Гайд по обновленной Эйдоре 2026: лучшие комбо со «Сверхпроводником»

Масштабная переработка Эйдоры в патче 2.1.47 (вышел 28 января 2026 года) вводит пассивный навык «Сверхпроводник», который в корне меняет стиль игры за персонажа. Наложение меток на цели усиливает «Цепную молнию», давая 40% к скорости передвижения и сокращая перезарядку на 1,5 сек. В этом гайде рассматривается масштабирование навыков с 1 по 6 уровень, комбо с уроном 2500+ на 8 уровне, а также проверенные в ранге «Мифический» сборки с Сапогами заклинителя, Священным кристаллом, Божественным мечом и конфигурациями эмблем мага.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/01

Обзор обновления патча 2.1.47

«Суперпроводник» помечает вражеских героев на 3 секунды, создавая расширенные возможности для взаимодействия с «Цепной молнией». Удар по помеченным целям дает 40% скорости передвижения на 1 сек. и сокращает перезарядку навыков на 1,5 сек. — это превращает Эйдору из мага одного прокаста в полноценного бойца с постоянным уроном.

«Электрическая стрела» теперь снижает магическую защиту противника на 1,8 сек. после окончания 1-секундного оглушения. «Гнев Грозы» вызывает отложенный «Громовой разряд» на помеченных целях, что фактически удваивает мощь ультимейта в сценариях против одной цели.

Для покупки премиальных обликов и улучшения эмблем воспользуйтесь пополнением алмазов MLBB через BitTopup — это мгновенная доставка по выгодным ценам.

Разбор пассивного навыка «Суперпроводник»

«Суперпроводник» накладывает 3-секундную метку на героев, пораженных «Электрической стрелой» или «Гневом Грозы». Длительность метки обновляется при каждом наложении, что позволяет поддерживать её постоянно во время затяжных стычек.

Скриншот эффекта метки Суперпроводника Эйдоры в Mobile Legends Bang Bang

Взаимодействие с «Цепной молнией» дает два преимущества:

  • 40% скорости передвижения позволяют агрессивно менять позицию или безопасно отступать.
  • Сокращение перезарядки на 1,5 сек. превращает базовое КД в 7 сек. в возможность вести беглый огонь.

На максимальном уровне перезарядка «Цепной молнии» в 5 сек. падает до 3,5 сек. при попадании по помеченным целям, что создает невыносимое давление на линии.

«Электрическая стрела» отскакивает к ближайшим врагам при попадании по помеченным целям, накладывая оглушение и снижая магическую защиту сразу нескольким противникам в групповых сражениях.

Изменения способностей и урон

Цепная молния: базовый урон от 275 (+100% магической силы) на 1 уровне до 500 (+100% магической силы) на 6 уровне. Эффект периодического урона (DoT): 10/сек (+4% магической силы) на 1 уровне, достигая 20/сек на 6 уровне. Урон от взрыва соответствует начальному урону.

Электрическая стрела: от 300 (+50% магической силы) на 1 уровне до 400 (+50% магической силы) на 6 уровне. Снижение магической защиты масштабируется от 10 до 25. Перезарядка уменьшена с 11 до 8,5 сек., стоимость маны увеличена с 70 до 95.

Зоны урона Гнева Грозы:

  • Центр: 600 (+160% магической силы) на 1 ур. → 1000 (+160% магической силы) на 2 ур.
  • Края: 300 (+100% магической силы) на 1 ур. → 500 (+100% магической силы) на 2 ур.
  • Громовой разряд: 300 (+110% магической силы) на 1 ур. → 550 (+110% магической силы) на 2 ур.

Перезарядка сокращена с 32 до 26 сек., стоимость маны увеличена со 130 до 190.

Влияние на мету

«Суперпроводник» поднимает Эйдору из ситуативного мага с взрывным уроном до уровня героя, подходящего для ранга «Мифический». Повышенная мобильность за счет «Цепной молнии» помогает выживать в мете, насыщенной убийцами, а сокращение перезарядки позволяет оказывать постоянное давление.

Против мобильных убийц, таких как Линг и Фанни, бонус к скорости передвижения дает возможность быстро перегруппироваться после попадания «Электрической стрелой». Снижение магической защиты отлично сочетается с магическими пиками, делая Эйдору множителем силы всей команды.

Система «Суперпроводник»: управление метками

«Суперпроводник» работает по системе «пометить и активировать». «Электрическая стрела» и «Гнев Грозы» накладывают метки, а «Цепная молния» поглощает их для усиления эффектов. Длительность в 3 секунды создает специфические окна для действий.

Оптимальная последовательность: в большинстве случаев начинайте с «Электрической стрелы». Оглушение на 1 сек. гарантирует попадание «Цепной молнией», что мгновенно дает скорость передвижения для смены позиции. В командных боях «Гнев Грозы» помечает сразу нескольких врагов, позволяя цепочкам «Цепной молнии» непрерывно сокращать перезарядку.

Как работают метки

«Суперпроводник» не суммируется — он имеет бинарное состояние (метка есть или её нет). Каждое новое наложение обновляет 3-секундный таймер, а не добавляет время к текущему. Попадание «Гневом Грозы» по помеченной цели сбросит отсчет до 3 секунд, а не продлит его до 6.

Метки могут висеть на нескольких врагах одновременно. «Гнев Грозы» по скоплению врагов пометит всех задетых героев на 3 секунды каждого. Метка сохраняется, даже если Эйдора попала под эффект контроля.

Оптимальные комбинации

Основное комбо (Навык 2 > Ультимейт > Навык 1): наносит более 2500 урона на 8 уровне. «Электрическая стрела» накладывает метку и снижает магическую защиту, «Гнев Грозы» наносит огромный урон и обновляет метку, а «Цепная молния» поглощает метку для сокращения перезарядки и ускорения.

Гайд по основной комбинации Эйдоры в Mobile Legends Bang Bang

Комбо для изнурения (поук) (Навык 1 > Навык 2 > Навык 1): первая «Цепная молния» беспокоит врага с максимальной дистанции, «Электрическая стрела» помечает его, если он не отступил, а вторая «Цепная молния» уже получает бонус к перезарядке.

Командный бой: дождитесь инициации танка, используйте «Гнев Грозы», чтобы пометить нескольких врагов, и выпускайте серию «Цепных молний» по меткам, используя скорость передвижения для кайта (отхода назад).

Распространенные ошибки

  • Трата «Цепной молнии» на непомеченные цели во время прокаста (теряется сокращение КД на 1,5 сек. и ускорение).
  • Использование «Гнева Грозы» сразу после «Электрической стрелы» без подтверждения того, что оглушение попало в цель.
  • Игнорирование длительности метки в затяжных боях — обновляйте её до истечения 3 секунд.

Лучшие сборки (проверено в Мифике)

Основа сборки — магическое проникновение и магическая сила. Сапоги Заклинателя (+40 скорости передвижения, +10 магического проникновения), Священный Кристалл (+35% усиления магической силы), Божественный Меч (чистое проникновение против высокой магической защиты).

Купите алмазы Mobile Legends на BitTopup для покупки страниц эмблем и премиальных обликов.

Основная сборка: приоритет на проникновение

Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Божественный Меч > Палочка Гения > Концентрированная Энергия > Крылья Крови

Сборка основных предметов для Эйдоры в Mobile Legends Bang Bang

Быстрая покупка Сапог Заклинателя дает раннее проникновение. Священный Кристалл усиливает урон всех способностей (35% прибавка применяется после расчетов предметов). Божественный Меч третьим слотом пробивает защитные предметы врага примерно к 12-15 минуте. Палочка Гения добавляет скорость передвижения и еще больше снижает защиту. Концентрированная Энергия дает магический вампиризм для выживаемости. Крылья Крови завершают сборку огромной магической силой и щитом.

Сборка для раннего доминирования

Сапоги Заклинателя > Палочка Гения > Священный Кристалл

Палочка Гения вторым предметом дает недорогое проникновение и скорость передвижения для агрессивной игры на линии. Снижение магической защиты суммируется с дебаффом от «Электрической стрелы». Подходит для агрессивного стиля игры, ориентированного на ранние убийства.

Против высокой магической защиты

Сапоги Заклинателя > Божественный Меч > Палочка Гения > Священный Кристалл

Берите Божественный Меч вторым, если сталкиваетесь с несколькими врагами, собирающими магическую защиту. Процентное проникновение становится экспоненциально ценным против «толстых» целей. Палочка Гения третьим слотом дополнит эффект. Священный Кристалл в этом случае откладывается, но гарантирует урон сквозь любую броню.

Сборка на сокращение перезарядки

Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Часы Судьбы > Жезл Молний > Божественный Меч

Часы Судьбы дают растущую магическую силу и здоровье. Жезл Молний добавляет сокращение перезарядки и дополни��ельный урон, который отлично сочетается с частым использованием «Цепной молнии». Эффективно в затяжных командных боях при наличии крепкой передней линии.

Конфигурация эмблем и боевые заклинания

Оптимальны эмблемы Мага с талантом «Вдохновение». «Вдохновение» дает адаптивное проникновение и скорость передвижения после нанесения урона врагам, что идеально дополняет мобильность от «Суперпроводника».

Таланты эмблем Мага

Основной: Вдохновение — 6% скорости передвижения и 6-20 адаптивного проникновения (масштабируется от уровня) на 3 сек. после нанесения урона. Длительность совпадает с 3-секундным окном метки «Суперпроводника».

Вторичный: Охотник за Скидками — снижает стоимость предметов на 10%, экономя 1500-2000 золота за полную сборку. Ускоряет появление Священного Кристалла и Божественного Меча на 1-2 минуты.

Альтернатива: Смертельное Воспламенение — добавляет урон от поджога, который суммируется с периодическим уроном «Цепной молнии».

Распределение характеристик

Вкладывайте очки в Магическое Проникновение и Магическую Силу для чистого урона. Магическое проникновение в сочетании с Сапогами Заклинателя позволяет наносить почти чистый урон целям без защитных предметов. Альтернатива: очки в Скорость Передвижения для лучшего позиционирования.

Вспышка против Огненного Выстрела

Вспышка (по умолчанию): мгновенное перемещение позволяет инициировать через Вспышку + «Электрическую стрелу». Полезно для защиты от убийц — прыгайте через стены, когда Линг или Фанни влетают в вас. Перезарядка 120 сек. обычно совпадает с таймингами важных объектов.

Огненный Выстрел (альтернатива): дополнительный урон на расстоянии. Небольшое отбрасывание прерывает рывки. Выбирайте, если у команды надежная передняя линия и вы можете безопасно стоять в тылу.

Выбирайте Вспышку против мобильных убийц или при нехватке инициации в команде. Огненный Выстрел — при наличии сильных танков.

Гайд по комбинациям «Суперпроводника»

Основное комбо (Навык 2 > Ультимейт > Навык 1) наносит 2500+ урона на 8 уровне. «Электрическая стрела» накладывает эффект и снижает защиту, «Гнев Грозы» наносит урон в центре (600-1000) плюс «Громовой разряд» (300-550), а «Цепная молния» добавляет 275-500 базового урона плюс взрыв, давая при этом ускорение.

Базовое взрывное комбо

Выполнение:

  1. Встаньте на максимальной дистанции «Электрической стрелы» (~8 метров).
  2. Используйте 2-й навык на цель.
  3. Дождитесь начала анимации оглушения.
  4. Мгновенно используйте Ультимейт в центр оглушенной цели.
  5. Как только Ультимейт сработает, используйте 1-й навык.
  6. Используйте полученную скорость, чтобы отступить или сменить позицию.

Сравнение урона навыков Эйдоры в Mobile Legends Bang Bang

На 8 уровне с Сапогами Заклинателя и Священным Кристаллом (~200 магической силы):

  • Электрическая стрела: 400 + (50% × 200) = 500
  • Центр Гнева Грозы: 1000 + (160% × 200) = 1320
  • Громовой разряд: 550 + (110% × 200) = 770
  • Цепная молния: 500 + (100% × 200) = 700
  • Итого: 3290 урона до учета магической защиты.

Против 50 ед. маг. защиты, сниженной на 25 (остается 25): ~2500-2700 чистого урона — мгновенно стирает большинство стрелков и магов.

Продвинутая инициация Вспышка + Ультимейт

Вспышка + «Гнев Грозы» ловит врагов без меток, но наносит огромный урон по области.

Выполнение:

  1. Встаньте за стеной или вне зоны видимости.
  2. Используйте Вспышку для выхода на оптимальную дистанцию ультимейта.
  3. Мгновенно используйте Ультимейт по скоплению врагов.
  4. Затем используйте «Электрическую стрелу» по приоритетной цели.
  5. Используйте «Цепную молнию» по помеченной цели.
  6. Отступайте на ускорении.

Это комбо жертвует гарантированными бонусами «Суперпроводника» ради эффекта неожиданности и урона по площади. Используйте, когда команде нужна инициация или для решающего мульти-килла.

Комбо для изнурения (Poke)

Навык 1 > Навык 2 > Навык 1 позволяет доминировать на линии без использования ультимейта. Первая «Цепная молния» бьет с макс. дистанции (~9 метров), «Электрическая стрела» помечает, если враг не ушел, вторая «Цепная молния» получает бонус к перезарядке.

Это заставляет врагов выбирать между фармом и получением урона. Следите за перезарядкой навыков врага — переходите к полному прокасту, когда их навыки побега или защиты на КД.

Позиционирование в командном бою

Старайтесь пометить нескольких врагов «Гневом Грозы» перед использованием «Цепной молнии». Стойте за спинами танков, дождитесь сближения врагов, используйте Ультимейт, чтобы пометить 3-5 целей. «Электрическая стрела» будет отскакивать по помеченным целям, оглушая и ослабляя сразу нескольких противников.

Используйте «Цепную молнию» по меткам, применяя скорость передвижения для кайта. Каждое попадание сокращает КД на 1,5 сек., позволяя использовать навык 3-4 раза за бой. Фокусируйтесь на приоритетных целях (стрелки/маги), а не на танках.

Стратегия на стадии выбора (Драфт)

Эйдора лучше всего заходит 3-м или 4-м пиком, когда уже известны убийцы противника. Ранний пик провоцирует контрпики вроде Линга, Фанни или Бенедетты. Поздний пик позволяет оценить угрозу врывов.

Идеальные союзники — герои с сильной передней линией (Тигрил, Атлас, Хуфра), создающие пространство. Саппорты с контролем (Матильда, Ангела, Рафаэла) гарантируют попадание ваших комбо.

Избегайте выбора Эйдоры против составов с множеством убийц или если в вашей команде нет танков.

Оптимальное время выбора

Третий или четвертый пик, когда раскрыты лесник и мидер врага. Оцените угрозу и потенциал контрпика. Если враги выбрали малоподвижных магов (Фарса, Ив) или стрелков (Лейла, Ханаби), Эйдора будет доминировать.

Берите первым пиком только если уверены в защите своей команды или готовы играть против контрпиков.

Синергия с героями

  • Тигрил: Ультимейт стягивает врагов для массовых меток «Гнева Грозы».
  • Атлас: Стягивает врагов и дает дополнительный контроль.
  • Матильда: Дает скорость передвижения и щиты.
  • Ангела: Ультимейт дает щит и дополнительный урон.
  • Хуфра: Блокирует рывки, защищая вас от убийц.

Прямые контрпики

  • Линг: Мобильность по стенам позволяет обходить обзор; неуязвимость в ультимейте сводит на нет ваш прокаст.
  • Фанни: Экстремальная мобильность делает ваши навыки ненадежными.
  • Бенедетта: Кадры неуязвимости позволяют уклоняться от способностей.
  • Наталья: Невидимость гарантирует инициацию; немота (сайленс) мешает прожать комбо.
  • Ланселот: Множество рывков и кадры неуязвимости.

Против контрпиков: держитесь рядом с танком, берегите Вспышку, собирайте Концентрированную Энергию раньше, рассмотрите Зимний Жезл. Позиционируйтесь на макс. дистанции, ждите, пока враги потратят свои рывки.

Анализ матчапов

Против мобильных убийц

Линг:

  • Ставьте варды на входах в лес для отслеживания ротаций.
  • Не стойте вплотную к стенам, чтобы ограничить его ультимейт.
  • Берегите Вспышку для его врыва.
  • Собирайте Зимний Жезл третьим предметом.
  • Фокусируйтесь на зачистке волн и защите башен.

Фанни:

  • Следите за уровнем её энергии — мало энергии = уязвимость.
  • Стойте рядом с танком, чтобы он блокировал её тросы телом.
  • Изнуряйте «Цепной молнией» во время её фарма.
  • Не заходите в кусты в одиночку.
  • Просите помощи лесника на ранних этапах.

Бенедетта:

  • Выманивайте её неуязвимость перед полным прокастом.
  • Используйте «Цепную молнию», чтобы заставить её прожать защитные навыки.
  • Стойте за миньонами, чтобы блокировать её рывок.
  • Берегите «Электрическую стрелу» до момента, когда её неуязвимость закончится.

Против популярных магов

Валентина: Следите за КД её ультимейта. Выманите копирование, отступите, пока оно не закончится. Ваши предметы дают преимущество в уроне. Играйте агрессивно, когда её ульта на перезарядке.

Лилия: Избегайте зон замедления. Изнуряйте с дистанции. Идите в олл-ин, когда её навык побега на КД. Собирайте проникновение против её естественной защиты.

Фарса: Уклоняйтесь от навыков за счет скорости передвижения. Сокращайте дистанцию во время её ультимейта. Ваш взрывной урон быстрее её периодического. Навязывайте ближний бой.

Против танковитых бойцов

Приоритет проникновения: Божественный Меч + Палочка Гения обязательны против Бальмонда, Фредрина, Халида, собирающих маг. защиту.

Чистое проникновение Божественного Меча игнорирует процентную защиту. Снижение от Палочки Гения суммируется с дебаффом «Электрической стрелы».

В командных боях помечайте и ослабляйте танков передней линии, но переключайте «Цепную молнию» на тылы врага. Снижение защиты поможет команде быстрее убить танков, пока вы вырезаете коров.

Против стрелков

Стрелки — идеальные цели для взрывного урона. Большинство из них почти не имеют магической защиты и уязвимы для полного комбо на любой стадии игры.

Стратегия:

  • Ждите использования их навыков мобильности перед атакой.
  • Используйте Вспышку через переднюю линию, когда выпадает шанс.
  • Изнуряйте «Цепной молнией», заставляя их отходить.
  • Координируйтесь с танком для одновременной атаки.
  • Следите за позицией саппорта, чтобы он не прервал ваше комбо.

Против Беатрис, Мелиссы, Ванван: дождитесь рывка, Вспышка вперед, прокаст до того, как они сменят позицию. 2500+ урона на 8 уровне стирает их мгновенно.

Продвинутые техники

Контроль обзора для засад

Приоритеты вардинга:

  1. Входы в реку мида (отслеживание лесника).
  2. Вражеский синий бафф (контроль фарма мага).
  3. Входы к Лорду/Черепахе.
  4. Кусты на боковых линиях при пуше (защита от ганков).

Комбо из засады: ждите в кустах > «Электрическая стрела» при входе врага > «Гнев Грозы» > «Цепная молния». Эффект неожиданности не даст прожать защиту.

Управление маной

Экономия:

  • «Цепная молния» для зачистки волн (50-70 маны).
  • «Электрическая стрела» для изнурения/инициации (70-95 маны).
  • «Гнев Грозы» только для гарантированных убийств или важных боев (130-190 маны).
  • Возвращайтесь на базу, если маны меньше 40%, чтобы ультимейт всегда был готов.

«Гнев Грозы» съедает ману за 3-4 каста. Не тратьте его на крипов. «Цепная молния» позволяет сделать 8-10 кастов, что делает её основным инструментом давления.

Корректировка позиционирования

Матрица решений:

  • Нет угрозы врыва: агрессивная средняя дистанция для макс. урона.
  • Один убийца: рядом с танком, бережем Вспышку.
  • Много врывов: макс. дистанция, фокус на изнурении (poke).
  • Сильная передняя линия: агрессивно угрожаем тылам врага.
  • Поук-пик: держим дистанцию, размениваемся «Цепной молнией».

Против дайв-составов: жертвуйте уроном ради выживания. Стойте в 2-3 метрах за танком.

Тайминги макро-ротаций

Сокращенная перезарядка «Цепной молнии» (5 сек. на макс. уровне, 3,5 сек. по меткам) позволяет быстрее чистить пачки и смещаться.

Приоритеты:

  1. Чистим мид «Цепной молнией».
  2. Смотрим на карту: ищем линии для ганка (где враг подставился).
  3. Смещаемся через лес, обходя обзор.
  4. Занимаем позицию в боковом кусте.
  5. Прокаст, когда враг в зоне досягаемости.
  6. Возврат на мид до следующей волны.

Условие победы в поздней игре

Комбо при полной сборке превышает 4000 урона — это убивает даже полутанков.

Приоритеты:

  • Агрессивный вардинг вокруг Лорда и вражеского леса.
  • Поиск одиночных целей для быстрого минуса.
  • Берегите комбо для коров, а не для танков.
  • Координируйте атаку с командой.
  • Зонируйте врагов «Цепной молнией».

Стойте безопасно, ждите, пока враги потратят ключевые навыки, Вспышка вперед — минус стрелок или маг. Даже если вы погибнете, устранение основного урона врага создаст выгодную ситуацию 4 на 4.

Распространенные ошибки

Неэффективное использование «Суперпроводника»

Сценарии:

  • Использование «Цепной молнии» первой в прокасте.
  • Атака непомеченных целей в командном бою.
  • Ожидание истечения меток перед их поглощением.
  • Пометка миньонов вместо героев.
  • Забывание об обновлении метки в долгом бою.

Каждая упущенная метка — это потеря урона и мобильности. Сокращение КД на 1,5 сек. позволяет дать лишний каст каждые 3-4 метки, что добавляет 500+ урона за бой.

Плохой тайминг ультимейта

Ошибки:

  • Использование сразу в начале боя (попадает только в танков).
  • Слишком долгое ожидание (враги разбегаются).
  • Каст без предварительных меток.
  • Трата на зачистку волн вместо сохранения для боя.
  • Паническое использование без понимания позиций врага.

Оптимальный тайминг: через 2-3 сек. после начала боя, когда враги сгруппировались. Старайтесь задеть 3+ цели, приоритет — стрелки и маги.

Ошибки в предметах

Корректировки:

  • Против врывов: Зимний Жезл / Бессмертие третьим слотом.
  • Против танков: Божественный Меч вторым, Палочка Гения третьим.
  • Против изнурения: Концентрированная Энергия вторым.
  • Против взрывного урона: Щит Афины.
  • Против физ. урона: Древняя Кираса.

Жесткие сборки ведут к поражению. Адаптируйтесь под пик врага.

Ошибки позиционирования

Фатальные промахи:

  • Слишком смелая позиция без инфы по убийцам.
  • Проверка кустов лицом без танка.
  • Стояние у стен против Линга.
  • Нахождение на линии с низким здоровьем.
  • Слишком плотное группирование против урона по области.

Никогда не проверяйте кусты сами. Используйте «Цепную молнию» с макс. дистанции для просвета. Против Линга держитесь открытых пространств.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что такое «Суперпроводник» в патче 2.1.47?

Это пассивный навык, помечающий врагов на 3 сек. при попадании «Электрической стрелой» или «Гневом Грозы». «Цепная молния» по меткам дает 40% скорости передвижения на 1 сек. и сокращает КД на 1,5 сек. «Электрическая стрела» отскакивает по меткам, а «Гнев Грозы» вызывает доп. взрыв.

Какая сборка лучшая после реворка?

Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Божественный Меч > Палочка Гения > Концентрированная Энергия > Крылья Крови. Против врывов — Зимний Жезл третьим. Против танков — Божественный Меч вторым.

Как правильно делать комбо?

Навык 2 > Ультимейт > Навык 1 наносит 2500+ урона на 8 уровне. Стрела станит и помечает, Ульта наносит основной урон, Молния поглощает метку. Для изнурения: Навык 1 > Навык 2 > Навык 1.

Какие герои контрят Эйдору?

Линг, Фанни, Бенедетта, Наталья, Ланселот за счет мобильности и врывов. Контрите их позиционкой, Зимним Жезлом и близостью к танку.

Лучшие эмблемы?

Эмблемы Мага с талантом «Вдохновение». Дает 6% скорости и 6-20 адаптивного проникновения после урона. Качайте Маг. Проникновение и Маг. Силу. «Охотник за Скидками» — альтернатива для быстрого закупа.

Когда выбирать на драфте?

3-м или 4-м пиком, когда видны убийцы врага. Ранний пик подставит вас под контрпики. Поздний пик позволяет оценить риски. Первым пиком берите только при уверенности в защите команды.


Готовы доминировать в Мифике на обновленной Эйдоре? Пополняйте алмазы MLBB на BitTopup — мгновенная доставка, безопасные транзакции и выгодные цены. Разблокируйте премиальные облики и прокачайте эмблемы, чтобы раскрыть весь потенциал «Суперпроводника». BitTopup предлагает быстрый сервис и высокие рейтинги доверия. Заходите на BitTopup за надежным пополнением, которому доверяют тысячи игроков!

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service