Две системы, одна цель: получение достойного снаряжения
Вот что касается управления реликвиями в Honkai: Star Rail – оно намеренно разделено на два подхода, которые прекрасно дополняют друг друга (как только вы поймете, что делаете).
Разбор: ваше быстрое и простое решение
Разбор прост. Нажмите кнопку «Разобрать» на странице реликвий, но есть нюанс – подходят только не прокачанные предметы. Уже вложили опыт в реликвию? Вам придется использовать ее в качестве корма.
Математика достаточно проста: 2-звездочные реликвии дают 300 опыта, 3-звездочные – 500, а 4-звездочные – 1000 опыта. Но 5-звездочные предметы? Они полностью нарушают эту схему, превращаясь в 10 Осколков реликвии вместо материалов опыта.
Это соотношение 10 к 1 имеет решающее значение для планирования. Нужна одна конкретная реликвия? Вы разбираете десять 5-звездочных предметов. Точка.
Создание: где стратегия встречается со случайностью
Универсальный синтезатор открывается на 40-м уровне Освоения (3-й уровень Равновесия), и базовое создание требует 100 Осколков реликвии за 5-звездочный предмет. Без каких-либо улучшений вы получаете случайные характеристики – что, честно говоря, не намного лучше, чем фарм.
Встречайте Самомоделирующуюся смолу. Эта штука превращает создание из прославленного игрового автомата в настоящее стратегическое планирование. Одна смола позволяет выбирать основные характеристики, что абсолютно меняет правила игры для предметов Тело (Крит. шанс/DMG), Ноги (Скорость), Планарная сфера (Элементальный урон) и Соединительная вязь (Восст. энергии). Для игроков, инвестирующих в Пополнение Honkai: Star Rail персонажей с особыми требованиями, такая точность на вес золота.
Что на самом деле изменилось в версии 3.5
Версия 3.5 была не просто изменением чисел – она фундаментально изменила экономику создания. Смола желаний была поглощена Самомоделирующейся смолой в соотношении 1:1, что упростило процесс, одновременно расширив возможности настройки.
Что самое главное? Улучшенная смола теперь позволяет выбирать как основные характеристики, ТАК И ограниченный набор второстепенных характеристик. Ежемесячный синтез ограничен 2 Самомоделирующимися смолами из Осколков реликвии, но система Умного снаряжения теперь дает рекомендации, специфичные для персонажей, которые действительно имеют смысл.
Разбираем игру в разбор
Когда разбирать (и когда не стоит)
Только неулучшенные реликвии подходят для разбора – и для этого ограничения есть веская причина. Ранее прокачанное снаряжение сохраняет 80% вложенного опыта при использовании в качестве корма, что делает его более ценным, чем Осколки, которые вы получили бы при разборе.
5-звездочные реликвии с неправильными основными характеристиками – немедленные кандидаты на разбор. Предметы Тело без характеристик КРИТ.? Долой. Ноги без Скорости? Мусор. Предметы с 3-4 фиксированными характеристиками редко стоит оставлять, хотя все, что имеет несколько процентных или КРИТ. подстатов, заслуживает второго взгляда.
Однако завершение набора вносит свои коррективы в простые правила утилизации. Отсутствие последней части Набора «Первопроходец, ныряющий в мёртвые воды» или поиск компонентов Набора «Лотосовый фонарь дворца» может оправдать сохранение едва приемлемых частей, пока не выпадет что-то лучшее.
Новая реальность фильтрации
Параметры фильтрации версии 3.5 действительно полезны – вы можете настроить полуавтоматические рабочие процессы для утилизации 2-4-звездочных реликвий на основе ваших собственных критериев. Это не идеально, но сокращает утомительную сортировку, которая раньше отнимала так много времени после сессий фарма.
Освоение создания из Осколков
Понимание истинных затрат
Каждый разбор 5-звездочной реликвии дает вам 10 единиц к стоимости создания в 100 единиц. Самомоделирующаяся смола получается из прогресса Безымянного Величия и ограниченных событий – относитесь к ней как к премиум-ресурсу, которым она является.
Ежемесячный синтез позволяет вам преобразовывать Осколки в смолу по контролируемым ставкам, предоставляя F2P-игрокам доступ к функциям настройки. Но улучшенные опции версии 3.5 требуют больше смолы для выбора нескольких характеристик, поэтому планируйте бюджет соответствующим образом.
Приоритеты умного создания
Предметы Голова и Руки имеют гарантированные основные характеристики (Плоское НР/Сила атаки), что делает их идеальными для создания без смолы, когда вам просто нужно завершить набор. Предметы Тело, Ноги, Планарная сфера и Соединительная вязь получают наибольшую выгоду от Самомоделирующейся смолы, потому что их пулы основных характеристик очень разнообразны.
Для игроков, желающих Купить Звёздный нефрит чтобы Поддержать конкретные сборки персонажей, целенаправленное создание для комбинаций, таких как Тело с Крит. уроном или Ноги со Скоростью, становится невероятно ценным.
Анализ реальной стоимости
100 Осколков реликвии представляют собой 10 разобранных 5-звездочных реликвий – примерно 500-600 Единиц Освоения, потраченных на фарм. Если учесть сложность получения Самомоделирующейся смолы и альтернативные способы использования через награды боевого пропуска, истинная стоимость становится яснее.
Лицом к лицу: какая система побеждает?
Битва Эффективности
Разбор дает немедленную, гарантированную отдачу. Никакого паралича от принятия решений, никаких сложных расчетов – десять 5-звездочных реликвий всегда Генерируют 100 Осколков реликвии, а предметы более низкой редкости дают фиксированные значения опыта.
Создание вводит контролируемое снижение случайности, но с более высокими затратами ресурсов. Базовое создание без смолы дает вам гарантии набора/слота по базовой стоимости, в то время как расширенная настройка требует премиальных материалов для статистического контроля.
Философия инвестиций
Игроки на ранней стадии эндгейма обычно получают больше выгоды от опыта, полученного при разборе, для прокачки существующих предметов. Опытные игроки меняют этот приоритет – они хотят создавать предметы для завершения сборок и оптимизации характеристик.
Альтернативные издержки затрагивают обе системы. Разбор предотвращает потенциальное использование в качестве корма, в то время как создание потребляет материалы, которые могли бы Поддержать несколько базовых предметов. Важно знать, на каком этапе кривой прогресса вы находитесь.
Что делать с плохими роллами
Явные кандидаты на разбор
Плохие 5-звездочные реликвии с принципиально неправильными основными характеристиками – это очевидные кандидаты на разбор. Предметы Тело без характеристик КРИТ., Ноги без Скорости – это не возможно решения. Несколько фиксированных характеристик без процентных альтернатив? Та же история.
Но контекст набора имеет значение помимо качества отдельного предмета. Завершение ценных наборов, таких как Гений бриллиантовых звёзд, может оправдать сохранение едва приемлемых предметов, пока вы не сможете нафармить замены.
Рамки принятия решений
Высокоприоритетная утилизация: неправильные основные характеристики плюс плохие комбинации второстепенных характеристик. Пограничные случаи требуют оценки с учетом будущих выпусков персонажей и гибкости сборок.
Вот распространенная ошибка – переоценка предметов с хорошими второстепенными характеристиками, но неправильными основными характеристиками. Пополнение Honkai: Star Rail онлайн игроки должны оценивать предметы в контексте полных сборок, а не как изолированные оценки качества.
Изменения стратегии после 3.5
Важные улучшения системы
Версия 3.5 решила реальные проблемы, связанные со смягчением случайности и управлением инвентарем. Объединение Смолы желаний с Самомоделирующейся смолой при расширении возможностей настройки было умным решением – меньше валют для отслеживания, больше вариантов для использования.
Улучшения пользовательского интерфейса упростили рабочие процессы благодаря улучшенной фильтрации и рекомендациям на основе персонажей. Это не броские изменения, но они уменьшают трение в ежедневных игровых циклах.
Скорректированные пороги
Корректировки порогов после 3.5 отражают повышенную ценность Осколков реликвии благодаря улучшенным возможностям создания. Приоритезируйте использование смолы на предметах с максимальным разбросом основных характеристик, избегая при этом траты на предметы Голова и Руки с фиксированными характеристиками.
Улучшенная доступность целевых предметов ускоряет сроки завершения сборок, но стратегии распределения ресурсов должны учитывать возросшие затраты материалов на расширенную настройку.
Оптимизация по типу игрока
Фокус на Эффективности для F2P
Оптимизация для бесплатных игроков подчеркивает максимизацию ограниченного доступа к Самомоделирующейся смоле через прогресс боевого пропуска и ежемесячный синтез. Создание запасов в 200-300 Осколков позволяет гибко реагировать на приобретение новых персонажей или изменения меты.
Терпение в отношении ресурсов становится здесь решающим. Ожидание оптимальных возможностей для создания, а не немедленное удовлетворение, часто приводит к превосходным долгосрочным результатам, особенно для основных персонажей-дамагеров или саппортов, определяющих мету.
Преимущества для платящих игроков
Игроки с регулярным доступом к Самомоделирующейся смоле через покупки боевого пропуска могут применять агрессивные стратегии оптимизации. Улучшенное создание становится возможным для нескольких персонажей одновременно, поддерживая более широкое развитие состава.
Более быстрый прогресс благодаря улучшенному созданию позволяет платящим игрокам сосредоточить усилия на фарме нового контента, создавая при этом более предсказуемые сроки завершения сборок.
Соображения для эндгейма
Опытные игроки часто считают материалы опыта менее ограничивающими, чем получение конкретных предметов, смещая предпочтения по утилизации в сторону накопления Осколков реликвии. Приоритеты создания в эндгейме сосредоточены на совершенствовании сборок для Зала забвения и сложного контента.
Долгосрочное планирование становится необходимым по мере увеличения требований к накоплению материалов. Поддерживайте запасы для будущих выпусков персонажей, систематически оптимизируя свой текущий состав.
Продвинутое планирование и соображения по персонажам
Инвестиции, специфичные для персонажа
Персонажи-дамагеры обычно оправдывают инвестиции в премиум-материалы для оптимальных КРИТ. предметов. Саппорты могут прекрасно функционировать с созданными предметами, имеющими правильные основные характеристики. Персонажи Охоты и Разрушения требуют оптимизации КРИТ., в то время как саппорты Гармонии отдают приоритет Скорости и Восстановлению энергии.
Планирование будущих персонажей влияет на решения об утилизации через потенциальные соображения совместимости. Сохранение предметов с необычными, но ценными комбинациями характеристик может оказаться полезным, когда новые персонажи вводят новые механики масштабирования.
Управление портфелем ресурсов
Систематическое распределение ресурсов предотвращает нехватку материалов в критические периоды оптимизации. Поддерживайте минимальные запасы Осколков реликвии, распределяя Самомоделирующуюся смолу на основе приоритетов персонажей и требований контента.
Сезонное планирование учитывает ограниченные по времени события и циклы боевого пропуска, влияющие на доступность материалов. Рассматривайте сборки персонажей как инвестиционные возможности, требующие стратегического распределения ресурсов.
Часто задаваемые вопросы (с реальными ответами)
Когда следует отдавать приоритет разбору, а не использованию реликвий в качестве корма для опыта? Разбирайте 5-звездочные реликвии, когда вам нужны конкретные предметы через создание или у вас достаточно материалов опыта. Игроки на ранней стадии эндгейма (УО 40-60) часто получают больше выгоды от использования плохих 5-звездочных реликвий в качестве корма для немедленного получения 1500 опыта, в то время как опытные игроки предпочитают накапливать Осколки реликвии для целенаправленного создания.
Что делает 5-звездочную реликвию достойной немедленного разбора? Неправильные основные характеристики являются автоматическими кандидатами на разбор: предметы Тело без Крит. шанса/Урона, Ноги без Скорости или Планарные сферы без бонусов к Элементальному урону. Предметы с 3-4 фиксированными второстепенными характеристиками редко оправдывают сохранение, независимо от качества основной характеристики.
Как мне расставить приоритеты использования Самомоделирующейся смолы после обновления 3.5? Сосредоточьте смолу на предметах с наибольшим разбросом основных характеристик: Тело (Крит. шанс/Урон), Ноги (Скорость), Планарные сферы (Элементальный урон%) и Соединительная вязь (Восст. энергии/Эффект пробития). Не тратьте смолу на предметы Голова или Руки, так как их основные характеристики фиксированы.
Какой самый эффективный способ накопления Осколков реликвии? Постоянно разбирайте плохие 5-звездочные реликвии, а не используйте их в качестве корма, поддерживая 200-300 Осколков в качестве стратегического запаса. Каждая 5-звездочная реликвия дает 10 Осколков, поэтому для создания одного предмета требуется разобрать десять реликвий.
Должны ли F2P-игроки подходить к управлению реликвиями иначе, чем платящие игроки? Безусловно. F2P-игроки должны отдавать приоритет накоплению Осколков реликвии путем постоянного разбора, тщательно распределяя ограниченную Самомоделирующуюся смолу из боевого пропуска и ежемесячного синтеза. Сосредоточьте использование смолы на наиболее важных предметах для основных персонажей-дамагеров, а не распределяйте ресурсы по нескольким сборкам.