Почему эта бюджетная команда идеальна для новичков в МоС 3.7
Новые аккаунты, слушайте внимательно — почему стоит использовать связку Арчер-Шифр-Зеле? Навык Арчер наносит колоссальный урон: «Каладболг II» — 360% квантового урона от силы атаки, с наложением +100% урона за каждый слой (до 2 в Цепи). Её ульта? «Неограниченный клинок» наносит 1000% урона от силы атаки плюс 2 заряда (максимум 4 стака). Талант Шифр, «Глаз разума», наносит 200% квантового урона от силы атаки в виде последующих атак и восстанавливает +1 ОД. Арчер E0S1 сияет; добавьте 3 квантовых персонажа, чтобы активировать +45% к силе атаки от А6 Искорки.
План получения прост: выбивайте Арчер с баннеров 3.4 по 3.7, фармите общие реликвии до сброса МоС. Бум — доступная мощь.
Разбор команды? Арчер — основной ДПС. Шифр генерирует ОД через атаки, синергируя с циклом Галлахера (БА-Ульта-Усиленная БА) для +2 ОД. Зеле выступает как монстр, спамящий навыки (220% от силы атаки +25% скорости), или как зверь с ультой (425% от силы атаки, входит в усиленное состояние для +80% урона и дополнительных ходов при убийствах).
пополнение Honkai Star Rail без региональных ограничений на BitTopup: мгновенная доставка нефрита, без региональных ограничений, конкурентные цены, круглосуточная поддержка, безопасные транзакции.
Настройка команды и обязательные выбивания
Персонажи, за которыми стоит охотиться (E0S1 — оптимальный вариант)
Основные выбивания: Арчер E0 (всего 200 круток, доступна с 11 июля в 3.4-3.7). Добавьте Шифр/Искорку/Серебряного Волка для генерации ОД, Галлахера или Авантюрина для выживаемости. E1 Арчер? Золото — даёт +2 ОД союзнику после 3 навыков за ход. E1 Зеле? Низкий приоритет, всего +15% к шансу крита против врагов с ≤80% HP.

Быстрые шаги: 1. Получите бесплатные крутки Арчер. 2. Прокачайте Шифр до E0S1 (снижение защиты с 77% реликвиями). 3. Вставьте Искорку для +9 ОД и 50% продвижения действия.
Нет хилеров? Не проблема. Цикл Галлахера (БА-Ульта-Усиленная БА) даёт +2 ОД, позволяя Арчер копить ОД как сумасшедшей. Авантюрин также обеспечивает ОД+выживаемость. Оба активируют последующие атаки Арчер (1 ОД обратно, -1 стоимость заряда).
Профессиональный совет: Ранний цикл Галлахера. Разместите его после Арчер — начните с Техники/А4 для +2 заряда, Ульта добавляет ещё +2, Талант сжигает -1 (максимум 4).
Лучшие билды: реликвии, планарные украшения и световые конусы
Снаряжение Арчер
Тело: Шанс крит. попадания вместо крит. урона. Ноги: % от силы атаки. Сфера: % квантового урона > % от силы атаки. Соединительная верёвка: % от силы атаки. Доп. статы? Шанс крит. попадания/крит. урон > сила атаки — стремитесь к 100% шансу крит. попадания, как минимум ≥70% для Запечатывающей космос станции.
Реликвии: Гений сияющих звёзд (2 части +10% квантового урона; 4 части игнорируют 10% защиты и +10% против квантово-слабых врагов).

Световые конусы: Сигнатурный «Ад, где горят идеалы» (+32% шанса крит. попадания, +80% силы атаки при ≥6 ОД, +20% силы атаки стакается 4 раза после навыка). F2P выбор: «Прогулка по звёздному морю» (+16% шанса крит. попадания против врагов с ≤50% HP, +40% силы атаки после убийства). Планарные украшения: Запечатывающая космос станция (2 части +8% шанса крит. попадания +20% базовой атаки/навыка при ≥70% шанса крит. попадания).
Последовательность фарма: 1. Гений 4 части до +15. 2. Достичь 100% шанса крит. попадания. 3. Ботинки на % от силы атаки. (Я видел, как это помогало новичкам проходить всё на 0 циклов — безжалостно.)
быстрая перезарядка нефрита Honkai Star Rail через BitTopup: доставка <5 мин, безопасно, высокие оценки пользователей, широкая поддержка.
Общие наборы для Шифр/Зеле
Шифр: реликвии на снижение защиты, настроенные на скорость для атак. Зеле: Тело: Шанс крит. попадания > крит. урон; Ноги: Скорость/ % от силы атаки (115+ базовой скорости, 134+ для продвинутых); Сфера: % квантового урона/% от силы атаки; Соединительная верёвка: % от силы атаки.
Делитесь этими: Гений (2 части +10% квантового урона, 4 части игнорируют защиту +10% на квантово-слабых) или Учёный (2 части +8% шанса крит. попадания, 4 части +20% навыка/ульты и +25% следующего навыка после ульты).
Порядок сборки: 1. Фармите общие для Арчер/Зеле. 2. Приоритет скорости для Шифр. 3. Зеле стакает скорость для светового конуса «В ночи» (+18-30% шанса крит. попадания). Легкое совпадение экономит нервы.
Важные следы и эйдолоны
Приоритеты Арчер
Следы в первую очередь: +22.4% квантового урона, +18% силы атаки, +6.7% шанса крит. попадания. А2 увеличивает лимит ОД до +2 (команда получает 7, или 9 с Искоркой). А4 входит с +1 зарядом. А6? Союзники получают ОД (≥4 ОД дают Арчер +120% крит. урона на 1 ход).
Эйдолоны: E1 — лучший (+2 ОД союзнику за 3 навыка). E2/E6 сильны (Ульта -20% квантового сопротивления, накладывает уязвимость). E4 неплох (+150% урона от ульты). E0? Вполне жизнеспособно.
Приоритет: 1. Максимум навыка/ульты (360%/1000%). 2. А6 для синергии ОД. 3. Стремитесь к E1.
Шифр E0S1 крут: ОД+, снижение защиты, активация атак. Следы Зеле: +20% пробития квантового сопротивления в усиленном состоянии, +20% продвижения действия после базовой атаки.
Шаги: 1. Узлы атаки/защиты Шифр. 2. Талант Зеле в усиленном состоянии (+80% урона, дополнительные ходы). 3. Пропустите её E6.
Разбор ротации для прохождения на 0 циклов
Копите ОД с Шифр/Галлахером. Союзники атакуют, чтобы активировать последующие атаки Арчер (200% от силы атаки, +1 ОД каждая). Заряд накапливается: Техника/А4 начинается с 2, Ульта +2, Талант -1 (максимум 4).
Поток 0-цикла:

- Техника Арчер (200% АОЕ +1 заряд).
- Атака/ОД+ Шифр/Искорки.
- Галлахер БА-Ульта-Усиленная БА (+2 ОД).
- Навык Арчер x3-5 (360% +100%/стак), затем Ульта (1000%).
- Базовая атака/Навык Зеле в цепь усиления (+80% урона).
Искорка А6 даёт +45% силы атаки (3 квантовых персонажа). Выходите из Цепи после 5 использований или при нехватке ОД.
Твики для 12-го этажа: Ульта Арчер по элитам; Зеле убивает цепочками аддов. Держите ≥6 ОД для активации светового конуса. 100% шанс крит. попадания обязателен.
Выполнение: 1. Открытие Техникой. 2. Активация светового конуса при ≥6 ОД. 3. Перенаправление последующих атак на убитых врагов. Плавно.
Цифры урона и реальные прохождения
Арчер E0S1 + Искорка: 1000% Ульта, 360% Навык со стаками. Последующие атаки по 200% за удар. Моно-квант утраивает баффы; ОД Галлахера бесконечны.

Отслеживайте максимум 4 заряда; А6 даёт +120% крит. урона на ходы. Стремитесь к 100% шансу крит. попадания — данные показывают, что это обеспечивает 0-циклы.
Ошибки новичков (и их исправления)
Пробитие уязвимости? Нехватка энергии? Решение: Шифр/Трибби в качестве атакующих; последовательность +2 ОД Галлахера. Низкий урон? Ботинки на % от силы атаки. +0 Гений работает; сначала копите доп. статы на шанс крит. попадания.
Как это соотносится: против меты и F2P конкурентов
(Мнение редактора: Основываясь на данных о прохождениях, которые я отслеживал, эта команда превосходит премиальные по доступности.) Плюсы: Бесплатная Арчер, общие реликвии, прохождения МоС на E0. Минусы: Более жадная до ОД, чем мета с большим возвратом. Превосходит другие F2P по урону в одну цель; Искорка добавляет 50% продвижения действия.
Дорожная карта нового аккаунта к МоС
Фарм перед сбросом:
- Баннер Арчер 11 июля - 3.7.
- Гений до +15.
- Световой конус «Прогулка по звёздному морю» на Арчер/Зеле.
- Следы Искорки/Шифр.
Еженедельно повышайте уровень реликвий до +12. Стабильность побеждает.
Краткие часто задаваемые вопросы
Новые аккаунты проходят МоС 3.7 F2P?
Да — Арчер E0 + Шифр + Галлахер через последующие атаки с ОД+; 200 бесплатных круток 3.4-3.7.
Бюджетные реликвии для Зеле?
Гений 4 части; Тело на шанс крит. попадания, Ноги на скорость (115+ скорости).
Шифр E0S1 для МоС 3.7?
Абсолютно — ОД+/снижение защиты/атаки разгоняют Арчер; Моно-квант с Искоркой завершает дело.
Оптимальная ротация моно-квант Арчер + Зеле?
Техника > атаки саппортов > Навык Арчер x3/Ульта > Галлахер +2 ОД > цепь усиления Зеле.
Бюджетные световые конусы для отряда Шифр?
Арчер/Зеле: F2P «Прогулка по звёздному морю» (+16% крит. шанса против ≤50% HP).
Бюджетное прохождение 12-го этажа с квантовыми персонажами?
100% шанс крит. попадания у Арчер, копите ≥6 ОД, атаки союзников для последующих атак; максимум 4 заряда для 0-цикла.


















