Обзор версии 3.1
Запуск состоится 25 февраля 2026 года (NA) / 26 февраля (EU/Asia), а сама версия продлится до начала апреля 2026 года. Нас ждут две фазы, два новых лимитированных 5-звездочных персонажа и ротация эндгейм-контента, которая дает значительные бонусы персонажам с Квантовым и Мнимым типами урона.
| Событие | Дата (NA) |
|---|---|
| Запуск версии 3.1 | 25 февраля 2025 г. |
| Фаза 1 — Трибби | 25 февраля – 19 марта 2025 г. |
| Фаза 2 — Мидей | 19 марта – 8 апреля 2025 г. |
| Запуск версии 4.0 | 13 февраля 2026 г. |
| Баннер Эшвейла (4.1) | 25 марта – 21 апреля 2026 г. |
Версия 3.1 находится на критическом перепутье. Персонажи, которых вы выбьете — или пропустите — сейчас, напрямую определят состав вашего отряда вплоть до версий 3.2–4.1, где, по мнению сообщества, появятся одни из самых сильных героев за всю историю игры. Бездумные траты сейчас могут оставить вас без ресурсов на эти баннеры.
Разбор баннеров

Фаза 1: Трибби идет по Пути Гармонии и обладает Квантовым типом урона — это один из немногих специализированных бафферов для Квантовых отрядов в игре. Ее навыки усиливают бонус-атаки и совместные действия. Тесты сообщества подтверждают, что она станет лучшим напарником для Касторис, когда та выйдет в версии 3.2, так что получение Трибби сейчас — это во многом инвестиция в следующий патч.
Фаза 2: Мидей — это персонаж Пути Разрушения с Мнимым типом урона, который конвертирует потерю HP в исходящий урон. Живучий боец передовой, он отлично вписывается в команды для прохождения «Воспоминаний хаоса», а его Мнимый элемент закрывает уязвимости врагов, которые часто встречаются в текущих ротациях.
Рераны в версии 3.1 не подтверждены. Если вы пропустили таких персонажей, как Герта (3.0) или Касторис (3.2), придется ждать их повторного появления в цикле реранов — по оценкам сообщества, это займет минимум 6–12 месяцев.
Тир-лист: Персонажи 3.1 в долгосрочной перспективе

Рейтинги в режимах «Воспоминания хаоса» (MoC), «Чистый вымысел» (PF) и «Иллюзия конца» (AS):
| Персонаж | Элемент/Путь | MoC | PF | AS | Общий рейтинг |
|---|---|---|---|---|---|
| Трибби | Квантовый/Гармония | S | A | A | S-тир |
| Мидей | Мнимый/Разрушение | S | B | A | A-тир |
Трибби получает S-тир за свою долгосрочную актуальность. Баффы Гармонии отлично масштабируются в будущем контенте, а ее синергия с Касторис означает, что ее ценность со временем будет только расти. Мидей — крепкий A-тир: он великолепен в «Воспоминаниях хаоса», неплох в «Иллюзии конца», но ограничен в «Чистом вымысле», где доминируют персонажи с массовым уроном (AoE). Отличный выбор, если у вас нет Мнимых ДД. Если же они есть — его можно пропустить.
Общая мета: Обязательные персонажи до версии 4.x
| Персонаж | Версия | Путь | Лучший режим | Приоритет |
|---|---|---|---|---|
| Гиацинт | 4.1 | Ветряной/Память | Весь контент | Обязательный сустейн |
| Эшвейл | 4.1 | Электрический/Охота | ИК/ЗЗ | Обязательный ДД |
| Касторица | 3.2 | Квантовый/Память | Зал забвения | Гиперкерри S-тира |
| Герта | 3.0 | Ледяной/Эрудиция | ЧВ/ЗЗ | Обязателен для ЧВ |
| Фенон | 3.4 | Физический/Разрушение | Зал забвения | S-тир с Воскресеньем |
| Спаркси | 4.0 | Огненный/Радость | ЗЗ/ЧВ | Сильный ДД |
| Трибби | 3.1 | Квантовый/Гармония | Зал забвения/Поддержка | Баффер S-тира |
Кого стоит выбивать? Приоритеты по типам игроков
Универсальное правило: Выбивайте Трибби, если планируете получить Касторис в 3.2. Выбивайте Мидея, если вам нужен Мнимый ДД и вы не копите ресурсы на версию 4.1. Пропускайте обоих, если ваши текущие отряды справляются с контентом — копите всё на Касторис или Гиацинта.
F2P-игроки
Доход F2P-игрока составляет 7 800–9 300 Звездного нефрита за цикл патча (примерно 48–58 прыжков), включая ежедневные и еженедельные задания, Виртуальную вселенную, события и миссии Освоения. Этого недостаточно, чтобы гарантированно получить персонажей из обоих баннеров.
Выбивайте Трибби в первой фазе, пропускайте Мидея. Роль баффера Гармонии сложнее заменить, а синергия с Касторис делает ее более ценной инвестицией. Оставшийся нефрит сохраните для 3.2. Исключение: если у вас уже есть сильные Квантовые саппорты, но совсем нет Мнимых ДД, измените приоритет.
Владельцы «Пропуска снабжения» / Малые донатеры
Пропуск снабжения экспресса ($4.99) дает 300 Сущностей древних снов сразу и по 90 Звездного нефрита ежедневно в течение 30 дней — это 2 700 нефрита только за вход в игру (необходимо заходить до 4 утра по времени сервера). Это примерно 17 дополнительных прыжков в месяц сверх F2P-дохода. С активным Пропуском можно рассчитывать на одного гарантированного персонажа за патч. Заберите Трибби в 3.1 и сразу начинайте копить на Касторис в 3.2.
Средние донатеры
Получение персонажа всегда важнее получения светового конуса. Персонаж E0 со стандартным конусом эффективнее, чем отсутствие персонажа при наличии сигнатурного конуса. Для Трибби ее сигнатурный конус повышает потолок баффов, но не является обязательным. Сначала выбейте персонажа, а затем оценивайте необходимость конуса.
«Киты» и охотники за Эйдолонами
E2 Трибби значительно продлевает действие ее баффов. E2 Мидея делает его жизнеспособным в «Чистом вымысле», чего не дает E0. Однако сообщество настоятельно не рекомендует выбивать больше E2 для персонажей версии 3.1 — Гиацинт и Эшвейл уже подтверждены как S-тир и появятся в 4.1. Глубокие вложения в Эйдолоны в 3.1 — это роскошь, о которой вы, скорее всего, пожалеете.
Система гаранта: Цифры, которые имеют значение

«Жесткий» гарант обеспечивает 5-звездочного персонажа на 90-м прыжке. «Мягкий» гарант начинается с 74-го прыжка. Правило 50/50 означает, что ваш первый 5-звездочный персонаж с вероятностью 50% будет ивентовым — в случае проигрыша следующий 5-звездочный персонаж будет гарантированным.
| Порог | Что происходит |
|---|---|
| 74-й прыжок | Начало мягкого гаранта; шанс растёт с каждым прыжком |
| 90-й прыжок | Жёсткий гарант — гарантированный 5-звёздочный персонаж |
| Проигрыш 50/50 | Следующий 5-звёздочный персонаж гарантированно будет ивентовым |
| Худший сценарий | 180 прыжков для гарантированного получения ивентового персонажа |
| Реалистичная стоимость | 11 200–14 400 нефрита (мягкий гарант + победа 50/50) |
Один прыжок = 160 Звездного нефрита. Безопасная сумма для планирования — 16 800 нефрита: этого хватит на мягкий гарант с учетом возможного проигрыша 50/50.
Перенос гаранта: Гарант переносится между последовательными баннерами лимитированных персонажей. Сделали 60 прыжков в баннере Трибби и не получили ее? Эти 60 прыжков автоматически перейдут в баннер Мидея во второй фазе. Гарант НЕ переносится на рераны или стандартный баннер «Звездный прыжок». У баннеров световых конусов отдельный счетчик: жесткий гарант на 80-м прыжке, шанс 75% на получение ивентового конуса.
Сигнатурные световые конусы против стандартных альтернатив
Большинству игроков не нужны сигнатурные конусы для прохождения эндгейм-контента. E0 с подходящим стандартным конусом позволяет закрывать «Воспоминания хаоса». Сигнатурный конус поднимает ваш «потолок» урона, а не «пол».
Трибби: Ее сигнатурный конус Гармонии усиливает баффы, но альтернативы из стандартного пула вполне справляются со своими задачами. Сначала выбивайте персонажа.
Мидей: Его сигнатурный конус Разрушения синергирует с механикой потребления HP. Без н��го подойдет стандартный конус Разрушения на силу атаки или HP. Разница в эффективности есть, но она не критична для прохождения контента на E0.
Баннер светового конуса имеет шанс 75% на ивентовый предмет (что лучше, чем 50/50), но жесткий гарант составляет 80 прыжков. Для большинства игроков баннер персонажа — более выгодное вложение нефрита.
Ключевые Эйдолоны
| Персонаж | E0 | E2 | E6 |
|---|---|---|---|
| Трибби | Полная пригодность для MoC/поддержки | Значительное продление окна действия баффов | Избыточно для текущего контента |
| Майдей | Комфортно проходит MoC | Открывает жизнеспособность в «Чистом вымысле» | Не рекомендуется |
Переход от E0 к E2 требует получения одного и того же персонажа еще дважды. В худшем случае (проигрыш 50/50 каждый раз) это может стоить до 540 дополнительных прыжков — примерно 86 400 нефрита. Это стоимость трех отдельных гарантированных персонажей. Для большинства игроков E0 — оптимальная точка остановки.
Доход Звездного нефрита: Сколько можно заработать в 3.1
| Источник | Звёздный нефрит за цикл |
|---|---|
| Ежедневные тренировки (60/день × 42 дня) | ~2,520 |
| Еженедельные задания (65/нед. × 6 недель) | ~390 |
| Воспоминания хаоса (все этажи на 3 звезды) | ~800–1,200 |
| Чистый вымысел (все этажи на 3 звезды) | ~800 |
| Иллюзия конца | ~800 |
| Виртуальная вселенная / Расходящаяся вселенная | ~500–800 |
| События версии и бонусы за вход | ~1,500–2,500 |
| Миссии Освоения и исследование мира | ~500–1,000 |
«Воспоминания хаоса» — ваш главный источник фарма. Соберите команду, которая полностью закрывает этот режим, прежде чем тратиться на конусы или Эйдолоны. Пропуск снабжения экспресса добавляет около 2 700 нефрита за ежедневный вход — это самая выгодная покупка в игре для активных игроков. Вы можете пополнить Пропуск снабжения экспресса в Honkai Star Rail через BitTopup, чтобы он стал активен до следующего обновления сервера.
Сущность древних снов: Полное руководство по пополнению 2026
Сущность древних снов — это премиальная валюта. Она конвертируется в Звездный нефрит в соотношении 1:1, который затем используется для покупки Звездных пропусков для Прыжков. 160 Сущностей = 1 прыжок. Конвертация происходит мгновенно, но это двухэтапный процесс: Сущность → Нефрит → Пропуски → Прыжки.
Бонус первого пополнения

Каждый набор предлагает разовый двойной бонус при первой покупке данного номинала. Это относится к каждому уровню набора отдельно, а не к аккаунту в целом — вы можете получить бонус на наборы разного размера.
| Набор | Цена | Осколки (первая покупка) | Крутки (FTB) | Цена/крутка (FTB) |
|---|---|---|---|---|
| Малый | $0.99 | 120 | 0.75 | $1.32 |
| Базовый | $4.99 | 600 | 3.75 | $1.33 |
| Стандартный | $14.99 | 1,960 | 12.25 | $1.22 |
| Средний | $29.99 | 3,960 | 24.75 | $1.21 |
| Большой | $49.99 | 6,560 | 41 | $1.22 |
| Премиум | $99.99 | 12,960 | 81 | $1.23 |
Набор за $49.99 — это «золотая середина»: 41 прыжок по цене $1.22 за штуку. Набор за $99.99 чуть менее выгоден за один прыжок ($1.23) и стоит в два раза дороже. После использования бонуса первого пополнения последующие покупки того же уровня дадут лишь 20.5 прыжков по цене $2.44 за штуку. Используйте бонусы стратегически.
Цели для трат:
- Для достижения мягкого гаранта (74 прыжка): набор за $99.99 с бонусом первого пополнения покроет это одной покупкой.
- Для добора до гаранта: рассчитайте текущий запас нефрита и выберите набор, который закроет разрыв.
- Для первой покупки: набор за $49.99 — 41 прыжок может помочь достичь мягкого гаранта при наличии 50/50.
Как пополнить счет (пошагово)
- Посетите
hsr.hoyoverse.com/payment - Выберите ваш сервер (NA, EU, Asia, TW/HK/MO)
- Введите ваш UID из 9–10 цифр (находится в игровом профиле, в левом нижнем углу)
- Выберите нужный набор
- Оплатите картой или через PayPal
- Сущности появятся на вашей игровой почте в течение нескольких минут
Кроме того, вы можете купить Сущность древних снов в Honkai Star Rail через BitTopup — выберите набор, введите UID, и валюта будет доставлена прямо на ваш аккаунт. BitTopup работает через официальные каналы и требует только ваш UID и регион сервера, никогда не запрашивая пароль или данные для входа. Это и есть грань между безопасным сервисом пополнения и сайтами по торговле аккаунтами, использование которых грозит вечным баном.
Стратегия прыжков: Подводим итоги
Гиацинт и Эшвейл (оба в 4.1) — два самых значимых персонажа ближайшего будущего. Если их пропустить, рерана придется ждать 6–12 месяцев. Каждое решение о прыжках в 3.1 должно учитывать этот факт.
Шаг 1 — Определите пробелы в отряде:
- Нет Квантового баффера → Выбивайте Трибби (она также откроет потенциал Касторис в 3.2)
- Нет Мнимого ДД → Выбивайте Мидея
- Есть и те, и другие → Пропускайте 3.1, копите на Касторис или Гиацинта
Шаг 2 — Соблюдайте «неприкосновенный запас»: Держите в резерве 16 800 нефрита. Всё, что меньше этой суммы — это азартная игра, а не планирование.
Шаг 3 — Сначала персонаж, потом световой конус. Всегда.
Шаг 4 — Знайте, когда остановиться: E0 — это база. E2 — потолок для большинства игроков. Выбивать E6 для персонажа 3.1, когда на горизонте Гиацинт и Эшвейл — нерациональное распределение ресурсов.
Долгосрочная ценность: Трибби будет актуальна очень долго — ее роль баффера Гармонии становится ценнее с выходом новых персонажей с бонус-атаками, а спрос на Квантовую поддержку сохранится на протяжении всей весны 2026 года. Мидей более зависим от контента. Он будет отличным ДД для «Воспоминаний хаоса» в цикле 3.x, но из-за ограничений в «Чистом вымысле» он может потерять актуальность по мере развития этого режима. Хороший выбор на данный момент, но не «краеугольный камень» на годы вперед.
Часто задаваемые вопросы
Сколько Звездного нефрита нужно, чтобы гарантированно получить лимитированного 5-звездочного персонажа в 3.1?
В худшем случае: 28 800 нефрита (180 прыжков). Реалистично с учетом мягкого гаранта: 11 200–14 400 нефрита, если вы выиграете 50/50. Безопасная цифра для планирования: 16 800 нефрита.
Можно ли использовать Сущность древних снов напрямую в лимитированном баннере?
Нет. Сущность конвертируется в Звездный нефрит (1:1) во внутриигровом магазине, а затем за нефрит покупаются Особые звездные пропуски для Прыжков. Это два шага, которые занимают меньше минуты.
Переносится ли гарант между Фазой 1 и Фазой 2?
Да — гарант переносится между последовательными баннерами лимитированных персонажей. Он НЕ переносится на рераны или стандартный баннер. Гарант световых конусов всегда считается отдельно.
Стоит ли покупать Пропуск снабжения экспресса в 3.1?
Да. За $4.99 вы получаете 300 Сущностей сразу и по 90 нефрита ежедневно в течение 30 дней — итого около 2 700 нефрита (при условии ежедневного входа), что дает примерно 19 дополнительных прыжков в месяц. Это самое выгодное предложение за такую цену.
Какого персонажа выбрать, если я могу выбить только одного?
Выбирайте Трибби. Ее роль баффера Гармонии более долговечна, она напрямую усиливает Касторис в 3.2, а ее нишу Квантовой поддержки сложнее заменить, чем позицию ДД, которую занимает Мидей. Исключение: если у вас уже есть сильные Квантовые саппорты и вам отчаянно нужен Мнимый ДД.
Стоит ли гнаться за Эйдолонами в 3.1?
E2 — это значимый порог для обоих персонажей, но стремитесь к нему только в том случае, если вы не копите на версию 4.1. Гиацинт и Эшвейл — подтвержденные S-тир персонажи, которых обязательно нужно получить. E0 достаточно для прохождения всего текущего контента. E6 не рекомендуется.
В чем разница между Сущностью древних снов и Звездным нефритом?
Сущность покупается за реальные деньги. Нефрит зарабатывается в процессе игры. И то, и другое конвертируется в Звездные пропуски для Прыжков, при этом Сущность переводится в нефрит 1:1. Обратная конвертация невозможна.
Трибби — главный персонаж патча для всех, кто планирует выбивать Касторис в 3.2. Мидея же могут смело пропустить те, кто копит на мощных героев версии 4.1. Держите в запасе 16 800 нефрита, используйте бонусы первого пополнения на наборе за $49.99 и относитесь к каждой трате нефрита как к части долгосрочного плана на несколько патчей вперед, а не как к сиюминутному импульсу.


















