Гайд по ВЭ Коломбины: пороги 100–240% для отрядов в Бездне

Порог восстановления энергии Коломбины сильно варьируется в зависимости от состава отряда — от 100% до 240%. Сборкам с одним Гидро персонажем требуется 220–240% ВЭ, в то время как отрядам с двумя Гидро персонажами достаточно 110–190%. Выбор оружия существенно влияет на эти требования: «Янтарный самоцвет» снижает потребность до 160–180%, а «Поклон ноктюрна» уменьшает нужду в ВЭ для двойного Гидро до 110–120%. Созвездия С1 и С4 дают 6 и 4 единицы энергии соответственно, сокращая требования к ВЭ на 20–30%. Понимание этих точных пороговых значений предотвращает сбои в ротации в Витой Бездне.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/21

Понимание порогов ВЭ: Почему энергия Коломбины имеет значение

Пороги ВЭ (восстановления энергии) представляют собой минимальный процент, необходимый для стабильной активации Взрыва стихий Коломбины по откату. Для этого 5-звездочного персонажа с Гидро катализатором и стоимостью Взрыва стихий в 60 единиц энергии, достижение этих значений определяет успех или провал в Витой Бездне.

Разница между 200% и 220% ВЭ отделяет плавные 18-секундные ротации от сломанных последовательностей, на которых теряется по 6–10 секунд. Эти задержки накапливаются от зала к залу, что часто становится решающим фактором между прохождением на 36 звезд и нехваткой времени. Взрыв стихий Коломбины, «Лунная меланхолия», создает 12-секундную Лунную область при 15-секундном откате, что делает постоянное время аптайма критически важным.

Для оптимизации ресурсов пополнение Кристаллов Сотворения в Genshin Impact через BitTopup обеспечивает быстрый и безопасный доступ к Камням Истока для молитв на оружие и созвездия.

Что делает энергетический профиль Коломбины уникальным

Элементальный навык Коломбины, «Вечные приливы», призывает Гравитационную рябь, наносящую Гидро урона каждые 2 секунды. Это генерирует 4–5 Гидро частиц за 12-секундный цикл — умеренная самодостаточность, но недостаточная для игры в одиночку без существенных вложений в ВЭ. Ее стоимость ульты в 60 единиц находится в среднем диапазоне: ниже, чем у персонажей с 80 единицами, но выше, чем у способностей за 40.

Ее бонус при возвышении — 19,2% шанса крит. попадания — дает отличный потенциал для урона, но он становится бессмысленным без стабильной активации Взрыва стихий. Игроки часто перегибают палку, набирая избыточное ВЭ и жертвуя критическим уроном. Цель: найти минимально жизнеспособный порог ВЭ для вашей команды, а затем перенаправить дополнительные характеристики в атаку.

Скрытая цена сломанных ротаций

Когда Взрыв стихий Коломбины не успевает зарядиться по откату, ротации команды рушатся. Окна баффов и триггеры реакций рассинхронизируются. В командах через Лунную Кристаллизацию пропуск одного Взрыва стихий означает потерю 8–12 срабатываний реакций за 18 секунд — невосполнимый урон.

Залы 12-го этажа Витой Бездны дают от 90 до 180 секунд. Одна сломанная ротация, отнимающая лишние 8 секунд = 4–9% от общего времени. В трех залах это суммируется в 24–27 секунд — зачастую это именно та разница, которая отделяет 3 звезды от 2 звезд.

Базовая механика энергии Коломбины

Взрыв стихий Коломбины стоимостью 60 единиц требует тщательного управления частицами. Ее навык генерирует 4–5 Гидро частиц за активацию, при этом Гравитационная рябь сохраняется 12 секунд. Это дает ~24–30 единиц энергии за ротацию, когда она находится на поле и ловит собственные частицы, но всего 14,4–18 единиц вне поля из-за 60% штрафа к значению частиц.

Поглощение частиц на поле против поглощения вне поля фундаментально определяет требования к ВЭ. Персонажи получают 100% значения частиц, когда они активны, и 60%, когда они заменены. Для Гидро частиц Коломбины: 6 единиц энергии за частицу на поле против 3,6 вне поля. Частицы того же элемента дают в три раза больше энергии, чем частицы других элементов.

Лунные реакции Коломбины не генерируют дополнительных частиц. Эти механики увеличивают урон, но требуют внешних источников энергии для поддержания аптайма Взрыва стихий.

Прирост энергии от созвездий

C1: 6 единиц энергии за реакцию Лунного заряда = 10% возврата энергии за триггер. В оптимальных ротациях с 2–3 триггерами это восстанавливает 12–18 единиц энергии, снижая требования к ВЭ на 20–30%. Это меняет приоритеты артефактов, позволяя использовать Часы на HP% вместо Часов на ВЭ.

C4: 4 единицы энергии по окончании навыка = 6,7% возврата за ротацию. В сочетании с C1 это дает 16–22 единицы энергии за цикл — 37% от стоимости Взрыва стихий. Игроки с C1+ могут комфортно играть при 140–180% ВЭ в командах с двумя Гидро персонажами, в то время как для C0 требуется 170–220% для тех же составов. Этот разрыв эквивалентен 40–80 баллам в характеристиках артефактов.

Пороги ВЭ для соло Гидро: Самые высокие требования

Коломбина как единственный Гидро персонаж требует 220–240% ВЭ без специализированного оружия. Это связано с отсутствием поддержки частицами того же элемента — полная зависимость от ее навыка (4–5 частиц) и частиц других элементов, дающих всего по 2 единицы энергии. Требуется около 36–40 роллов в характеристиках артефактов исключительно на ВЭ.

График порогов ВЭ Коломбины в Genshin Impact для соло, парных и тройных Гидро команд

Частицы других элементов вносят минимальный вклад. Фишль, генерирующая 5 Электро частиц, дает Коломбине всего 10 единиц энергии против 30 единиц, если бы это были Гидро частицы. Этот разрыв в эффективности 3:1 объясняет экстремальные требования к ВЭ.

Оружейные решения для соло Гидро

  • Прототип: Янтарь (R5): Снижает требования до 160–180% ВЭ, восстанавливая 18 единиц энергии за ротацию. Имеет 510 базовой атаки и 41,3% HP. Крафтовое, доступное оружие, которое также добавляет лечение.
  • Кодекс Фавония: Снижает до 160–170% ВЭ за счет частиц при критических ударах. Генерирует 6 бесцветных частиц (9 энергии для Коломбины) за срабатывание. Требует 40–50% шанса крит. попадания.
  • Выход на бис под покровом ночи: Снижает до 180–200% ВЭ. 542 базовой атаки, 88,2% крит. урона, восстанавливает 12–16 единиц энергии каждые 18 секунд вне поля. Лучший баланс урона и энергии.

Пороги ВЭ для двух Гидро: «Золотая середина»

Наличие второго Гидро персонажа снижает базовые требования до 170–190% ВЭ, или до 110–120% с оружием «Выход на бис под покровом ночи». Второй Гидро персонаж генерирует частицы того же элемента, дающие тройную ценность энергии. Син Цю или Е Лань, генерирующие 4–5 частиц, при «воронке» (передаче частиц) дают 24–30 единиц энергии — почти половину стоимости ульты.

Передача частиц (Funneling): После того как второй Гидро персонаж активирует навык, немедленно переключитесь на Коломбину, чтобы она поглотила частицы. Это гарантирует 100% ценности частиц вместо 60% штрафа вне поля. Правильный тайминг добавляет 8–12 единиц энергии за ротацию, что эквивалентно 15–20% ВЭ.

Руководство по передаче частиц для двух Гидро персонажей с Коломбиной в Genshin Impact

Для ресурсов под команды с двумя Гидро, мгновенное пополнение Кристаллов Сотворения через BitTopup гарантирует, что вы получите необходимое оружие и созвездия без задержек.

Оптимальные напарники для резонанса Гидро

  • Е Лань: Самая высокая эффективность. 4 частицы за 10-секундный откат. Пассивный талант A4 увеличивает урон активного персонажа до 50% в течение 14 секунд. Снижает ВЭ Коломбины до 140–160% со стандартным оружием и до 110–120% с сигнатурным.
  • Син Цю: Защитная полезность за счет снижения урона и лечения. 5 частиц за навык, 15-секундный откат совпадает с ультой Коломбины. Урон мечей дождя способствует Гидро статусу для реакций.
  • Кокоми: Целитель + «батарейка». Минимальная генерация частиц. Лучше всего показывает себя в тройных Гидро отрядах, где общее количество частиц устраняет проблемы с ВЭ у каждого.

Пороги ВЭ для трех Гидро: Минимальные вложения

Тройное Гидро снижает требования до 100–110% ВЭ — фактически до базового значения с минимальными вложениями в артефакты. Три Гидро персонажа, генерирующие в сумме 12–15 частиц, дают 72–90 единиц энергии, что значительно превышает стоимость в 60 единиц. Это позволяет полностью сосредоточиться на HP%, шансе крита, крит. уроне и МС.

Компромисс: снижение гибкости команды и разнообразия реакций. Ограничивает реакции Заряжен, Пар и Заморозка. Основной упор делается на 25% бонус HP от Гидро резонанса и чистый Гидро урон.

Оптимизация артефактов для сборок с низким ВЭ

При 100–110% ВЭ отдавайте приоритет Часам на HP% вместо Часов на ВЭ, получая 46,6% HP (дополнительно 10 000–12 000 HP). HP напрямую масштабирует урон Лунных реакций. Кубок на Гидро урон дает на 5–7% больше урона реакций, чем Кубок на HP%.

Приоритет характеристик: Шанс крита > Крит. урон > HP% > ВЭ. Каждый ролл в шанс крита (3,9%) дает больше ценности, чем ВЭ, так как проблема с энергией решена. Это дает на 20–30% больше личного урона по сравнению с соло Гидро сборками.

Набор «Эмблема рассеченной судьбы» (4 части) становится менее ценным, давая лишь 25–27,5% бонуса к урону ульты при 100–110% ВЭ. Альтернативы: 2 части «Сердце глубин» + 2 части «Стойкость Миллелита» (15% Гидро урона + 20% HP) или 4 части «Сон нимфы».

Требования к ВЭ в командах Лунного Цветения: Исключение

Команды Лунного Цветения (Lunar-Bloom) требуют 220%+ ВЭ, несмотря на наличие двух Гидро персонажей. Это связано со структурой ротации, при которой Коломбина находится вне поля во время генерации частиц. Дендро персонажи (Нахида, Аль-Хайтам) занимают активное время на поле, пока Рябь Коломбины работает из кармана, снижая поглощение до 60%.

18-секундная ротация: Ульта → Гео навык → Наложение элементов → Навык Коломбины. Во время Гео/Элементальных фаз (8–10 секунд) Коломбина остается вне поля, пока напарники генерируют частицы. Даже при двух Гидро она получает лишь 60% их ценности.

Баланс ВЭ и Мастерства стихий

Лунное Цветение требует двойных приоритетов: 220%+ ВЭ для стабильности и 200–300 МС для масштабирования реакций. Это создает серьезное давление на артефакты: Часы на ВЭ, Кубок на Гидро урон, Шапка на шанс крита с доп. характеристиками в ВЭ, МС и криты. Требуется на 200–300 единиц смолы больше, чем для стандартных сборок.

Кольцо Хакусин (R5): 165 МС, снижает требования до 180–200% ВЭ. Для Лунного Цветения «Прототип: Янтарь» остается лучше — восстановление 18 единиц энергии решает энергетический кризис, обеспечивая при этом лечение.

Распределение характеристик: 220% ВЭ → 200 МС → 50% шанса крита → остальное в крит. урон/HP%.

Сравнение оружия: Влияние на ВЭ

Сравнение оружия для Коломбины в Genshin Impact: Прототип: Янтарь, Выход на бис под покровом ночи, Кодекс Фавония

Выход на бис под покровом ночи: Золотой стандарт. Снижает требования к ВЭ на 40–60% во всех составах за счет 12–16 единиц энергии каждые 18 секунд. 542 базовой атаки, 88,2% крит. урона. В паре с Гидро нужно всего 110–120% ВЭ, в соло Гидро — 180–200%.

Прототип: Янтарь (R5): Лучший F2P вариант. Восстанавливает 18 единиц энергии за ульту. Снижает требования для соло Гидро до 160–180%, для пары Гидро — до 120–140%. 510 базовой атаки (на 32 ниже, чем у 5-звездочного) = на 8–12% меньше урона. Добавляет 18% лечения от макс. HP за 6 секунд.

Кодекс Фавония: Условное снижение за счет критических частиц. R5 с 50% шанса крита генерирует 6 бесцветных частиц каждые 6 секунд = 18 единиц энергии за ротацию. Снижает требования для соло Гидро до 160–170%, для пары Гидро — до 130–150%. Требует вложений в шанс крита.

5-звездочные альтернативы без пассивок на ВЭ

«Молитва святым ветрам» и «Небесный атлас» не дают поддержки по энергии. Требуют 220–240% ВЭ в соло Гидро и 170–190% в паре Гидро. Высокая базовая атака (608/674) и атакующие вторые характеристики (33,1% шанса крита / атаки) максимизируют урон, но предъявляют запредельные требования к артефактам.

Подходят для тройных Гидро команд (100–110% ВЭ), позволяя полностью вложиться в атаку. «Небесный атлас»: 12% элементального урона + AoE проки. «Молитва святым ветрам»: стакается до 32% элементального урона. Потолок урона превышает «Прототип: Янтарь» на 15–20% в сценариях с низким ВЭ.

Оптимизация артефактов: Достижение вашего порога

Часы на ВЭ обязательны, когда цель превышает 160–180%, давая 51,8% ВЭ на +20 уровне. Для требования в 220% ВЭ (на 120% выше базового), расклад такой: 51,8% от Часов, 30–40% от оружия, 30–40% от доп. характеристик в четырех артефактах.

Роллы ВЭ в доп. характеристиках: 5,8% за максимальный ролл. Каждому артефакту нужно 2–3 ролла в ВЭ = 11,6–17,4% ВЭ. В четырех частях требуется 8–12 роллов в сумме — достижимо в пределах 150–200 единиц смолы.

Иерархия приоритетов характеристик

ВЭ (до порога) > Шанс крита (до 60%) > Крит. урон (соотношение 1:2) > HP% > Плоское HP > МС. Это гарантирует работоспособность ротации перед оптимизацией урона. Как только порог ВЭ достигнут, каждое дополнительное очко ВЭ — это потраченный впустую потенциал.

Рассчитайте общее ВЭ из всех источников перед оценкой кусков. Шапка с 20% крит. урона и 0% ВЭ может казаться лучше, чем с 15% крит. урона и 11,6% ВЭ, но если последняя закрывает порог, а первая оставляет вас без ульты, то худший по статам кусок на самом деле обеспечивает 100% аптайм.

Эмблема рассеченной судьбы: Конвертация ВЭ в урон

4 части Эмблемы конвертируют ВЭ в бонус урона ульты в соотношении 0,25:1, с пределом в 75% бонуса при 300% ВЭ. Для сборок с 220% ВЭ это дает 55% урона ульты — эквивалентно полностью стакнутой пассивке 5-звездочного оружия. Это частично компенсирует потерю урона от вложений в ВЭ.

Менее ценно при ВЭ ниже 160% (всего 40% урона ульты). В тройном Гидро при 100–110% ВЭ Эмблема дает 25–27,5%, уступая комбинации 2 части «Сердце глубин» + 2 части «Стойкость Миллелита» (15% Гидро урона + 20% HP). Используйте Эмблему для 180%+ ВЭ, смешанные наборы — для более низких значений.

Распространенные ошибки, ломающие ротации

Перебор ВЭ: Вложение в 260–280%, когда достаточно 220%, тратит впустую 40–60% ВЭ в характеристиках = это потеря 15–20% урона, который мог прийти от критов. ВЭ имеет бинарную ценность: вы либо заряжаете ульту по откату (100% ценности), либо нет (0% ценности). Каждое очко сверх порога не дает ничего.

Неправильный тайминг передачи частиц: Нужно переключиться на Коломбину в течение 1–2 секунд после активации навыка напарником, до того как частицы долетят. Частицы летят около 1,5 секунд. Оптимальная последовательность: Навык напарника → задержка 0,5 сек → переключение на Коломбину → частицы прилетают со 100% ценностью. Правильная передача добавляет 12–18 энергии за ротацию = эквивалент 20–30% ВЭ.

Игнорирование фаз неуязвимости врагов: Руинные стражи на 70% HP, Вестники Бездны на 50% HP, Магу Кэнки на 70% HP создают 2–4 секунды неуязвимости. Активация навыка перед переходом тратит всю длительность впустую, теряя 4–5 частиц. Отложите навык до завершения перехода фазы.

Ключевые созвездия: C0 против C1 и C4

C0: Базовая генерация. Соло Гидро 220–240% ВЭ, пара Гидро 170–190%, тройное Гидро 100–110%. Самый высокий уровень вложений, поглощающий 8–12 роллов характеристик. Часто требует Часы на ВЭ вместо HP%. Достигает 60–70% потенциала урона C1.

C1: 6 единиц энергии за Лунный заряд снижают требования к ВЭ на 20–30%. В ротациях с 2–3 триггерами дает 12–18 энергии = 20–30% стоимости ульты. Соло Гидро падает до 180–200%, пара Гидро до 140–160%, тройное Гидро до 80–90%. Можно сменить Часы на ВЭ на HP%, получив 46,6% HP (10 000–12 000). Урон увеличивается на 15–25% по сравнению с C0. Самое ценное созвездие.

C4: 4 единицы энергии по окончании навыка = 6,7% возврата. В сочетании с C1 дает 16–22 единицы энергии за цикл — 37% стоимости ульты. Соло Гидро 160–180%, пара Гидро 120–140%, тройное Гидро 70–80%. Снижение эффективности по сравнению с C1 — всего 10–15% снижения ВЭ против 20–30% у C1. Прирост урона 5–8% против 15–25% у C1.

Решение проблем: Ротация все еще не работает?

Тайминг поглощения частиц: Коломбина должна быть на поле, когда частицы долетают, для 100% ценности; вне поля = 60%. Просмотрите ротацию покадрово, найдите моменты, когда частицы генерируются, пока она неактивна. Скорректируйте время переключения.

ICD частиц: Навыки генерируют частицы один раз за активацию, независимо от количества попаданий. Рябь Коломбины генерирует 4–5 частиц при призыве, но последующие тики урона каждые 2 секунды частиц не создают.

Прерывания врагами: Ракеты Руинного стража, щиты Чтецов Бездны, рывки Магу Кэнки отменяют навык до генерации частиц. Используйте щиты (Чжун Ли, Диона) или сопротивление прерыванию (Мечи дождя Син Цю, ульта Бэй Доу).

Позиционирование врагов: Частицы генерируются в месте нахождения врага и летят к активному персонажу. Если враги телепортируются или делают рывок после навыка, частицы могут появиться слишком далеко. Позиционируйтесь рядом с точками спавна, используйте контроль толпы.

Приоритет вложений: Баланс ВЭ и урона

Оптимальная последовательность: ВЭ до порога → Шанс крита до 60% → Крит. урон до 120% → HP% → дополнительные криты. Это гарантирует функциональность ротации перед оптимизацией урона. Соотношение шанса крита к крит. урону 1:2 = оптимальный баланс. Для Коломбины с 19,2% шанса крита при возвышении, цель — 60–70% шанса крита и 120–140% крит. урона.

Урон за ротацию против урона на скриншоте

DPR (Damage Per Rotation): Общий урон за полные циклы с учетом аптайма ульты, навыков и реакций. DPS (Damage Per Screenshot): Пиковый разовый урон. Сборки с высоким ВЭ жертвуют пиковым уроном ради стабильного DPR. Низкое ВЭ дает более высокие цифры на скриншоте, но нестабильный общий урон.

Для Бездны DPR важнее. Сборка, наносящая 80 000 урона ультой каждую ротацию (100% аптайм), выдает больше, чем сборка с 100 000 урона раз в 1,5 ротации (67% аптайм). Стабильный вариант = 240 000 за три ротации. Нестабильный = 200 000. Эта разница в 20% определяет успех или провал.

Тестируйте сборки на 12-м этаже в несколько заходов, измеряйте общее время прохождения. Сборка, дающая лучшее среднее время — ваш оптимальный вариант.

Эффективность смолы: Когда остановиться

Фарм артефактов имеет серьезное снижение отдачи после достижения начального порога ВЭ. Первые 150–200 единиц смолы дают рабочее ВЭ и 50–60% шанса крита. Следующие 300–400 единиц смолы улучшают показатели до 60–70% шанса крита и 120–140% крит. урона. Далее каждые 100 единиц смолы дают лишь 1–2% прироста урона.

Оптимальная точка остановки: Порог ВЭ + 60% шанса крита + 120% крит. урона + 20 000 HP. Это позволяет стабильно проходить ротации с конкурентоспособным уроном. Перфекционистский фарм ради 70% шанса крита и 150% крит. урона потребует 500–800 дополнительных единиц смолы ради 8–12% улучшения — эти ресурсы лучше потратить на прокачку всей команды.

Четыре персонажа с 80% оптимизацией работают лучше, чем один на 100% при трех на 60%. Распределяйте смолу между всеми членами отряда.

Часто задаваемые вопросы

Каков точный порог ВЭ Коломбины для соло Гидро команд? 220–240% ВЭ без специализированного оружия. «Прототип: Янтарь» (R5) снижает его до 160–180%, «Выход на бис под покровом ночи» — до 180–200%.

Насколько C1 снижает требования Коломбины к ВЭ? На 20–30% во всех составах за счет 6 единиц энергии за реакцию Лунного заряда. В ротациях с 2–3 триггерами это дает 12–18 единиц энергии за цикл.

Почему командам с двумя Гидро нужно меньше ВЭ, чем соло Гидро? Частицы того же элемента дают в три раза больше энергии, чем частицы других элементов. Второй Гидро персонаж, генерирующий 4–5 частиц, дает 24–30 единиц энергии при передаче, снижая требования до 170–190% против 220–240% в соло.

Может ли Коломбина работать со 160% ВЭ в какой-либо команде? Да. В паре с Гидро при использовании «Прототипа: Янтарь» (R5) или «Кодекса Фавония» она работает при 160–170%. В тройном Гидро нужно всего 100–110% независимо от оружия. В соло Гидро невозможно достичь стабильного аптайма при 160% без спец. оружия.

Что будет, если у Коломбины слишком много ВЭ? Избыток ВЭ сверх порога не дает никакой пользы, тратя впустую характеристики. 280% ВЭ работают так же, как 220% в плане стабильности ротации, но наносят на 15–20% меньше урона из-за отсутствия атакующих статов.

Какое оружие лучше всего подходит для ВЭ (F2P)? «Прототип: Янтарь» (R5). Восстанавливает 18 единиц энергии за ротацию, имеет 41,3% HP во второй характеристике. Снижает требования для соло Гидро до 160–180%, для пары Гидро — до 120–140%. Крафтовое 4-звездочное оружие.


Готовы максимизировать потенциал Коломбины? BitTopup предлагает безопасное и мгновенное пополнение Кристаллов Сотворения по выгодным ценам. Будь то молитвы на «Выход на бис под покровом ночи», открытие созвездий или покупка смолы для фарма артефактов — BitTopup обеспечит вас ресурсами с быстрыми транзакциями и эксклюзивными скидками. Прокачайте свой аккаунт и доминируйте в Витой Бездне с идеально оптимизированной Коломбиной!

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service