Обзор изменений врагов на 12-м этаже (зал 2)
Версия 6.3 кардинально меняет 12-й этаж (зал 2), заменяя группы мелких врагов противниками босс-уровня с врожденным иммунитетом к контролю толпы (CC). Это одно из самых значительных изменений меты за последние циклы.
Первая половина: Закаленный боевой краб (4 409 072 HP), требующий преобразования Дендро ядер, и Штурмовик огненного клинка (4 765 990 HP) с трехслойными щитами. Вторая половина: Первозданные вишапы глубин (по 2 085 774 HP каждый), которые через 30 секунд активируют Гидро броню, дающую +80% ко всем сопротивлениям и поглощающую 10 единиц энергии каждые 0,5 сек.
Эти противники 95–100 уровней требуют оптимизированного урона по одиночным целям, а не стяжки по области. Чтобы собрать отряды для противодействия им, пополнение Кристаллов Сотворения Genshin через BitTopup обеспечит быстрый и безопасный доступ к ресурсам по выгодным ценам.
Что изменилось: Сравнение составов врагов

В версии 6.2 на 12-2 встречались Похитители сокровищ, хиличурлы и застрельщики Фатуи, которых легко стягивали Венти или Кадзуха и которые были уязвимы к заморозке.
В 6.3 все они заменены врагами классификации «босс» (множитель стойкости 0,5), полностью невосприимчивыми к перемещению. Краб требует преобразования 6 семян-отшельников с помощью Дендро ядер — обойти эту механику нельзя. У Штурмовика три щита (по 285 959 HP каждый), дающие +200% сопротивления, пока они не будут пробиты. Уничтожение всех щитов в течение 30 секунд снижает все его сопротивления на 50%, а сопротивление Электро — на 60%.
Во второй половине Охотники дикой природы (по 2 008 523 HP), Фантазм мутных вод (851 787 HP) и Спецмех: Штурм (817 716 HP) также не поддаются стяжке. Мех теряет Пиро усиление после двух ударов Усией на 25 секунд.
Почему это влияет на мету
Это изменение напрямую бьет по отрядам «Моргана» и командам, зависящим от Венти. У боссов показатель прерывания равен 2000, а восстановление стойкости — 100 ед/сек, что делает их оглушение практически невозможным. Щиты накладывают множитель урона по стойкости 0,0.
Аномалии артерий земли подчеркивают этот сдвиг: первая половина дает +200% к урону Бутонизации и +75% к урону Лунного цветения. Вторая половина дает +200% к урону Заряжен и +75% к урону Лунного заряда. Реакция Заряжен наносит 600% урона по щитам, что идеально подходит против Штурмовика.
Для получения 3 звезд нужно, чтобы на таймере осталось более 420 секунд. Игроки, проходившие зал за 30–40 секунд благодаря стяжке Венти, теперь тратят 60–90 секунд, что требует полной перестройки отрядов.
Понимание механик анти-контроля
Весовые категории врагов и свойства боссов
Обычные враги весят 50–100 единиц. Венти стягивает до 100 единиц веса, Кадзуха — до 80. Враги класса «босс» имеют бесконечный вес — их невозможно сдвинуть с места независимо от силы способности.
Все враги на 12-2 относятся к типу боссов. Краб, Штурмовик, Вишапы и Мех не могут быть притянуты, подброшены или смещены. У них есть уникальные состояния анимации, предотвращающие прерывание во время атак.
Враги уровня босса имеют множитель выносливости 0,5 (вдвое снижает эффективность оглушения), 2000 единиц стойкости и регенерацию стойкости 100 ед/сек. Это требует постоянного сфокусированного урона, а не коротких фаз атаки после стяжки.
Иммунитет к заморозке против сопротивления
Длительность заморозки рассчитывается исходя из силы наложения Крио и Гидро статусов. Обычные враги замерзают на 2–10 секунд. Враги класса «босс» обладают врожденным иммунитетом к заморозке — статус просто не накладывается.
Первозданные вишапы глубин не только не замерзают, но и активируют Гидро броню через 30 секунд (+80% сопротивления). Команды «Моргана» (Мона/Гань Юй/Венти/Диона) здесь абсолютно неэффективны: они теряют бонус 4 предметов сета «Заблудший в метели» (+40% крит. шанса по замороженным) и не могут продлить время контроля. Поглощение энергии Гидро броней (10 ед. каждые 0,5 сек) наказывает за затянутый бой.
Провал механик стяжки

Анемо стяжка создает вакуумную силу, притягивающую врагов к центру. Это работает только против уязвимых к перемещению целей.
Против боссов на 12-2 эти способности обеспечивают только наложение элементов и урон — визуально стяжка активируется, но не дает тактического преимущества. Ульта Венти накладывает Анемо и Рассеивание, но враги остаются на своих местах. Это резко снижает ценность персонажа.
Механика возврата энергии также страдает. Ульта Венти возвращает 15 единиц энергии в конце, но это предполагает, что урон был нанесен — подвижные боссы могут просто выйти из зоны действия вихря. Навык Кадзухи генерирует частицы при попадании, но отсутствие стяжки означает, что в радиус попадает меньше врагов.
Подробный разбор противников
Состав первой половины
Закаленный боевой краб (4 409 072 HP): Переходит в защитное состояние «Семя-отшельник», требующее преобразования 6 семян с помощью Дендро ядер. Взрыв стихий Кавеха, основанный на Бутонизации, преобразует все 6 семян одновременно, нанося 500% урона Бутонизации за семя с бонусом 200%. Без генерации ядер враг остается неуязвимым.

Оптимально: навык Нахиды (помечает до 8 врагов) + Гидро аппликатор (Син Цю/Е Лань). Ульта Нахиды дает бонус 250 МС, усиливая урон Бутонизации. Для Вегетации (Hyperbloom) нужно 180%+ ВЭ и 200+ МС на активаторах вроде Куки Синобу (навык накладывает Электро каждые 1,5 сек).
Штурмовик огненного клинка (4 765 990 HP): Три щита (по 285 959 HP каждый = 857 877 всего). Активные щиты дают +200% сопротивления. Есть 30 секунд, чтобы разбить все — успех дает -50% ко всем сопротивлениям и -60% к Электро.
Реакция Заряжен наносит 600% урона по щиту (в 6 раз больше обычных атак). Фишль/Бэй Доу/Райдэн + Син Цю/Кокоми разбивают все щиты за 15–20 секунд. Бонус 200% к урону Заряжен из второй половины действует и здесь.
Состав второй половины
Первозданные вишапы глубин (по 2 085 774 HP каждый): Активируют Гидро броню через 30 секунд (+80% сопротивления, поглощают 10 энергии каждые 0,5 сек у активного персонажа). Это наказывает медленные отряды и команды, зависимые от ульты.
Оптимально: уничтожить обоих до активации брони (суммарно 4 171 548 HP). Команды через Вегетацию (Нахида/Куки/Син Цю/флекс) стабильно справляются с этой задачей. Сет «Воспоминания дремучего леса» (4 шт.) срезает 30% Дендро сопротивления.
Охотники дикой природы (по 2 008 523 HP каждый): Появляются вместе с Фантазмом мутных вод (851 787 HP) и Спецмехом: Штурм (817 716 HP). Статус босса мешает стяжке — требуется ручное прицеливание.
Пиро усиление Меха снимается двумя ударами Усии (отключается на 25 сек). Невиллет или Фремине отлично справляются с этой задачей. У Фантазма меньше всего HP — он приоритетная цель для уничтожения.
Пороги урона (DPS)
Для 3 звезд нужно >420 секунд остатка. 180 секунд на зал = прохождение менее чем за 90 секунд.
- Итого в первой половине: 9 175 062 HP → 101 945 DPS за 90 сек.
- Итого во второй половине: 7 765 397 HP → 86 282 DPS за 90 сек.
На практике требуется 120 000–130 000 DPS для комфортного прохождения. Если ваш постоянный урон ниже 100 000, закрыть зал на 3 звезды будет крайне сложно.
Команды, которых стоит избегать
Моргана и варианты Заморозки
Команда «Моргана» (Мона/Гань Юй/Венти/Диона) доминировала в прошлых циклах за счет заморозки врагов, активации сета «Заблудший в метели» и стяжки для прицельных выстрелов Гань Юй.
На 12-2 все эти механики рушатся. Иммунитет к заморозке отменяет контроль, бонус сета не активируется, стяжка Венти бесполезна. Эффективный урон Гань Юй падает на 40–60% без продления заморозки и концентрации врагов.
Варианты с Аякой, Ризли или Фремине сталкиваются с теми же проблемами. Использование команд через заморозку приводит к результату 120+ секунд, что не позволяет получить 3 звезды.
Составы, зависимые от Венти
Команды, построенные вокруг ульты Венти (Venti National, Venti Taser), теряют свою главную ценность. Ульта генерирует энергию и накладывает Анемо, но возврат 15 единиц энергии ненадежен, когда подвижные боссы выходят из воронки.
Альтернативные издержки: Кадзуха дает бонусы элементального урона (даже без стяжки), Сахароза заливает МС и баффает через «Эпос о драконоборцах», Чжун Ли дает универсальный срез сопротивлений и щит. Венти же дает минимум пользы, кроме базового среза сетом «Изумрудная тень».
Ограничения Тазера с Сахарозой
Тазер с Сахарозой (Сахароза/Фишль/Бэй Доу/Син Цю) силен за счет стяжки для цепных молний Бэй Доу и концентрированной реакции Заряжен.
На 12-2 враги не стягиваются, что снижает эффективность ульты Бэй Доу примерно на 50% — цепная молния бьет 1–2 цели вместо оптимальных 3–4. Это резко снижает генерацию энергии и урон.
Заливка МС от Сахарозы все еще работает, а реакция Заряжен получает бонус 200%. Но общая производительность падает ниже специализированных команд по соло-целям (Обострение/Вегетация). Стоит рассмотреть замену Сахарозы на Нахиду или Кадзуху.
Почему персонажи контроля (CC) не справляются
Ульта Венти против тяжелых врагов
Венти создает неподвижный вихрь, притягивающий врагов весом ≤100 единиц. За 8 секунд он наносит 14–15 тиков Анемо урона и Рассеивания. Против обычных врагов это идеальный инструмент.
Боссы полностью игнорируют вакуум. Анемо урон и Рассеивание все еще накладываются, но тактическое преимущество исчезает. Способность превращается в обычный периодический урон, а не инструмент контроля.
Возврат 15 единиц энергии требует, чтобы ульта наносила урон. Подвижные боссы (Вишапы) могут уплыть или совершить рывок из воронки, что приведет к промахам и сбою ротации.
Ограничения навыка Кадзухи
Навык Кадзухи притягивает врагов к точке приземления. У него быстрый откат (6 сек) и полезная ульта. Главное преимущество — бонус элементального урона (0,04% за каждую единицу МС).
На 12-2 стяжка не работает ни на одну цель, но урон в падении и Рассеивание остаются. Критическое отличие: бафф ульты. При 800–1000 МС это 32–40% бонуса урона, который работает независимо от веса врага.
Это делает Кадзуху гораздо более жизнеспособным, чем Венти, хотя он может уступать саппортам с прямым усилением или защитой. Используйте Кадзуху именно ради баффа стихий.
Провалы стяжки Сахарозы
Обычные атаки Сахарозы (1-я и 4-я) имеют эффект вакуума. Навык создает небольшую стяжку, ульта — поле побольше. Она хороша заливкой МС (20% от своего показателя) и «Эпосом».
Боссы 12-2 игнорируют вакуум, превращая Сахарозу в простого носителя баффов. Ее личный урон значительно ниже, чем у Кадзухи или Анемо Путешественника. Заливка МС полезна для реакций, но Нахида или Альбедо справляются с этим лучше, внося при этом больше урона.
Лучшие альтернативные команды
Вегетация (Hyperbloom): Мастерство по одиночным целям
Вегетация сочетает Дендро + Гидро (ядра) + Электро активатор для взрывного урона по соло-цели. Урон зависит от МС и уровня активатора. Бонус 200% к Бутонизации на 12-2 делает Вегетацию оптимальной для обеих половин.
Оптимальный состав: Нахида (Дендро) / Син Цю (Гидро) / Куки Синобу (Электро активатор) / Чжун Ли (щит/срез сопротивлений)

Навык Нахиды помечает врагов и накладывает Дендро каждые 1,9 сек. Ульта баффает МС. Син Цю накладывает Гидро обычными атаками, создавая ядра. Навык Куки активирует Вегетацию каждые 1,5 сек.
Требования: 180%+ ВЭ (Нахида/Син Цю), 200+ МС (Куки). Сет «Леса» на Нахиде срезает 30% Дендро сопротивления. Куки лучше одеть в «Позолоченные сны» или «Цветок потерянного рая».
Краб: 6 ядер преобразуют все семена, нанося урон. Штурмовик: Заряжен (вместе с Вегетацией) наносит 600% урона по щиту, разбивая слои за 15–20 секунд.
Обострение (Aggravate): Стабильный урон
Обострение (Дендро + Электро) усиливает Электро урон. Зависит от силы атаки и МС. Фокус на одиночных целях идеален для боссов 12-2.
Оптимальный состав: Нахида (Дендро) / Фишль (Электро) / Яэ Мико (Электро ДД) / Чжун Ли (щит/срез сопротивлений)
Нахида поддерживает статус Стимуляции. Оз Фишль и сакуры Яэ обеспечивают постоянный Электро урон для Обострения. Пассивка Фишль (A4) наносит доп. урон при Электро реакциях.
Требования: 140–160% ВЭ (Нахида), 120–140% ВЭ (Фишль/Яэ), баланс АТК/МС. Нахида в сете «Леса» с упором в МС.
Вишапы: Стабильный урон позволяет убить их до активации брони через 30 секунд. Энергоэффективные ротации минимизируют потери от поглощения энергии. Для получения нужных персонажей вы можете купить Кристаллы Сотворения Genshin онлайн через BitTopup.
Пар (Vaporize): Окна взрывного урона
Пар (Гидро + Пиро) дает множитель 1.5x или 2.0x. Это эффективно для высокого разового урона, особенно в уязвимые окна Штурмовика.
Оптимальный состав: Ху Тао (Пиро ДД) / Син Цю (Гидро) / Е Лань (Гидро сап-ДД) / Чжун Ли (щит/срез сопротивлений)
Навык Ху Тао переводит атаки в Пиро и зависит от HP. Син Цю и Е Лань вместе гарантируют статус Гидро для стабильного Пара с заряженных атак. Чжун Ли защищает от прерываний и срезает 20% всех сопротивлений.
Требования: 100–120% ВЭ (Ху Тао), 180–200% ВЭ (Син Цю с Церемониальным мечом), 160–180% ВЭ (Е Лань). Ху Тао в сете «Алая ведьма» или «Воспоминания симэнавы».
Штурмовик: Срез Электро сопротивления не помогает Пару, но -50% ко всем сопротивлениям дает отличный буст. Разбейте щиты реакцией Заряжен, затем переключитесь на Ху Тао для нанесения основного урона.
Таяние (Melt): Тайминг ротации
Таяние (Крио + Пиро) дает множитель 1.5x или 2.0x. Высокий множитель конкурирует с Паром в сценариях взрывного урона.
Оптимальный состав: Гань Юй (Крио ДД) / Беннет (Пиро/бафф АТК) / Сян Лин (Пиро) / Чжун Ли (щит/срез сопротивлений)
Заряженные выстрелы Гань Юй наносят Крио урон по области. Ульты Беннета и Сян Лин накладывают Пиро, позволяя Гань Юй активировать Таяние (1.5x). Беннет заливает силу атаки, Чжун Ли дает щит.
Требования: 180–200% ВЭ (Сян Лин), 160–180% ВЭ (Беннет). Гань Юй в сете «Странствующий ансамбль» или «Симэнава».
На 12-2 разрозненные враги требуют ручного прицеливания вместо стяжки. Команда жизнеспособна, но требует большего мастерства исполнения, чем автонаводка Вегетации.
Анализ эффективности персонажей
Топ-5 персонажей по урону (DPS)
- Нахида: Непревзойденное наложение Дендро, основа для Вегетации и Обострения. Бафф 250 МС усиливает реакции. Работает «из кармана», позволяя гибко подбирать отряды.
- Ху Тао: Исключительный урон по одиночным целям через Пар. Зависит от HP, требует Син Цю/Е Лань и Чжун Ли.
- Райдэн: Электро аппликатор (Вегетация/Заряжен) + огромный урон с ульты. Восстанавливает энергию команде. Реакция Заряжен сносит щиты Штурмовика.
- Аяка: Высокий взрывной урон Крио стихией, хотя иммунитет к заморозке снижает ее эффективность. Работает в Таянии или Моно-Крио (Шэнь Хэ/Кадзуха).
- Невиллет: Стабильный Гидро урон заряженными атаками, наличие Усии для снятия усиления с Меха. Самодостаточен, требует минимум вложений в саппортов.
Полезные саппорты
- Чжун Ли: Универсальный срез сопротивлений (20%), непробиваемый щит. Позволяет играть агрессивно и не терять урон от атак Вишапов.
- Кадзуха: Бафф элементального урона (32–40%) усиливает команду даже без стяжки. Сет «Тени» срезает 40% сопротивления.
- Беннет: Огромный бафф силы атаки и лечение. Пиро статус позволяет играть через Пар/Таяние.
- Син Цю: Постоянный Гидро статус для Пара/Заряжен/Вегетации. Снижение входящего урона и сопротивление прерыванию.
- Фишль: Постоянный Электро урон (Оз) для Обострения/Заряжен. Минимум времени на поле боя.
Бюджетные 4-звездочные варианты
- Куки Синобу: Лучший активатор Вегетации. Лечение обеспечивает выживаемость. Нужно максимум МС.
- Сян Лин: Сильнейший Пиро урон «из кармана». Требует много ВЭ (180–200%) и сета «Эмблема рассеченной судьбы».
- Бэй Доу: Хороший Электро урон по области, но эффективность падает против разрозненных врагов. Полезна для снятия щитов Штурмовика.
- Сахароза: Заливка МС и бафф «Эпоса». Менее эффективна, чем Кадзуха/Нахида, но доступна всем.
- Шеврёз: Помогает в реакциях Перегрузка, дает лечение и баффы.
Стратегии для закрытия на 36 звезд
Позиционирование и манипуляция
Боссов нельзя стянуть, но их ИИ можно использовать. Вишапы плывут к активному персонажу — встаньте между ними, чтобы бить обоих сразу. Штурмовик следует за игроком, что позволяет подвести его к другим врагам для урона по области.
Краб неподвижен в фазе семян. Ставьте генераторы ядер (Нахида + Гидро) вплотную к нему, чтобы минимизировать расстояние полета ядер. Это ускорит преобразование.
Охотники дикой природы: Сначала убейте Фантазма (у него меньше всего HP). Это снизит входящий урон. Меха сразу бейте Усией (2 удара), чтобы отключить его Пиро щит и усиление на 25 секунд.
Тайминги ротации
Без стяжки отдавайте приоритет постоянному наложению статусов, а не синхронным ультам. Вегетация требует непрерывного Дендро/Гидро и периодического Электро.
Ротация Вегетации: Навык Нахиды → Ульта Син Цю → Навык Куки → Ульта Нахиды → Обычные атаки (создание ядер) → Навык Куки (активация) → повтор.
Ротация Обострения: Навык Нахиды → Навык Фишль → 3x Навык Яэ → Ульта Нахиды → Ульта Яэ → Ульта Фишль → повтор.
Управление энергией
Гидро броня Вишапов поглощает 10 энергии каждые 0,5 сек (20 в сек) у активного персонажа. Это наказывает за медлительность. Убийство обоих до 30-й секунды позволяет полностью избежать этой механики.
Быстрая смена персонажей (Quick-swap) минимизирует потери — нахождение на поле менее 2 секунд ограничит потерю до 40 единиц, что поправимо при хорошем ВЭ. Способности, работающие «из кармана» (Оз, мечи Син Цю, Нахида), позволяют наносить урон во время переключений.
Использование кадров неуязвимости (I-frames)
Анимации взрыва стихий дают кадры неуязвимости. Подгадывайте ульты под атаки врагов. У прыжка Вишапов есть задержка в 1,5 сек — любая ульта в это окно спасет от урона.
Удар щитом Штурмовика и вращение Краба также имеют четкие анимации подготовки. Используйте рывок или ульту, чтобы избежать попадания.
Когда делать рестарт
Признавайте неудачи вовремя. Если семена Краба не преобразованы за 20 секунд — вы вряд ли успеете на 3 звезды, лучше перезапустить. Если щиты Штурмовика не разбиты за 40 секунд — урона недостаточно.
Вишапы: Если через 30 секунд у обоих более 50% HP — броня неизбежна. Оцените, сможет ли команда работать без энергии, или лучше начать заново.
Распространенные ошибки
- Попытки пройти через контроль (CC): Игроки с прокачанными Венти/Кадзухой пытаются «продавить» зал привычными пачками. Если прохождение занимает более 90 секунд — команда не подходит.
- Игнорирование паттернов атак: У боссов есть окна уязвимости. Изучите их за 2–3 пробных захода. Например, Мех без Пиро усиления (после Усии) становится гораздо менее опасным.
- Недостаток восстановления энергии (ВЭ): Это самая частая ошибка в артефактах. Без ульты по откату ротация рушится, а DPS падает. Для Вегетации нужно 180%+ ВЭ на ключевых персонажах.
- Неправильные основные характеристики: Куки в Вегетации нужны только МС/МС/МС. Нахиде в реакторных пачках тоже важнее МС, чем сила атаки.
Советы по оптимизации
- Приоритет статов: В Вегетации для Электро активатора: МС > ВЭ > HP%. Куки с 1000 МС наносит ~35к с одного ядра при бонусе 200%.
- Выбор оружия: Для Син Цю лучше взять «Драгоценный омут» или «Рассекающий туман», если хватает ВЭ из артефактов. Нахиде в Вегетации идеально подойдет «Сновидения тысячи ночей» для баффа всей команды.
- Еда на баффы: «Искушение Адепта» (+АТК и Крит) или «Нефритовые мешочки» дают 15–25% прироста урона. Зелья на элементальный урон (+25%) также крайне полезны.
- Созвездия: С2 Нахиды (-30% защиты врагов) — это огромный скачок урона (на 25–35%). С6 Син Цю позволяет снизить требования к ВЭ и заметно бьет сильнее.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Какие враги на 12-2 в Genshin 6.3? Первая половина: Закаленный боевой краб и Штурмовик огненного клинка. Вторая половина: Два Вишапа глубин, Охотники дикой природы, Фантазм мутных вод и Спецмех. Все они — боссы с иммунитетом к стяжке.
Почему команды контроля не работают? У всех врагов статус босса: высокая стойкость и полный иммунитет к перемещению способностями Венти, Кадзухи или Сахарозы. Заморозка на них также не действует.
Какие команды лучшие для 12-2? Вегетация (Hyperbloom), Обострение (Aggravate) и Пар (Vaporize). Они сфокусированы на уроне по одиночным целям и используют бонусы текущей Бездны.
Какой DPS нужен для закрытия на 3 звезды? В среднем около 120 000–130 000 единиц урона в секунду на весь зал, учитывая фазы неуязвимости и механики щитов.
Нужны Кристаллы Сотворения, чтобы собрать идеальный отряд против 12-2? BitTopup предлагает моментальную доставку, безопасные транзакции и выгодные цены на все услуги Genshin Impact. Получите кристаллы прямо сейчас и покорите Витую Бездну


















