Понимание глитча «Вертикальное стояние на стене»
Этот глитч отличается от стандартного карабканья тем, что использует особенности обработки коллизий физическим движком на определенных поверхностях. Обычный игровой процесс ограничивает вертикальное перемещение лестницами и объектами, за которые можно зацепиться, но данный метод манипулирует гравитационными объемами и взаимодействием с поверхностью для устойчивого контакта со стеной под углом 90 градусов.
Карты, созданные пользователями, часто включают зоны с отрицательной гравитацией — области, где сила притяжения инвертируется или снижается до -1,5x от нормы. Это позволяет удерживаться в течение 10 секунд на поверхностях, которые в обычном режиме отталкивают игрока. Глитч «Подъем по водопаду» использует поверхность размером 3x8 метров, где каждые 2 секунды прикладывается сила, толкающая вниз. Игроки, которым нужны ресурсы для разблокировки премиум-функций, могут пополнить монеты Eggy Party через BitTopup для быстрых и безопасных транзакций.
В соревновательном плане это превращает участки с препятствиями в возможности для спидрана. Трюк «Canopy Drop Skip» экономит 3–4 секунды с вероятностью успеха 70%, а «Vine Swing Bypass» при правильном исполнении сокращает прохождение на 4–5 секунд.
Разбор физики движка
Система коллизий рассчитывает сцепление с поверхностью на основе угла контакта, скорости и модификаторов гравитации. При приближении к стенам под определенным углом и вводе команд направления в окне 0,3 секунды движок временно регистрирует персонажа как стоящего на земле, несмотря на вертикальную ориентацию.
Лестницы с отрицательной гравитацией — размещенные намеренно или возникшие из-за наложения физических зон — создают области, где стандартные правила гравитации не действуют. Зона с гравитацией -1,5x позволяет сохранять вертикальное положение, что невозможно при обычном ускорении -9,8 м/с².
Подъем по водопаду наглядно это демонстрирует: чередование 1-секундного нажатия «вверх» с 0,5-секундной нейтральной паузой противодействует 2-секундному циклу нисходящей силы, что экономит 5–6 секунд по сравнению с обычным маршрутом. Усиление «Гигантификация» сокращает время подъема на 40%, хотя его 16-секундная перезарядка на 14-м уровне требует стратегического расчета времени.
Запланированная механика против использования глитча
Стандартное взаимодействие со стенами ограничивает вертикальное движение поверхностями, помеченными в редакторе карт как climbable (пригодные для лазания). На них есть видимые выступы, и анимация карабканья запускается автоматически. Глитч обходит эти ограничения, принудительно вызывая состояние коллизии на неразмеченных поверхностях.
Запланированная механика накладывает ограничения, похожие на выносливость, через тайминг ввода: если держать слишком долго, персонаж соскользнет. Глитч обходит это с помощью выверенных по кадрам последовательностей, которые сбрасывают таймер скольжения. На ледяных полах с углом 45 градусов, удваивающих скорость скольжения, это создает невероятное ускорение.
Создатели карт иногда специально проектируют «глитч-френдли» зоны, размещая нижние части лифтов с радиусом срабатывания 5 метров, которые инициируют 3-секундный подъем. Это стирает грань между эксплойтом и фичей.
Подготовка
Прежде чем пробовать вертикальное стояние на стене, освойте базовые техники движения. Прыжки с зарядом в воздухе увеличивают горизонтальную дистанцию на 30% — это основа для перехода от стояния на стене к движению вперед. Прыжок со статуи динозавра сокращает путь на 15 метров и требует отпускания кнопки при 90% заряда шкалы для оптимальной дистанции.
Подходящие стены: поверхности водопадов, зоны с отрицательной гравитацией, деревянные конструкции на картах джунглей. Трюк «Vine Swing Bypass» включает три деревянных ящика в 2 метрах слева от первого крепления лианы, а целевой уступ находится на 4 метра выше стандартного пути. Не все вертикальные поверхности подходят — гладкому металлу и стеклу не хватает необходимых свойств коллизии.
Оптимизация камеры имеет решающее значение. Угол 60 градусов вверх от края платформы служит визуальным ориентиром для зоны приземления в 0,5 метра при выполнении «Canopy Drop Skip». Настройки по умолчанию приводят к ошибкам в 1–2 метра, что стоит 6–7 секунд на восстановление.
Требования к управлению
Мобильные устройства: Расположите левый большой палец над верхним правым квадрантом джойстика для одновременного ввода «вперед» и «вверх». Включите фиксированный джойстик, чтобы избежать дрейфа. Используйте край большого пальца для нажатия прыжка — это дает лучшую тактильную отдачу. Включите упрощенное управление для прыжков с зарядом, чтобы они автоматически срабатывали на 100%.
ПК: Переназначьте прыжок на Пробел, добавьте вторую привязку на боковую кнопку мыши, если она есть. Установите DPI мыши на 500 с внутриигровым множителем 1,2. Практикуйте ритм «1 секунда удержания, 0,5 секунды паузы» под метроном 120 BPM.
Контроллер: Назначьте прыжок на A/X, заряд на правый триггер, направление на левый стик. Настройте мертвую зону стика на 8–12%. Включите переключение приседания для непрерывного переката в подземном туннеле. Увеличьте чувствительность триггера до 90% для срабатывания 90% заряда при 81% физического нажатия.
Как определить подходящие стены

Поверхности водопадов: Самые надежные, их легко узнать по анимированным текстурам воды и шуму потока. Они прикладывают силу вниз каждые 2 секунды, но позволяют использовать чередующийся паттерн ввода. Стандартный водопад 3x8 метров встречается примерно на 40% карт джунглей.
Зоны отрицательной гравитации: Не имеют визуальных индикаторов — требуют экспериментальных прыжков. Скорость падения заметно снижается или инвертируется. Зона -1,5x для «Canopy Drop Skip» находится над деревянной балкой — посмотрите вверх под углом 60 градусов от правого края платформы.
Скопления деревянных ящиков: Ступенчатые вертикальные формации поддерживают стояние на стене за счет наложения коллизий. Конфигурация из трех ящиков в «Vine Swing Bypass» создает перекрывающиеся хитбоксы, которые регистрируются как непрерывная поверхность.
Пошаговое выполнение
Фаза 1: Приближение (0–2 секунды)
Бегите к целевой стене, пока не останется 1,5 метра. Для «Vine Swing Bypass» бегите к левому краю без прыжка, сохраняя контакт с землей до последнего момента.
Настройте камеру на 60 градусов вверх для вертикальных стен или на 45 градусов для наклонных поверхностей. Это выравнивает бокс коллизии с вектором нормали поверхности стены, максимизируя площадь контакта. Неправильный угол приведет к мгновенной неудаче.
Повернитесь лицом к стене перпендикулярно для 90-градусных поверхностей или под углом 45 градусов для углов. «Canopy Drop Skip» требует выравнивания по правому краю платформы — отклонение более чем на 0,3 метра приведет к промаху мимо зоны приземления в 0,5 метра.
Фаза 2: Тайминг прыжка (покадровый)

Начните прыжок, удерживая направление вперед. В высшей точке (~0,4 секунды после отрыва от земли) начните чередовать 1-секундные нажатия «вверх» с 0,5-секундными нейтральными паузами. Это нейтрализует 2-секундный цикл падения на водопаде.
Для прыжков с зарядом, таких как «Прыжок со статуи динозавра», удерживайте заряд до 90% перед тем, как отпустить. Раннее отпускание сокращает дистанцию на 15–20%; на 100% добавляется непредсказуемый вертикальный импульс. Прыжок с зарядом в воздухе увеличивает горизонтальную дистанцию на 30% по сравнению с обычными прыжками.
На поверхностях с отрицательной гравитацией сократите удержание «вверх» до 0,8 секунды с паузами 0,4 секунды. Измененная гравитация уменьшает силу, которой вы противодействуете. Зона -1,5x в «Canopy Drop Skip» требует 1,5-секундного заряда после шага с балки.
Фаза 3: Стабилизация
Как только коллизия зарегистрирована (анимация сменится с падения на статичную), уменьшите ввод направления до 50%. Нажатия в полную силу активируют механику скольжения. Поддерживайте чередующийся ритм с более мягким нажатием.
Следите за вертикальным положением. На 8-метровой поверхности водопада вы должны достичь середины (4 метра) за 5 секунд (за 3 с «Гигантификацией»). Медленный прогресс указывает на сбой тайминга — сбросьте его, отпустив все кнопки на 0,2 секунды, а затем возобновите.
Для стояния дольше 10 секунд делайте корректировки камеры на 5 градусов каждые 3–4 секунды. Система коллизий пересчитывает данные на основе текущей ориентации; статичные углы накапливают ошибки, вызывая отрыв.
Фаза 4: Переход
Выходите из состояния с помощью прыжка с зарядом на 70–80%, одновременно задавая горизонтальное направление. Это создает импульс для преодоления границы коллизии стены. Выход из подземного туннеля требует этого для сохранения 2-секундного ускорения.
Для более высоких платформ совместите прыжок на выходе с немедленным вводом направления к цели. Второй прыжок в «Vine Swing Bypass» должен произойти в течение 0,3 секунды после приземления — промах будет стоить 6–7 секунд.
При связке нескольких стояний уменьшите заряд на выходе до 50–60%, чтобы минимизировать время в воздухе. Три 90-градусных поворота в подземном туннеле требуют именно этого, так как избыточное время в воздухе прерывает непрерывный перекат, дающий 25% скорости сверх лимита.
Устранение неполадок
Проблемы со скольжением

Скольжение происходит, когда нейтральная пауза между нажатиями «вверх» превышает 0,7 секунды при стандартной гравитации. Игра интерпретирует длительные паузы как намеренный спуск. На водопадах паузы более 0,6 секунды позволяют силе подействовать дважды до следующего контр-ввода.
40-процентное сокращение времени при «Гигантификации» укорачивает безопасную паузу до 0,4 секунды — контринтуитивный недостаток. Игроки должны перестроиться с 0,5-секундных пауз или смириться с более быстрым подъемом при повышенном риске соскальзывания.
Наложение ввода — нажатие «вверх» до того, как отпущен предыдущий ввод — создает конфликтующие расчеты, которые по умолчанию приводят к скольжению. Обеспечьте полное отпускание для всей 0,5-секундной нейтральной длительности.
Ошибки камеры
Углы ниже 45 градусов уменьшают площадь сцепления на 60–70%. Требование 60 градусов для «Canopy Drop Skip» обусловлено тем, что более пологие углы перенаправляют импульс горизонтально, из-за чего вы пролетаете мимо границ зоны гравитации -1,5x.
Углы выше 75 градусов вызывают «отскоки» — вертикальная скорость становится слишком доминирующей. Это проявляется как повторяющиеся микро-прыжки, каждый из которых сбрасывает позицию вниз на 0,3–0,5 метра.
Динамический дрейф накапливается из-за неточности мыши или стика. Каждые 3–4 секунды коллизия пересчитывается. Дрейф в 10 градусов за 12 секунд пересекает порог сцепления, вызывая отрыв. Противодействуйте этому осознанными коррекциями на 5 градусов каждые 3 секунды.
Наложение ввода
Наложение команд направления на прыжок во время начальной коллизии отдает приоритет импульсу прыжка, а не сцеплению. Разделяйте их интервалом минимум в 0,1 секунды: нажмите прыжок, дождитесь высшей точки, затем начинайте удерживать направление.
Окно в 0,3 секунды в «Vine Swing Bypass» соблазняет заранее нажать прыжок перед приземлением. Это создает наложение с коллизией приземления, из-за чего прыжок регистрируется как отскок от земли, уменьшая высоту на 40% и не давая достичь 4-метрового уступа.
Наложение заряда происходит при удержании заряда во время смены направления. «Прыжок со статуи динозавра» требует отпускания на 90% и затем немедленного ввода «вперед», а не одновременно. Одновременный ввод снижает горизонтальную дистанцию на 15–20%.
Продвинутые техники
Стояние в углу
Использует наложение коллизий в местах стыка перпендикулярных стен, удваивая силу сцепления. Приближайтесь под углом 45 градусов, разделяющим грани стен, чтобы бокс коллизии касался обеих одновременно. Это позволяет стоять устойчиво без чередования ввода.
Увеличенное сцепление позволяет подготовить прыжок с зарядом прямо на стене. Установите стабильный контакт, накопите заряд до 80%, отпустите с вводом направления. Это создает импульс для «Прыжка со статуи динозавра» на 15 метров прямо с вертикальной поверхности.
Используйте углы как точки сброса при связке стен. Прокладывайте маршрут через углы каждые 10–12 метров, чтобы откалибровать тайминг и камеру без потери вертикального прогресса.
Сохранение импульса
Вход в стояние на стене с имеющейся скоростью сохраняет 60% импульса, если ввод происходит в течение 0,4 секунды после контакта. Гейзеры дают ускорение на 15 метров после 2-секундной задержки; контакт со стеной сразу после этого переносит остаточную вертикальную скорость, сокращая длительность ввода на 30%.
Ледяные полы под углом 45 градусов, удваивающие скорость скольжения, создают горизонтальный импульс для приближения к стене. Наберите скорость, выполните поворот на 90 градусов к стене на максимуме. Контакт в течение 0,5 секунды после ухода со льда сохранит удвоенную скорость, конвертируя горизонтальное движение в вертикальное и мгновенно подбрасывая на 3–4 метра вверх.
Затухание импульса: 60% через 0,4 с, 35% через 0,8 с, менее 10% через 1,2 с. Связывайте техники в этих окнах для суммирования преимуществ. 2-секундное ускорение после выхода из подземного туннеля позволяет переходить к следующим препятствиям.
Цепочки последовательностей
Последовательности из нескольких стен требуют планирования траектории выхода для оптимальных углов входа. Переход от стены А к стене Б на расстоянии 5 метров: выполните выход Фазы 4 на 75% заряда с камерой, ориентированной на 30 градусов к точке контакта на стене Б.
Связка «Vine Swing Bypass» и «Canopy Drop Skip»: завершите 4-метровый подъем Bypass, выполните второй прыжок за 0,3 секунды к балке, приземлитесь с горизонтальным импульсом и сразу переходите к позиционированию под 60 градусов для Drop Skip. Итог: 8–9 секунд, экономия 7–9 секунд по сравнению со стандартным маршрутом.
Поддерживайте ритм во всей цепочке, несмотря на смену свойств стен. Установите базовый ритм на первой стене (паттерн 1 с / 0,5 с для водопада), корректируйте его на ±0,2 секунды для последующих стен. Отрицательная гравитация требует более медленного ритма, стандартные стены — более быстрого.
Практическое применение
Поиск выгодных мест
Выгодные места сочетают значительную экономию (3+ секунды) с разумным шансом на успех (50%+ после практики). «Vine Swing Bypass»: экономия 4–5 секунд, успех 60% после освоения тайминга 0,3 секунды. Сравните с «Прыжком со статуи динозавра» (успех 40%) — ценно для рекордов, но нестабильно для надежного прохождения.
Визуальные маркеры: скопления деревянных ящиков намекают на наложение коллизий, текстуры водопада подтверждают подходящие поверхности, необычно расположенные платформы отмечают границы отрицательной гравитации. Балка в «Canopy Drop Skip» заметно возвышается на 8 метров над обычным путем — это намеренный дизайн, сигнализирующий о продвинутом маршруте.
Распределение времени прохождения карт выявляет использование глитчей. Если топ-20% игроков проходят карту на 8–12 секунд быстрее медианы, значит, существуют крупные скипы. Изучите эти забеги, чтобы найти пропущенные препятствия и воссоздать техники.
Оптимизация маршрута
Отдавайте приоритет глитчам, где экономия времени превышает время на исполнение плюс время на восстановление после неудачи. Водопад экономит 5–6 секунд, но требует 8–10 секунд на выполнение — это стоит того только для обхода препятствий длительностью 15+ секунд. Считайте по формуле: (стандартное время) - (время глитча + шанс неудачи × время восстановления).
Подземный туннель: экономия 6–7 секунд, исполнение 4–5 секунд, успех 80%, восстановление 3 секунды. Итог: 6,5 - (4,5 + 0,2 × 3) = 1,4 секунды выгоды в среднем. Три такие возможности дают суммарное преимущество в 4–5 секунд.
Расчет времени усилений максимизирует эффективность. «Гигантификация» с 16-секундной перезарядкой активируется перед водопадом для 40% ускорения. «Перемотка» с 35-секундной перезарядкой на 20-м уровне страхует техники с низким шансом успеха, такие как «Прыжок со статуи динозавра», позволяя делать агрессивные попытки без штрафов за восстановление. Для получения премиум-предметов можно купить монеты Eggy дешево на BitTopup с мгновенной доставкой.
Стратегические пропуски
Оценивайте сложность, взвешивая стабильность против затрат времени. Участок в 20 секунд с 95% успехом часто быстрее, чем 12-секундный глитч с 60% успехом, если учитывать повторные попытки. Рассчитывайте ожидаемое время: (время маршрута) / (шанс успеха).
Экономия 3–4 секунд в «Canopy Drop Skip» превращается в 4,3–5,7 секунд ожидаемого времени (3,5 / 0,7 = 5 с). Стандартный маршрут: 8 секунд при 95% (8,4 с ожидаемого). Скип экономит в среднем 3,1–3,4 секунды — это оправдано в соревнованиях, но сомнительно для обычной игры.
Расположение чекпоинтов влияет на допустимый риск. Пробуйте рискованные скипы сразу после чекпоинтов, чтобы минимизировать штраф за неудачу. Оставляйте высокостабильные техники для длинных участков без чекпоинтов, где риск потери прогресса составляет 30+ секунд.
Взгляд со стороны создателей карт
Понимание намерений создателя помогает отличить уважительное использование механик от злоупотребления эксплойтами. Многие намеренно размещают зоны отрицательной гравитации и наложения коллизий как скилловые сокращения. Нижние части лифтов с 5-метровым радиусом срабатывания — пример элементов, требующих знания глитчей.
Намеренный дизайн
Намеренная интеграция видна через осознанное размещение объектов, не несущих эстетической функции. Три ящика в 2 метрах слева от лианы — конфигурация для «Vine Swing Bypass» — создают наложение коллизий слишком точное, чтобы быть случайным. Создатели ожидают, что опытные игроки найдут и используют это.
Отрицательная гравитация в доступных местах сигнализирует о намеренных сокращениях. Зона -1,5x в «Canopy Drop Skip» находится над балкой, видимой с обычного пути — это приглашение исследовать вертикальное пространство. В отличие от зон, спрятанных за стенами и требующих прохождения сквозь текстуры, что указывает на ошибки физики.
Обучающие карты от того же дизайнера часто демонстрируют запланированные техники. Если обучение включает практику подъема по водопаду с визуальными индикаторами тайминга, то на соревновательных картах этого автора водопады, скорее всего, предполагают применение этих навыков.
Как отличить намерение
Случайные глитчи связаны с дырами в коллизиях сложной геометрии — наложением объектов, создающим непредвиденные взаимодействия. Они требуют точного позиционирования в пределах 0,1 метра и дают нестабильные результаты при малейших отклонениях.
Намеренные сокращения имеют более широкие окна для выполнения и стабильное поведение. Поверхность водопада 3x8 метров дает достаточно места для позиционирования; 2-секундный цикл падения создает понятный ритм, в отличие от требований покадровой точности. Успех выше 60% после умеренной практики указывает на намеренный дизайн; ниже 40% — на эксплуатацию ошибки.
Обновления карт раскрывают суть: если места с глитчами сохраняются при переработке другой геометрии, значит, создатель их одобряет. Исправления коллизий в конкретных точках указывают на нежелательные эксплойты.
Этика и лучшие практики
Этика использования глитчей зависит от контекста: в спидранах приветствуется любая разрешенная техника, в обычных группах скипы, обесценивающие сложность, могут не одобряться. Понимание норм предотвращает конфликты.
Допустимое использование
Соревновательные таблицы лидеров четко определяют разрешенные техники. Категория Any% допускает любые глитчи; Glitchless запрещает физические эксплойты, но разрешает запланированные сокращения. Проверяйте правила категории перед отправкой результата — использование стояния на стене в Glitchless приведет к дисквалификации и порче репутации.
В обычном мультиплеере стоит договориться перед использованием продвинутых глитчей. Некоторые заходят ради совместного решения задач стандартными методами; использование стояния на стене без обсуждения портит прохождение пазлов. В лобби для опытных игроков владение глитчами считается базовым навыком.
Просьбы создателя имеют приоритет над общими нормами. Если в описании указано «без глитчей на стенах», соблюдение этого правила поддерживает позитивные отношения в сообществе. Игнорирование может привести к тому, что авторы перестанут поддерживать карты или введут анти-глитч патчи.
Соревновательная честность
Разделение таблиц лидеров по категориям техник сохраняет честность для всех уровней мастерства. Отдельные таблицы для стандартных и продвинутых техник позволяют соревноваться на равных. Смешивание вызывает фрустрацию: новички сталкиваются с непреодолимым отставанием, а профи лишаются значимой конкуренции.
Требования к верификации времени растут вместе со сложностью глитчей. Забеги с использованием стояния на стене требуют видеодоказательства полного исполнения; для стандартных забегов достаточно скриншотов. Эта нагрузка уравновешивает преимущество, гарантируя, что позиции отражают и навык, и усилия по документированию.
Сообщества устанавливают правила раскрытия техник — игроки перечисляют использованные глитчи при подаче заявки. Прозрачность позволяет учиться у лучших, сохраняя честное сравнение. Скрытое использование, обнаруженное позже, ведет к удалению результата.
Дополнительные техники
Продвинутая механика прыжков
Прыжки с зарядом в воздухе, увеличивающие дистанцию на 30%, позволяют совершать переходы между стенами, невозможные при обычных прыжках. Практикуйте отпускание на 90% шкалы в полете: начинайте заряд во время подъема предыдущего прыжка, следите за заполнением в высшей точке, отпускайте перед спуском. «Прыжок со статуи динозавра» на 15 метров зависит именно от этого.
Двойной прыжок с использованием комбинаций усилений создает вертикальную мобильность, превосходящую карабканье. Перезарядка «Гигантификации» в 16 секунд ограничивает частоту, но сочетание с гейзерами (подброс на 15 метров после 2-секундной задержки) дает подъем более чем на 20 метров менее чем за 4 секунды — это быстрее любого лазания.
Угловое ускорение (Corner-boosting) конвертирует горизонтальный импульс в вертикальный через точные углы коллизии. Приближайтесь к углам под 30 градусов на спринте, прыгайте в момент контакта. Коллизия перенаправит горизонтальную скорость вверх, подбрасывая на 2–3 метра выше. Связывайте это со стоянием на стене для достижения высоты 12–14 метров.
Сохранение импульса
Ускорение на ледяном полу, удваивающее скорость скольжения, создает полезный импульс. Гибридные ледяные поверхности под 45 градусов позволяют разогнаться до 150% от нормы перед переходом. Импульс сохраняется 1,8 секунды — этого достаточно для преодоления двух препятствий подряд при эффективном маршруте.
Цепочка гейзеров требует контакта со следующим гейзером в течение 2 секунд после окончания предыдущего ускорения. Подброс на 15 метров позволяет достичь высоко расположенных гейзеров, к которым иначе пришлось бы карабкаться. Карты с цепочками через каждые 12–15 метров по вертикали позволяют постоянно ускоряться, пропуская 40–50 метров стандартного подъема.
Импульс переката после 30-градусного спуска в подземном туннеле дает +25% к скорости на 2 секунды после выхода. Размещайте высокоточные техники, такие как «Vine Swing Bypass», сразу после выходов, чтобы использовать этот буст. Повышенная скорость сокращает окно в 0,3 секунды до 0,25 секунды, но уменьшает общее время на 1,2 секунды.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Как стоять на вертикальных стенах в режиме Climb Mode в Eggy Party? Прыгните к стене, направив камеру под углом 60 градусов вверх, затем чередуйте 1-секундные нажатия «вверх» с 0,5-секундными нейтральными паузами, чтобы противодействовать нисходящей силе, возникающей каждые 2 секунды. Это работает на водопадах и в зонах с отрицательной гравитацией.
Работает ли глитч на всех пользовательских картах? Нет — только на поверхностях со специфическими свойствами коллизии. Текстуры водопада, зоны отрицательной гравитации и некоторые деревянные конструкции позволяют это; гладкий металл и стекло отталкивают персонажа. Примерно 40% карт джунглей содержат подходящие стены.
Какой угол камеры лучше всего подходит для стояния на стене? 60 градусов вверх для строго вертикальных стен (90 градусов) и 45 градусов для наклонных поверхностей. Угол ниже 45 градусов снижает сцепление на 60–70%, выше 75 градусов вызывает отскоки.
Могут ли забанить за использование глитчей на стенах в Climb Mode? Нет — это использование игровой физики, а не сторонних программ. Однако использование в категориях спидрана Glitchless приведет к дисквалификации. Проверяйте правила и уважайте просьбы создателей карт.
Сколько времени нужно, чтобы освоить стояние на стене? Для достижения 70% успеха в базовых техниках требуется 20–30 осознанных попыток (около 2–3 часов). Продвинутые варианты вроде «Canopy Drop Skip» требуют более 50 попыток (5–6 часов) для стабильности в 60%. Игроки на ПК осваивают это на 30% быстрее, чем на мобильных устройствах.
На каких картах лучше всего тренироваться? Карты в стиле джунглей с водопадами и деревянными конструкциями имеют самую высокую плотность подходящих поверхностей. Уровни сложности Advanced или Expert обычно специально включают возможности для таких глитчей. В обучающих картах от авторов часто есть секции для практики с визуальными подсказками по таймингу.



















