Что такое предфарм?
Предфарм — это как играть в шахматы, пока все остальные играют в шашки. Вы запасаетесь материалами для персонажей до того, как они появятся в игре, чтобы прокачать их до 90-го уровня с талантами 10/10/10 буквально за несколько дней после релиза.
Версия 6.0 принесет нам трех новых персонажей: Лауму (5-звездочный Дендро каталист, который, вероятно, сломает мету), Айно (4-звездочный Гидро двуручный меч) и Флинса (5-звездочный Электро древковое оружие). Каждому из них потребуется гора ресурсов.
В чем прелесть предфарма? Универсальные вещи, такие как Мора, книги опыта и элементальные самоцветы, можно фармить прямо сейчас. Региональные материалы? Да, придется подождать. Но вот мое мнение после десятков таких запусков — хорошо подготовленный игрок может пропустить недели изнурительного гринда и сразу же перейти к самому интересному после релиза.
Быстрый подсчет: полная прокачка одного персонажа стоит 7,1 миллиона Моры плюс 419 Опыта героя только для повышения уровня. Добавьте еще 1,13 миллиона Моры и 907 Волшебной руды усиления, если вы стремитесь к этому блестящему 5-звездочному оружию. Для Genshin Impact Top Up игроков, знание этих цифр заранее поможет вам планировать бюджет как профессионал.
Материалы с боссов: Еженедельный гринд, который действительно важен
Стратегия еженедельных боссов (или Ваша новая воскресная рутина)
Сосредоточьтесь на Истлевшем чешуйчатом пере от Владыки истлевшего первобытного пламени для Лаумы и Шелковистом пере от Слуги для Айно. Мечта о трех коронах? Это 18 еженедельных материалов на персонажа. Ой.
Вот где математика становится интересной — вам гарантировано 2 предмета за сбор, с 15-20% шансом на этот прекрасный третий предмет. Перевод: ожидайте 6-9 еженедельных зачисток на персонажа. Хорошие новости? Ваши первые три еженедельных сбора стоят всего 30 Смолы каждый вместо жестоких 60 за дополнительные.
Совет от того, кто уже обжигался: начинайте этот гринд за 3-4 недели до релиза. Растворитель снов может выручить вас с конверсиями, но он реже, чем приличный кусок Алой Ведьмы.
Сбор материалов с мировых боссов (Надежный гринд)
Пришло время навестить старых друзей. Фармите Изумруд Нагадус с Пернатого плесенника (Варенье Лаумы), Лазурит Варунада с Океанида (потому что Айно нужны водные самоцветы) и Аметист Ваджрада с Электро гипостазиса (источник силы Флинса).
Список покупок на персонажа: 1 осколок, 9 фрагментов, 9 кусков, 6 драгоценных камней. Всего 25 штук, и боссы 8-го уровня мира дают 2-3 штуки за бой стоимостью 40 Смолы. Ожидайте 15-20 боев на персонажа.
Запасной план? Пыль Азота конвертирует элементы в соотношении 3:1. Неэффективно, но спасет вас, когда RNG решит быть жестоким.
Фарм подземелий: Куда уходит ваша Смола
Материалы для талантов (Игра в ожидание)
Вот что расстраивает — новым персонажам нужны новые серии книг талантов из подземелий Нод-Край. Нельзя же предфармить то, чего еще нет, верно?
Но есть и хорошие новости: версия 6.0 открывает подземелья талантов на все семь дней для избранных персонажей. Больше никаких О, отлично, сегодня вторник, а мне нужны книги среды глупостей. Каждый талант требует 9 Учений, 63 Указаний и 114 Философий для 10-го уровня. Это очень много книг.
Подземелья максимального уровня дают 2-3 книги за 20 Смолы. Амбиции на три короны? Запланируйте 40-50 прохождений на персонажа (800-1000 Смолы). Густая смола — ваш лучший друг здесь — двойные награды, вдвое меньше кликов.
Возвышение оружия (Еще больше ожидания)
Новому сигнатурному оружию нужны новые материалы из подземелий Нод-Край. Шокирует, я знаю. Но вы можете подготовить альтернативы: Скитающаяся звезда или Плод восполнения отлично подходят для Лаумы с использованием текущих материалов. Ивентовое оружие Etherlight Spindlelute тоже выглядит на удивление конкурентоспособным.
Стандартная математика возвышения оружия: 5 материалов низшего уровня, 14 второго уровня, 14 третьего уровня, 6 высшего уровня на оружие. Подземелья дают 2-3 материала за 20 Смолы на максимальном уровне.
Подготовка артефактов (Играйте осторожно)
Соберите универсальные наборы, такие как Воспоминания дремучего леса, Позолоченные сны и Цветок потерянного рая, для немедленного использования. Новые наборы Серенада Шелковой Луны и Раскрытие Ночи Небес придется подождать до послерелизного периода.
Маленькая победа: хранилище артефактов увеличивается с 1800 до 2400 в версии 6.0. Наконец-то!
Сосредоточьтесь на гибких основных характеристиках — Мастерство стихий, Восстановление энергии, Шанс/Урон крит. попадания. Комбинации, специфичные для персонажей, могут подождать, пока вы не узнаете их фактические наборы навыков.
Возвышение персонажей: Гора ресурсов
Элементальные камни (Надежный гринд)
Та же песня, другой куплет: 1 осколок, 9 фрагментов, 9 кусков, 6 драгоценных камней на персонажа. Фармите нескольких боссов одного элемента, чтобы разнообразить сбор материалов. Пыль Азота обеспечивает запасной вариант конверсии 3:1, когда это необходимо.
Местные диковинки (Географическая проблема)
Новым персонажам нужно 168 предметов из Нод-Край с 48-часовым временем возрождения. Нельзя же предфармить растения, которых еще нет. Каждый узел дает 1-3 предмета, так что вам предстоит 60-80 посещений локаций. Кооператив станет вашим другом, когда ваш мир иссякнет.
Обычные материалы (Гринд никогда не заканчивается)
Для стандартного возвышения требуется 18 материалов низшего уровня, 30 среднего уровня, 36 высшего уровня на персонажа. Новые враги Нод-Край будут сбрасывать материалы, специфичные для персонажей, которые вы не сможете накопить. Держите Мору и Слабую смолу наготове для гибкости.
Развитие талантов: Коронуйте своих чемпионов
Мечты о трех коронах требуют 342 книги талантов плюс материалы еженедельных боссов. Новые персонажи означают новые серии книг из подземелий Нод-Край — улавливаете закономерность?
Короны можно получить из событий и постоянного контента. Версия 6.0 Закаляя себя и путешествуя далеко событие должно предоставить дополнительные возможности. Еженедельные материалы требуют накопления в течение 6-9 недель из-за ограничений сброса.
Сосредоточьтесь на том, что можно предфармить: Истлевшее чешуйчатое перо для Лаумы, Шелковистое перо для Айно. Флинсу понадобятся новые еженедельные материалы с боссов, к которым у нас пока нет доступа.
Подготовка оружия: Острое и готовое
Новое сигнатурное оружие требует новых материалов из подземелий Нод-Край. Удивлены? Вместо этого подготовьте альтернативы: Скитающаяся звезда дает Мастерство стихий и баффы для команды, а Плод восполнения предлагает Восстановление энергии и масштабирование от Мастерства стихий для Лаумы. Это ивентовое оружие Etherlight Spindlelute тоже выглядит по-настоящему конкурентоспособным.
5-звездочному оружию требуется 907 Волшебной руды усиления плюс 1,13 миллиона Моры для 90-го уровня. Пришло время проложить ежедневные маршруты добычи для Обломков кристалла и Обломков белого железа. Будущее «вы» поблагодарит нынешнее «вы» за накопление материалов для усиления.
Управление Смолой: Каждая капля на счету
Ежедневные 160 базовой Смолы (200 с Боевым пропуском) восстанавливаются со скоростью 1 за 8 минут. Это 180-225 Смолы в день для работы. Густая смола удваивает награды подземелий и Цветов артерий земли — используйте ее религиозно. Держите лимит в 5 Густой смолы максимально заполненным, когда это возможно.
Вот моя самая сильная рекомендация: сохраните 20-30 Слабой смолы для релиза версии 6.0 вместо того, чтобы тратить ее во время предфарма. Новые боссы, подземелья и чувствительный ко времени контент обеспечивают максимальную ценность для вашего драгоценного запаса Слабой смолы.
Мора и Опыт: Основа
Каждый персонаж поглощает более 7 миллионов Моры и 419 Опыта героя для полной прокачки. Золотые Цветы артерий земли дают 60 000 Моры за 20 Смолы на 8-м уровне мира. Синие Цветы артерий земли предлагают 5-6 Опыта героя за 20 Смолы.
Годовщина версии 6.0 принесет 80 000 Моры с событий входа, а также 1600 Камней Истока и 10 Переплетенных судеб. Боевой пропуск снижает зависимость от Цветов артерий земли за счет постоянного предоставления ресурсов.
Ваш график предфарма
Недели 5-6: Универсальные ресурсы (7+ миллионов Моры, 420+ Опыта героя на персонажа), создайте этот запас в 20-30 Слабой смолы.
Недели 3-4: Материалы, специфичные для персонажей (еженедельные дропы с боссов, элементальные драгоценные камни).
Недели 1-2: Последние приготовления, максимизируйте Густую смолу, перепроверьте запасы Слабой смолы.
Создайте ежедневные рутины, балансируя целенаправленный фарм с событиями. Установите еженедельные цели для каждой категории, корректируя их в зависимости от расписания подземелий. Для Genshin Top Up Online пользователей, согласуйте этот график с вашим запланированным расписанием трат.
Не совершайте этих ошибок новичков
Прекратите чрезмерный фарм спекулятивных материалов, когда информация о утечках меняется ежедневно. Сосредоточьтесь на универсальных ресурсах и подтвержденных требованиях, а не на всеобъемлющем накоплении. Никогда не истощайте Слабую смолу во время предфарма — сохраните ее для чувствительного ко времени контента после релиза.
Следите за лимитами инвентаря, чтобы ограничения хранения не убили ваш темп фарма. Используйте материалы низшего уровня для усиления, а не копите все подряд. Балансируйте подготовку персонажей и оружия для полных сборок, а не для полуфабрикатов.
FAQ
Сколько Моры нужно для полностью прокачанного персонажа? 7,1 миллиона Моры на персонажа для 90-го уровня плюс таланты с тремя коронами. Добавьте 1,13 миллиона для 5-звездочного оружия.
Какие материалы версии 6.0 я могу предфармить? Элементальные драгоценные камни (Изумруд Нагадус для Лаумы, Лазурит Варунада для Айно, Аметист Ваджрада для Флинса), еженедельные дропы с боссов (Истлевшее чешуйчатое перо, Шелковистое перо), Мора, Опыт героя и Короны. Новые диковинки, материалы с мировых боссов и книги талантов? Нет.
Цель по запасу Слабой смолы? 20-30 Слабой смолы для релиза версии 6.0. Это 1200-1800 дополнительной Смолы для немедленного фарма нового контента.
Лучшая стратегия фарма элементальных драгоценных камней? Мировые боссы на максимальном уровне мира с использованием Густой смолы. Чередуйте боссов одного элемента для разнообразия материалов. Запланируйте 15-20 убийств на персонажа для полного выполнения требований.
Слабая смола: предфарм или после релиза? Сохраните для послерелизного периода, без сомнений. Предфармимые материалы не имеют временных ограничений. Новый контент обеспечивает максимальную ценность Слабой смолы для немедленной прокачки персонажей.
Сроки для полной готовности персонажа? 6-недельный план предфарма охватывает универсальные и доступные материалы. Фарм после релиза требует еще 1-2 недели. Общие инвестиции: 7-8 недель для полной готовности.