Стратегия использования Асты и Тинъюнь для ускорения Дань Хэна Имибитора Луны
Усиленная базовая атака Дань Хэна Имибитора Луны (ДХИЛ) потребляет 3 очка навыков за «Стремительный прыжок», нанося 250% урона от силы атаки одной цели и 90% урона от силы атаки соседним врагам. Аста и Тинъюнь предоставляют взаимодополняющие усиления: частоту действий через манипуляцию скоростью и усиление урона через масштабирование от силы атаки.
Ультимейт Асты даёт +50 ед. скорости на 2 хода на 10-м уровне, позволяя ДХИЛ достичь порога в 134 ед. скорости без ущерба для наступательных второстепенных характеристик. Её талант даёт до 14% силы атаки за стак (максимум 5 стаков = 70% всего), а навык обеспечивает дополнительное усиление силы атаки на 50%.
Для ресурсов развития персонажей пополните Звёздный нефрит Honkai Star Rail через безопасную платформу BitTopup.
Навык «Благословение» Тинъюнь увеличивает силу атаки цели на 62,5% плюс до 30% от собственной силы атаки Тинъюнь, с дополнительным 50% бонусом к урону от электричества на 3 хода. Ультимейт обеспечивает увеличение урона на 65% на 2 хода, генерируя 50 ед. энергии. Талант «Фиолетовый вихрь» наносит 75% урона от силы атаки электричеством всякий раз, когда союзник под «Благословением» атакует.
Почему эта ротация работает для E0S0
Базовая скорость ДХИЛ в 102 ед. требует внешних усилений для достижения порога в 134 ед. скорости, что даёт 2 бонусных хода в течение 5 циклов действий. +50 ед. скорости от Асты преобразует частоту действий, не требуя основных характеристик реликвий, ориентированных на скорость, позволяя приоритезировать шанс крит. попадания, крит. урон и % силы атаки.
E0S0 (ноль Эйдолонов, без сигнатурного светового конуса) требует 70%+ шанса крит. попадания, 140%+ крит. урона, 2500+ силы атаки, 134+ скорости для оптимальной производительности. Аста-Тинъюнь обеспечивает достаточное масштабирование силы атаки, чтобы компенсировать отсутствие премиальных саппортов, сохраняя при этом нейтральность по очкам навыков.
Основная синергия
Порог в 134 ед. скорости позволяет совершать на 40% больше действий по сравнению с ротацией без усилений. Каждое дополнительное действие = ещё один множитель 250% силы атаки от «Стремительного прыжка», экспоненциально увеличивающий урон.
4 части сета «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» Асты дают +12% скорости команде на 1 ход, когда союзник использует ультимейт, создавая каскадные усиления скорости. Это синергирует с частым использованием ультимейта Тинъюнь.
Длительность усиления в 2 хода соответствует потреблению очков навыков ДХИЛ. При 134+ скорости ДХИЛ выполняет 2-3 усиленные базовые атаки во время действия усиления.
Роль Тинъюнь
Длительность «Благословения» в 3 хода сохраняется на протяжении нескольких действий ДХИЛ. При 2000+ силы атаки Тинъюнь обеспечивает существенное усиление урона (62,5% базовой + 30% от её силы атаки).
Генерация энергии оказывается критически важной: ультимейт Тинъюнь даёт 50 ед. энергии цели, обеспечивая частый доступ к ультимейту ДХИЛ (одиночная цель, 180% силы атаки).
Оптимальная ротация: Навык («Благословение») ход 1 → 3 базовые атаки → Ультимейт. Это генерирует 3 очка навыков за 4 действия, поддерживая при этом действие «Благословения».
Когда использовать эту команду
Идеально подходит, когда не хватает ограниченных 5-звездочных саппортов Гармонии или когда приоритет отдается глубине состава, а не оптимизации одного гиперкерри. Общие инвестиции в Асту и Тинъюнь остаются значительно ниже, чем в ограниченных персонажей.
Зал Забвения, Этаж 12, Узел 3, благоприятствует этой композиции, когда враги уязвимы к мнимому урону. Волна 1: Воющий гроб, Привратник Ауруматонов, Рыба-дракон Озарения. Волна 2: Сварог с Вспомогательными роботизированными руками.
Особенно эффективно, когда экономия очков навыков становится ограничивающим фактором. В отличие от саппортов, интенсивно использующих навыки, Аста-Тинъюнь генерирует чистые положительные очки навыков.
Требования к составу команды

Целевые характеристики ДХИЛ:
- 70%+ шанс крит. попадания
- 140%+ крит. урон
- 2500+ сила атаки
- 134+ скорость
Тело: крит. урон/шанс крит. попадания | Ноги: скорость/% силы атаки | Сфера: % мнимого урона | Соединительная верёвка: % силы атаки
Наборы реликвий: 4 части «Путешественник по пустыне бандитов» (для врагов, уязвимых к мнимому урону) или 4 части «Стрелок дикой пшеницы» (безусловный).
Требования к Асте:
- 134+ скорость
- 3800+ ОЗ
- 1000+ защита
- 4 части «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве» (обязательно)
- Ботинки на скорость (не подлежит обсуждению)
Оптимизация Тинъюнь:
- 135-136 скорость (на 1-2 пункта выше Асты)
- 2000+ сила атаки
- 4 части «Вестник, блуждающий в хакерском пространстве»
- Ботинки на скорость (обязательно)
Приоритеты характеристик ДХИЛ E0S0
Порог в 134 ед. скорости = критический порог. Достигается за счет: базовой 102 + ботинки на скорость (+25) + усиление Асты (+50) + минимальные второстепенные характеристики (7).
Шанс крит. попадания/крит. урон следуют соотношению 1:2. Приоритет шанса крит. попадания до 70%, затем переход к крит. урону.
Масштабирование силы атаки напрямую влияет на урон усиленной базовой атаки. 2500+ силы атаки минимум достигается за счет основных характеристик % силы атаки + тройных усилений силы атаки Асты + «Благословения» Тинъюнь.
Сборка Асты для усиления скорости
4 части «Вестника» обеспечивают незаменимое усиление скорости на +12% от ультимейтов союзников. Суммируется с личным усилением ультимейта.
Основные характеристики: Ноги (скорость) | Тело (% ОЗ/% защиты) | Сфера (% ОЗ/% защиты) | Соединительная верёвка (эффективность восстановления энергии)
Второстепенные характеристики: скорость до 134+, затем % ОЗ, % защиты, сопротивление эффектам.
Уровень навыка 10 = усиление силы атаки на 50%. Максимальные стаки таланта = 70% силы атаки. Ультимейт уровня 10 = +50 скорости на 2 хода.
Оптимизация энергии Тинъюнь
«Благословение» масштабируется от личной силы атаки: 62,5% базовой силы атаки цели + 30% от силы атаки Тинъюнь. Каждые 100 силы атаки Тинъюнь = 30 дополнительной силы атаки для ДХИЛ.
4 части «Вестника» обеспечивают усиление скорости команды. Альтернатива: 2 части «Сломанного киля» для сопротивления эффектам.
Ноги: основная характеристика скорость (обязательно) для поддержания порядка ходов. Скорость Тинъюнь должна превышать скорость ДХИЛ на 1-2 пункта после усилений Асты.
Для ресурсов по созданию команды пополните Honkai Star Rail через BitTopup по конкурентоспособным ценам.
Четвёртый слот: персонаж поддержки
Требуется персонаж Сохранения или Изобилия, обеспечивающий щиты/лечение без чрезмерного потребления очков навыков.
Настройка скорости: значительно быстрее (щиты/лечение до действий врага) или значительно медленнее (зачистка после ходов врага). Избегайте скоростей, которые прерывают последовательность Аста-Тинъюнь-ДХИЛ.
Настройка скорости и порядок ходов

Значение действия (ЗД) = 10000 / скорость. Меньшее ЗД действует первым. Усиления скорости динамически пересчитывают ЗД.
Оптимальная последовательность: Аста первая (применяет усиления скорости) → Тинъюнь вторая (применяет «Благословение») → ДХИЛ третий (усиленные базовые атаки).
Требуемые скорости: Аста 134+ | Тинъюнь 135-136 | ДХИЛ 134 (до усилений).
Расчёт значений действий
Базовая формула ЗД: ЗД = 10000 / скорость.
- 134 скорости = 74,63 ЗД
- 106 скорости = 94,34 ЗД
Когда ультимейт Асты применяет +50 скорости, базовая 134 → эффективная 184 скорости = 54,35 ЗД для усиленных ходов.
Длительность усиления в 2 хода = ДХИЛ выполняет 2-3 усиленные базовые атаки на ускоренной скорости, затем требуется сброс ротации.
+12% скорости команды на 1 ход от «Вестника» добавляет ещё один уровень манипуляции ЗД. Когда Тинъюнь использует ультимейт, все члены получают временное ускорение.
Рекомендуемые пороги скорости
Аста: Ровно 134 скорости для 2 бонусных ходов за 5 циклов. Диапазон 134-142 оптимален (баланс между частотой действий и выживаемостью).
Тинъюнь: 135-136 скорости, чтобы действовать после Асты, но до ДХИЛ. Гарантирует применение «Благословения» до окна урона.
ДХИЛ: Ровно 134 скорости за счет ботинок на скорость (+25 от базовой 102) + 7 скорости от второстепенных характеристик. Альтернатива: ботинки на % силы атаки с 32 общей скоростью от второстепенных характеристик.
Последовательность порядка ходов
Начало: Ультимейт Асты (командное +50 скорости) → Навык Тинъюнь («Благословение» на ДХИЛ) → Усиленная базовая атака ДХИЛ.
Середина ротации: Аста использует базовые атаки (генерация очков навыков). Тинъюнь следует шаблону Навык → Базовая → Базовая → Базовая. ДХИЛ спамит усиленные базовые атаки, пока доступны очки навыков.
Время ультимейта: Аста использует по откату. Тинъюнь нацеливается на ДХИЛ для увеличения урона на 65% + 50 энергии, синхронизируя с усилением скорости Асты. Ультимейт ДХИЛ = взрывной урон во время оптимального наложения усилений.
Распространённые ошибки настройки скорости
Чрезмерная скорость ДХИЛ: Превышение 134 без достижения 143 тратит второстепенные характеристики впустую. Порога 134 достаточно с усилениями Асты.
Пренебрежение настройкой скорости саппортов: Создает хаос в порядке ходов. Тинъюнь должна поддерживать преимущество в 1-2 скорости над ДХИЛ.
Игнорирование бонусов сета «Вестник»: И Асте, и Тинъюнь нужны 4 части «Вестника» для частоты срабатывания +12% скорости.
Полный разбор ротации

Начальная последовательность:
- Ультимейт Асты (+50 скорости всем союзникам, 2 хода)
- Навык Тинъюнь («Благословение» на ДХИЛ, 3 хода)
- Усиленная базовая атака ДХИЛ (250% силы атаки основной, 90% силы атаки соседним, -3 ОН)
Персонаж поддержки действует в зависимости от настройки скорости (до последовательности усилений или после атаки ДХИЛ).
Ходы 4-6: ДХИЛ продолжает усиленные базовые атаки во время усиления скорости Асты. Тинъюнь использует базовые атаки (генерация очков навыков). Соотношение потребления 3:1 требует тщательного мониторинга ОН.
Управление очками навыков в середине ротации
Усиленная базовая атака ДХИЛ = -3 ОН за применение. Ротация Тинъюнь = +2 ОН чистого прироста за 4 хода (Навык -1, три базовые +3). Аста вносит +1 ОН за базовую атаку.
Критический порог: поддерживать 3+ ОН в запасе для следующей усиленной базовой атаки ДХИЛ. Менее 3 ОН вынуждает использовать обычные базовые атаки = резкая потеря урона.
Экстренная генерация ОН: Оба саппорта используют исключительно базовые атаки, пока запасы не восстановятся до 5+.
Координация времени ультимейтов
Аста: Используйте по откату для поддержания усиления скорости. +50 скорости = основной активатор ротации.
Тинъюнь: Время для максимального усиления урона. Увеличение урона на 65% на 2 хода должно совпадать с усилением скорости Асты + последовательностью усиленных базовых атак ДХИЛ. Генерация 50 энергии ускоряет ультимейт ДХИЛ.
ДХИЛ: Инструмент для взрывного урона (180% силы атаки по одной цели + 84% силы атаки по соседним). Оптимальное время, когда активны как усиление скорости Асты, так и усиление урона Тинъюнь.
Сброс ротации и продолжение цикла
После истечения усиления скорости Асты (2 хода) ротация переходит в фазу сброса. Саппорты восстанавливают энергию для следующего цикла ультимейтов. ДХИЛ продолжает усиленные базовые атаки, пока позволяют ОН.
3-ходовое «Благословение» Тинъюнь обеспечивает буфер во время сброса. Даже когда усиление скорости Асты истекает, ДХИЛ получает масштабирование силы атаки от «Благословения».
Отслеживайте несколько таймеров: откат ультимейта Асты, длительность «Благословения» Тинъюнь, запасы ОН, пороги ОЗ врагов. Синхронизируйте так, чтобы следующий ультимейт Асты стал доступен, когда истекает «Благословение» Тинъюнь.
Управление экономикой очков навыков
Основная проблема: экстремальное потребление ОН ДХИЛ против способности команды к генерации. Каждая усиленная базовая атака = -3 ОН. Большинство саппортов = +1 ОН за базовую атаку. Соотношение 3:1.
Схемы генерации Асты и Тинъюнь:
- Тинъюнь: Навык → Базовая → Базовая → Базовая = +2 ОН чистого прироста за 4 хода
- Аста: Ультимейт (0 стоимости) + Базовые атаки = +1 ОН за ход
Вместе: 3-4 ОН за цикл ротации. Саппорты 1 усиленную базовую атаку за цикл с небольшим избытком.
Балансировка спама усиленных базовых атак
Оптимальный баланс: поддерживать 3+ ОН в запасе всегда. Предотвращает вынужденное использование обычных базовых атак.
Во время окон усиления скорости Асты: Приоритет спама усиленных базовых атак. +50 скорости позволяет совершить 2-3 усиленные базовые атаки в течение 2-ходовой длительности.
Во время фаз сброса: Рассмотрите чередование усиленных и обычных базовых атак для восстановления запасов ОН.
Экстренное восстановление ОН
Когда ОН падает ниже 3: Все персонажи используют исключительно базовые атаки, пока запасы не восстановятся до 5+. Жертвует 1-2 ходами урона, но предотвращает длительный коллапс ротации.
Использование навыков персонажа поддержки = наиболее гибкая корректировка. Откладывайте щиты/лечение до критических порогов.
Ротация Тинъюнь предлагает минимальную гибкость («Благословение» обязательно), но задержка ультимейта на 1 ход обеспечивает передышку для восстановления ОН.
Стратегия для Зала Забвения, Этаж 12, Узел 3

Первая половина, Волна 1: Воющий гроб, Привратник Ауруматонов, Рыба-дракон Озарения. Приоритет Привратника Ауруматонов с усиленными базовыми атаками ДХИЛ. Урон по области давит на соседние цели.
Волна 2: Сварог + Воющий гроб + Вспомогательные роботизированные руки. Вспомогательные юниты требуют немедленного пробития, чтобы предотвратить их поддерживающие механики.
Вторая половина: Варьируется в зависимости от цикла Зала Забвения. Волна 1 может включать Чемпиона демонов-коррозийников (требуется 480 000 урона). Волна 2 обычно представляет собой многофазного босса с призывами.
Анализ состава врагов
Враги Зала Забвения, Этаж 12 = Уровень 95 с увеличенным ОЗ/стойкостью. Возвышенный тип: 1 229 035 ОЗ, 158 скорости, 140 стойкости.
Первая половина: Оптимальна уязвимость к электричеству, ветер в качестве запасного варианта. Благоприятствует «Фиолетовому вихрю» Тинъюнь (урон от электричества, когда союзник под «Благословением» атакует).
Вторая половина: Физическая уязвимость, ветер в качестве альтернативы. Несоответствие типов с мнимым уроном ДХИЛ требует больших инвестиций для сопоставимого времени зачистки.
Окна урона, специфичные для фазы
Волна 1: Окна урона открываются немедленно. Ультимейт Асты устанавливает усиления скорости до действий врагов. Открывающее 2-ходовое окно = максимальный потенциал урона. ДХИЛ выполняет 2-3 усиленные базовые атаки.
Переходы Волны 2: Кратковременная неуязвимость/последовательности призыва прерывают время нанесения урона. Рассчитывайте время ультимейта Асты так, чтобы он активировался непосредственно перед окончанием прерываний.
Переходы фаз босса часто сбрасывают полосы действий врагов, создавая расширенные окна урона, если порядок ходов команды расположен благоприятно.
Приоритеты пробития уязвимости
Вспомогательные роботизированные руки: Немедленное пробитие уязвимости для отключения поддерживающих механик. Усиленная базовая атака ДХИЛ пробивает за 1-2 удара (уязвимость к мнимому урону) или 2-3 удара (нейтральный).
Основные элиты (Привратник Ауруматонов): Пробитие уязвимости для контроля толпы во время окон урона ДХИЛ.
Баланс стойкости и урона по ОЗ в зависимости от угрозы врага. Враги с высоким уроном оправдывают сосредоточение на стойкости. Урон по области ДХИЛ естественным образом вносит урон по стойкости соседним врагам.
Оптимизация циклов для прохождения на 3 звезды
Порог 3 звезды: Завершить за 8-10 циклов (варьируется в зависимости от ротации Зала Забвения). Каждый цикл = одна полная ротация всех ходов персонажей/врагов.
Приоритет концентрации урона во время окон усилений. Усиление скорости Асты должно совпадать с максимальной доступностью ОН. Трата окон на обычные базовые атаки = основная неэффективность цикла.
150 000+ урона за цикл позволяет зачищать за 8 циклов против врагов с 1 200 000 ОЗ. Требует последовательного выполнения усиленных базовых атак с полным наложением усилений.
Сравнение: Аста + Тинъюнь против премиальных саппортов
Разрыв в производительности по сравнению с премиальными ограниченными 5-звездочными персонажами проявляется в потолке урона и гибкости ротации. Премиальные саппорты (Искорка) обеспечивают превосходную силу/длительность усилений, что позволяет достичь более высокого пикового урона. Бюджетная композиция достигает 70-80% производительности премиальной при доле инвестиций.
Продвижение действия Искорки даёт ДХИЛ дополнительные ходы помимо усилений скорости, что приводит к увеличению урона на 20-30% в оптимальных сценариях.
Разница в стоимости инвестиций: Искорка требует 160+ круток для гарантированной копии, плюс крутки на сигнатурный световой конус. Аста и Тинъюнь = ноль инвестиций в ограниченные баннеры, 70-80% производительности.
Разрыв в производительности
Сравнение урона (идентичные условия):
- Композиции с Искоркой: 180 000-200 000 за цикл
- Аста-Тинъюнь: 130 000-150 000 за цикл
Разница в уроне на 30-40% увеличивает время зачистки на 2-3 цикла, потенциально влияя на количество звёзд.
Разрыв сужается с учетом экономики очков навыков. Интенсивная ротация Искорки потребляет ОН, которые могли бы финансировать дополнительные усиленные базовые атаки ДХИЛ. Положительная по ОН ротация Асты-Тинъюнь обеспечивает более последовательный спам.
Анализ стоимости инвестиций
Аста и Тинъюнь: 2-3 недели целенаправленного фарма реликвий на персонажа + материалы для следов через события.
Ограниченный 5-звездочный персонаж: 160 гарантированных круток (25 600 Звёздного нефрита = $200-300). Сигнатурный световой конус +80 круток (12 800 нефрита). Общая стоимость E0S1 = $300-400 эквивалент.
Альтернативные издержки: Звёздный нефрит, потраченный на ограниченных саппортов, недоступен для будущих приобретений. Бюджетные композиции сохраняют ресурсы для персонажей ДПС или будущих метовых саппортов.
Когда неметовые сборки превосходят
Сценарии с ограниченной экономикой очков навыков: Расширенные многоволновые столкновения благоприятствуют положительной по ОН ротации Асты-Тинъюнь.
Столкновения с несколькими целями: Урон по области ДХИЛ более эффективен, когда частота действий увеличивается за счет усилений скорости, по сравнению с продвижением действия по одной цели.
Недостаточно инвестированные премиальные саппорты: Искорка E0S0 с неоптимальными реликвиями может уступать полностью собранным Асте и Тинъюнь.
Долгосрочное планирование аккаунта
Разнообразие состава: Аста и Тинъюнь создают жизнеспособные варианты поддержки для нескольких ДПС помимо ДХИЛ. Универсальные механики усилений обеспечивают лучшую долгосрочную ценность, чем узкоспециализированные премиальные саппорты.
Будущий пауэркрипт может обесценить текущих премиальных саппортов. 4-звездочные персонажи получают периодические усиления и остаются актуальными благодаря доступности.
Сохранение ресурсов обеспечивает гибкость адаптации к мете. Игроки, ориентированные на бюджет, сохраняют запасы Звёздного нефрита для стратегических приобретений.
Продвинутые техники
Манипуляция задержкой действия: Использует систему порядка ходов для дополнительных действий в рамках фиксированных циклов. Когда действие ДХИЛ происходит до ходов врагов, усиления скорости могут продвинуть следующее действие вперед по сравнению с врагами.
Механика моментального снимка усилений: Урон усиленной базовой атаки фиксирует усиления во время применения, а не во время попадания. Усиления могут истечь в середине анимации, не влияя на урон.
Шаблоны ИИ врагов: Предсказуемые последовательности, основанные на порогах ОЗ/количестве ходов. Изучение шаблонов позволяет применять щиты/лечение заранее, сокращая потребление ОН на поддержку.
Манипуляция задержкой действия
Система ЗД пересчитывается после каждого действия. Когда ультимейт Асты применяет +50 скорости непосредственно перед ходом ДХИЛ, пересчитанное ЗД может продвинуть его вперед по сравнению с врагами.
+12% скорости команды на 1 ход от «Вестника» создает аналогичные возможности. Расчет времени ультимейта Тинъюнь так, чтобы он сработал до действий врагов, продвигает всех союзников.
Практическое применение: Отслеживайте полосы действий, предсказывайте порядок ходов на 2-3 действия вперед. Когда полосы врагов приближаются к 100%, задержка ультимейта Асты на один ход может позволить ему продвинуть ДХИЛ вперед по сравнению с врагами.
Использование моментального снимка усилений
Расчет урона усиленной базовой атаки происходит в начале применения. Усиления, активные при нажатии кнопки, определяют окончательный урон независимо от истечения срока действия во время анимации.
«Благословение» Тинъюнь фиксируется при применении навыка, фиксируя значение усиления силы атаки на 3 хода независимо от изменений силы атаки Тинъюнь.
Урон ультимейта следует аналогичной механике моментального снимка. Ультимейт ДХИЛ может быть применен в последний кадр усиления урона Тинъюнь, получая полное 65% увеличение.
ИИ врагов и позиционирование
Враги Зала Забвения, Этаж 12, следуют скриптовым шаблонам, основанным на порогах ОЗ/количестве ходов. Привратник Ауруматонов использует определенные последовательности каждые 3 хода, что позволяет предсказывать применение щитов.
Позиционирование влияет на урон по области ДХИЛ. Усиленная базовая атака наносит 90% силы атаки соседним врагам. Сгруппированные враги = одна атака поражает 3 цели одновременно.
Механика призыва врагов создает возможности для позиционирования. Уничтожение определенных призывов перегруппировывает оставшихся врагов в кластеры, максимизируя покрытие урона по области.
Устранение распространённых сбоев
Рассинхронизированный порядок ходов: Настройка скорости нарушается из-за задержек действий врагов или неожиданных усилений. Когда Тинъюнь действует после ДХИЛ, «Благословение» применяется слишком поздно. Результат недостаточной разницы в скорости.
Дефицит очков навыков: ДХИЛ потребляет ОН быстрее, чем саппорты генерируют, что вынуждает использовать обычные базовые атаки. Результат чрезмерного спама усиленных базовых атак во время фаз сброса или чрезмерного использования навыков поддержки.
Прерывания действий врагов: Высокоскоростные враги действуют несколько раз между ходами союзников, вызывая истечение усилений. Проблематично против врагов со скоростью 158+ в Зале Забвения, Этаж 12.
Исправление рассинхронизированного порядка ходов
Корректировка настройки скорости: Измените второстепенные характеристики реликвий, чтобы восстановить правильную последовательность. Если Тинъюнь действует после ДХИЛ, увеличьте скорость Тинъюнь на 2-3 пункта или немного уменьшите скорость ДХИЛ.
Временная рассинхронизация: Пусть Тинъюнь использует базовую атаку вместо навыка на один ход, позволяя ДХИЛ продвинуться вперед. Жертвует одним ходом, но предотвращает длительное неоптимальное время.
Бонусы сета «Вестник» могут вызвать временное нарушение из-за неравномерного применения +12% скорости команды. Примите временное нарушение, позвольте ротации самокорректироваться в течение 2-3 ходов.
Восстановление после дефицита ОН
Немедленное восстановление: Все персонажи используют исключительно базовые атаки, пока ОН не восстановится до 5+. Жертвует 2-3 ходами урона, но предотвращает длительный коллапс.
Профилактические меры: Отслеживайте счетчик ОН. При достижении 4-5 используйте обычную базовую атаку ДХИЛ на один ход (+1 ОН), возобновите усиленные базовые атаки при 6+.
Использование навыков персонажа поддержки = основная переменная корректировки. Откладывайте щиты/лечение до абсолютной необходимости. Примите небольшие колебания ОЗ вместо постоянного максимального ОЗ.
Борьба с неожиданными действиями врагов
Прерывания высокоскоростных врагов: Задержите усиленную базовую атаку ДХИЛ на один ход, чтобы дождаться усиления скорости Асты, вместо атаки без усилений.
Контроль толпы врагов (Заморозка/Заключение): Увеличьте сопротивление эффектам на саппортах. Бюджетная композиция не имеет надежного снятия эффектов, что делает сопротивление эффектам критически важным.
Неожиданные переходы фаз/призывы: Удерживайте ультимейт Асты 1-2 хода, чтобы усиление скорости применялось, когда окна урона снова открываются, вместо того чтобы тратить его во время неуязвимости.
Корректировка для разных циклов Зала Забвения
Просмотрите составы врагов перед попытками на Этаже 12. Некоторые циклы благоприятствуют агрессивному сосредоточению на основной цели, другие требуют сбалансированного распределения урона.
Вариации типов уязвимости существенно влияют на урон. Враги, уязвимые к мнимому урону, позволяют ДХИЛ наносить на 20-30% больше урона по сравнению с нейтральным типом, что позволяет более агрессивно расходовать ОН.
Механики, специфичные для цикла (эффекты периодического урона/фазы щитов): Сильное давление периодического урона требует более частого лечения, увеличивая потребление ОН поддержки и снижая частоту усиленных базовых атак ДХИЛ.
Руководство по инвестициям в ресурсы
Порядок приоритета:
- Дань Хэн Имибитор Луны (Уровень 80, полное возвышение)
- Аста (Уровень 80 для силы усиления скорости)
- Тинъюнь (Минимум Уровень 70, оптимально 80)
- Персонаж поддержки (Минимум Уровень 70)
Эффективность фарма реликвий: Домен «Вестника» имеет приоритет для Асты и Тинъюнь. Сеты «Путешественника»/«Стрелка» ДХИЛ следуют после того, как реликвии поддержки достигнут функционального качества.
Приоритеты разблокировки следов
ДХИЛ: Усиленная базовая атака («Стремительный прыжок») максимального уровня для множителя 250% силы атаки → Ультимейт → Талант. Базовая атака минимальные инвестиции.
Аста: Ультимейт максимального уровня (приоритет) для усиления скорости +50 → Талант для 14% силы атаки за стак → Навык для усиления силы атаки на 50%. Базовая атака минимальные инвестиции.
Тинъюнь: Навык («Благословение») максимального уровня для усиления силы атаки на 62,5% → Ультимейт для увеличения урона на 65% → Талант («Фиолетовый вихрь»). Базовая атака минимальные инвестиции.
Маршруты фарма реликвий
Домен «Вестника»: Фармите исключительно до тех пор, пока Аста и Тинъюнь не получат функциональные 4 части сета. Цель: ботинки на скорость (наивысший приоритет) → части тела на % силы атаки/% ОЗ/% защиты.
Фарм реликвий ДХИЛ: «Путешественник» (враги, уязвимые к мнимому урону) или «Стрелок» (безусловный). Фармите оба для гибкости.
Планарные украшения: Цель: % силы атаки, крит. характеристики или бонусы к мнимому урону. Приоритеты основных характеристик (Сфера: % мнимого урона, Соединительная верёвка: % силы атаки) перевешивают бонусы сета.
Альтернативы световым конусам
ДХИЛ: Сигнатурный обеспечивает оптимальную производительность, но требует ограниченных круток. Бесплатные альтернативы обеспечивают 60-70% производительности сигнатурного.
Аста: «Воспоминания о прошлом» (событие) для восстановления энергии, ускоряя доступность ультимейта. 4-звездочные световые конусы из стандартного баннера с упором на полезность работают.
Тинъюнь: «Битва ещё не окончена» (стандартный баннер) для восстановления энергии + генерации ОН. Световые конусы событий с аналогичными механиками сопоставимы.
Часто задаваемые вопросы
Может ли ДХИЛ пройти Зал Забвения 12 без Искорки или ограниченных саппортов?
Да. ДХИЛ E0S0 достигает 3-звездочных прохождений на Зале Забвения, Этаж 12, Узел 3, используя Асту и Тинъюнь. Обеспечивает 70-80% производительности премиальных, требуя 2-3 дополнительных цикла по сравнению с метовыми композициями, но в пределах лимита циклов. Ключевые требования: настройка скорости 134, управление экономикой ОН, скоординированное время усилений.
Какая скорость должна быть у Асты и Тинъюнь?
Аста: Ровно 134 скорости. Тинъюнь: 135-136 скорости (на 1-2 пункта выше Асты). ДХИЛ: 134 скорости (достигает 184 эффективной во время усиления Асты). Это обеспечивает порядок ходов: Аста усиливает → Тинъюнь применяет «Благословение» → ДХИЛ атакует.
Сколько очков навыков потребляет ДХИЛ за ротацию?
ДХИЛ: -3 ОН за усиленную базовую атаку. Тинъюнь: +2 ОН чистого прироста за 4 хода. Аста: +1 ОН за базовую атаку. Вместе: 3-4 ОН за цикл, поддерживая 1 усиленную базовую атаку за цикл с избытком. Поддерживайте 3+ ОН в запасе, чтобы предотвратить вынужденные обычные базовые атаки.
Жизнеспособна ли эта команда для игроков с Искоркой?
Игроки с Искоркой получают минимальную выгоду от сборки Асты-Тинъюнь специально для ДХИЛ. Искорка обеспечивает превосходную производительность. Однако Аста-Тинъюнь предлагают ценность для второстепенных команд в контенте с двумя ДПС или когда Искорка поддерживает других гиперкерри. Положительная по ОН ротация позволяет создавать композиции, где интенсивный по навыкам шаблон Искорки создает конфликты ресурсов.
Какие основные характеристики реликвий не подлежат обсуждению?
Ботинки на скорость обязательны для Асты, Тинъюнь, ДХИЛ. ДХИЛ: тело на шанс крит. попадания/крит. урон, сфера на % мнимого урона, соединительная верёвка на % силы атаки. Аста: тело на % ОЗ/% защиты для выживаемости. Тинъюнь: тело/соединительная верёвка на % силы атаки для эффективности передачи «Благословения».
Как это работает против неблагоприятного типа врагов?
Циклы без уязвимости к мнимому урону снижают урон ДХИЛ на 20-30%, увеличивая время зачистки на 2-3 цикла. Композиция остается жизнеспособной благодаря превосходному наложению усилений, компенсирующему штрафы за отсутствие уязвимости. Экстремальные недостатки типов могут потребовать альтернативных команд или больших инвестиций для прохождения на 3 звезды.


















