Понимание спада эффективности Сверхпробития
Команды Светлячка достигли доминирования, используя масштабирование эффекта пробития. Основная стратегия: достичь 360% эффекта пробития, чтобы максимизировать 50% бонус урона от Сверхпробития Модуля β, в сочетании со свойствами игнорирования защиты от «Железной кавалерии». Команды с Светлячком, Первопроходцем Гармонии, Жуань Мэй и Линшой проходили контент за 5,5 циклов.
Фаза «Обезьяньи проделки» от 8 декабря 2025 года (до 19 января 2025 года) ввела механики, противодействующие стратегиям пробития. Игроки, оптимизирующие ресурсы через цены на звёздные нефриты Honkai Star Rail на BitTopup, обнаружили, что их доминирующие команды испытывают трудности.
Текущие данные показывают серьёзность изменений:
- Светлячок Э0: в среднем 9,22 цикла (использование 16,52%)
- Светлячок Э1: 9,14 цикла (использование 11,87%)
- Светлячок Э2: 6,58 цикла (использование 57,48%)
Золотой век (патчи 2.0-2.3)
+160% урона от Сверхпробития Первопроходца Гармонии создавали мультипликативный урон с баффами Жуань Мэй:
- Навык «Обертон»: +50% эффекта пробития, +16% урона на 3 хода
- Сверхспособность: +15% пробития всех типов сопротивления, продлевает длительность пробития (20% эффекта пробития +10%)
Усиленный навык Светлячка наносит огненный урон в размере (0,2 × эффект пробития +200%) от силы атаки Сэма по основным целям, с ограничением в 360% эффекта пробития. Её Сверхспособность даёт +60 скорости, +50% эффективности пробития, +20% получаемого врагами урона от пробития.
«Кузница фонаря Калпагни» усиливала это: +6% скорости, +40% эффекта пробития против врагов с огненной уязвимостью. «Полное сгорание» продвигало действие на 100%, потребляя 40% от максимального HP, но восстанавливая 60% энергии.
Введение механик сопротивления пробитию
На 2-м узле 12-го этапа присутствует «Лунная ярость» Хулая: при 6 стаках +40% скорости и призыв подкреплений Волчьих солдат Саблезуба. Генерация призываемых существ превосходит стандартный выход прочности команд пробития.
Боевая головка Борисина и Хулай обладают физической/огненной уязвимостью, но восстанавливают прочность через механики сопротивления пробитию. Боевая головка Борисина на 11-м этапе требует немедленных пробитий, чтобы предотвратить призыв — временные окна, которые не может использовать постоянный урон Сверхпробития.
«Форма оборотня» и «Сладкая горилла» полностью отключают уязвимости врагов. Усиленный навык Светлячка накладывает огненную уязвимость на 2 хода, но против врагов, обнуляющих уязвимости, это не работает.
Усиление турбулентности памяти
Текущая турбулентность памяти даёт 10 стаков от атак по уязвимостям, наносящих истинный урон. Призываемые союзники дают +40% бонус урона и случаи истинного урона — полностью обходя прочность.
Сверхпробитие требует пробитых врагов. Турбулентность памяти активируется независимо от статуса пробития. Команды призыва получают как 40% бонус урона, так и истинный урон с первого хода, в то время как команды пробития должны сначала настроиться.
Сверхспособность Светлячка стоит 240 энергии, даёт 5 за использование. Талант восстанавливает 50% энергии при пороге ниже 50% — после ходов настройки. Команды призыва получают раннее преимущество в уроне, которое накапливается на протяжении всего боя.
Что такое сопротивление пробитию и как оно работает?
Сопротивление пробитию вводит регенерацию прочности, блокировки и снижение эффективности пробития, противодействуя традиционным системам пробития.
Когда Хулай призывает подкрепления при 6 стаках «Лунной ярости», полосы прочности создают распределённые пулы. Пробитие одного врага не мешает другим действовать — генерация призываемых существ превышает выход команд пробития.
Блокировка прочности предотвращает состояние пробития уязвимости даже при нулевой прочности. Это полностью обнуляет урон от Сверхпробития. Модуль β Светлячка наносит 35%/50% урона от Сверхпробития по пробитым врагам при 200%/360% эффекта пробития — если врагов нельзя пробить, этот урон исчезает.
Техническое определение: блокировка прочности против стандарта

Стандартная прочность: истощается от атак, соответствующих уязвимости. При нуле враг входит в состояние пробития уязвимости с задержкой действия, уязвим к урону от пробития/Сверхпробития. Восстанавливается после истечения длительности пробития.
Блокировка прочности: предотвращает переход в состояние пробития уязвимости. Полоса прочности визуально истощается, но механическое изменение состояния не происходит. Инвестиции в эффект пробития не приносят урона — множители Сверхпробития не могут активироваться.
Экзо-прочность: вторичный слой, требующий истощения перед доступом к основной прочности. Поглощает урон по прочности, не вызывая пробития уязвимости, фактически удваивая требования.
Значения сопротивления пробитию: характеристики врагов
Враги 12-го этапа обладают значительно более высокой базовой прочностью. Если предыдущие циклы позволяли пробивать уязвимость за 2-3 ротации усиленного навыка, то текущие враги требуют 4-5+.
Снижение эффективности пробития применяется мультипликативно. +50% эффективности пробития Жуань Мэй и +50% Сверхспособности Светлячка существенно комбинируются, но сопротивление пробитию применяет процентные сокращения к конечному урону по прочности — требуя 150-200% обычного урона для того же времени пробития.
Это непропорционально влияет на команды пробития. Команды гиперкерри, наносящие прямой урон по HP, полностью обходят прочность. Команды пробития преодолевают как увеличенную прочность, так и сниженную эффективность одновременно.
Как сопротивление пробитию снижает выход Сверхпробития
Формула Сверхпробития: Базовый урон от пробития × (1 + эффект пробития%) × множитель Сверхпробития.
Модуль β Светлячка: 50% Сверхпробития при 360% эффекта пробития. Первопроходец Гармонии: +160% урона от Сверхпробития. Применяются последовательно к базовому урону по прочности.
Сопротивление пробитию снижает урон по прочности, напрямую уменьшая базовый урон от пробития. Если атака, наносящая 100 урона по прочности, вместо этого наносит 60, весь расчёт масштабируется от этой уменьшенной базы. При 360% эффекта пробития и комбинированных множителях, конечный урон падает на 40-50%.
Снижение усугубляется потерями в экономии действий. «Полное сгорание» работает по таймеру скорости 70. Если сопротивление пробитию увеличивает время до пробития, Светлячок исчерпывает «Сгорание» до того, как враги станут уязвимы, теряя пиковые окна урона.
Влияние экзо-прочности
Щиты экзо-прочности должны быть истощены, прежде чем основная прочность станет уязвимой. Это не предотвращает урон по HP, но блокирует переходы в состояние пробития уязвимости — создавая мёртвые зоны, где эффект пробития не приносит никакого результата.
Вынуждает к длительной настройке. Навык Светлячка потребляет 40% от максимального HP, восстанавливает 60% энергии, продвигает действие на 25%. Если усиленные навыки истощают экзо-прочность, не вызывая пробития, затраты энергии/HP приносят минимальный урон. Састейн должен компенсировать это без урона, оправдывающего инвестиции.
Плохо взаимодействует с наложением огненной уязвимости. Усиленный навык накладывает огненную уязвимость на 2 хода — если экзо-прочность сохраняется, уязвимость истекает до истощения. Вынуждает к дополнительным применениям исключительно для поддержания, напрягая экономию энергии и время действия «Сгорания».
Почему команды Светлячка испытывают трудности
Урон Светлячка сосредоточен в Сверхпробитии, создавая единую точку отказа. Усиленный навык ограничен 360% эффекта пробития. Оптимальные сборки: 360%+ эффекта пробития, 2600+ силы атаки, 150 базовой скорости. Это максимизирует благоприятные условия, но не даёт запасного варианта, когда Сверхпробитие становится недоступным.
Зависимость от Жуань Мэй/Первопроходца Гармонии усугубляет это. Жуань Мэй требует 180% эффекта пробития для 36% бонуса урона от А2 — конкурируя с потребностями Светлячка. +160% Сверхпробития Первопроходца Гармонии масштабируется с количеством врагов через «Танец с одним» (+20-60%), но столкновения с призываемыми существами фрагментируют позиционирование.
Для эффективного получения ресурсов, позволяющего быстрее получать персонажей, конкурентоспособные сайты пополнения Honkai Star Rail помогают решить механические ограничения.
Профиль урона Светлячка
Базовые характеристики на 80 уровне: HP 814, ATK 523, DEF 776, SPD 104. Низкая базовая сила атаки требует значительных инвестиций для достижения 2600+ для оптимального Модуля γ (+0,8% эффекта пробития за каждые 10 силы атаки выше 1800). Создаёт напряжение в экипировке между силой атаки%, эффектом пробития%, скоростью.
Сверхспособность стоит 240 энергии, даёт 5 за использование. «Полное сгорание» продвигает действие на 100%, даёт +60 скорости, +50% эффективности пробития, +20% получаемого урона от пробития, но работает по таймеру скорости 70. Более высокая скорость парадоксально сокращает длительность «Сгорания» в ходах.
Потребление 40% от максимального HP усиленным навыком требует специализированного састейна. Линша обеспечивает лечение и поддержку эффекта пробития, но занимает слот усиления урона. Восстановление 25% от максимального HP частично компенсирует потребление, но постоянное использование приводит к чистой потере HP.
Зависимость от Жуань Мэй + Первопроходца Гармонии
Навык Жуань Мэй: +50% эффекта пробития, +16% урона на 3 хода. Требует 180% эффекта пробития для максимизации 36% бонуса урона от А2. Сверхспособность: +15% пробития всех типов сопротивления, продлевает длительность пробития. Длительность поля требует выравнивания по времени с «Сгоранием» — несовпадение тратит время действия баффа.
+160% урона от Сверхпробития Первопроходца Гармонии обеспечивает основу, но предлагает минимальную полезность помимо активации. В сценариях сопротивления пробитию, где Сверхпробитие становится недоступным, вносит незначительный вклад — фактически три персонажа несут один бесполезный слот.
Двойная поддержка создаёт напряжение по очкам навыков. Э1 делает усиленный навык бесплатным по очкам навыков, но Э0 потребляет 1 очко навыков за каждое использование. Жуань Мэй и Первопроходец Гармонии требуют очков навыков для поддержания баффов. Длительные бои вызывают голодание по очкам навыков, вынуждая к субоптимальным ротациям.
Доступность огненной уязвимости
Вторая половина 12-го этапа включает физическую/огненную уязвимость у Боевой головки Борисина и Хулая — теоретически благоприятно. Усиленный навык накладывает огненную уязвимость на 2 хода, Техника Δ-порядка обеспечивает первоначальное наложение с 200% огненного урона от силы атаки Сэма.
«Лунная ярость» Хулая при 6 стаках призывает Волчьих солдат Саблезуба с другими профилями уязвимости. Если у призываемых существ нет огненной уязвимости, урон усиленного навыка значительно падает — (0,2 × эффект пробития +200%) применяется только 200% базы без масштабирования эффекта пробития против не-уязвимых врагов.
2-ходовая длительность огненной уязвимости создаёт требования к поддержанию. Многоволновые бои или частая генерация призываемых существ вынуждают к повторным применениям, потребляя использования, которые могли бы сосредоточиться на уроне по прочности. Увеличивает время до пробития, снижает эффективность, усугубляет штрафы сопротивления пробитию.
Снижение урона: фактические цифры
Благоприятные циклы: премиум-команды проходят 12-й этап за 5,5 циклов. «Полное сгорание» позволяет 6-8 усиленных навыков за ротацию, каждый наносит 60 000-70 000 урона пробитым врагам. Всего за цикл: 420 000-560 000.
Текущее сопротивление пробитию: та же команда в среднем 9,22 цикла на Э0. Усиленный навык падает до 35 000-45 000 за использование. Циклы «Сгорания» дают 245 000-360 000 — снижение на 40-50%. Дефицит урона требует дополнительных ротаций, но ограничения по энергии ограничивают частоту.
Разрыв увеличивается по сравнению с командами без пробития. Команды гиперкерри полностью обходят прочность, поддерживая постоянный выход. Команды с последующими атаками срабатывают по количеству действий, а не по состояниям пробития. Относительная производительность смещает команды пробития из высшего эшелона в средний.
Расчёт урона от Сверхпробития
Формула: Базовый урон по прочности → Множитель эффекта пробития → Множитель Сверхпробития → Конечный урон.
Модуль β Светлячка при 360%: 50% урона от Сверхпробития. Первопроходец Гармонии: +160% урона от Сверхпробития. Применяются последовательно к базовому урону по прочности.
База выводится из усиленного навыка: (0,2 × эффект пробития +200%) от силы атаки Сэма, ограничено 360%. При ограничении: (0,2 × 360% +200%) = 272% от силы атаки Сэма. При 2600 силы атаки: 7072 базы до множителей. Игнорирование защиты «Железной кавалерии» обеспечивает полное применение прочности в стандартных сценариях.
Сопротивление пробитию вводит процентные сокращения на этапе прочности. Если применяется 40% сокращение, 7072 становится 4243. Уменьшенная база получает множители эффекта пробития/Сверхпробития, но конечный выход масштабируется от уменьшенной основы. Мультипликативные расчёты усугубляют сокращения на ранних этапах.
Стандартная формула
Полный расчёт для Светлячка 80 уровня с 360% эффекта пробития:
База усиленного навыка (7072) × Множитель эффекта пробития (1 + 3,60 = 4,60) × Множители Сверхпробития (Модуль β 50% + Первопроходец Гармонии 160% = 2,10 всего)
Результат: 7072 × 4,60 × 2,10 = 68 356 за каждый усиленный навык против пробитых врагов.
+50% эффективности пробития Жуань Мэй увеличивает урон по прочности, возвращаясь в базовый расчёт. +15% пробития всех типов сопротивления Сверхспособности применяется к конечному урону. +20% получаемого урона от пробития «Полного сгорания» создаёт ещё один мультипликативный слой.
Предполагается, что враги могут быть пробиты и оставаться в этом состоянии. Усиленный навык накладывает огненную уязвимость на 2 хода, позволяя первоначальное пробитие. Сверхспособность Жуань Мэй продлевает длительность пробития через задержки действий. Синергия создаёт постоянный высокий выход — только когда враги сотрудничают.
Модификация сопротивления пробитию
Сопротивление пробитию снижает урон по прочности до множителей эффекта пробития. При 40% сокращении, база усиленного навыка 7072 становится 4243.
Расчёт: 4243 × 4,60 × 2,10 = 41 014 — 40% сокращение от стандартных 68 356.
Применяется за каждое использование, накапливаясь на протяжении боёв. Если Светлячок использует 8 усиленных навыков во время «Сгорания»: (68 356 - 41 014) × 8 = 218 736 потерянного урона. Против HP пулов 500 000+, этот дефицит напрямую приводит к дополнительным циклам.
Снижение прочности увеличивает время до пробития. Если врагу требуется 1000 прочности, а сопротивление пробитию снижает её на 40%, Светлячок должен нанести 1667 эффективного урона (с учётом сокращения). Требует дополнительных использований, потребляя длительность «Сгорания», потенциально исчерпывая состояние до пробития.
Убывающая отдача от эффекта пробития
Усиленный навык ограничен 360% эффекта пробития — жёсткий потолок для инвестиций в эффект пробития. Свыше 360% дополнительный эффект не даёт увеличения урона от основного источника. Однако эффект пробития всё ещё масштабирует Сверхпробитие через множитель эффекта пробития (1 + эффект пробития%), что означает, что инвестиции свыше 360% дают незначительную отдачу через этап множителя.
Требование 180% эффекта пробития Жуань Мэй для максимального А2 создаёт вторичный порог. Команды балансируют цель Светлячка в 360%, 180% Жуань Мэй и потребности Первопроходца Гармонии. Распределение реликвий/световых конусов становится критическим — основные характеристики/подстаты эффекта пробития% ограничены.
«Кузница фонаря Калпагни»: +40% эффекта пробития против огненной уязвимости на 1 ход, но условие требует поддержания огненной уязвимости. В сценариях сопротивления пробитию, где применение становится непоследовательным, эффективность падает. 99,61% использования указывает на оптимальный выбор, но практическая польза уменьшается, когда триггер не срабатывает.
Реальный пример: до и после
Благоприятные циклы: Премиум-команда проходит 12-й этап за 5,5 циклов. «Полное сгорание» позволяет 6-8 усиленных навыков, каждый на 60 000-70 000 урона пробитым врагам. Всего за цикл: 420 000-560 000 — достаточно для устранения/серьёзного повреждения целей.
Текущее сопротивление пробитию: Та же команда в среднем 9,22 цикла на Э0. Усиленный навык падает до 35 000-45 000. «Сгорание» даёт 245 000-360 000 — снижение на 40-50%. Дефицит требует дополнительных ротаций, но ограничения по энергии ограничивают частоту.
Разрыв увеличивается по сравнению с командами без пробития. Гиперкерри наносит прямой урон по HP, обходя прочность. Последующие атаки срабатывают по действиям, а не по состояниям пробития. Относительная производительность смещает команды пробития из высшего эшелона в средний.
Распространённые заблуждения
Просто набери больше эффекта пробития неверно понимает ограничение Светлячка в 360%. Игроки видят масштабирование эффекта пробития и предполагают бесконечное масштабирование, но усиленный навык ограничен 360% для базового урона. Дополнительный эффект даёт только преимущество множителя эффекта пробития (1 + эффект пробития%) — убывающая отдача по сравнению с инвестированием в силу атаки%, скорость.
Светлячок теперь плоха смешивает дизайн персонажа с механикой окружения. Её набор способностей остаётся механически надёжным — формулы, экономия энергии, синергии поддержки функционируют как задумано. Снижение производительности происходит из-за введения в Зале забвения сопротивления пробитию, противодействующего стратегиям пробития. В контенте без сопротивления пробитию Светлячок сохраняет конкурентоспособную производительность (99,46% использования «Железной кавалерии», 99,61% «Кузницы Калпагни»).
Все команды пробития мертвы игнорирует различия в производительности. Бутхилл и Раппа обладают разными профилями урона, по-разному взаимодействующими с сопротивлением пробитию. Фокус Бутхилла на одной цели и усиленное пробитие против конкретных врагов дают преимущества там, где АоЕ Светлячка испытывает трудности. Доступ Раппы к мнимому урону создаёт альтернативные композиции с отличительными характеристиками.
Почему накопление эффекта пробития не работает
Модуль γ: +0,8% эффекта пробития за каждые 10 силы атаки выше 1800. При 2600 силы атаки получает +64% эффекта пробития к ограничению в 360%. Приоритизация эффекта пробития% свыше 360% жертвует силой атаки%, скоростью, защитными характеристиками, обеспечивающими более широкую полезность.
Ограничение в 360% применяется к базовому урону усиленного навыка. Множитель эффекта пробития (1 + эффект пробития%) продолжает действовать свыше 360%, но даёт меньшие увеличения. При 360%: множитель 4,60×. При 450%: множитель 5,50× — увеличение на 19,6%. Достижение этих +90% эффекта пробития требует инвестиций, которые могли бы увеличить силу атаки 2600→3100 (+19,2% урона) или скорость для экономики действий.
Сопротивление пробитию ещё больше снижает ценность накопления. Если снижение прочности применяется до множителей эффекта пробития, инвестирование усиливает уменьшенный базовый урон. Мультипликативная потеря от сопротивления пробитию превышает мультипликативные выгоды от дополнительного эффекта пробития — отрицательная отдача. Перебалансировка в сторону силы атаки/скорости обеспечивает более стабильную ценность для всех типов контента.
Разделение персонажа и механики
Показатели использования демонстрируют продолжающиеся инвестиции, несмотря на трудности. 99,46% «Железной кавалерии», 99,61% «Кузницы Калпагни» указывают на то, что игроки признают оптимальные сборки. 16,52% использования Э0 в текущем Зале забвения отражает непригодность окружения, а не слабость персонажа — игроки выбирают альтернативные команды для конкретного контента, а не полностью отказываются.
Набор способностей обеспечивает уникальную полезность помимо урона. Наложение огненной уязвимости позволяет пробивать врагов, не имеющих естественной огненной уязвимости. Восстановление 25% от максимального HP при попаданиях усиленного навыка обеспечивает састейн, снижая нагрузку на целителя. +60 скорости и 100% продвижение действия «Сгорания» создают экономию действий, что выгодно для тайминга ротации команды.
Масштабирование эйдолонов показывает потенциал. Э2, достигающий 6,58 циклов с 57,48% использования, демонстрирует жизнеспособность при инвестициях. Дополнительный ход при пробитии уязвимости обеспечивает экономию действий, частично компенсируя увеличенное время до пробития. Указывает на силу персонажа — просто увеличился порог инвестиций.
Производительность Бутхилла и Раппы
Фокус Бутхилла на пробитии одной цели даёт преимущество в боях с высокоприоритетными целями. Усиленное пробитие против конкретных типов врагов создаёт сценарии, где концентрированный урон превосходит АоЕ Светлячка. На этапах, где устранение одного врага предотвращает каскадные механики (призывы Хулая), взрывной урон Бутхилла обеспечивает стратегическую ценность, которую не может повторить постоянный урон Светлячка.
Доступ Раппы к мнимому урону диверсифицирует элементарное покрытие команд пробития. Враги, устойчивые к огню, но уязвимые к мнимому урону, создают сценарии, где Раппа превосходит. Уникальные механики пробития по-разному взаимодействуют со штрафами сопротивления пробитию, потенциально обеспечивая более стабильный выход в конкретных композициях.
Производительность пробития варьируется в зависимости от состава поддержки. Команды, включающие Фугу наряду с Жуань Мэй/Линшой, получают дополнительные баффы эффекта пробития, частично компенсирующие штрафы сопротивления пробитию. Премиум-композиция Светлячка (Светлячок, Фуга, Жуань Мэй, Линша) достигает лучшей производительности, чем стандартная, что указывает на то, что оптимизация поддержки обеспечивает значительные выгоды даже в неблагоприятных условиях.
Практические решения: оптимизация для сопротивления пробитию
Настройка скорости становится критически важной, когда длительность «Сгорания» должна быть максимальной. Базовая скорость 150 (155 для 164 с баффами) предполагает благоприятное время пробития. В условиях сопротивления пробитию увеличение до 160+ до «Сгорания» позволяет выполнить дополнительные усиленные навыки до истечения таймера скорости 70. Однако скорость конкурирует с требованиями эффекта пробития/силы атаки.
Порог скорости 134+ обеспечивает базовую экономию действий, но сопротивление пробитию выигрывает от более высоких порогов. При скорости 160+ Светлячок получает дополнительные ходы до действий врагов, что позволяет нанести больше урона по прочности до того, как враги выполнят усложняющие механики. Скорость 210 в «Сгорании» (150 база + 60 Сверхспособность) позволяет пройти 0-цикл в благоприятных условиях, но сопротивление пробитию делает 0-цикл непрактичным.
Приоритет основных характеристик реликвий меняется в длительных боях. Стандартные сборки: тело на эффект пробития%, ботинки на силу атаки%, сфера на огненный урон%. В условиях сопротивления пробитию ботинки на скорость дают больше ценности, позволяя выполнять дополнительные действия, компенсируя сниженный урон за действие увеличенной частотой действий. Компромисс снижает пиковый урон, но улучшает постоянный урон в длительных боях.
Корректировки реликвий

4 предмета «Железной кавалерии» остаются оптимальными (игнорирование защиты для пробития/Сверхпробития), сохраняя 99,46% использования. Однако приоритеты подстатов меняются. Стандарт: эффект пробития% > сил�� атаки% > скорость. В условиях сопротивления пробитию: скорость% > сила атаки% > эффект пробития% даёт лучшую отдачу, максимизируя количество действий во время «Сгорания».
+6% скорости «Кузницы Калпагни» обеспечивает базовую скорость, но +40% эффекта пробития при условии становится менее надёжным, когда огненная уязвимость сталкивается с сопротивлением пробитию. Альтернативные украшения, предлагающие безусловную скорость/силу атаки, могут обеспечить более стабильную ценность, хотя 99,61% использования указывает на то, что большинство сохраняют Калпагни для пиковой производительности в благоприятных матчапах.
Пороги подстатов требуют перекалибровки. Достижение ровно 360% эффекта пробития остаётся важным для ограничения усиленного навыка, но превышение даёт убывающую отдачу. Избыточные подстаты эффекта пробития% следует обменивать на скорость/силу атаки%, когда это возможно. Преобразование Модуля γ (+0,8% эффекта пробития за каждые 10 силы атаки выше 1800) означает, что инвестиции в силу атаки дают двойную ценность.
Корректировки состава команды
Линша обеспечивает лечение и поддержку эффекта пробития — премиальный састейн для Светлячка. Её набор способностей, ориентированный на пробитие, синергирует, обеспечивая необходимое лечение, компенсирующее потребление 40% от максимального HP. Однако в условиях сопротивления пробитию, где урон от пробития становится менее доступным, альтернативный састейн, предлагающий защитную полезность, может обеспечить лучшее выживание в длительных боях.
Галлахер предлагает бюджетный састейн с адекватным лечением и некоторой синергией пробития, хотя и менее оптимизированной. Более низкие требования к экипировке освобождают ресурсы для Светлячка, Жуань Мэй, Первопроходца Гармонии. В условиях сопротивления пробитию, где время прохождения увеличивается независимо, достаточного лечения Галлахера может оказаться более ресурсоэффективным, чем погоня за Линшой.
Премиум-композиция (Светлячок, Фуга, Жуань Мэй, Линша) максимизирует баффы эффекта пробития. Фуга обеспечивает масштабирование эффекта пробития и поддержку, частично компенсируя штрафы сопротивления пробитию. Однако требует значительных инвестиций в четырёх ограниченных персонажей — альтернативные издержки могут превысить выгоды от производительности в условиях сопротивления пробитию, где команды пробития испытывают фундаментальные трудности.
Выбор световых конусов
«Где покоятся мечты»: +60-100% эффекта пробития, накладывает «Разгром» (+24-40% получаемого урона от пробития на 2 хода, -20% штраф к скорости). Эффект пробития помогает достичь ограничения в 360%, «Разгром» усиливает урон от пробития команды. Однако -20% скорости увеличивает длительность боёв, увеличивая подверженность механикам врагов в условиях сопротивления пробитию. Компромисс отдаёт предпочтение взрывному урону перед постоянным.
Альтернативные световые конусы, предлагающие безусловную силу атаки%/скорость, могут обеспечить более стабильную ценность в условиях сопротивления пробитию. Снижение зависимости от эффекта пробития, когда Сверхпробитие становится менее доступным, смещает приоритеты в сторону характеристик, полезных для всех источников урона. Однако профиль Светлячка остаётся сильно ориентированным на пробитие даже в неблагоприятных условиях, что делает «Где покоятся мечты» оптимальным для большинства сценариев, несмотря на штраф к скорости.
Приоритет инвестиций зависит от ресурсов аккаунта и альтернатив. Для аккаунтов с большими инвестициями в Светлячка, получение сигнатурного светового конуса максимизирует производительность для всех типов контента. Для аккаунтов, развивающих несколько ДД, инвестирование ресурсов световых конусов в персонажей, менее затронутых сопротивлением пробитию, может обеспечить лучшее общее развитие.
Оптимизация ротации навыков
Оптимальная ротация начинается с Техники Δ-порядка для первоначальной огненной уязвимости и 200% урона от силы атаки Сэма. Позволяет немедленно использовать усиленный навык без необходимости стандартного навыка для наложения уязвимости. Урон от техники способствует первоначальному истощению прочности. В условиях сопротивления пробитию, предварительное истощение прочности становится более ценным, сокращая количество использований усиленного навыка, необходимых во время «Сгорания».
Время использования Сверхспособности требует рассмотрения. Немедленное использование даёт баффы «Сгорания» (+60 скорости, +50% эффективности пробития, +20% получаемого врагами урона от пробития), но запускает таймер скорости 70. В условиях сопротивления пробитию, задержка до после первоначального истощения прочности от Техники/первого усиленного навыка гарантирует, что «Сгорание» активируется ближе к времени пробития, максимизируя время действия Сверхпробития в баффнутом состоянии.
Выравнивание баффов Жуань Мэй/Первопроходца Гармонии становится критически важным. Навык Жуань Мэй длится 3 хода, Сверхспособность имеет ограниченную длительность. Сверхпробитие Первопроходца Гармонии требует активного присутствия. Разделение баффов поддержки обеспечивает непрерывное покрытие на протяжении всего «Сгорания». В длительных боях с сопротивлением пробитию, планирование ротаций баффов для нескольких циклов «Сгорания» требует тщательного управления очками навыков и подсчёта ходов.
Альтернативные композиции, обходящие сопротивление пробитию
Команды гиперкерри (Ахерон, Цзинлю, Дань Хэн: Пожиратель Луны) наносят прямой урон по HP, полностью обходя прочность. Профиль Ахерон, ориентированный на накопление статусов Небытия и Сверхспособность, работает независимо от полос прочности. Выход остаётся постоянным независимо от сопротивления пробитию, обеспечивая надёжные прохождения там, где команды пробития испытывают трудности. Инвестиции в поддержку Ахерон (Пела, Серебряный Волк, Цзяоцю) создают композиции, не затронутые изменениями Зала забвения, нацеленными на пробитие.
Команды с последующими атаками (Фэйсяо, Доктор Рацио, Топаз, Робин) генерируют урон через последующие атаки, срабатывающие по действиям, а не по состояниям пробития. Текущая турбулентность памяти с 40% бонусом урона для призываемых существ синергирует с механиками последующих атак — многие из них квалифицируются как действия призыва. Создаёт двойное преимущество: обход сопротивления пробитию при доступе к бонусам турбулентности памяти, что приводит к превосходной производительности по сравнению с командами пробития.
Команды с периодическим уроном (Кафка, Чёрный Лебедь) масштабируются через наложение дебаффов и срабатывание периодического урона, а не через урон по прочности. Сверхспособность/последующие атаки Кафки детонируют периодический урон для немедленного урона, стаки Арканы Чёрного Лебедя обеспечивают масштабируемый периодический урон со временем. Механики работают независимо от полос прочности/состояний пробития, поддерживая постоянный выход во всех средах Зала забвения независимо от сопротивления пробитию.
Производительность гиперкерри
«Рассечённый сон» Ахерон накапливается через действия Небытия/наложение дебаффов, заряжая Сверхспособность независимо от механик врагов. Сверхспособность наносит массивный АоЕ урон, игнорируя прочность, обеспечивая взрывной урон, устраняющий врагов до того, как сопротивление пробитию станет актуальным. Текущий Зал забвения: команды Ахерон достигают конкурентоспособных прохождений без колебаний производительности, затрагивающих команды пробития.
«Призрачное преображение» Цзинлю обеспечивает усиленный урон и потребление HP, аналогично «Сгоранию», но урон зависит от масштабирования силы атаки/крита, а не от эффекта пробития. Ледяной урон обходит прочность, когда враги не пробиты, нанося постоянный урон независимо от состояния пробития. Самодостаточный профиль требует меньшей зависимости от поддержки, чем подход Светлячка, основанный на пробитии, создавая более гибкие композиции.
Стаки «Праведного сердца» и «Стремительный прыжок» Дань Хэна: Пожирателя Луны обеспечивают масштабируемый мнимый урон, основанный на количестве действий/стаках баффов. Выход увеличивается на протяжении боёв — обратное масштабирование по сравнению с командами пробития, которые наносят основной урон во время окон пробития. В длительных боях с сопротивлением пробитию, постоянное масштабирование ДХПЛ поддерживает конкурентоспособную производительность там, где Светлячок выходит на плато после первоначальных попыток пробития.
Команды с последующими атаками
«Летящий Аурус» Фэйсяо вызывает последующие атаки на основе количества действий команды, генерируя урон независимо от состояний прочности. Текущая турбулентность памяти даёт 40% бонус урона для призываемых существ — последующие атаки Фэйсяо квалифицируются. Создаёт механическое преимущество, когда команды Фэйсяо получают доступ к множителям урона, которые не могут получить команды пробития, что приводит к превосходной производительности в текущем Зале забвения.
Последующие атаки Доктора Рацио срабатывают, когда у врагов 3+ дебаффа, создавая геймплей, основанный на накоплении дебаффов. Команды с Рацио, Топаз, Робин, Авантюрином накладывают несколько дебаффов за ход, вызывая частые последующие атаки, обходящие прочность. Постоянство урона для всех типов врагов/механических сред делает команды Рацио надёжными для разнообразного контента, избегая зависимости от матчапов, затрагивающей команды пробития.
«Концерт» Робин обеспечивает продвижение действия всей команды и баффы силы атаки, усиливающие частоту/урон последующих атак. Продвижение действия Сверхспособности позволяет выполнять дополнительные последующие атаки за цикл, мультипликативно увеличивая выход. Синергия между баффами Робин и механиками последующих атак создаёт масштабирование урона, превышающее выход команд пробития в условиях сопротивления пробитию, устанавливая команды с последующими атаками в качестве текущих лидеров меты.
Команды с периодическим уроном
Последующая атака «Ласкающий лунный свет» Кафки детонирует весь периодический урон для немедленного урона, превращая постоянный периодический урон во взрывные окна. Сверхспособность накладывает «Шок» и детонирует периодический урон — как наложение урона, так и немедленное преобразование. Механика двойного назначения создаёт масштабирование выхода с количеством дебаффов, а не с состояниями пробития, поддерживая эффективность для всех типов врагов независимо от прочности.
Стаки Арканы Чёрного Лебедя накапливаются через атаки/наложение дебаффов, нанося ветряной периодический урон в начале хода врага. Механика масштабируется с количеством стаков и характеристиками Чёрного Лебедя, создавая экспоненциальный рост урона в длительных боях. Сценарии сопротивления пробитию, увеличивающие длительность боя, фактически благоприятствуют Чёрному Лебедю — дополнительные ходы позволяют накопить больше Арканы и получить больший общий периодический урон.
Композиция Кафка, Чёрный Лебедь, Жуань Мэй, Хохо обеспечивает оптимальную производительность периодического урона. Сверхспособность Жуань Мэй продлевает длительность дебаффов, увеличивая время действия Арканы/Шока. Хохо обеспечивает регенерацию энергии, позволяя часто использовать Сверхспособности Кафки/Чёрного Лебедя, максимизируя частоту наложения/детонации периодического урона. Профиль урона команды масштабируется независимо от механик врагов, обеспечивая постоянную производительность во всех циклах Зала забвения.
Когда переключаться с команд пробития
Ресурсы аккаунта определяют оптимальные инвестиции. Игроки с большими инвестициями в команды Светлячка (Э2+, сигнатурный световой конус, оптимизированные реликвии) должны сохранять их для благоприятного контента, разрабатывая альтернативы для сопротивления пробитию. Уже вложенные ресурсы сохраняют ценность в контенте без сопротивления пробитию, что делает полный отказ неэффективным.
Игроки на ранней/средней стадии игры должны оценивать предстоящие баннеры и тенденции Зала забвения, прежде чем инвестировать в пробитие. Если сопротивление пробитию станет стандартом в будущих циклах, инвестиции в гиперкерри/последующие атаки обеспечат более перспективное развитие. Однако команды пробития сохраняют преимущества в других режимах эндгейма («Чистый вымысел», «Апокалиптическая тень»), что делает их ценными для всестороннего развития.
Точка принятия решения наступает, когда производительность пробития падает ниже приемлемых порогов прохождения. Если команды Светлячка не могут достичь 3 звёзд, несмотря на оптимизацию, переключение становится необходимым для получения наград. Однако если прохождение достигается с субоптимальными циклами, сохранение команд пробития при постепенном развитии альтернатив обеспечивает гибкость без ущерба для текущей производительности.
Стратегия инвестиций: жизнеспособен ли ваш аккаунт Светлячка?
Аккаунты Светлячка остаются жизнеспособными благодаря стратегической диверсификации. Основная команда (Светлячок, Первопроходец Гармонии, Жуань Мэй, Линша) обеспечивает высокую производительность в благоприятном контенте, сохраняя ценность для 50%+ эндгейм-боёв. Дополнение одной альтернативной командой (гиперкерри, последующие атаки, периодический урон) позволяет полностью проходить Зал забвения во всех циклах, решая проблему сопротивления пробитию без отказа от существующих инвестиций.
Ценность Жуань Мэй выходит за рамки команд пробития, обеспечивая универсальную поддержку. +50% эффекта пробития и +16% урона приносят пользу всем типам урона, +15% пробития всех типов сопротивления Сверхспособности усиливает выход любой команды. Бонус эффекта пробития становится менее актуальным в командах без пробития, но другие баффы сохраняют универсальную ценность для всех архетипов. Аккаунты с Жуань Мэй используют её в командах без пробития, сохраняя ценность инвестиций, даже когда команды пробития сталкиваются с неблагоприятными матчапами. Требование 180% эффекта пробития для максимального А2 создаёт требования к экипировке, но базовая производительность остаётся высокой при меньших инвестициях.
Инвестиции в эйдолоны требуют тщательного рассмотрения. Э1 обеспечивает 15% игнорирования защиты и убирает стоимость очков навыков усиленного навыка — улучшения качества жизни и умеренные приросты урона. Дополнительный ход Э2 при пробитии уязвимости значительно улучшает производительность в условиях сопротивления пробитию, сокращая циклы с 9,22 до 6,58. Однако стоимость ресурсов Э2 (потенциально 160+ круток) могла бы вместо этого обеспечить совершенно нового ДД, обеспечивая большее разнообразие команды и гибкость меты.
Стоит ли собирать саппортов на эффект пробития?
Первопроходец Гармонии требует минимальных инвестиций как бесплатный персонаж — низкий риск дальнейшего развития. Максимизация следов и предоставление адекватных реликвий обеспечивает оптимальную поддержку Сверхпробития для текущих/будущих ДД пробития. +160% урона от Сверхпробития остаётся самым высоким доступным множителем, что делает Первопроходца Гармонии незаменимым в композициях пробития независимо от изменений меты.
Ценность Фуги зависит от состава аккаунта и ресурсов. Как ограниченный персонаж, требующий круток из баннера, она конкурирует с альтернативными инвестициями. Её набор способностей, ориентированный на пробитие, обеспечивает постепенные улучшения, но не решает фундаментально проблемы сопротивления пробитию. Аккаунты, испытывающие трудности с производительностью пробития, должны приоритизировать ДД из альтернативных архетипов, а не дополнительных саппортов пробития.
Будущие саппорты пробития могут ввести механики, противодействующие штрафам сопротивления пробитию, подобно тому, как эффективность пробития Жуань Мэй решала более ранние ограничения. Поддержание базовых инвестиций в поддержку пробития (Первопроходец Гармонии, Жуань Мэй) позволяет аккаунтам использовать будущих персонажей пробития без чрезмерных затрат ресурсов на архетип, который в настоящее время сталкивается с механическими недостатками.
Жуань Мэй за пределами Сверхпробития
Навык «Обертон»: +50% эффекта пробития, +16% урона на 3 хода — приносит пользу любой команде, наносящей урон. Команды гиперкерри получают +16% урона, +15% пробития всех типов сопротивления Сверхспособности усиливает выход любой команды. Бонус эффекта пробития становится менее актуальным в командах без пробития, но другие баффы сохраняют универсальную ценность для всех архетипов.
Поле Сверхспособности, задерживающее действия, обеспечивает манипуляцию ходами, что выгодно для всех команд. Задержка действий врагов создаёт дополнительные ходы для игрока, улучшая экономию действий и снижая входящий урон. Защитная полезность дополняет наступательные баффы, делая Жуань Мэй универсальной в разнообразных композициях за пределами первоначального контекста пробития.
Требование 180% эффекта пробития для максимального А2 создаёт требования к экипировке, но Жуань Мэй адекватно функционирует с меньшими инвестициями в командах без пробития. Приоритизация скорости и защитных характеристик позволяет поддерживать время действия баффов и выживаемость, обеспечивая при этом универсальные баффы, что делает её адаптируемой к различным композициям и требованиям контента.
Приоритетные персонажи для следующей сборки
Аккаунты с большими инвестициями в пробитие должны приоритизировать одного ДД гиперкерри (Ахерон, Цзинлю, ДХПЛ) для сценариев сопротивления пробитию. Ахерон обеспечивает наиболее универсальную производительность благодаря урону, не зависящему от прочности, и сильному АоЕ. Требования к поддержке Небытия (Пела, Серебряный Волк, Цзяоцю) создают отдельные композиции, не пересекающиеся с командами пробития, максимизируя гибкость аккаунта.
ДД с последующими атаками (Фэйсяо, Доктор Рацио) предлагают высокую производительность в текущей турбулентности памяти. Совместимость Фэйсяо с 40% бонусом урона для призываемых существ создаёт немедленную ценность в текущем Зале забвения. Доктор Рацио обеспечивает бюджетные последующие атаки с более низкими требованиями к поддержке — доступно для аккаунтов с ограниченными ресурсами.
Приоритет поддержки должен быть сосредоточен на универсальной применимости. Робин обеспечивает баффы всей команды и продвижение действия, что выгодно для всех типов ДД — высокоценные инвестиции. Авантюрин предлагает премиальный састейн с синергией последующих атак, поддерживая как команды с последующими атаками, так и обеспечивая общую выживаемость. Универсальные саппорты позволяют создавать несколько композиций, максимизируя эффективность ресурсов.
Управление ресурсами для эйдолонов/световых конусов
Инвестиции в эйдолоны дают убывающую отдачу по сравнению с диверсификацией ростера. Э2 Светлячка улучшает производительность с 9,22 до 6,58 циклов — улучшение на 28%, стоящее 160+ круток, которые могли бы вместо этого обеспечить нового ДД, достигающего 4-5 циклов в том же контенте. Альтернативные издержки эйдолонов превышают выгоду от производительности, если только не преследуются конкурентные места в таблице лидеров.
Инвестиции в световые конусы следуют аналогичным принципам. Сигнатурный световой конус Светлячка («Где покоятся мечты») обеспечивает значительные приросты, но альтернативы предлагают 70-80% производительности без затрат ограниченных ресурсов. Незначительное улучшение от сигнатурного светового конуса редко оправдывает инвестиции в 65-80 круток, когда ресурсы могли бы быть использованы для развития альтернативных команд.
Распределение ресурсов должно приоритизировать широту аккаунта над индивидуальной глубиной. Обеспечение 2-3 полностью функциональных команд (каждая с соответствующими ДД/саппортами) позволяет полностью проходить эндгейм во всех режимах и при изменениях меты. После достижения базового уровня инвестиции в эйдолоны/сигнатурные световые конусы становятся жизнеспособными для оптимизации любимых персонажей или достижения конкурентной производительности.
Прогнозы будущей меты: вернётся ли Сверхпробитие?
Тенденции дизайна врагов указывают на продолжающееся механическое разнообразие, а не на универсальное сопротивление пробитию. Циклы Зала забвения чередуются между благоприятствованием различным архетипам, создавая вращающуюся мету, где команды пробития преуспевают в одних циклах и испытывают трудности в других. Фокус цикла 8 декабря 2025 года на сопротивлении пробитию, вероятно, уступит место будущим циклам со стандартной прочностью, восстанавливая жизнеспособность команд пробития в этих ротациях.
Выпуск новых персонажей может ввести механики пробития, обходящие или противодействующие штрафам сопротивления пробитию. Подобно тому, как эффективность пробития Жуань Мэй решала более ранние ограничения, будущие персонажи могут обеспечить усиление урона по прочности, продление состояния пробития или альтернативные источники урона от пробития, функционирующие независимо от традиционных требований пробития уязвимости. Эти инновации восстановят конкурентоспособность без необходимости изменения механики врагов.
Более широкая философия игрового дизайна благоприятствует разнообразию архетипов, а не доминированию одной меты. Эндгейм Honkai Star Rail исторически чередует благоприятные условия для различных типов команд, предотвращая постоянное доминирование любого архетипа. Команды пробития, вероятно, будут испытывать циклическую изменчивость производительности, преуспевая в благоприятных циклах и испытывая трудности в неблагоприятных, подобно всем другим архетипам.
Тенденции дизайна врагов
Последние циклы Зала забвения показывают увеличение пулов HP врагов и механической сложности. Призывы «Лунной ярости» Хулая, регенерация прочности Боевой головки Борисина, отключение уязвимости «Формы оборотня» представляют собой тенденции дизайна к врагам, сопротивляющимся/противодействующим конкретным стратегиям. Это предполагает, что будущий контент будет продолжать вводить механики, бросающие вызов устоявшимся композициям, требуя развития разнообразного ростера.
Дизайн врагов, ориентированный на призыв, в текущих циклах напрямую поддерживает команды с последующими атаками/призывом через бонусы турбулентности памяти. Это указывает на преднамеренное формирование меты через дизайн врагов и системы баффов, а не на постоянную инвалидацию архетипа. Будущие циклы могут ввести варианты турбулентности памяти, благоприятствующие эффекту пробития или урону по прочности, восстанавливая преимущества команд пробития в этих ротациях.
Экзо-прочность и блокировка прочности представляют собой экспериментальные дизайны врагов, проверяющие адаптацию игроков. Если механики окажутся чрезмерно карательными или снизят вовлечённость, будущие итерации могут смягчить реализацию. Дизайн игры обычно стремится к разнообразию вызовов, а не к созданию жёстких контрмер, полностью обесценивающих инвестиции игроков, что предполагает, что сопротивление пробитию остаётся ситуативным, а не универсальным.
Предстоящие персонажи
Утечки информации предполагают разработку будущих ДД/саппортов, ориентированных на пробитие. Хотя детали остаются неподтверждёнными, паттерны дизайна персонажей указывают на продолжающиеся инвестиции в механики пробития как в основную игровую систему. Новые персонажи пробития могут ввести альтернативные расчёты урона от пробития, усиление урона по прочности или механики, функционирующие независимо от традиционных состояний пробития уязвимости.
Персонажи поддержки, обеспечивающие баффы урона по прочности или продление состояния пробития, могли бы напрямую противодействовать сопротивлению пробитию. Саппорт, предлагающий врагам получать +50% урона по прочности, фактически вдвое сократил бы штрафы сопротивления пробитию, восстанавливая производительность команд пробития до конкурентоспособного уровня. Такие механики сохранили бы существующие инвестиции в пробитие, решая текущие ограничения, что соответствует философии дизайна, ориентированной на игрока.
Введение пути Воспоминания предполагает новые механики персонажей и архетипы команд. Если персонажи Воспоминания обеспечат механики, близкие к пробитию, или синергируют с существующими командами пробития, это может создать гибридные композиции, обходящие ограничения сопротивления пробитию, используя при этом существующие инвестиции. Фокус пути на призывах/механиках памяти может ввести альтернативное масштабирование урона, дополняющее стратегии пробития.
Защита вашего аккаунта от будущих изменений
Поддержание 2-3 полностью функциональных команд из разных архетипов обеспечивает максимальную гибкость меты. Ростер, включающий одну команду пробития (Светлячок), одного гиперкерри (Ахерон/Цзинлю), одну команду с последующими атаками (Фэйсяо/Рацио), позволяет полностью проходить эндгейм независимо от механических изменений Зала забвения. Диверсификация предотвращает полное обесценивание прогресса аккаунта из-за изменений меты, обеспечивая постоянное получение наград.
Универсальные инвестиции в поддержку обеспечивают ценность для всех команд. Жуань Мэй, Робин, Авантюрин, Хохо эффективно функционируют во многих архетипах — высокоприоритетные инвестиции. Эти саппорты позволяют гибко строить команды, позволяя менять ДД в зависимости от требований контента без перестройки всей композиции. Эффективность ресурсов универсальных саппортов превышает эффективность специализированных саппортов, ограниченных одним архетипом.
Сохранение ресурсов позволяет быстро адаптироваться к мете. Поддержание 100-150 круток в запасе позволяет немедленно реагировать на выпуск новых персонажей или изменения меты. Когда новые персонажи вводят механики, противодействующие текущим ограничениям (например, контрмеры сопротивления пробитию для команд пробития), наличие ресурсов позволяет немедленно приобрести и интегрировать их, предотвращая длительные периоды субоптимальной производительности во время переходов меты.
FAQ
Почему моя команда Светлячка больше не проходит Зал забвения 12?
Зал забвения от 8 декабря 2025 года вводит механики сопротивления пробитию и врагов, ориентированных на призыв, таких как Хулай, снижающих урон по прочности и сопротивляющихся состояниям пробития уязвимости. Сверхпробитие Светлячка требует пробитых врагов, но сопротивление пробитию увеличивает время до пробития и сокращает время действия Сверхпробития. Команды Э0 в среднем проходят за 9,22 цикла против 5,5 в благоприятном контенте — снижение производительности на 67% из-за механических изменений, а не слабости персонажа.
В чём разница между стандартной прочностью и сопротивлением пробитию?
Стандартная прочность истощается от атак, соответствующих уязвимости, вызывая пробитие уязвимости при нуле. Сопротивление пробитию вводит снижение урона по прочности (на 30-40% меньше за удар), регенерацию прочности во время боя и блокировки прочности, предотвращающие переходы в состояние пробития уязвимости. Это специально противодействует командам пробития, увеличивая время до пробития и сокращая окна Сверхпробития, в то время как команды, наносящие прямой урон по HP, полностью обходят штрафы.
Стоит ли всё ещё использовать Светлячка?
Светлячок остаётся жизнеспособным в контенте без сопротивления пробитию и для аккаунтов Э2+. 99,46% использования «Железной кавалерии» и 99,61% «Кузницы Калпагни» указывают на продолжающиеся инвестиции игроков. Однако производительность Э0 снизилась до 16,52% использования в текущем Зале забвения из-за сопротивления пробитию. Аккаунты должны сохранять Светлячка для благоприятного контента, разрабатывая альтернативы (гиперкерри, последующие атаки, периодический урон) для сценариев сопротивления пробитию, а не отказываться от существующих инвестиций.
Сколько эффекта пробития нужно Светлячку?
Усиленный навык ограничен 360% эффекта пробития — оптимальная цель. Дополнительный эффект свыше 360% обеспечивает только масштабирование множителя эффекта пробития (1 + эффект пробития%) с убывающей отдачей. Оптимальные сборки достигают 360% через основные характеристики реликвий (тело на эффект пробития%), «Кузницу Калпагни» (+40% при условии), баффы Жуань Мэй (+50%) и преобразование Модуля γ (+0,8% за каждые 10 силы атаки выше 1800). Превышение 360% жертвует инвестициями в силу атаки/скорость, обеспечивающими лучшую общую производительность.
Какие команды эффективно противодействуют сопротивлению пробитию?
Команды гиперкерри (Ахерон, Цзинлю, ДХПЛ) наносят прямой урон по HP, полностью обходя прочность. Команды с последующими атаками (Фэйсяо, Доктор Рацио с Робин) вызывают урон через количество действий, а не состояния пробития, при этом получая 40% бонус урона для призываемых существ от текущей турбулентности памяти. Команды с периодическим уроном (Кафка, Чёрный Лебедь) масштабируются через наложение дебаффов независимо от полос прочности. Эти архетипы поддерживают постоянную производительность независимо от штрафов сопротивления пробитию, затрагивающих команды пробития.
Стоит ли мне всё ещё крутить Жуань Мэй, если у меня есть Светлячок?
Жуань Мэй обеспечивает ценность за пределами команд пробития через +16% бонус урона, +15% пробития всех типов сопротивления и задержку действий, что выгодно для всех архетипов. Специфические для пробития баффы (+50% эффекта пробития, усиление эффективности пробития) оптимизируют команды Светлячка, но универсальные возможности поддержки оправдывают инвестиции даже для аккаунтов, диверсифицирующихся от фокуса на пробитии. Она эффективно функционирует в командах гиперкерри/последующих атак с меньшими инвестициями в эффект пробития, что делает её универсальной поддержкой, которую стоит приобрести независимо от приверженности команде пробития.
Не позволяйте изменениям меты замедлить ваш прогресс. Получите мгновенные Звёздные нефриты, Звёздные осколки и Пропуск снабжения экспресса по лучшим ценам через BitTopup. Обеспечьте себе персонажей и эйдолоны, необходимые для адаптации к любым эндгейм-вызовам — быстрые, безопасные, надёжные услуги пополнения для игроков Honkai Star Rail по всему миру.


















