Взрыв стихий Коломбины стоимостью 60 единиц энергии требует от 100% до 240% восстановления энергии (ВЭ) в зависимости от состава отряда и выбора оружия в версии 6.3. В сборках с одним Гидро персонажем необходимо 220–240% ВЭ без использования оружия на энергию, в то время как «Прототип: Янтарь» снижает этот порог до 160–180%, а «Кодекс Фавония» — до 160–170%. В отрядах с двумя Гидро персонажами требования падают до 110–190% ВЭ, а созвездия С1 и С4 обеспечивают дополнительное снижение еще на 20–30%.
Понимание механик энергии Коломбины
Взрыв стихий Коломбины, «Лунная меланхолия», стоит 60 единиц энергии с откатом в 15 секунд, создавая «Лунную область» на 12 секунд. Ее элементальный навык, «Вечные приливы», генерирует 4–5 Гидро частиц за 12-секундный цикл — это основа для расчета оптимальных порогов ВЭ.
Первая фаза версии 6.3 выходит 14 января 2026 года. Игроки могут заранее подготовить ресурсы через мгновенное пополнение Кристаллов Сотворения Genshin Impact на BitTopup по выгодным ценам и с быстрой доставкой.
Механика сбора частиц:
- На поле: 6 единиц энергии за Гидро частицу (100% эффективности)
- Вне поля: 3,6 единицы энергии за частицу (60% эффективности)
- 4–5 частиц за цикл = 24–30 энергии на поле против 14,4–18 энергии вне поля
Эта разница в 10–12 единиц энергии за ротацию напрямую влияет на пороги ВЭ. Сферы энергии из врагов дают фиксированное количество независимо от стихии, но их число варьируется от контента: залы Витой Бездны с постоянными волнами врагов снижают реальную потребность в ВЭ на 10–20% по сравнению с битвами против боссов.
Основы восстановления энергии
ВЭ напрямую конвертирует получаемую энергию из всех источников. При 200% ВЭ вы получаете вдвое больше базовой энергии от частиц, сфер и эффектов восстановления. Если Коломбина собирает свои Гидро частицы, находясь на поле, 200% ВЭ превращают 3 базовых единицы энергии за частицу в 6 единиц.
Убывающая доходность: наступает тогда, когда дальнейшее наращивание ВЭ жертвует слишком большим количеством урона ради незначительного улучшения времени аптайма ульты. Учитывая ее бонус при возвышении (19,2% шанса крита), замена критовых характеристик на избыточное ВЭ сверх комфортного порога снижает общий урон в секунду (DPS).
Влияние ВЭ на доступность взрыва стихий: каждый процент свыше 100% увеличивает получаемую энергию на этот же процент. При 180% ВЭ ее 4–5 частиц (базовые 18–30 энергии на поле) превращаются в 32,4–54 энергии. Разница между 160% и 180% ВЭ составляет 3,6–6 дополнительных единиц энергии за цикл навыка — это как раз тот разрыв, который отделяет 95% аптайма ульты от 100%.
Анализ порогов для Кодекса Фавония

Характеристики: 510 базовой атаки, 45,9% ВЭ на 90 уровне. Пассивный эффект генерирует 6 единиц энергии (в виде частиц) при критических попаданиях (60% шанс срабатывания, откат 12 сек).
Требования к ВЭ:
- Соло Гидро: 160–170% ВЭ
- Два Гидро: 110–120% (с «Антрактом ночи» у второго Гидро) или 140–160% (со стандартным оружием)
Пассивка дает около 6 единиц энергии за 12-секундное окно, снижая общие требования к ВЭ на 60–70% по сравнению с оружием без бонусов на энергию. Однако для стабильных срабатываний вам потребуется 50–60% общего шанса крита. Пропуски срабатываний создают дефицит энергии, что приводит к задержкам взрыва стихий.
Оптимальное распределение артефактов
С Кодексом Фавония (45,9% ВЭ) + 20–25% ВЭ из дополнительных характеристик = 165–170% итогового значения еще до учета часов. Используйте часы на HP%, чтобы достичь порога в 30 000–35 000 HP, сохраняя при этом постоянную готовность ульты.
Приоритет характеристик: Шанс крита > ВЭ > Крит. урон > HP%
Стремитесь к 70–75% шанса крита для надежных срабатываний пассивки, доберите ВЭ в доп. статах до 160–170% и ориентируйтесь на 140–150% крит. урона.
Составы отрядов
Гиперкерри отряды: 140–150% ВЭ при агрессивной «заливке» частиц (funneling). Переключайтесь на Коломбину сразу после использования навыка «батарейки», чтобы собрать частицы на поле со 100% эффективностью.
Quickswap отряды (быстрая смена персонажей): 170–180% ВЭ из-за сокращенного времени нахождения на поле. Больше частиц собирается вне поля с эффективностью 60%, что требует на 10–20% больше ВЭ.
Анализ порогов для Прототипа: Янтарь

Характеристики: 510 базовой атаки, 41,3% HP на 90 уровне. Пассивка на R5 восстанавливает 6 единиц энергии каждые 2 секунды в течение 6 секунд после использования взрыва стихий = итого 18 единиц энергии за ульту.
Требования к ВЭ:
- Соло Гидро: 160–180% ВЭ
- Два Гидро: 150–160% ВЭ
18 единиц энергии за ротацию снижают эффективную стоимость ульты с 60 до 42 единиц. Возврат энергии начинается после активации взрыва стихий, работая на следующую ульту, а не на текущую — для установления цикла требуется одна полная ротация.
Механика возврата энергии: восстановление происходит в течение 6 секунд после ульты по 3 единицы за тик (интервал 2 секунды). Процесс продолжается даже вне поля, гарантируя получение всех 18 единиц энергии независимо от структуры ротации.
Лечебный компонент: R5 восстанавливает 4,5% от макс. HP всему отряду в течение 6 секунд. При 30 000–35 000 HP это восстанавливает 1350–1575 HP за каждый взрыв стихий.
Результаты тестов: тестирование в 10 циклов показывает 98–100% аптайма ульты при 170% ВЭ в соло Гидро. При 160% ВЭ аптайм падает до 92–95% с периодическими задержками.
Когда Прототип: Янтарь лучше Фавония
- В отрядах без выделенного лекаря (совмещение функций энергии и выживаемости).
- При низком шансе крита (ниже 50%) — гарантированные 18 энергии против нестабильных срабатываний Фавония.
- В затяжных залах Бездны, где один пропуск срабатывания Фавония стоит 10–15 секунд времени.
Вторичная характеристика HP% отлично синергирует с целями в 30 000–35 000 HP, пока возврат энергии поддерживает готовность ульты.
Прямое сравнение оружия

При 160% ВЭ:
- Кодекс Фавония: 96–98% аптайма (при стабильных критах)
- Прототип: Янтарь: 92–95% аптайма
При 170% ВЭ: Оба варианта достигают 98–100% аптайма.
Генерация энергии за 60 секунд (3 ротации):
- Фавоний: 30 единиц (6 за 12 сек, при условии крита)
- Прототип: Янтарь: 54 единицы (18 за 15 сек отката ульты, гарантированно)
Тестирование в реальной ротации
Тест 10 циклов при 170% ВЭ (соло Гидро):
- 100% сбор частиц на поле: Оба оружия дают 100% аптайм.
- 50% сбор частиц вне поля (quickswap): Фавоний — 98%, Прототип: Янтарь — 95%.
Два Гидро при 140% ВЭ:
- Фавоний: 100% аптайм (совместные срабатывания + частицы второго Гидро).
- Прототип: Янтарь: Требуется 150% ВЭ для аналогичного результата.
Для молитв на баннере оружия онлайн-пополнение Благословения полой луны Genshin Impact через BitTopup — это выгодный способ накопления Кристаллов Сотворения.
Пороги ВЭ для различных составов отрядов
Основа с одним Гидро:
- Без оружия на энергию: 200–220% ВЭ
- Прототип: Янтарь: 160–180% ВЭ
- Кодекс Фавония: 160–170% ВЭ
- Часы на ВЭ обязательны, если нет оружия на энергию.
Два Гидро:
- Базово: 170–190% ВЭ
- С оружием на энергию: 140–160% ВЭ
- Второй Гидро дает 6–10 частиц за ротацию = 10,8–18 дополнительных единиц энергии при 170% ВЭ.
Три Гидро:
- 100–110% ВЭ (самый низкий порог)
- 15–20 дополнительных частиц за ротацию сверх собственной генерации.
- Полное вложение в Крит. шанс, Крит. урон и HP%.
Гиперкерри с поддержкой «батарейки»
Специализированные персонажи-батарейки позволяют снизить ВЭ до 140–160% за счет переливания частиц. Батарейка использует навык → немедленное переключение на Коломбину для сбора частиц на поле со 100% эффективностью.
Пре-фаннелинг (Pre-funneling): используйте навыки батарейки перед тем, как Коломбина выйдет на поле, чтобы частицы долетели до нее в 2-секундном окне. При правильном исполнении это дает 12–18 дополнительных единиц энергии за ротацию, снижая требования к ВЭ на 20–30%.
Lunar-Bloom отряды (Цветение/Вегетация): 220%+ ВЭ из-за растянутых ротаций и редкого сбора частиц на поле. Реактивные отряды приоритезируют наложение статуса, а не время нахождения активного персонажа.
Повышенные пороги для Quickswap
- 180–200% ВЭ с оружием на энергию.
- 220–240% без оружия на энергию.
- Минимальное время на поле (3–4 секунды за ротацию) = недостаточно для оптимального сбора частиц.
Преимущество в скорости ротации компенсирует высокое ВЭ за счет более частого использования ульты. Quickswap завершает 3–4 ротации за 60 секунд против 2–3 ротаций у гиперкерри.
Влияние созвездий
С1: 6 единиц энергии за активацию Lunar-Charged (2–3 активации за ульту = 12–18 энергии за ротацию). Снижает ВЭ примерно на 20%.
- Соло Гидро: 220–240% → 180–200% ВЭ
- Два Гидро: 170–190% → 140–160% ВЭ
С4: 4 единицы энергии по завершении «Вечных приливов» (гарантированно при каждом использовании навыка).
Комбинация С1+С4: 16–22 единицы энергии за ротацию, что снижает эффективную стоимость ульты с 60 до 38–44 единиц. Общее снижение ВЭ: 20–30%.
- С4 соло Гидро: 160–180% ВЭ
- С4 два Гидро: 120–140% ВЭ
Генерация энергии: С0 против С1
С0 соло Гидро: генерирует 24–30 энергии за ротацию из частиц навыка при 200% ВЭ (на поле), требует еще 30–36 энергии из сфер врагов, пассивок оружия или частиц команды.
С1: добавляет 12–18 энергии за ротацию, сокращая потребность во внешних источниках до 12–24 единиц.
Практический эффект: С0 требует часы на ВЭ в большинстве соло Гидро сценариев. С1 позволяет использовать часы на HP%/ATK% при наличии достаточного количества ВЭ в доп. статах = прирост урона на 15–20% или дополнительные 3000–5000 HP.
Оптимизация артефактов и характеристик
Часы на ВЭ: 51,8% ВЭ на 20 уровне. Используйте, если оружие + доп. статы не позволяют приблизиться к целевому значению ВЭ на 50–60%.
Пример: Кодекс Фавония (45,9% ВЭ) + 20% ВЭ в доп. статах = 165–170% итого без часов. Это позволяет ставить часы на HP% в отрядах с двумя Гидро, где цель — 170–190% ВЭ.
Накопление ВЭ в доп. статах: 4–5 «роллов» во всех пяти артефактах = 20–25% общего ВЭ. Каждый ролл дает 4,5–5,8% ВЭ в зависимости от качества.
Расчет приоритетов:
- Аптайм ульты 85–90%: Дополнительное ВЭ > Криты.
- Аптайм ульты 95%+: Криты > Дополнительное ВЭ.
Приоритет характеристик по сборкам
Кодекс Фавония: Шанс крита > ВЭ до порога > Крит. урон > HP%
- 50–60% шанса крита для надежности пассивки.
- 160–170% общего ВЭ.
- 140–150% крит. урона.
- 30 000–35 000 HP.
Прототип: Янтарь: ВЭ до порога > Шанс крита > Крит. урон > HP%
- Сначала 160–180% ВЭ.
- 70–75% шанса крита.
- 140–150% крит. урона.
- Вторичный стат оружия на HP% помогает достичь целей по здоровью.
Антракт ночи (Два Гидро): Крит. урон > Шанс крита > ВЭ > HP%
- 88,2% крит. урона от оружия + восстановление 12–16 энергии каждые 18 сек.
- Цель — 110–120% ВЭ.
- 80–90% шанса крита, 180–200% крит. урона.
Продвинутая оптимизация энергии
Переливание энергии (Funneling): Батарейка использует навык → мгновенный свап на Коломбину до того, как частицы долетят → она собирает их на поле со 100% эффективностью. Время полета частиц дает окно в 1–2 секунды для переключения. Это дает на 40% больше энергии за частицу по сравнению со сбором вне поля.
Время полета частиц:
- Близкая дистанция: 0,5–1 секунда.
- Дальняя дистанция: 1,5–2 секунды.
Пре-фаннелинг: используйте навыки батарейки в самом конце предыдущей ротации, чтобы Коломбина собрала частицы в начале следующей. Это дает 10–15 дополнительных единиц энергии за ротацию.
Синергия с персонажами-батарейками
Гидро батарейка (8–12 частиц за ротацию):
- Вне поля для Коломбины при 200% ВЭ: 14,4–21,6 энергии.
- Сбор на поле через фаннелинг: 28,8–43,2 энергии.
Снижение требований к энергии позволяет сменить часы с ВЭ на HP%, получая 46,6% HP (15 000–16 000 HP на 90 уровне) при сохранении аптайма ульты.
Не-Гидро батарейка: частицы дают только 2 энергии на поле и 1,2 вне поля из-за несовпадения стихий. Тем не менее, персонажи с частой генерацией все равно вносят 8–12 энергии за ротацию, снижая ВЭ на 10–15%.
Распространенные ошибки в ВЭ
Избыточное вложение сверх 95–100% аптайма: разница между 98% и 100% аптайма — это одна задержанная ульта на 50 ротаций. Это гораздо менее критично, чем потеря 15–25% урона из-за лишнего ВЭ, которое могло быть критами.
Игнорирование генерации частиц командой: сборка под пороги соло Гидро (220–240%) в отрядах с двумя или тремя Гидро, где достаточно 140–190%, впустую тратит 30–50% ВЭ в характеристиках.
Отсутствие тестов в реальном бою: тесты на манекенах не учитывают сферы энергии из врагов, уклонения, мешающие сбору частиц, и срывы ротаций. Реальные требования к ВЭ могут отличаться от теоретического минимума на 10–20%.
Теоретические против практических требований
Теоретические расчеты предполагают идеальный сбор частиц, четкий тайминг и средний шанс выпадения сфер. Практический геймплей вносит свои коррективы: пропущенные частицы во время рывков, затянутые ротации, неудачный рандом.
Зона комфорта: на 10–20% выше минимально рассчитанных требований. Если для Фавония в соло Гидро минимум 160%, стремитесь к 170–180% ВЭ для стабильной игры.
Краткий справочник порогов ВЭ
Соло Гидро С0:
- Без оружия на энергию: 220–240% ВЭ
- Прототип: Янтарь R5: 160–180% ВЭ
- Кодекс Фавония: 160–170% ВЭ
Два Гидро С0:
- Базово: 170–190% ВЭ
- Прототип: Янтарь: 150–160% ВЭ
- Кодекс Фавония: 140–160% ВЭ
Влияние созвездий:
- С1: снижение на ~20% (соло 180–200%, два Гидро 140–160%)
- С4: дополнительное снижение на 10% (соло 160–180%, два Гидро 120–140%)
Три Гидро: 100–110% ВЭ независимо от созвездий.
Цели для Витой Бездны
Бездна требует на 10–15% больше ВЭ, чем открытый мир, из-за нехватки времени и сбитых ротаций.
- Соло Гидро в Бездне: 180–200% ВЭ с оружием на энергию.
- Два Гидро в Бездне: 160–180% ВЭ.
Залы с боссами (минимум сфер из мелких врагов) требуют больше ВЭ, чем залы с волнами противников. Тестируйте сборку на боссах для худшего сценария, затем можете снизить ВЭ на 5–10% для фарма подземелий.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какое минимальное ВЭ нужно Коломбине в 6.3? 220–240% в соло Гидро без спец. оружия, 160–180% с Прототипом: Янтарь R5, 160–170% с Фавонием. Два Гидро: 170–190% базово или 140–160% с оружием на энергию. Три Гидро: 100–110%.
Нужны ли Коломбине часы на ВЭ с Фавонием? В отрядах с двумя Гидро — нет. Фавоний (45,9% ВЭ) + 20–25% в доп. статах = 165–170%, что покрывает цель в 140–160%. В соло Гидро часы на ВЭ могут понадобиться, если в доп. статах меньше 30–35% ВЭ.
Кодекс Фавония или Прототип: Янтарь? Фавоний лучше при шансе крита 50%+ и в отрядах с двумя Гидро. Прототип: Янтарь хорош при низком крите, в командах без хилера и более надежен в соло Гидро. Оба варианта обеспечивают схожий аптайм при правильных порогах ВЭ.
Сколько частиц генерирует ее навык? 4–5 Гидро частиц за 12-секундный цикл. При 200% ВЭ на поле это 24–30 энергии. Вне поля — 14,4–18 энергии (штраф 60%).
Может ли она поддерживать 100% аптайм без сигнатурного оружия? Да, Прототип: Янтарь и Фавоний позволяют достичь 98–100% аптайма при 160–180% ВЭ в зависимости от команды.
Снижают ли созвездия требования к ВЭ? С1 снижает примерно на 20% (6 энергии за Lunar-Charged = 12–18 за ротацию). С4 дает еще 10% снижения (4 энергии за навык). Комбо С1+С4 снижает цели на 20–30%, опуская порог соло Гидро с 220–240% до 160–180%.


















