = щиты + лечение + Гео. Фишль/Син Цю = урон вне поля + частицы. 35–45 тыс. DPS, исключительная выживаемость.
Витая Бездна, 12 этаж
Первая половина (AoE): Коломбина + Нахида + Е Лань + Куки Синобу
Е Лань заменяет Нилу для урона по соло-целям + энергия + Гидро резонанс (25% макс. HP). Спам Лунного бутонизирования против групп.
Вторая половина (Боссы): Коломбина + Фишль + Кадзуха + Чжун Ли
Кадзуха = бонус элем. урона + срез резистов (Изумрудная тень). Чжун Ли = щит + срез резистов. Фишль = Электро по соло-цели. 55–70 тыс. стабильного DPS.
Рейтинг синергии саппортов
S-тир (вклад 30%+):
- Нахида: раздача МС, Дендро, урон.
- Фишль: Электро, частицы, пассивка A4.
- Кадзуха: бафф урона, стяжка, срез резистов.
- Чжун Ли: срез резистов, щит, Гео резонанс.
A-тир (20–30%):
- Е Лань: Гидро вне поля, бафф урона, энергия.
- Райдэн: Электро, восстановление энергии, ульта.
- Нилу: усиление Бутонизации.
- Горо: Гео баффы.
B-тир (15–20%):
- Син Цю: Гидро, снижение урона, лечение.
- Куки: лечение, Электро.
- Бэй Доу: Электро по площади, снижение урона.
- Сахароза: раздача МС, срез резистов.
Обоснование T0-тир статуса
Для T0 требуются: высокий урон, гибкость, простота исполнения, эффективность вложений и долговечность в мете. Коломбина преуспевает во многом, но имеет ограничения, мешающие абсолютному доминированию.
Сравнение DPS с метой
Оптимизированные команды: 65–90 тыс. DPS (зависит от созвездий/команды/врагов). Верхний эшелон, но ниже пиковых показателей в идеальных условиях:
- Против Невиллета: Равна по соло-цели (65–75 тыс.), отстает на 15–20% в стабильном AoE.
- Против Арлекино: Схожа по соло-цели (70–80 тыс.). Коломбина лучше в AoE, Арлекино лучше в коротких окнах урона.
- Против Ху Тао: Гибкость вне поля + лучшее AoE. Ху Тао на 10–15% сильнее в соло-цель через Пар.
Урон распределяется между несколькими персонажами, вызывающими Лунные реакции — реальный вклад выше, чем показывают личные цифры.
Время прохождения Бездны
Оптимизированная C0 + 4* оружие на 12 этаже: 75–90 сек. на зал
- Зал 1 (AoE): 70–85 сек. (Лунное бутонизирование).
- Зал 2 (Смешанный): 75–90 сек. (Лунная кристаллизация).
- Зал 3 (Босс): 80–95 сек. (Лунный заряд).
C2+ с сигнатуркой: 60–70 сек. на зал, на уровне топовых гиперкерри. Стабильность в разных сценариях доказывает универсальность, хотя узкие специалисты могут быть на 5–10 сек. быстрее.
Универсальность контента
Витая Бездна: Отлично справляется со всеми залами при подборе команды. Гибкость Лунных реакций позволяет адаптироваться к щитам и резистам.
Открытый мир: Средне. Гидро помогает в загадках, но нет способностей для быстрого передвижения. Менее удобна, чем Е Лань или Странник.
Боссы: Сильна против малоподвижных (Первозданный геовишап, Змей руин). Испытывает трудности с мобильными (Магу Кэнки, Золотой волчий вожак) — частота Помехи Куувахки падает на 30–40%.
Подземелья: Отличная эффективность против волн и групп врагов. Чисто в соло-цель чуть менее эффективна (на 10–15 сек. медленнее гиперкерри).
Долговечность в мете
Система Лунных реакций хорошо защищена от устаревания. Новые персонажи с синергией Кристаллизации/Бутонизации/Заряжен только повысят ее ценность. Масштабирование от HP и критующие реакции позволяют избегать убывающей доходности силы атаки.
Уязвимости:
- Механики высасывания энергии.
- Враги с иммунитетом к реакциям.
- Появление специализированного «паверкрипа» Лунных реакций.
Геймплей «вне поля» обеспечивает долговечность. Даже если будущие ДД превзойдут ее личный урон, она останется актуальной как гибрид саппорта и ДД.
Распространенные ошибки и оптимизация
5 ошибок сборки
1. Игнорирование HP: Приоритет силы атаки над HP снижает урон Лунных реакций на 15–25%. 0,2% урона за 1000 HP делает HP почти таким же ценным, как криты.
2. Недостаток ВЭ: Недобор энергии затягивает ротацию на 3–5 сек. Это снижает аптайм с 80% до 55–60%, урезая урон на 20–30%. Соблюдайте пороги: 220% (без оружия на ВЭ), 160% (Янтарь), 110–120% (Ноктюрн).
3. Неправильный кубок: Бонус Гидро урона в командах через Лунную кристаллизацию, где Коломбина вызывает <40% реакций, — это потеря потенциала. HP% увеличивает урон реакций всей команды на 5–7%, несмотря на снижение личного урона ульты на 12–15%.
4. Приоритет талантов: Прокачка ульты перед навыком — ошибка. Навык 9 + Ульта 6 сильнее, чем Навык 6 + Ульта 9 на 8–12%.
5. Тайминг ротации: Ульта перед навыком тратит накопленную гравитацию впустую и задерживает Куувахки. Правильно (Навык → Ульта) активирует первую Куувахки на 6-й секунде вместо 12-й, удваивая частоту срабатываний.
Пороги восстановления энергии (ВЭ)
- Соло Гидро + без оружия на ВЭ: 220–240%
- Соло Гидро + Прототип: Янтарь R5: 160–180%
- Дабл Гидро + Ноктюрн: 110–120%
- Трипл Гидро: 100–110%
Приоритет МС против Критов
Приоритет МС, когда:
- Коломбина сама вызывает 60%+ реакций (редко).
- Упор на Лунное бутонизирование (не критует).
- Использование сета Инструктора для раздачи МС (нишево).
Приоритет Критов, когда:
- Союзники вызывают большинство реакций (стандарт).
- Упор на Лунную кристаллизацию (дрейфы наследуют криты).
- Использование Ноктюрна (60–140% крит. урона Лунных реакций).
Стремитесь к 150–200 МС из доп. статов/сетов, отдавая основной приоритет критам.
Ошибки ротации
Преждевременное переключение: Смена персонажа до прилета частиц теряет 40% энергии. Подождите 1–2 сек. после навыка.
Наложение ульт: Использование ульты во время анимаций союзников задерживает реакции на 0,5–1 сек. Делайте паузы в 0,5 сек.
Промах Гравитацией: Ставьте туда, куда враги пойдут, а не где они сейчас.
Простой навыка: Используйте навык по откату (12 сек.) независимо от готовности ульты.
Гайд по инвестициям: Стоит ли крутить?
Общая стоимость ресурсов
Персонаж: 0–28 800 примогемов (0–180 круток). В среднем 14 400 (50% шанс, гарант на 75).
Возвышение: 420 тыс. Моры, материалы Варунада, 46 Лучистых рогов (230–280 смолы), 168 Зимних ледянок (3 дня фарма).
Таланты: 4 957 500 Моры, 3 Короны, 38 Философий о «Лунном свете» (340 смолы), 18 материалов с еженедельного босса (6 недель).
Артефакты: 2–4 тыс. смолы (приемлемые 60/120 криты), 6–10 тыс. смолы (оптимизированные 70/140 криты).
Оружие:
- Ноктюрн: 0–37 760 примогемов (в среднем 18 880).
- Прототип: Янтарь R5: 0 примогемов (крафт).
Итого (C0 + Сигна + Оптимизация): 33 280–66 560 примогемов, 5,37 млн Моры, 3–5 тыс. смолы, 3 Короны, 6+ недель.
Рекомендации по этапам игры
Ранняя игра (Ранг 1–45): Низкий приоритет. Нужны артефакты, команды и таланты. Сначала выбейте универсальных саппортов (Кадзуха, Беннет, Син Цю).
Средняя игра (Ранг 45–55): Средний приоритет, если не хватает ДД. Конкурентоспособна с 4* оружием. Убедитесь, что есть подходящие саппорты.
Поздняя игра (Ранг 55+): Высокий приоритет для разнообразия меты. Уникальные механики, игра вне поля. Отличный выбор, если нет Гидро ДД.
Эндгейм (Ранг 60+, 36 звезд): От среднего до высокого. Открывает новые архетипы, но не переплевывает уже собранные топовые команды. Крутите ради коллекции или новых синергий.
Сравнение с альтернативными ДД
Против Невиллета: Невиллет проще (заряженные атаки), лучше в AoE (на 15–20%), сам лечится. Коломбина лучше в соло-цель (на 5–10%), гибче в командах. Выбирайте Невиллета для комфорта, Коломбину для оптимизации реакций.
Против Арлекино: У Арлекино выше взрывной урон (на 20–25%), проще ротации. Коломбина лучше в длительном бою (20+ сек.), лучше в AoE, может играть вне поля. Выбирайте Арлекино для спидранов, Коломбину для стабильности.
Против Фурины: Фурина — саппорт-ДД (бафф урона 30–50%). Коломбина — мейн-ДД. Они отлично работают вместе, а не конкурируют.
Итоговый вердикт: Статус T0.5
T0.5 — верхний эшелон, но не абсолютный пик. Блестит в специфических сценариях (AoE, реакции, длительный бой), слегка уступая узким специалистам.
Сильные стороны:
- Конкурентный DPS 65–90 тыс.
- Уникальные Лунные реакции, актуальные в будущем.
- Гибкость в построении команд.
- Сильная C0 (75–80% от C6).
- Стиль игры через быстрые переключения (quick-swap).
Ограничения:
- Требует специфических напарников.
- Требовательна к управлению энергией.
- Менее эффективна против мобильных боссов.
- Для пика нужно 5* оружие и артефакты.
Крутите, если: Цените универсальность, любите реакции, нужен Гидро ДД, нравится дизайн.
Пропускайте, если: У вас уже есть сильные Невиллет/Арлекино, предпочитаете классических гиперкерри или копите на будущих персонажей.
Сильное пополнение ростера, но не обязательное.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Стоит ли крутить Коломбину в Genshin 6.3?
Да, если вам нужен Гидро ДД или вы хотите играть через реакции. На C0 с 4* оружием она выдает 65–90 тыс. DPS. Можно пропустить, если у вас уже есть прокачанные Невиллет или Арлекино. Ее ценность растет при наличии Нахиды, Фишль или будущих Гео персонажей (Цзыбай, Иллуга).
** какие артефакты лучшие для Коломбины?**
4 предмета «Ода утренней звезды и луны»: 80 МС + 20–40% урона Лунных реакций. Используйте Часы на HP%/ВЭ%, Кубок на HP%/Гидро урон% (HP для Кристаллизации, Гидро для Бутонизации), Корону на Крит. шанс/урон. Цель: 30–35к HP, 110–220% ВЭ, 70/140 криты. Альтернатива: 4 предм. «Серенада шелковой луны».
Что такое реакция Лунная кристаллизация?
Это усиленная Кристаллизация Коломбины во время ульты. Вместо щитов она создает 3 Лунных дрейфа, которые 12 сек. наносят Гео урон по площади. Дрейфы могут критовать и имеют 33% шанс на доп. атаку. Урон зависит от макс. HP Коломбины и бонусов артефактов.
Какое оружие использовать для Коломбины?
Сигнатурное «Прощальный поклон ноктюрна»: 88,2% крит. урона, HP, энергия и огромный бонус крит. урона реакций. Дает на 28–32% больше урона, чем 4*. F2P-вариант: Прототип: Янтарь R5 (HP, энергия, лечение). Он реализует 70–75% потенциала сигны и решает проблемы с энергией.
Является ли Коломбина персонажем T0-тир в мете?
Она относится к T0.5. Это верхний эшелон с уроном 65–90 тыс. DPS, но она на 10–20% отстает от узких специалистов в их идеальных условиях (Невиллет в AoE, Арлекино в бурст-уроне). Ее сила в гибкости, игре вне поля и отличной C0.
Какие команды лучше всего подходят Коломбине?
Лунная кристаллизация: Коломбина + Цзыбай + Иллуга + Горо. Лунное бутонизирование: Коломбина + Нахида + Нилу + Куки. Лунный заряд: Коломбина + Фишль + Кадзуха + Чжун Ли. F2P: Коломбина + Фишль + Бэй Доу + Барбара. Сначала накладывайте статусы саппортами, затем используйте навык и ульту Коломбины.


















