В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.

В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2024/02/01
[Изначально в «Final Fantasy 7: Rebirth» было решено использовать Unreal Engine 4, просто чтобы как можно скорее доставить ее игрокам] Наоки Хамагути, директор «Final Fantasy 7: Rebirth», недавно объяснил в интервью, что эта игра была сделано с использованием Unreal Engine 4. Причина. Хамагучи сказал: "Мы решили использовать Unreal Engine 4 на ранних этапах разработки этой игры. Unreal 5 действительно очень привлекателен, но в некоторых аспектах он не очень зрел, поэтому мы сами разработали необходимые функции. И используем Unreal 4, чтобы построить эту игру. Мы хотим передать ее в руки игроков как можно скорее, обеспечив при этом хорошую среду». Хотя в команде существуют разные мнения, Хамагучи сказал, что это единственный момент, который нельзя поколебать. Final Fantasy 7: Rebirth — вторая глава трилогии о планировании ремейка Final Fantasy 7. Игра выйдет на PS5 29 февраля.
В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.
В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.
В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.
В Final Fantasy 7: Rebirth изначально было решено использовать Unreal 4, просто чтобы как можно скорее доставить его игрокам.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service