Гайд на Коломбину: лучшие артефакты, отряды и T0-мета

Коломбина — 5-звездочный Гидро-каталист, выходящий 14 января 2026 года в Genshin Impact 6.3. Она преобразует стандартные реакции в Лунную Кристаллизацию, Лунную Бутонизацию и Лунный Заряжен. В этом гайде рассмотрены артефакты, оружие, характеристики (30–35 тыс. HP, 70/140 крит. шанс/урон), отряды и место в мете.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/15

Обзор Коломбины: Предвестница лунного света

Коломбина дебютирует с бонусом к шансу крит. попадания 19,2% при возвышении до 90 уровня. Ее пассивный талант «Благословение лунного знамения: Заимствованный лунный свет» преобразует реакции Заряжен в Лунный заряд, Бутонизацию в Лунное бутонизирование, а Гидро Кристаллизацию в Лунную кристаллизацию.

Элементальный навык — Вечные приливы: Призывает Гравитационную рябь, которая накапливает 20 единиц Гравитации каждые 2 секунды (макс. 60). При достижении максимума активируется «Помеха Куувахки» — одновременный Электро, Дендро и Гео урон по площади от соответствующих Лунных реакций.

Взрыв стихий — Лунная меланхолия: Стоимость 60 энергии, откат 15 сек. Создает на 12 сек. Лунный домен, наносящий периодический Гидро урон по площади.

Пассивный талант «Закон новолуния»: Лунный заряд сокращает интервалы грозовых облаков на 0,5 сек., Лунное бутонизирование создает уровни эффекта Роса лунного хребта (макс. 3 на 18 сек.), а Лунная кристаллизация дает 33% шанс на дополнительные атаки.

Пассивный талант «Безумие»: Дает 5% шанса крит. попадания за каждый уровень эффекта (макс. 3, итого 15%) на 10 сек. при активации Помехи Куувахки.

Урон зависит от макс. HP: 0,2% урона Лунных реакций за каждые 1000 ед. HP, максимум 7% при 35 000 HP. Обеспечьте себе получение персонажа через пополнение для молитв в Genshin 6.3.

Влияние Лунной кристаллизации на мету

В отличие от обычных щитов Кристаллизации, Лунная кристаллизация создает 3 орбитальных Лунных дрейфа, которые наносят периодический Гео урон по площади в течение 12 сек. Лунные дрейфы могут наносить критический урон на основе характеристик персонажа, вызвавшего реакцию, что создает синергию с крит-ориентированными саб-ДД, такими как Фишль или Райдэн.

33% шанс на дополнительную атаку увеличивает DPS на 11–15% в длительных ротациях. Эффекты Росы лунного хребта от Лунного бутонизирования усиливают реакции, а ускоренные интервалы Лунного заряда учащают наложение Электро статуса.

Разбор механик Лунной кристаллизации

Когда активируется «Благословение лунного знамения: Заимствованный лунный свет» (автоматически во время Взрыва стихий), все подходящие реакции становятся Лунными вариантами на время действия Лунного домена.

Лунные реакции против стандартных

Сравнение стандартного щита Кристаллизации и Лунных дрейфов в Genshin Impact

Стандартная Кристаллизация создает защитные щиты. Лунная кристаллизация призывает атакующие Лунные дрейфы, вращающиеся вокруг активного персонажа и бьющие Гео уроном каждые 1,5 сек. Каждый дрейф существует 12 сек. или до 5 попаданий.

Важное отличие: Лунные дрейфы «запоминают» (snapshot) шанс крит. попадания, крит. урон и МС персонажа, наложившего триггерный элемент (Пиро/Электро/Крио/Гео) на Гидро. Хорошо собранная Фишль создает Лунные дрейфы с шансом крита 70%+ и крит. уроном 150%+.

Лунное бутонизирование работает как Вегетация с улучшенным масштабированием. Оно получает бонус 0,2% урона за каждые 1000 ед. HP, а уровни Росы лунного хребта усиливают урон на 8% каждый (24% при макс. 3 уровнях).

Формула урона

Урон Лунной реакции = База × (1 + Бонус МС) × (1 + Бонус HP) × (1 + Бонус урона Лунных реакций%) × Множитель крита

Бонус HP достигает максимума в 7% при 35 000 HP. 200 МС дают прирост урона около 40%. В сочетании с бонусом HP и бонусами артефактов (20–40%) общий урон превышает базовые значения более чем на 200%.

Множитель крита применяется только к Лунным дрейфам и некоторым случаям Лунного бутонизирования, но не к Лунному заряду. Команды через Лунную кристаллизацию отдают приоритет критам саб-ДД; команды через Лунный заряд делают упор на МС персонажей, накладывающих Электро.

Оптимальные последовательности наложения статусов

Взрыв стихий Коломбины накладывает 1U Гидро каждые 2 сек. в Лунном домене.

Лунная кристаллизация: Взрыв стихий Коломбины → Гео навык → Электро/Пиро/Крио → Навык Коломбины

Лунное бутонизирование: Дендро аура → Взрыв стихий Коломбины → Гидро → Электро триггер. Поддерживайте 3 уровня Росы лунного хребта, вызывая Лунное бутонизирование раз в 18 сек.

Распространенные заблуждения

  • Коломбине не нужно постоянно находиться на поле — Лунный домен действует 12 сек. независимо от активного персонажа.
  • Взрыв стихий стоимостью 60 ед. требует 110–220% ВЭ для использования по откату (зависит от оружия).
  • 33% шанс на доп. атаку не суммируется между разными дрейфами — каждый дрейф рассчитывает шанс независимо.

Лучшие артефакты: Сравнение результатов тестов

4 предмета «Ода утренней звезды и луны» — лучший вариант (BiS): 80 МС (2 предм.) + 20% урона Лунных реакций вне поля (4 предм.), увеличивается до 40% во время действия Отблеска восходящего знамения.

Альтернатива — 4 предмета «Серенада шелковой луны»: 20% ВЭ (2 предм.) + 60–120 МС + 10% урона Лунных реакций за каждый уровень Сияющей луны (4 предм.). Снижает требования к ВЭ на 30–40%.

Рейтинг по данным DPS

График рейтинга DPS наборов артефактов для Коломбины в Genshin Impact

  1. 4 предм. «Ода»: на 18–22% выше урон Лунных реакций по сравнению со смешанными наборами. 80 МС + 40% бонус урона во время Взрыва стихий.
  2. 4 предм. «Шелковая луна»: 92–95% от урона «Оды», решает проблемы с энергией. 120 МС + 30% урона на макс. уровнях.
  3. 2 предм. «Ода» + 2 предм. «Сердце глубин»: на 12–15% слабее оптимального. 80 МС + 15% Гидро урона. Переходный вариант.

Основные характеристики по слотам

Часы: HP% или ВЭ%

  • HP% с «Прощальным поклоном ноктюрна» (цель 110–120% ВЭ).
  • HP% с «Прототипом: Янтарь» R5 (цель 160% ВЭ).
  • ВЭ% без оружия на восстановление (минимум 220%).

Кубок: HP% против Бонуса Гидро урона%

  • HP% для команд через Лунную кристаллизацию (на 5–7% больше урона реакций).
  • Бонус Гидро урона% для команд через Лунное бутонизирование (выше личный урон Взрыва стихий).

Корона: Шанс крит. попадания или Крит. урон

  • 19,2% от возвышения + 15% от пассивки «Безумие» = 34,2% базового шанса крита.
  • Крит. урон становится актуален раньше, чем у большинства персонажей.
  • Стремитесь к 70–75% шанса крита перед переходом на корону с крит. уроном.

Оптимизация дополнительных характеристик

Целевые показатели: 30–35 тыс. HP, 110–160% ВЭ, 70% шанса крита, 140% крит. урона.

Приоритет: Шанс крита = Крит. урон > ВЭ (до порога) > HP% > МС > Плоское HP.

Каждый артефакт должен иметь 2+ приоритетных характеристики. Старайтесь получить 60% роллов в криты и 40% в ВЭ/HP. 25% HP в доп. статах (по 5% на артефакт) гарантируют минимум 30 тыс. HP.

Путь развития для F2P-игроков

  1. 45–50 Ранг: 2 предм. «Изгнанник» + 2 предм. «Ученый» (поддержка ВЭ).
  2. 50–55 Ранг: 2 предм. «Сердце глубин» + 2 предм. «Странствующий ансамбль».
  3. 55+ Ранг: 4 предм. «Шелковая луна» (упор на ВЭ) или 4 предм. «Ода» (упор на урон).

Сначала прокачайте Корону/Кубок/Часы до +20 (70% пользы от основных статов). Цветок и Перо можно оставить на +16, пока доп. статы не оправдают полные затраты.

Тир-лист оружия: 5 звезд против 4 звезд

Прощальный поклон ноктюрна (сигнатурное): 542 базовой атаки, 88,2% крит. урона на 90 уровне. Пассивка дает 10–18% макс. HP, восстанавливает 12–16 энергии за 18 сек. вне поля, увеличивает крит. урон Лунных реакций на 60–140%.

Характеристики и пробуждение оружия Прощальный поклон ноктюрна в Genshin Impact

Восстановление энергии снижает требования к ВЭ на 50–60%. На R1 дает 12 энергии за ротацию (20% от стоимости ульты). В сочетании с частицами снижает необходимую ВЭ с 220% до 110–120%.

Прототип: Янтарь R5 (лучшее 4-звездочное): 510 базовой атаки, 41,3% HP. Регенерирует 18 энергии за ротацию (6 энергии × 3 тика) + 18% лечения от макс. HP. Позволяет брать часы на HP% при 160% ВЭ.

Получите оружие через пополнение Камней Истока для баннера Коломбины на BitTopup по выгодным ценам и с м��новенной доставкой.

Эффективность сигнатурного оружия

Ноктюрн R1 увеличивает урон на 28–32% по сравнению с Прототипом R5. Крит. урон в статах дает 15–18%, пассивка на крит. урон Лунных реакций добавляет 10–12%, бонус макс. HP (10% = 3000 HP) дает 0,6% урона реакций.

Окупаемость пробуждений (ROI):

  • R1→R2: 8–10% урона
  • R2→R3: 5–6%
  • R3→R4: 4–5%
  • R4→R5: 3–4%

R1 реализует 70% общего потенциала.

Лучшие 4-звездочные варианты

Прототип: Янтарь R5: Лучший выбор в целом. 18 энергии за ротацию + 41,3% HP + лечение команды. Самодостаточен при 160% ВЭ.

Кольцо Хакусин R5: Специалист по Лунному заряду. 20% бонус элементального урона после Электро реакций. Требует 180–200% ВЭ.

Церемониальные мемуары: 221 МС на 90 уровне. Сброс навыка (шанс 40–80%) удваивает время действия Гравитационной ряби. Лучший выбор для команд через Лунное бутонизирование.

Синергия оружия

Бонус крит. урона Лунных реакций от Ноктюрна (60–140%) применяется мультипликативно. Он превращает некритические попадания Лунных дрейфов (15–20 тыс.) в критические по 45–70 тыс. (R1) или 90 тыс.+ (R5).

Полезно для реакций, которые могут критовать (Лунная кристаллизация, часть Лунного бутонизирования). Менее ценно для Лунного заряда (не критует).

Лечение от Прототипа: Янтарь синергирует с Фуриной — помогает поддерживать уровни Фанфар без выделенного лекаря.

Приоритет талантов и ротации

Приоритет: Элементальный навык > Взрыв стихий > Обычная атака

Навык масштабирует Гравитационную рябь и Помеху Куувахки. Взрыв стихий зависит от силы атаки (второстепенно). Обычные атаки дают минимальную отдачу — Дендро урон заряженной атаки зависит от бонусов Лунных реакций, а не от уровня таланта.

Прогрессия уровней

База 1/6/6: 70% потенциала урона. Подходит для тестирования персонажа перед вложением ресурсов.

Прогрессия 1/9/9: прирост урона на 22–28% по сравнению с 1/6/6. Навык 6→9 дает 15–18%, Взрыв стихий 6→9 добавляет 7–10%.

Эндгейм 1/10/10: Коронуйте навык прежде Взрыва стихий. Навык 9→10 дает 5–7%, Взрыв стихий 9→10 дает 3–5%.

Оптимальные ротации

Стандартная структура: Подготовка саппортов → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Активация реакций → Навык Коломбины (если доступен).

Лунная кристаллизация: Долгое нажатие навыка Чжун Ли → Навык Фишль → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Навык/Взрыв стихий Горо → Взрыв стихий Фишль → Взрыв стихий Чжун Ли → Навык Коломбины. Ротация 18 сек., 8–12 срабатываний Лунной кристаллизации.

Гайд по оптимальной ротации команды через Лунную кристаллизацию для Коломбины в Genshin Impact

Лунное бутонизирование: Навык Нахиды → Навык Нилу → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Навык Куки → Взрыв стихий Нахиды → Навык Нилу → Взрыв стихий Куки. Постоянная Дендро аура, непрерывное Лунное бутонизирование.

Лунный заряд: Навык/Взрыв стихий Кадзухи → Навык/Взрыв стихий Фишль → Навык Коломбины → Взрыв стихий Коломбины → Долгое нажатие навыка Чжун Ли → Перепризыв Фишль → Навык Коломбины. Максимизирует наложение Электро.

Управление энергией

Навык Коломбины генерирует 4–5 Гидро частиц за 12 сек. Сбор на поле = 100% ценности (4–5 энергии), вне поля = 60% (2,4–3 энергии).

Передача энергии (Funneling): Используйте навык → подождите 1–2 сек. для сбора частиц → переключитесь на саппортов → вернитесь до следующей генерации.

ВЭ по командам:

  • Соло Гидро + без оружия на ВЭ: 220–240%
  • Соло Гидро + Прототип: Янтарь R5: 160–180%
  • Дабл Гидро + Ноктюрн: 110–120%
  • Трипл Гидро: 100–110%

Продвинутые механики

Отмена анимации заряженной атаки: Рывок или прыжок сразу после поглощения Зеленой росы. Сокращает время с 2,1 сек. до 0,8 сек. (прирост DPS 15–20%).

Быстрое переключение ульты: Переключение через 0,9 сек. после начала анимации (когда появляется домен) экономит 0,3 сек. за ротацию.

Позиционирование навыка: Ставьте Гравитационную рябь на пути движения врагов, а не в их текущую точку. Это увеличивает время полезного действия с 60% до 85–90%.

Анализ созвездий: от C0 до C6

Коломбина полностью функциональна на C0. Созвездия лишь усиливают урон, а не открывают новые механики. C0 выдает 75–80% потенциала C6.

Жизнеспособность C0

Все Лунные реакции, Гравитационная рябь и Лунный домен работают на C0. Энергия требует тщательного подбора ВЭ (110–220%), но это решаемо через доп. статы и ротации.

DPS: 45–55 тыс. по соло-цели, 70–85 тыс. по площади (2–3 врага). Конкурирует с Невиллетом и Арлекино при равных вложениях.

Ключевые созвездия

C1 Сияние над цветами и пиками: Автоматически активирует Помеху Куувахки каждые 15 сек. (совпадает с ультой). Дает 6 ед. энергии за Лунный заряд. Увеличивает частоту реакций на 30–40%, снижает требования к ВЭ на 20–30 процентных пунктов. Лучшее соотношение цены и качества.

C2 Не в одиноком великолепии: Накопление гравитации +34% (20/2с → 27/2с). Помеха Куувахки каждые 4,5 сек. вместо 6 сек. Дает 7% урона Лунных реакций + 30% макс. HP (40% с сигнатуркой) на 8 сек. после навыка. Бонус HP = 9–12 тыс. доп. HP (итого 39–47 тыс.). Прирост урона 18–22% относительно C1.

Территория «китов»: C4–C6

C4 Хребты, скрытые облаками: 4 ед. энергии по окончании навыка. Увеличивает урон Лунного заряда на 12,5%, Лунного бутонизирования на 2,5%, Лунной кристаллизации на 12,5% от макс. HP.

C6 Сквозь тьму: 80% крит. урона на 8 сек. после любой Лунной реакции (применяется к персонажу-триггеру). +7% ко всему урону Лунных реакций. Прирост урона 35–42% относительно C0.

Окупаемость инвестиций (ROI)

  • C0→C1: ~12 800 примогемов за 25–30% урона = 427–512 примогемов за 1%.
  • C1→C2: ~12 800 примогемов за 18–22% урона = 582–711 примогемов за 1%.
  • C2→C4: ~25 600 примогемов за 12–15% урона = 1707–2133 примогемов за 1%.
  • C4→C6: ~25 600 примогемов за 15–18% урона = 1422–1707 примогемов за 1%.

C1 — исключительная ценность. C2 стоит брать для мейн-ДД. C4/C6 имеют убывающую доходность.

Лучшие составы команд

Премиальные мета-команды

Гипер-Лунная кристаллизация: Коломбина + Цзыбай + Иллуга + Горо

Горо дает 25% Гео урона + бонусы защиты (C6: 40% Гео крит. урона). 10–14 срабатываний Лунной кристаллизации за ротацию, почти постоянный аптайм Лунных дрейфов. 75–90 тыс. DPS по площади.

Гипер-Лунное бутонизирование: Коломбина + Нахида + Нилу + Куки Синобу

Нахида = Дендро + раздача МС. Нилу = 400% урона Бутонизации + Изобильные ядра. Куки активирует Лунное бутонизирование + лечение. Уровни Росы лунного хребта усиливают урон на 24%. 65–80 тыс. DPS по соло-цели, 95–115 тыс. DPS по группе (3+).

F2P-команды

Бюджетный Лунный заряд: Коломбина + Фишль + Бэй Доу + Барбара

Фишль = Электро + частицы. Бэй Доу = Электро по площади + снижение урона. Барбара = лечение + Гидро батарейка (снижает ВЭ на 30–40%). 40–50 тыс. DPS с прокачанными 4-звездочными героями (60–65% от премиум-эффективности).

Альтернативная Лунная кристаллизация: Коломбина + Ноэлль + Фишль + Син Цю

Ноэлль = щиты + лечение + Гео. Фишль/Син Цю = урон вне поля + частицы. 35–45 тыс. DPS, исключительная выживаемость.

Витая Бездна, 12 этаж

Первая половина (AoE): Коломбина + Нахида + Е Лань + Куки Синобу

Е Лань заменяет Нилу для урона по соло-целям + энергия + Гидро резонанс (25% макс. HP). Спам Лунного бутонизирования против групп.

Вторая половина (Боссы): Коломбина + Фишль + Кадзуха + Чжун Ли

Кадзуха = бонус элем. урона + срез резистов (Изумрудная тень). Чжун Ли = щит + срез резистов. Фишль = Электро по соло-цели. 55–70 тыс. стабильного DPS.

Рейтинг синергии саппортов

S-тир (вклад 30%+):

  • Нахида: раздача МС, Дендро, урон.
  • Фишль: Электро, частицы, пассивка A4.
  • Кадзуха: бафф урона, стяжка, срез резистов.
  • Чжун Ли: срез резистов, щит, Гео резонанс.

A-тир (20–30%):

  • Е Лань: Гидро вне поля, бафф урона, энергия.
  • Райдэн: Электро, восстановление энергии, ульта.
  • Нилу: усиление Бутонизации.
  • Горо: Гео баффы.

B-тир (15–20%):

  • Син Цю: Гидро, снижение урона, лечение.
  • Куки: лечение, Электро.
  • Бэй Доу: Электро по площади, снижение урона.
  • Сахароза: раздача МС, срез резистов.

Обоснование T0-тир статуса

Для T0 требуются: высокий урон, гибкость, простота исполнения, эффективность вложений и долговечность в мете. Коломбина преуспевает во многом, но имеет ограничения, мешающие абсолютному доминированию.

Сравнение DPS с метой

Оптимизированные команды: 65–90 тыс. DPS (зависит от созвездий/команды/врагов). Верхний эшелон, но ниже пиковых показателей в идеальных условиях:

  • Против Невиллета: Равна по соло-цели (65–75 тыс.), отстает на 15–20% в стабильном AoE.
  • Против Арлекино: Схожа по соло-цели (70–80 тыс.). Коломбина лучше в AoE, Арлекино лучше в коротких окнах урона.
  • Против Ху Тао: Гибкость вне поля + лучшее AoE. Ху Тао на 10–15% сильнее в соло-цель через Пар.

Урон распределяется между несколькими персонажами, вызывающими Лунные реакции — реальный вклад выше, чем показывают личные цифры.

Время прохождения Бездны

Оптимизированная C0 + 4* оружие на 12 этаже: 75–90 сек. на зал

  • Зал 1 (AoE): 70–85 сек. (Лунное бутонизирование).
  • Зал 2 (Смешанный): 75–90 сек. (Лунная кристаллизация).
  • Зал 3 (Босс): 80–95 сек. (Лунный заряд).

C2+ с сигнатуркой: 60–70 сек. на зал, на уровне топовых гиперкерри. Стабильность в разных сценариях доказывает универсальность, хотя узкие специалисты могут быть на 5–10 сек. быстрее.

Универсальность контента

Витая Бездна: Отлично справляется со всеми залами при подборе команды. Гибкость Лунных реакций позволяет адаптироваться к щитам и резистам.

Открытый мир: Средне. Гидро помогает в загадках, но нет способностей для быстрого передвижения. Менее удобна, чем Е Лань или Странник.

Боссы: Сильна против малоподвижных (Первозданный геовишап, Змей руин). Испытывает трудности с мобильными (Магу Кэнки, Золотой волчий вожак) — частота Помехи Куувахки падает на 30–40%.

Подземелья: Отличная эффективность против волн и групп врагов. Чисто в соло-цель чуть менее эффективна (на 10–15 сек. медленнее гиперкерри).

Долговечность в мете

Система Лунных реакций хорошо защищена от устаревания. Новые персонажи с синергией Кристаллизации/Бутонизации/Заряжен только повысят ее ценность. Масштабирование от HP и критующие реакции позволяют избегать убывающей доходности силы атаки.

Уязвимости:

  • Механики высасывания энергии.
  • Враги с иммунитетом к реакциям.
  • Появление специализированного «паверкрипа» Лунных реакций.

Геймплей «вне поля» обеспечивает долговечность. Даже если будущие ДД превзойдут ее личный урон, она останется актуальной как гибрид саппорта и ДД.

Распространенные ошибки и оптимизация

5 ошибок сборки

1. Игнорирование HP: Приоритет силы атаки над HP снижает урон Лунных реакций на 15–25%. 0,2% урона за 1000 HP делает HP почти таким же ценным, как криты.

2. Недостаток ВЭ: Недобор энергии затягивает ротацию на 3–5 сек. Это снижает аптайм с 80% до 55–60%, урезая урон на 20–30%. Соблюдайте пороги: 220% (без оружия на ВЭ), 160% (Янтарь), 110–120% (Ноктюрн).

3. Неправильный кубок: Бонус Гидро урона в командах через Лунную кристаллизацию, где Коломбина вызывает <40% реакций, — это потеря потенциала. HP% увеличивает урон реакций всей команды на 5–7%, несмотря на снижение личного урона ульты на 12–15%.

4. Приоритет талантов: Прокачка ульты перед навыком — ошибка. Навык 9 + Ульта 6 сильнее, чем Навык 6 + Ульта 9 на 8–12%.

5. Тайминг ротации: Ульта перед навыком тратит накопленную гравитацию впустую и задерживает Куувахки. Правильно (Навык → Ульта) активирует первую Куувахки на 6-й секунде вместо 12-й, удваивая частоту срабатываний.

Пороги восстановления энергии (ВЭ)

  • Соло Гидро + без оружия на ВЭ: 220–240%
  • Соло Гидро + Прототип: Янтарь R5: 160–180%
  • Дабл Гидро + Ноктюрн: 110–120%
  • Трипл Гидро: 100–110%

Приоритет МС против Критов

Приоритет МС, когда:

  • Коломбина сама вызывает 60%+ реакций (редко).
  • Упор на Лунное бутонизирование (не критует).
  • Использование сета Инструктора для раздачи МС (нишево).

Приоритет Критов, когда:

  • Союзники вызывают большинство реакций (стандарт).
  • Упор на Лунную кристаллизацию (дрейфы наследуют криты).
  • Использование Ноктюрна (60–140% крит. урона Лунных реакций).

Стремитесь к 150–200 МС из доп. статов/сетов, отдавая основной приоритет критам.

Ошибки ротации

Преждевременное переключение: Смена персонажа до прилета частиц теряет 40% энергии. Подождите 1–2 сек. после навыка.

Наложение ульт: Использование ульты во время анимаций союзников задерживает реакции на 0,5–1 сек. Делайте паузы в 0,5 сек.

Промах Гравитацией: Ставьте туда, куда враги пойдут, а не где они сейчас.

Простой навыка: Используйте навык по откату (12 сек.) независимо от готовности ульты.

Гайд по инвестициям: Стоит ли крутить?

Общая стоимость ресурсов

Персонаж: 0–28 800 примогемов (0–180 круток). В среднем 14 400 (50% шанс, гарант на 75).

Возвышение: 420 тыс. Моры, материалы Варунада, 46 Лучистых рогов (230–280 смолы), 168 Зимних ледянок (3 дня фарма).

Таланты: 4 957 500 Моры, 3 Короны, 38 Философий о «Лунном свете» (340 смолы), 18 материалов с еженедельного босса (6 недель).

Артефакты: 2–4 тыс. смолы (приемлемые 60/120 криты), 6–10 тыс. смолы (оптимизированные 70/140 криты).

Оружие:

  • Ноктюрн: 0–37 760 примогемов (в среднем 18 880).
  • Прототип: Янтарь R5: 0 примогемов (крафт).

Итого (C0 + Сигна + Оптимизация): 33 280–66 560 примогемов, 5,37 млн Моры, 3–5 тыс. смолы, 3 Короны, 6+ недель.

Рекомендации по этапам игры

Ранняя игра (Ранг 1–45): Низкий приоритет. Нужны артефакты, команды и таланты. Сначала выбейте универсальных саппортов (Кадзуха, Беннет, Син Цю).

Средняя игра (Ранг 45–55): Средний приоритет, если не хватает ДД. Конкурентоспособна с 4* оружием. Убедитесь, что есть подходящие саппорты.

Поздняя игра (Ранг 55+): Высокий приоритет для разнообразия меты. Уникальные механики, игра вне поля. Отличный выбор, если нет Гидро ДД.

Эндгейм (Ранг 60+, 36 звезд): От среднего до высокого. Открывает новые архетипы, но не переплевывает уже собранные топовые команды. Крутите ради коллекции или новых синергий.

Сравнение с альтернативными ДД

Против Невиллета: Невиллет проще (заряженные атаки), лучше в AoE (на 15–20%), сам лечится. Коломбина лучше в соло-цель (на 5–10%), гибче в командах. Выбирайте Невиллета для комфорта, Коломбину для оптимизации реакций.

Против Арлекино: У Арлекино выше взрывной урон (на 20–25%), проще ротации. Коломбина лучше в длительном бою (20+ сек.), лучше в AoE, может играть вне поля. Выбирайте Арлекино для спидранов, Коломбину для стабильности.

Против Фурины: Фурина — саппорт-ДД (бафф урона 30–50%). Коломбина — мейн-ДД. Они отлично работают вместе, а не конкурируют.

Итоговый вердикт: Статус T0.5

T0.5 — верхний эшелон, но не абсолютный пик. Блестит в специфических сценариях (AoE, реакции, длительный бой), слегка уступая узким специалистам.

Сильные стороны:

  • Конкурентный DPS 65–90 тыс.
  • Уникальные Лунные реакции, актуальные в будущем.
  • Гибкость в построении команд.
  • Сильная C0 (75–80% от C6).
  • Стиль игры через быстрые переключения (quick-swap).

Ограничения:

  • Требует специфических напарников.
  • Требовательна к управлению энергией.
  • Менее эффективна против мобильных боссов.
  • Для пика нужно 5* оружие и артефакты.

Крутите, если: Цените универсальность, любите реакции, нужен Гидро ДД, нравится дизайн.

Пропускайте, если: У вас уже есть сильные Невиллет/Арлекино, предпочитаете классических гиперкерри или копите на будущих персонажей.

Сильное пополнение ростера, но не обязательное.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Стоит ли крутить Коломбину в Genshin 6.3?

Да, если вам нужен Гидро ДД или вы хотите играть через реакции. На C0 с 4* оружием она выдает 65–90 тыс. DPS. Можно пропустить, если у вас уже есть прокачанные Невиллет или Арлекино. Ее ценность растет при наличии Нахиды, Фишль или будущих Гео персонажей (Цзыбай, Иллуга).

** какие артефакты лучшие для Коломбины?**

4 предмета «Ода утренней звезды и луны»: 80 МС + 20–40% урона Лунных реакций. Используйте Часы на HP%/ВЭ%, Кубок на HP%/Гидро урон% (HP для Кристаллизации, Гидро для Бутонизации), Корону на Крит. шанс/урон. Цель: 30–35к HP, 110–220% ВЭ, 70/140 криты. Альтернатива: 4 предм. «Серенада шелковой луны».

Что такое реакция Лунная кристаллизация?

Это усиленная Кристаллизация Коломбины во время ульты. Вместо щитов она создает 3 Лунных дрейфа, которые 12 сек. наносят Гео урон по площади. Дрейфы могут критовать и имеют 33% шанс на доп. атаку. Урон зависит от макс. HP Коломбины и бонусов артефактов.

Какое оружие использовать для Коломбины?

Сигнатурное «Прощальный поклон ноктюрна»: 88,2% крит. урона, HP, энергия и огромный бонус крит. урона реакций. Дает на 28–32% больше урона, чем 4*. F2P-вариант: Прототип: Янтарь R5 (HP, энергия, лечение). Он реализует 70–75% потенциала сигны и решает проблемы с энергией.

Является ли Коломбина персонажем T0-тир в мете?

Она относится к T0.5. Это верхний эшелон с уроном 65–90 тыс. DPS, но она на 10–20% отстает от узких специалистов в их идеальных условиях (Невиллет в AoE, Арлекино в бурст-уроне). Ее сила в гибкости, игре вне поля и отличной C0.

Какие команды лучше всего подходят Коломбине?

Лунная кристаллизация: Коломбина + Цзыбай + Иллуга + Горо. Лунное бутонизирование: Коломбина + Нахида + Нилу + Куки. Лунный заряд: Коломбина + Фишль + Кадзуха + Чжун Ли. F2P: Коломбина + Фишль + Бэй Доу + Барбара. Сначала накладывайте статусы саппортами, затем используйте навык и ульту Коломбины.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service