Почему артефакты Сумеру полностью изменили сборки Дендро ДПС
Задумывались ли вы, что отличает хорошего Дендро ДПС от по-настоящему выдающегося? Все дело в артефактах, которые делают упор на мастерство стихий (МС) для мощных реакций и прямых бонусов к Дендро урону. Возьмем, к примеру, «Воспоминания дремучего леса»: 2 предмета дают 15% Дендро урона, а 4 предмета снижают сопротивление врагов на 30% в течение 8 секунд, даже когда персонаж не на поле боя (не стакается), но это увеличивает эффективный ДПС на 40% в чистых Дендро командах. «Позолоченные сны»? 80 МС от 2 предметов, а после реакций в сборке из 4 предметов — +150 МС и +42% к силе атаки, что увеличивает урон от трансформативных реакций на 30-50% в сценариях с Бутонизацией. И да, заряженные атаки Тигнари? Они увеличиваются на 43% благодаря снижению сопротивления от «Воспоминаний дремучего леса» — я сам это проверял.
Настоящая магия происходит, когда вы надеваете «Воспоминания дремучего леса» на Аль-Хайтама для команд с Разрастанием. Проведите быстрый тест в подземелье, и вы увидите прирост ДПС как минимум на 10%. Без шуток.
Дендро реакции: как они влияют на выбор снаряжения
Реакции — это сердце Дендро геймплея: Обострение с базовым множителем 1.15x и скалированием от МС требует наборов, ориентированных на МС, в то время как Бутонизация с множителем 2x обожает снижение сопротивления, чтобы производить ядра. Снижение сопротивления от «Воспоминаний дремучего леса» срабатывает каждые 0.3 секунды в течение полных 8 секунд, что делает его идеальным для саб-ДПС, таких как Коллеи, которые не находятся на поле боя. «Позолоченные сны», с другой стороны, дают +50 МС за каждого союзника с другим элементом, максимум 150 с тремя. Набрав 1000 МС, вы получите примерно 200% дополнительного урона от Бутонизации. «Воспоминания дремучего леса» лучше всего проявляют себя в полях Стимуляции с их равномерным соотношением наложения 1:1.
Вот как бы я это разложил: сначала определитесь, будете ли вы играть через Разрастание — там балансируйте МС и КРИТ. Затем наденьте «Воспоминания дремучего леса» на саппорта. Потом смоделируйте свою сборку, чтобы получить 600-1000 МС. Просто, но это преобразит ваши ротации.
Большой сдвиг: разбор меты до и после Сумеру
До версии 3.0 игроки полагались на наборы, увеличивающие силу атаки, такие как «Конец гладиатора», но они снижали ДПС на 20% в командах с реакциями — поверьте мне, это было неуклюже. После запуска игры сборки на МС открыли синергии команды на 50%+ для Бутонизации и Стимуляции, превратив Тигнари в зверя. Патч 3.2 с Нахидой даже ограничил МС от «Позолоченных снов» на уровне 999 во время её взрыва стихии. Без этих наборов прохождение 12-го этажа Витой Бездны затягивается на 30%; сборки на МС превосходят старые сборки на силу атаки на 20-50%, согласно симуляциям сообщества, которые я анализировал.
Переходите с умом: избавляйтесь от 4-звездочных наборов «Инструктор» (+120 МС при реакциях), как только сможете. Фармите 5-звездочные артефакты на 45-м ранге приключений.
Если вам не хватает ресурсов для получения Дендро персонажей, купите Кристаллы Генезиса быстро на BitTopup — у них отличные цены, доставка за минуты, безопасно и соответствует политике, множество вариантов оплаты, надежная поддержка и восторженные отзывы, чтобы ваш фарм в Сумеру проходил без задержек.
Разбор каждого набора Сумеру для Дендро ДПС
Воспоминания дремучего леса: ваш универсальный Дендро активатор
Этот набор является основным для ролей поддержки. 2 предмета: 15% бонус Дендро урона. 4 предмета: снижение Дендро сопротивления на 30% длится 8 секунд вне поля боя и не стакается. Основные части? Цветок на HP, Перо на АТК, Пески на МС или ВЭ, Кубок на Дендро урон или МС, Корона на КРИТ или МС. На Дендро Путешественнице он увеличивает Бутонизацию на 40%; в паре с Тигнари в командах с Разрастанием дает прирост ДПС на 43%.
Профессиональный совет: наденьте его на Кавеха для ядер Бутонизации. Сначала улучшите Кубок — это изменит игру. Коллеи в качестве саб-ДПС? Этот набор — её лучший друг.
Позолоченные сны: перегрузка МС для любителей реакций
«Позолоченные сны» — это то, где происходит магия скалирования. 2 предмета дают 80 МС. 4 предмета добавляют 14% АТК за каждого союзника того же элемента (до 42%), плюс 50 МС за каждого союзника другого элемента (максимум 150), все это вне поля боя в течение 8 секунд. Выбирайте Пески на МС, Кубок на Дендро или МС, Корону на КРИТ или МС. В Обострении эти +150 МС преобразуются в 30% больше урона; Нахида может набрать более 1000 МС для 200% увеличения урона от реакций.
Попробуйте его в командах Аль-Хайтам + Фишль. Набирайте МС в подстатах, чтобы достичь 600-1000 в сумме. Активируйте с помощью навыков или взрывов стихий — наблюдайте, как растут цифры.
Цветок потерянного рая: создан для хаоса Бутонизации
Нишевый, но мощный: 2 предмета дают 20% урона от Бутонизации, 4 предмета стакают +40% при реакциях. Снижение сопротивления от «Воспоминаний дремучего леса» фактически превосходит его на 43% ДПС в более широком использовании, хотя +25% стаков «Цветка» хорошо усиливают 3-кратные множители Бутонизации.
Фармите его для специализированной Бутонизации; смешивайте с «Позолоченными снами». Улучшайте части на МС. Но честно? По умолчанию используйте «Воспоминания дремучего леса», если вы не полностью сосредоточены на Бутонизации — он более универсален (мнение редактора, основанное на слишком многих неудачных нишевых сборках).
Хроники Чертогов в пустыне: для тех, кто любит Бутонизацию с изюминкой
Этот набор ситуативен: 4 предмета увеличивают скорость и урон обычных/заряженных атак после реакций, что подходит Бай Чжу в Горении (3-кратный множитель). +15% АТК помогает гибридам, но это всего лишь 20% преимущество по сравнению с 30-50% приростом реакций от «Позолоченных снов».
Используйте для Кавеха в ДПС Бутонизации. Смешивайте 2 предмета с «Воспоминаниями дремучего леса». Тестируйте на прирост АТК на 10%+ — стоит того в правильном месте.
Как эти наборы соотносятся: реальная математика ДПС
Снижение сопротивления от 4 предметов «Воспоминаний дремучего леса» равно 40% эффективного Дендро ДПС — Тигнари получает +30% по сравнению с отсутствием набора. +150 МС и +42% АТК от «Позолоченных снов»? 30-50% прирост реакций, при этом Аль-Хайтам получает на 20-40% больше в Обострении, чем с наборами на АТК. «Цветок» дает +40% Бутонизации, +25% стаков для Бутонизации. «Хроники Чертогов в пустыне» добавляют +15% АТК после реакции, 20% для ДПС, ориентированного на скорость.
Проверьте в игре: «Воспоминания дремучего леса» для основных попаданий. Гибрид 2 предмета «Воспоминаний дремучего леса» + 2 предмета «Позолоченных снов» для +15% урона и 80 МС. Снижение сопротивления для грубой силы, МС для реакций — выбирайте свой яд.
Дорожная карта фарма: что искать в первую очередь
Обязательные предметы первого уровня: запуск вашего Дендро ДПС
Начните с «Воспоминаний дремучего леса» для Тигнари после 3.0 — 5-звездочные артефакты выпадают на 45-м ранге приключений в подземельях IV уровня. Затем «Позолоченные сны» для нужд МС в Стимуляции. Основной ДПС с «Воспоминаниями дремучего леса»? Прирост 43% прямо там. Ожидайте один 5-звездочный артефакт каждые 20 единиц смолы.
Разблокируйте Шпиль на 22-м ранге приключений через Пролог, Акт III. Делайте 2-3 ежедневных прохода с Густой смолой (40 смолы за двойные награды). На 45-м ранге приключений создавайте Сильные коробки (3x 5-звездочных артефакта + Мистическое подношение) для 3 попыток получить 5-звездочный артефакт.
Уровень 2: тонкая настройка для профессионалов
«Позолоченные сны» для Нахиды после 3.2; «Цветок» или «Хроники Чертогов» для Бутонизации/Бутонизации, когда основы закреплены. Мета сильно сместилась в сторону МС с Аль-Хайтамом в 3.4. Полные наборы требуют более 100 проходов; используйте 4 предмета «Инструктора» (+120 МС) в качестве временного решения.
Проверьте свой список персонажей — Тигнари требует «Воспоминаний дремучего леса». Фармите «Позолоченные сны» вместе с Электро/Гидро частями. Еженедельные магазины дают 2-звездочный корм за 6000 Моры за три набора.
Советы по прогрессу ранга приключений: 45-й ранг против 55+
45-й ранг приключений открывает гарант 5-звездочных артефактов; до этого 4-звездочный «Изгнанник» (+20% ВЭ) будет вас поддерживать. На 55+ ранге приключений используйте Трансмутатор (4 Эликсира за Кубок). Один проход на 45-м ранге приключений? Примерно один 5-звездочный и 1.5 4-звездочных артефакта; в кооперативе это занимает 1-2 минуты.
Ежедневно запасайтесь 180 смолой. Перерабатывайте мусор, чтобы получить 80% опыта обратно. Гибридные сборки помогут вам до тех пор, пока не соберутся полные наборы.
Подбор наборов для вашей команды
«Воспоминания дремучего леса» подходят для ДПС Тигнари или Аль-Хайтама; «Позолоченные сны» для реакций Нахиды или Сайно. Пропускайте двойные «Воспоминания дремучего леса» — пустая трата потенциала. В командах с несколькими Дендро персонажами, «Воспоминания дремучего леса» на саппорте, «Позолоченные сны» на ДПС для +30% ДПС команды.
Перечислите своих персонажей (Коллеи в качестве саб-ДПС сияет). Приоритет Дендро Кубкам. Улучшайте, если у вас есть 2+ хороших подстата, таких как КРИТ + МС.
Пока вы собираете свою Дендро команду, пополните Genshin Impact напрямую на BitTopup — низкие комиссии, зачисление за минуты, полностью безопасно по правилам игры, легкие платежи, отличная поддержка и высочайшее удовлетворение для комфортной игры.
Руководство по подземельям: где, как и максимальная эффективность
Шпиль одинокого просветления: центр «Воспоминаний дремучего леса» и «Позолоченных снов»
Спрятан в Лесу Авидья (Сумеру, после Главы III Заданий Архонтов) — всегда доступен. Сразитесь с тремя Эремитами; Линии Разлома дают 10% МС всей группе каждые 20 секунд. Анемо персонаж с высоким МС, такой как Кадзуха? Превращает это в +200 МС для группы, идеально для команд с 4x 500 МС.
Входите на 22-м ранге приключений; IV уровень на 45-м ранге приключений (20 смолы за проход). Сгущенная смола для двойных наград. Кооператив, если можете; следите за загромождением инвентаря.
Город золота: подземелье «Цветка» и «Хроник Чертогов»
Рядом с деревней Аару в пустыне Сумеру — разблокируйте после Шпиля для этих нишевых наборов. 20 смолы, 45-й ранг приключений для гарантий. 50% выпадения рекомендуемых артефактов; примерно 1.5 4-звездочных артефакта за проход.
Сначала разблокируйте по сюжету. Ищите после основных «Воспоминаний дремучего леса». Перерабатывайте не-Дендро обрывки для корма.
Умные маршруты и хитрости со смолой
Создавайте Густую смолу (2x Кристальное ядро + 40 смолы) для эффективности 40 смолы; ежедневный максимум 180, так что 2-3 прохода. Еженедельные сбросы позволяют накапливать до 36. 160 смолы на 45-м ранге приключений? Приносит около четырех 5-звездочных артефактов.
Ежедневный поток: сначала Шпиль, затем элиты для обрывков. Сильная коробка для удачи с RNG. Автоматически блокируйте 5-звездочные артефакты с подстатами КРИТ.
Шансы выпадения и математика смолы
Шансы выпадения 5-звездочных артефактов колеблются около одного за проход на 45-м ранге приключений; 50% для «Воспоминаний дремучего леса»/«Позолоченных снов». Полный набор? 100 проходов. Сильная коробка экономит ~80 смолы. Считайте, что одна хорошая часть на 160 смолы — терпение окупается.
Кормите +0 5-звездочные артефакты для 3780 опыта. Проходите IV уровень для увеличения МС. Всегда рассчитывайте свою рентабельность инвестиций заранее.
Разбор основных характеристик для Дендро ДПС
Пески: взвешивание АТК%, МС и ВЭ
Пески на МС правят реакциями (600-1000 — золотая середина); ВЭ, если ваш общий показатель ниже 180% — взрыв стихии Дендро Путешественницы стоимостью 80 энергии требует этого. АТК%? Только если ВЭ в порядке. Пески на МС Нахиды ограничивают её взрыв стихии на 999 МС.
Базовая проверка: 100% + оружие. ВЭ ниже 150%? Замените. Проверьте иконки взрыва стихии на 200% времени действия — это ощущается как небо и земля.
Кубок: Дендро урон или МС?
Кубок на Дендро урон для чистого урона Тигнари; МС для Аль-Хайтама в Стимуляции. Это самый сложный дроп — фармите его в первую очередь. Кубок на МС + «Воспоминания дремучего леса»? 30% прирост Бутонизации.
Сначала ищите основные Дендро характеристики. Трансмутируйте с 4 Эликсирами для подстатов КРИТ/МС. Заблокируйте их в своем инвентаре.
Корона: КРИТ. Шанс/Урон или МС?
Стремитесь к 50-70% КРИТ. Шанса или 150-200% КРИТ. Урона в соотношении 1:2; МС, если доминируют реакции. Тигнари любит КРИТ. Урон на заряженных атаках. 60/200 + МС? 20% прирост ДПС.
КРИТ в первую очередь, всегда. МС для Разрастания. Улучшайте при роллах +3.9% Шанса.
Выбор характеристик по типу реакции
Разрастание/Обострение: МС на Кубке/Песках. Бутонизация/Бутонизация: МС везде + снижение сопротивления от «Воспоминаний дремучего леса». 1000 МС открывает +200% трансформативного урона.
Соедините Электро для Обострения. Гибридные Пески на ВЭ в Бутонизации. Симулируйте попадания в подземелье для подтверждения.
Подстаты: ранжирование и тонкая настройка
КРИТ против МС: поиск баланса
КРИТ (соотношение Шанса к Урону 1:2) лидирует по базовому урону; МС (300+) следует за реакциями. Роллы? +3.9% Шанса, +7.8% Урона, 16-23 МС. В Разрастании МС превосходит КРИТ; 800 МС достигает убывающей отдачи.
Оптимизатор симулирует до +20. Цель 50/200 КРИТ. ВЭ до 200% завершает сборку.
Подстаты для Разрастания/Обострения
МС (600+ для 1.25x/1.15x). 2. КРИТ (1:2). 3. ВЭ (180-250%). 4. АТК%. +150 МС от «Позолоченных снов» Аль-Хайтама? 30% прирост Обострения.
Фильтруйте инвентарь по МС. Улучшайте с 2+ хорошими роллами. Избегайте плоской АТК — это мертвый груз.
Подстаты для Бутонизации/Бутонизации
МС лидирует (1000 для 3x/2x); затем КРИТ; ВЭ для детонаций Куки (200%). До четырех подстатов на часть. «Позолоченные сны» +120 МС от переходного «Инструктора».
Накапливайте до пределов ядра (максимум пять). Протестируйте в команде. Кормите мусор для Ункций.
Потребности в ВЭ для каждого персонажа
Всего 180-250%; Фавоний добавляет 61.3%. Нахида хочет 200% для времени действия; C1 Путешественница снижает на 20-30%. Взрывы стихий стоимостью 80 энергии требуют Песков на ВЭ, если базовый показатель <150%.
Рассчитайте: 100% база + подстаты. Фавоний срабатывает при 60% КРИТ. Батареи, такие как Фишль, регулируют остальное.
Поток улучшений: когда стоит вкладываться
Тест +4: быстрое обнаружение корма
Доведите до +4 (5 Ункций, 1к опыта), чтобы увидеть подстаты; остановитесь, если нет КРИТ/МС. Это выявляет один подстат-корм на 3780 опыта.
Идентификация ядра: фокус на МС/КРИТ. Проверьте на 2+ хороших. Перерабатывайте неэкипированные.
Перекресток +8: проверка ценности
+8 требует 3 Эссенции, 10к опыта; идите, если это обещает 10%+ прирост реакции. Полное +20? 1.35М опыта/Моры. После начального, каждые четыре уровня роллят подстат.
Кубок/Корона в первую очередь. +8 на посредственных. Мора из еженедельных магазинов за 8000 помогает.
+12: полные инвестиции
+12 требует 6 Ункций; бросайте, если <2 сильных подстата — время для корма. Вкладывайтесь для +10% Дендро ДПС. Идеально? Правильная основная характеристика +4-5 подстатов до +20.
Заблокируйте надежные 5-звездочные артефакты. Кормите +20 неудачные для 80% восстановления. События пополняют Ункции.
+16/+20: эндгейм и умная Мора
+16: 6 Эссенций; +20: 12 Ункций +3 Эликсира, только для безупречных. После 4.0, переделывайте с Пылью (2 за часть) для перероллов (как минимум три общих).
+16 ограничивает посредственные. Приоритет Дендро частям. Извлекайте Lv.20 для 50 Эликсиров в Трансмутатор.
Индивидуальные сборки для ключевых Дендро персонажей
Аль-Хайтам: противостояние «Позолоченных снов» и «Воспоминаний дремучего леса»
4 предмета «Позолоченных снов» выигрывают: Пески на МС, Кубок на Дендро, Корона на КРИТ. Шанс; подстаты МС > КРИТ > ВЭ. В паре со Светом лиственного разреза (88.2% КРИТ. Урона). 1000 МС питает Стимуляцию; C2 превращает МС в урон. «Позолоченные сны» превосходят «Воспоминания дремучего леса» на 20-40% в смешанных командах.
Повторяйте его ротацию. Достигните 60/200 КРИТ. Фармите мету 3.4 усердно.
Нахида: настройки для игры на поле и вне поля
4 предмета «Позолоченных снов»: Пески/Кубок на МС, Корона на КРИТ; ограничение взрыва стихии на 999 МС. Вне поля? «Воспоминания дремучего леса» для снижения сопротивления. 1000+ МС = 200% реакций; 200% ВЭ.
Улучшения навыка > взрыва стихии. Гибрид из 2 предметов, если энергия падает. Нагадус Изумруды для возвышения.
Тигнари: оптимизация для Разрастания
4 предмета «Воспоминаний дремучего леса»: Пески на МС, Кубок на Дендро, Корона на КРИТ. Урон. Охотничья тропа (265 МС) синергирует. КРИТ для заряженных атак; 150-180% ВЭ с батареей Фишль.
Фокус на Гроздьях. Улучшения подстатов для 5%+ ДПС. Порядок талантов: Взрыв стихии > Навык > Обычная атака.
Бай Чжу, Коллеи, Яо Яо: основы снаряжения поддержки
«Воспоминания дремучего леса» на Коллеи/Бай Чжу для снижения сопротивления; «Позолоченные сны» на Куки для МС в Бутонизации. 180% ВЭ для исцеления. Взрыв стихии Коллеи накладывает дебафф на 8 секунд.
Сначала подстаты МС/ВЭ. Роль батареи. Пропускайте основные ДПС характеристики на саппортах — пустая трата.
Профессиональные советы: хитрости с Сильной коробкой, победы со смолой и подводные камни
Использование Сильной коробки для Дендро артефактов
На 45-м ранге приключений создавайте с 3x 5-звездочными артефактами + Мистическое подношение для случайной части; максимум 100, стоит ~80 смолы. Используйте после 50 неудачных роллов. Цельтесь в Дендро Кубки.
Извлекайте Lv.4+ для Эликсира. События для Подношений. Ежедневные элиты дают бесплатный корм — без затрат смолы.
Умное использование смолы: артефакты против других фармов
160 смолы: ~4 5-звездочных артефакта, против 30 для боссов — дает 30-50% ДПС. Еженедельные Двалин/Чайльд для 4-звездочных ВЭ/МС. Ежедневный лимит 180; Сгущенная смола сокращает время фарма.
2-3 прохода ежедневно для баланса. Шпиль невежества (Пн/Чт/Вс) для книг талантов. Шпиль вместо разовых (награда 40 Камней Истока).
7 ошибок новичков, которые совершают Дендро фермеры
Перекачка посредственных частей: ограничьте +12 без КРИТ/МС; перерабатывайте как можно скорее. Игнорирование ВЭ: 50% пробелов во взрыве стихии — набирайте 200%. Двойные «Воспоминания дремучего леса»: снижение сопротивления не стакается, пустая трата слота. Команды Шпиля с низким МС: пропустите 10% бонус; Кадзуха исправляет. Нет блокировок: хорошие подстаты исчезают — автоблокировка КРИТ/Дендро. Привычка к Пескам на АТК%: МС для реакций, очевидно. Пропуск Сильной коробки: спаситель RNG после 100 проходов.
Фильтруйте по набору/основной характеристике. Тестируйте навык Нахиды в Аль-Хайтама. Ранние гибриды из 2 предметов спасают нервы.
Задел на будущее: снаряжение для новых Дендро персонажей
Наборы 3.0 остаются актуальными; фармите для Яо Яо/Кавеха в Бутонизации. МС правит с 3.2. C4 Путешественница добавляет +30 МС к «Позолоченным снам».
Сундуки мира для запаса корма. Переделывайте +20 с Пылью для КРИТ/МС. Патчи, такие как 4.x? Пока нет нерфов — расслабьтесь.
Как команды формируют ваш выбор артефактов
Команды Бутонизации: распределение наборов
Дендро («Воспоминания дремучего леса») + Гидро (Син Цю) + Электро (Фишль с МС от «Позолоченных снов») + Целитель (Кокоми). 3-кратный множитель детонации; максимум 5 ядер.
Сначала накладывается Дендро, затем Гидро. 1000 МС на ДПС. Венти собирает; взрыв стихии Путешественницы в детонацию Куки.
Разрастание/Стимуляция: распределение предметов
Аль-Хайтам («Позолоченные сны») + Фишль + Кадзуха (снижение сопротивления от Изумрудной тени) + гибкий слот. Соотношение наложения 1:1; Разрастание ничего не потребляет. «Позолоченные сны» +50 МС за каждого Электро; максимум один «Воспоминания дремучего леса».
Начало ауры Стимуляции. +20% улучшения ДПС команды.
Бутонизация/Горение: накопление МС
Кавех («Воспоминания дремучего леса») + Син Цю + Тома; 2x Бутонизация, избыточные ядра взрываются 2x уроном через 6 секунд. «Позолоченные сны» на саб-ДПС для +150 МС.
Быстрое Дендро через Нахиду. ВЭ для времени действия. Задержите Пиро на взрыве стихии Путешественницы.
Часто задаваемые вопросы по Дендро артефактам
Какой лучший набор артефактов для Дендро ДПС в Genshin? «Воспоминания дремучего леса» для 30% снижения сопротивления (40% прирост ДПС) в соло Тигнари; «Позолоченные сны» для +150 МС (30-50% прирост реакции) в Обострении Аль-Хайтама. Снижение сопротивления — это чистая мощь; МС — это трансформативные фейерверки.
Сначала «Воспоминания дремучего леса» или «Позолоченные сны»? «Воспоминания дремучего леса» после 3.0 (24 августа 2022 г.) для моно-Дендро Тигнари — один пользователь, так как не стакается. «Позолоченные сны» затем для Стимуляции/Бутонизации; 45-й ранг приключений в Шпиле дает один 5-звездочный артефакт за проход.
Когда улучшать Дендро артефакты до +20? Только идеальные (Дендро Кубок +4-5 подстатов КРИТ/МС/ВЭ) для 10%+ ДПС; затраты 1.35М опыта/Моры. +12/+16 на посредственных? Перерабатывайте для 80% возврата. Кубок/Корона в первую очередь; Сильная коробка — спасение RNG.
Ключевые основные характеристики для Дендро ДПС? Пески: МС (600-1000) или ВЭ (180-250%); Кубок: Дендро урон или МС; Корона: КРИТ. Шанс (50-70%) или Урон (150-200%). Разрастание: Кубок на МС; Бутонизация: полный МС. Тигнари: Пески на МС, Кубок на Дендро, Корона на КРИТ. Урон.
МС или КРИТ лучше для Дендро? МС (600-1000) превосходит КРИТ для Разрастания/Обострения (+200% Бутонизации при 1000 МС); КРИТ (1:2) для чистого урона заряженных атак Тигнари. МС лидирует в трансформативных реакциях; симуляции доказывают 20-50% побед «Позолоченных снов».
Где фармить «Воспоминания дремучего леса»? Шпиль одинокого просветления, Лес Авидья (22-й ранг приключений через Пролог, Акт III) — всегда открыт, 20 смолы/проход, 45-й ранг приключений IV уровня для 5-звездочных артефактов. Сгущенная смола удваивает; команда Кадзухи с Анемо МС +10% для группы каждые 20 секунд.