Обзор обновления патча 2.1.47
«Суперпроводник» помечает вражеских героев на 3 секунды, создавая расширенные возможности для взаимодействия с «Цепной молнией». Удар по помеченным целям дает 40% скорости передвижения на 1 сек. и сокращает перезарядку навыков на 1,5 сек. — это превращает Эйдору из мага одного прокаста в полноценного бойца с постоянным уроном.
«Электрическая стрела» теперь снижает магическую защиту противника на 1,8 сек. после окончания 1-секундного оглушения. «Гнев Грозы» вызывает отложенный «Громовой разряд» на помеченных целях, что фактически удваивает мощь ультимейта в сценариях против одной цели.
Для покупки премиальных обликов и улучшения эмблем воспользуйтесь пополнением алмазов MLBB через BitTopup — это мгновенная доставка по выгодным ценам.
Разбор пассивного навыка «Суперпроводник»
«Суперпроводник» накладывает 3-секундную метку на героев, пораженных «Электрической стрелой» или «Гневом Грозы». Длительность метки обновляется при каждом наложении, что позволяет поддерживать её постоянно во время затяжных стычек.

Взаимодействие с «Цепной молнией» дает два преимущества:
- 40% скорости передвижения позволяют агрессивно менять позицию или безопасно отступать.
- Сокращение перезарядки на 1,5 сек. превращает базовое КД в 7 сек. в возможность вести беглый огонь.
На максимальном уровне перезарядка «Цепной молнии» в 5 сек. падает до 3,5 сек. при попадании по помеченным целям, что создает невыносимое давление на линии.
«Электрическая стрела» отскакивает к ближайшим врагам при попадании по помеченным целям, накладывая оглушение и снижая магическую защиту сразу нескольким противникам в групповых сражениях.
Изменения способностей и урон
Цепная молния: базовый урон от 275 (+100% магической силы) на 1 уровне до 500 (+100% магической силы) на 6 уровне. Эффект периодического урона (DoT): 10/сек (+4% магической силы) на 1 уровне, достигая 20/сек на 6 уровне. Урон от взрыва соответствует начальному урону.
Электрическая стрела: от 300 (+50% магической силы) на 1 уровне до 400 (+50% магической силы) на 6 уровне. Снижение магической защиты масштабируется от 10 до 25. Перезарядка уменьшена с 11 до 8,5 сек., стоимость маны увеличена с 70 до 95.
Зоны урона Гнева Грозы:
- Центр: 600 (+160% магической силы) на 1 ур. → 1000 (+160% магической силы) на 2 ур.
- Края: 300 (+100% магической силы) на 1 ур. → 500 (+100% магической силы) на 2 ур.
- Громовой разряд: 300 (+110% магической силы) на 1 ур. → 550 (+110% магической силы) на 2 ур.
Перезарядка сокращена с 32 до 26 сек., стоимость маны увеличена со 130 до 190.
Влияние на мету
«Суперпроводник» поднимает Эйдору из ситуативного мага с взрывным уроном до уровня героя, подходящего для ранга «Мифический». Повышенная мобильность за счет «Цепной молнии» помогает выживать в мете, насыщенной убийцами, а сокращение перезарядки позволяет оказывать постоянное давление.
Против мобильных убийц, таких как Линг и Фанни, бонус к скорости передвижения дает возможность быстро перегруппироваться после попадания «Электрической стрелой». Снижение магической защиты отлично сочетается с магическими пиками, делая Эйдору множителем силы всей команды.
Система «Суперпроводник»: управление метками
«Суперпроводник» работает по системе «пометить и активировать». «Электрическая стрела» и «Гнев Грозы» накладывают метки, а «Цепная молния» поглощает их для усиления эффектов. Длительность в 3 секунды создает специфические окна для действий.
Оптимальная последовательность: в большинстве случаев начинайте с «Электрической стрелы». Оглушение на 1 сек. гарантирует попадание «Цепной молнией», что мгновенно дает скорость передвижения для смены позиции. В командных боях «Гнев Грозы» помечает сразу нескольких врагов, позволяя цепочкам «Цепной молнии» непрерывно сокращать перезарядку.
Как работают метки
«Суперпроводник» не суммируется — он имеет бинарное состояние (метка есть или её нет). Каждое новое наложение обновляет 3-секундный таймер, а не добавляет время к текущему. Попадание «Гневом Грозы» по помеченной цели сбросит отсчет до 3 секунд, а не продлит его до 6.
Метки могут висеть на нескольких врагах одновременно. «Гнев Грозы» по скоплению врагов пометит всех задетых героев на 3 секунды каждого. Метка сохраняется, даже если Эйдора попала под эффект контроля.
Оптимальные комбинации
Основное комбо (Навык 2 > Ультимейт > Навык 1): наносит более 2500 урона на 8 уровне. «Электрическая стрела» накладывает метку и снижает магическую защиту, «Гнев Грозы» наносит огромный урон и обновляет метку, а «Цепная молния» поглощает метку для сокращения перезарядки и ускорения.

Комбо для изнурения (поук) (Навык 1 > Навык 2 > Навык 1): первая «Цепная молния» беспокоит врага с максимальной дистанции, «Электрическая стрела» помечает его, если он не отступил, а вторая «Цепная молния» уже получает бонус к перезарядке.
Командный бой: дождитесь инициации танка, используйте «Гнев Грозы», чтобы пометить нескольких врагов, и выпускайте серию «Цепных молний» по меткам, используя скорость передвижения для кайта (отхода назад).
Распространенные ошибки
- Трата «Цепной молнии» на непомеченные цели во время прокаста (теряется сокращение КД на 1,5 сек. и ускорение).
- Использование «Гнева Грозы» сразу после «Электрической стрелы» без подтверждения того, что оглушение попало в цель.
- Игнорирование длительности метки в затяжных боях — обновляйте её до истечения 3 секунд.
Лучшие сборки (проверено в Мифике)
Основа сборки — магическое проникновение и магическая сила. Сапоги Заклинателя (+40 скорости передвижения, +10 магического проникновения), Священный Кристалл (+35% усиления магической силы), Божественный Меч (чистое проникновение против высокой магической защиты).
Купите алмазы Mobile Legends на BitTopup для покупки страниц эмблем и премиальных обликов.
Основная сборка: приоритет на проникновение
Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Божественный Меч > Палочка Гения > Концентрированная Энергия > Крылья Крови

Быстрая покупка Сапог Заклинателя дает раннее проникновение. Священный Кристалл усиливает урон всех способностей (35% прибавка применяется после расчетов предметов). Божественный Меч третьим слотом пробивает защитные предметы врага примерно к 12-15 минуте. Палочка Гения добавляет скорость передвижения и еще больше снижает защиту. Концентрированная Энергия дает магический вампиризм для выживаемости. Крылья Крови завершают сборку огромной магической силой и щитом.
Сборка для раннего доминирования
Сапоги Заклинателя > Палочка Гения > Священный Кристалл
Палочка Гения вторым предметом дает недорогое проникновение и скорость передвижения для агрессивной игры на линии. Снижение магической защиты суммируется с дебаффом от «Электрической стрелы». Подходит для агрессивного стиля игры, ориентированного на ранние убийства.
Против высокой магической защиты
Сапоги Заклинателя > Божественный Меч > Палочка Гения > Священный Кристалл
Берите Божественный Меч вторым, если сталкиваетесь с несколькими врагами, собирающими магическую защиту. Процентное проникновение становится экспоненциально ценным против «толстых» целей. Палочка Гения третьим слотом дополнит эффект. Священный Кристалл в этом случае откладывается, но гарантирует урон сквозь любую броню.
Сборка на сокращение перезарядки
Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Часы Судьбы > Жезл Молний > Божественный Меч
Часы Судьбы дают растущую магическую силу и здоровье. Жезл Молний добавляет сокращение перезарядки и дополни��ельный урон, который отлично сочетается с частым использованием «Цепной молнии». Эффективно в затяжных командных боях при наличии крепкой передней линии.
Конфигурация эмблем и боевые заклинания
Оптимальны эмблемы Мага с талантом «Вдохновение». «Вдохновение» дает адаптивное проникновение и скорость передвижения после нанесения урона врагам, что идеально дополняет мобильность от «Суперпроводника».
Таланты эмблем Мага
Основной: Вдохновение — 6% скорости передвижения и 6-20 адаптивного проникновения (масштабируется от уровня) на 3 сек. после нанесения урона. Длительность совпадает с 3-секундным окном метки «Суперпроводника».
Вторичный: Охотник за Скидками — снижает стоимость предметов на 10%, экономя 1500-2000 золота за полную сборку. Ускоряет появление Священного Кристалла и Божественного Меча на 1-2 минуты.
Альтернатива: Смертельное Воспламенение — добавляет урон от поджога, который суммируется с периодическим уроном «Цепной молнии».
Распределение характеристик
Вкладывайте очки в Магическое Проникновение и Магическую Силу для чистого урона. Магическое проникновение в сочетании с Сапогами Заклинателя позволяет наносить почти чистый урон целям без защитных предметов. Альтернатива: очки в Скорость Передвижения для лучшего позиционирования.
Вспышка против Огненного Выстрела
Вспышка (по умолчанию): мгновенное перемещение позволяет инициировать через Вспышку + «Электрическую стрелу». Полезно для защиты от убийц — прыгайте через стены, когда Линг или Фанни влетают в вас. Перезарядка 120 сек. обычно совпадает с таймингами важных объектов.
Огненный Выстрел (альтернатива): дополнительный урон на расстоянии. Небольшое отбрасывание прерывает рывки. Выбирайте, если у команды надежная передняя линия и вы можете безопасно стоять в тылу.
Выбирайте Вспышку против мобильных убийц или при нехватке инициации в команде. Огненный Выстрел — при наличии сильных танков.
Гайд по комбинациям «Суперпроводника»
Основное комбо (Навык 2 > Ультимейт > Навык 1) наносит 2500+ урона на 8 уровне. «Электрическая стрела» накладывает эффект и снижает защиту, «Гнев Грозы» наносит урон в центре (600-1000) плюс «Громовой разряд» (300-550), а «Цепная молния» добавляет 275-500 базового урона плюс взрыв, давая при этом ускорение.
Базовое взрывное комбо
Выполнение:
- Встаньте на максимальной дистанции «Электрической стрелы» (~8 метров).
- Используйте 2-й навык на цель.
- Дождитесь начала анимации оглушения.
- Мгновенно используйте Ультимейт в центр оглушенной цели.
- Как только Ультимейт сработает, используйте 1-й навык.
- Используйте полученную скорость, чтобы отступить или сменить позицию.

На 8 уровне с Сапогами Заклинателя и Священным Кристаллом (~200 магической силы):
- Электрическая стрела: 400 + (50% × 200) = 500
- Центр Гнева Грозы: 1000 + (160% × 200) = 1320
- Громовой разряд: 550 + (110% × 200) = 770
- Цепная молния: 500 + (100% × 200) = 700
- Итого: 3290 урона до учета магической защиты.
Против 50 ед. маг. защиты, сниженной на 25 (остается 25): ~2500-2700 чистого урона — мгновенно стирает большинство стрелков и магов.
Продвинутая инициация Вспышка + Ультимейт
Вспышка + «Гнев Грозы» ловит врагов без меток, но наносит огромный урон по области.
Выполнение:
- Встаньте за стеной или вне зоны видимости.
- Используйте Вспышку для выхода на оптимальную дистанцию ультимейта.
- Мгновенно используйте Ультимейт по скоплению врагов.
- Затем используйте «Электрическую стрелу» по приоритетной цели.
- Используйте «Цепную молнию» по помеченной цели.
- Отступайте на ускорении.
Это комбо жертвует гарантированными бонусами «Суперпроводника» ради эффекта неожиданности и урона по площади. Используйте, когда команде нужна инициация или для решающего мульти-килла.
Комбо для изнурения (Poke)
Навык 1 > Навык 2 > Навык 1 позволяет доминировать на линии без использования ультимейта. Первая «Цепная молния» бьет с макс. дистанции (~9 метров), «Электрическая стрела» помечает, если враг не ушел, вторая «Цепная молния» получает бонус к перезарядке.
Это заставляет врагов выбирать между фармом и получением урона. Следите за перезарядкой навыков врага — переходите к полному прокасту, когда их навыки побега или защиты на КД.
Позиционирование в командном бою
Старайтесь пометить нескольких врагов «Гневом Грозы» перед использованием «Цепной молнии». Стойте за спинами танков, дождитесь сближения врагов, используйте Ультимейт, чтобы пометить 3-5 целей. «Электрическая стрела» будет отскакивать по помеченным целям, оглушая и ослабляя сразу нескольких противников.
Используйте «Цепную молнию» по меткам, применяя скорость передвижения для кайта. Каждое попадание сокращает КД на 1,5 сек., позволяя использовать навык 3-4 раза за бой. Фокусируйтесь на приоритетных целях (стрелки/маги), а не на танках.
Стратегия на стадии выбора (Драфт)
Эйдора лучше всего заходит 3-м или 4-м пиком, когда уже известны убийцы противника. Ранний пик провоцирует контрпики вроде Линга, Фанни или Бенедетты. Поздний пик позволяет оценить угрозу врывов.
Идеальные союзники — герои с сильной передней линией (Тигрил, Атлас, Хуфра), создающие пространство. Саппорты с контролем (Матильда, Ангела, Рафаэла) гарантируют попадание ваших комбо.
Избегайте выбора Эйдоры против составов с множеством убийц или если в вашей команде нет танков.
Оптимальное время выбора
Третий или четвертый пик, когда раскрыты лесник и мидер врага. Оцените угрозу и потенциал контрпика. Если враги выбрали малоподвижных магов (Фарса, Ив) или стрелков (Лейла, Ханаби), Эйдора будет доминировать.
Берите первым пиком только если уверены в защите своей команды или готовы играть против контрпиков.
Синергия с героями
- Тигрил: Ультимейт стягивает врагов для массовых меток «Гнева Грозы».
- Атлас: Стягивает врагов и дает дополнительный контроль.
- Матильда: Дает скорость передвижения и щиты.
- Ангела: Ультимейт дает щит и дополнительный урон.
- Хуфра: Блокирует рывки, защищая вас от убийц.
Прямые контрпики
- Линг: Мобильность по стенам позволяет обходить обзор; неуязвимость в ультимейте сводит на нет ваш прокаст.
- Фанни: Экстремальная мобильность делает ваши навыки ненадежными.
- Бенедетта: Кадры неуязвимости позволяют уклоняться от способностей.
- Наталья: Невидимость гарантирует инициацию; немота (сайленс) мешает прожать комбо.
- Ланселот: Множество рывков и кадры неуязвимости.
Против контрпиков: держитесь рядом с танком, берегите Вспышку, собирайте Концентрированную Энергию раньше, рассмотрите Зимний Жезл. Позиционируйтесь на макс. дистанции, ждите, пока враги потратят свои рывки.
Анализ матчапов
Против мобильных убийц
Линг:
- Ставьте варды на входах в лес для отслеживания ротаций.
- Не стойте вплотную к стенам, чтобы ограничить его ультимейт.
- Берегите Вспышку для его врыва.
- Собирайте Зимний Жезл третьим предметом.
- Фокусируйтесь на зачистке волн и защите башен.
Фанни:
- Следите за уровнем её энергии — мало энергии = уязвимость.
- Стойте рядом с танком, чтобы он блокировал её тросы телом.
- Изнуряйте «Цепной молнией» во время её фарма.
- Не заходите в кусты в одиночку.
- Просите помощи лесника на ранних этапах.
Бенедетта:
- Выманивайте её неуязвимость перед полным прокастом.
- Используйте «Цепную молнию», чтобы заставить её прожать защитные навыки.
- Стойте за миньонами, чтобы блокировать её рывок.
- Берегите «Электрическую стрелу» до момента, когда её неуязвимость закончится.
Против популярных магов
Валентина: Следите за КД её ультимейта. Выманите копирование, отступите, пока оно не закончится. Ваши предметы дают преимущество в уроне. Играйте агрессивно, когда её ульта на перезарядке.
Лилия: Избегайте зон замедления. Изнуряйте с дистанции. Идите в олл-ин, когда её навык побега на КД. Собирайте проникновение против её естественной защиты.
Фарса: Уклоняйтесь от навыков за счет скорости передвижения. Сокращайте дистанцию во время её ультимейта. Ваш взрывной урон быстрее её периодического. Навязывайте ближний бой.
Против танковитых бойцов
Приоритет проникновения: Божественный Меч + Палочка Гения обязательны против Бальмонда, Фредрина, Халида, собирающих маг. защиту.
Чистое проникновение Божественного Меча игнорирует процентную защиту. Снижение от Палочки Гения суммируется с дебаффом «Электрической стрелы».
В командных боях помечайте и ослабляйте танков передней линии, но переключайте «Цепную молнию» на тылы врага. Снижение защиты поможет команде быстрее убить танков, пока вы вырезаете коров.
Против стрелков
Стрелки — идеальные цели для взрывного урона. Большинство из них почти не имеют магической защиты и уязвимы для полного комбо на любой стадии игры.
Стратегия:
- Ждите использования их навыков мобильности перед атакой.
- Используйте Вспышку через переднюю линию, когда выпадает шанс.
- Изнуряйте «Цепной молнией», заставляя их отходить.
- Координируйтесь с танком для одновременной атаки.
- Следите за позицией саппорта, чтобы он не прервал ваше комбо.
Против Беатрис, Мелиссы, Ванван: дождитесь рывка, Вспышка вперед, прокаст до того, как они сменят позицию. 2500+ урона на 8 уровне стирает их мгновенно.
Продвинутые техники
Контроль обзора для засад
Приоритеты вардинга:
- Входы в реку мида (отслеживание лесника).
- Вражеский синий бафф (контроль фарма мага).
- Входы к Лорду/Черепахе.
- Кусты на боковых линиях при пуше (защита от ганков).
Комбо из засады: ждите в кустах > «Электрическая стрела» при входе врага > «Гнев Грозы» > «Цепная молния». Эффект неожиданности не даст прожать защиту.
Управление маной
Экономия:
- «Цепная молния» для зачистки волн (50-70 маны).
- «Электрическая стрела» для изнурения/инициации (70-95 маны).
- «Гнев Грозы» только для гарантированных убийств или важных боев (130-190 маны).
- Возвращайтесь на базу, если маны меньше 40%, чтобы ультимейт всегда был готов.
«Гнев Грозы» съедает ману за 3-4 каста. Не тратьте его на крипов. «Цепная молния» позволяет сделать 8-10 кастов, что делает её основным инструментом давления.
Корректировка позиционирования
Матрица решений:
- Нет угрозы врыва: агрессивная средняя дистанция для макс. урона.
- Один убийца: рядом с танком, бережем Вспышку.
- Много врывов: макс. дистанция, фокус на изнурении (poke).
- Сильная передняя линия: агрессивно угрожаем тылам врага.
- Поук-пик: держим дистанцию, размениваемся «Цепной молнией».
Против дайв-составов: жертвуйте уроном ради выживания. Стойте в 2-3 метрах за танком.
Тайминги макро-ротаций
Сокращенная перезарядка «Цепной молнии» (5 сек. на макс. уровне, 3,5 сек. по меткам) позволяет быстрее чистить пачки и смещаться.
Приоритеты:
- Чистим мид «Цепной молнией».
- Смотрим на карту: ищем линии для ганка (где враг подставился).
- Смещаемся через лес, обходя обзор.
- Занимаем позицию в боковом кусте.
- Прокаст, когда враг в зоне досягаемости.
- Возврат на мид до следующей волны.
Условие победы в поздней игре
Комбо при полной сборке превышает 4000 урона — это убивает даже полутанков.
Приоритеты:
- Агрессивный вардинг вокруг Лорда и вражеского леса.
- Поиск одиночных целей для быстрого минуса.
- Берегите комбо для коров, а не для танков.
- Координируйте атаку с командой.
- Зонируйте врагов «Цепной молнией».
Стойте безопасно, ждите, пока враги потратят ключевые навыки, Вспышка вперед — минус стрелок или маг. Даже если вы погибнете, устранение основного урона врага создаст выгодную ситуацию 4 на 4.
Распространенные ошибки
Неэффективное использование «Суперпроводника»
Сценарии:
- Использование «Цепной молнии» первой в прокасте.
- Атака непомеченных целей в командном бою.
- Ожидание истечения меток перед их поглощением.
- Пометка миньонов вместо героев.
- Забывание об обновлении метки в долгом бою.
Каждая упущенная метка — это потеря урона и мобильности. Сокращение КД на 1,5 сек. позволяет дать лишний каст каждые 3-4 метки, что добавляет 500+ урона за бой.
Плохой тайминг ультимейта
Ошибки:
- Использование сразу в начале боя (попадает только в танков).
- Слишком долгое ожидание (враги разбегаются).
- Каст без предварительных меток.
- Трата на зачистку волн вместо сохранения для боя.
- Паническое использование без понимания позиций врага.
Оптимальный тайминг: через 2-3 сек. после начала боя, когда враги сгруппировались. Старайтесь задеть 3+ цели, приоритет — стрелки и маги.
Ошибки в предметах
Корректировки:
- Против врывов: Зимний Жезл / Бессмертие третьим слотом.
- Против танков: Божественный Меч вторым, Палочка Гения третьим.
- Против изнурения: Концентрированная Энергия вторым.
- Против взрывного урона: Щит Афины.
- Против физ. урона: Древняя Кираса.
Жесткие сборки ведут к поражению. Адаптируйтесь под пик врага.
Ошибки позиционирования
Фатальные промахи:
- Слишком смелая позиция без инфы по убийцам.
- Проверка кустов лицом без танка.
- Стояние у стен против Линга.
- Нахождение на линии с низким здоровьем.
- Слишком плотное группирование против урона по области.
Никогда не проверяйте кусты сами. Используйте «Цепную молнию» с макс. дистанции для просвета. Против Линга держитесь открытых пространств.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое «Суперпроводник» в патче 2.1.47?
Это пассивный навык, помечающий врагов на 3 сек. при попадании «Электрической стрелой» или «Гневом Грозы». «Цепная молния» по меткам дает 40% скорости передвижения на 1 сек. и сокращает КД на 1,5 сек. «Электрическая стрела» отскакивает по меткам, а «Гнев Грозы» вызывает доп. взрыв.
Какая сборка лучшая после реворка?
Сапоги Заклинателя > Священный Кристалл > Божественный Меч > Палочка Гения > Концентрированная Энергия > Крылья Крови. Против врывов — Зимний Жезл третьим. Против танков — Божественный Меч вторым.
Как правильно делать комбо?
Навык 2 > Ультимейт > Навык 1 наносит 2500+ урона на 8 уровне. Стрела станит и помечает, Ульта наносит основной урон, Молния поглощает метку. Для изнурения: Навык 1 > Навык 2 > Навык 1.
Какие герои контрят Эйдору?
Линг, Фанни, Бенедетта, Наталья, Ланселот за счет мобильности и врывов. Контрите их позиционкой, Зимним Жезлом и близостью к танку.
Лучшие эмблемы?
Эмблемы Мага с талантом «Вдохновение». Дает 6% скорости и 6-20 адаптивного проникновения после урона. Качайте Маг. Проникновение и Маг. Силу. «Охотник за Скидками» — альтернатива для быстрого закупа.
Когда выбирать на драфте?
3-м или 4-м пиком, когда видны убийцы врага. Ранний пик подставит вас под контрпики. Поздний пик позволяет оценить риски. Первым пиком берите только при уверенности в защите команды.
Готовы доминировать в Мифике на обновленной Эйдоре? Пополняйте алмазы MLBB на BitTopup — мгновенная доставка, безопасные транзакции и выгодные цены. Разблокируйте премиальные облики и прокачайте эмблемы, чтобы раскрыть весь потенциал «Суперпроводника». BitTopup предлагает быстрый сервис и высокие рейтинги доверия. Заходите на BitTopup за надежным пополнением, которому доверяют тысячи игроков!



















