Обзор «Арбитража аномалий» в HSR 3.8
Событие проходит с 17 декабря 2026 года (11:00 GMT+8) по 13 февраля 2026 года (06:00 GMT+8), обновляясь каждые шесть недель, начиная с 16 декабря 2026 года (4:00 по времени сервера). Для прохождения требуются три отдельные команды для этапов «Рыцарь» (враги 95 уровня) и этапа «Король под шахом» (враги 100 уровня).
Механики этапов «Рыцарь»:
- Рыцарь I (Инверсия): Потеря 2% макс. HP за каждую атаку.
- Рыцарь II (Закалка): Крит. Урон снижается на 3% за каждый 1% потерянного HP.
- Рыцарь III (Насмешка): Противник совершает действие немедленно после получения 6 атак.
Максимум 6 циклов на этап. В отличие от «Зала забвения», специфические дебаффы этапов в корне меняют подход к подбору отряда. Пополнение Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены на Сущности древних снов, что поможет усилить аккаунт без необходимости выбивать дорогих персонажей сохранения или изобилия.
Составы врагов:
- Рыцарь I: 2 Матки роя горечи, 2 Возвышенных, Миражи: Дети-пустышки.
- Рыцарь II: Полуденный грифон, Лунный пегас, Зрелый жалящий рой, Метеорные орлы.
- Рыцарь III: Автоматон-лютоволк, Сладкая горилла, Судья мемоспрайтов ихора.
Босс «Король под шахом»
Хор гармонии: Великий Септимий обладает следующими особенностями:
- Стойкая броня+: 3 уровня × 15% снижения урона (сбрасывается каждую фазу, снимается при пробитии уязвимости).
- Обесточивание: -50% энергии и скорости восстановления энергии на 2 хода.
- Бесконечное совершенствование: До 10 уровней (снижение получаемого урона на 2% + снижение получаемого крит. урона на 4% за каждый уровень).
Награды: 1 Самомоделирующаяся смола за 3/6/9 звезд «Рыцаря», 100 единиц Одинокой звездной пыли за прохождение. Открывает 12-й этап «Зала забвения», 4-й этап «Чистого вымысла», 4-ю сложность «Иллюзии конца», а также Ключ вмешательства для синтеза реликвий.
Почему бюджетные персонажи поддержки работают
Требование трех команд делает использование нескольких бюджетных саппортов более эффективным, чем наличие одного премиального юнита. Исцеление Галлахера, ориентированное на пробитие, отлично сочетается с акцентом на истощение стойкости, позволяя восстанавливать HP за счет действий врага без постоянных затрат очков навыков. Бафф «Арбитражного квадранта» (Без пробития нет роста), дающий 60% эффекта пробития, значительно повышает его ценность.
Сравнение вложений:
- Галлахер (E6): 0 лимитированных прыжков, 80-90% эффективности Лочи в командах на пробитие.

- Гиацинт (E0): Работает с 3-звездочными световыми конусами, требует на 40% меньше затрат на реликвии.
- Три бюджетных саппорта против одного премиального: Экономия 75-160 прыжков для лимитированных ДД.
Первопроходец пути Памяти обеспечивает бесплатные щиты и контроль толпы. Гиацинт гарантирует стабильное исцеление при минимальных вложениях, что идеально подходит для одновременной прокачки нескольких команд.
Бюджетные составы команд
Рыцарь I: Основа Памяти
Основная команда: Кирена, Первопроходец Вечной ночи (Память), Гиацинт.
Щиты Первопроходца Памяти компенсируют 2% потерю макс. HP от «Инверсии». Кирена наносит стабильный урон по Маткам роя и Возвышенным. Гиацинт поддерживает уровень здоровья (порог 3500+ HP), при этом скорость должна быть 134 для двух действий за цикл.
Альтернатива: Герта (E0S1), Анакса (E0S1), Трибби (E1S0), Пожиратель Луны. AoE-урон Эрудиции против Роя, Дань Хэн для взрывного урона по одиночной цели. Энергоснабжение Трибби E1 можно получить через игровые события.
Рыцарь II: Светлячок через пробитие
Основная команда: Светлячок, Раппа, Далия, Фугу, Первопроходец (Гармония).

Штраф к крит. урону от «Закалки» делает урон от пробития приоритетным. Масштабирование Светлячка полностью игнорирует этот штраф. Раппа обеспечивает мнимое пробитие для Полуденного грифона. Далия повышает эффективность пробития, а Фугу усиливает окна урона.
Альтернатива: Хисиленс (E0S1), Кафка, Трибби (E1S0), Галлахер. Периодический урон (DoT) обходит «Закалку» (не использует крит. урон). Галлахер обеспечивает огненное пробитие и лечение.
Рыцарь III: Повтор Памяти
Состав как в Рыцаре I: Кирена, Первопроходец Вечной ночи (Память), Гиацинт.
Механика «Насмешки» (ход врага после 6 атак) делает щиты критически важными. «Вмешательство» накладывает задержку действия на 5-10% — настройте скорость соответствующим образом. Сначала фокусите Автоматона-лютоволка (наибольшая угроза «Насмешки»).
Держите скорость команды в диапазоне 120-140, чтобы контролировать распределение атак и не давать одному персонажу совершить 6 ударов до обновления щита. Требуется +15 к скорости в саб-статах для ДД и +25 для Гиацинта.
Бюджетная стратегия для «Короля под шахом»
Команда: Светлячок (E0S1), Далия, Фугу (E0S1), Первопроходец (Гармония).
«Стойкая броня+» обновляется каждую фазу с 3 уровнями. Пробитие уязвимости снимает один уровень — первое пробитие в каждой фазе критично. Координируйте усиленные базовые атаки Светлячка с баффами Фугу для пробития за 2-3 действия.
«Обесточивание» накладывается после перехода фазы. Приберегите сверхспособность Первопроходца (Гармонии) для восстановления после дебаффа. Навык Далии дает частицы энергии, компенсируя штрафы.
Управление баффами
Баффы Арбитражного квадранта:
- Без пробития нет роста: +60% к эффекту пробития, +15% к получаемому урону от пробития за уровень (макс. 4).
- Пылкие духи: +40% к силе атаки.
- Эхо горизонта издалека: Складывающийся бонус +20% к силе атаки.
- Лови момент: +40% к урону во время отсутствия «Стойкой брони+».
Синхронизируйте действия с ультой Светлячка. Бюджетные команды поначалу проходят за 5-6 циклов, но при оптимизации скорости и таймингов баффов можно выйти на 4 цикла.
Мастерство ключевых механик
Формула значения действия: Действий за цикл = (Скорость × 150) / 10000.
134 скорости = 2.01 действия за цикл (гарантирует два хода). Бюджетным саппортам необходим этот минимум для поддержания лечения.
Настройка скорости (Speed Tuning):
- Саппорты должны быть на 10-15 единиц быстрее ДД, чтобы наложить щиты/лечение до получения урона.
- Персонажи, способствующие пробитию, должны быть на 5-10 единиц быстрее основного ДД для правильного тайминга истощения стойкости.
Управление стойкостью
Стойкость восстанавливается между фазами «Короля под шахом». Оставьте одну сверхспособность для немедленного пробития после смены фазы, чтобы не затягивать действие «Стойкой брони+». Усиленные атаки Светлячка снимают около 30% стойкости (нужно 3-4 действия для полного пробития).
Пробитие уязвимости дает 2-3 действия уязвимости врага. Используйте это окно для одновременного взрывного урона всей команды под баффами Далии и усилением Фугу.
Покрытие элементов: У «Короля под шахом» есть огненная, физическая и мнимая уязвимости. Бюджетным командам нужно минимум два элемента — Светлячок (Огонь) + гибкий подбор под Первопроходца (Гармонию).
Управление энергией
Бюджетные световые конусы генерируют на 30-40% меньше энергии, чем сигнатурные. Компенсируйте это стратегическим использованием навыков. Базовая атака Галлахера дает больше энергии, чем навык, если лечение в данный момент не требуется.
Используйте ульты в моменты перехода фаз и пробития «Стойкой брони+», а не сразу по готовности. Вовремя использованная ульта во время пробития уязвимости в 2-3 раза эффективнее.
Саб-статы на восстановление энергии становятся приоритетными. Выбирайте связующие веревки на ВЭ для саппортов, даже если придется пожертвовать силой исцеления ради частоты ульт. Увеличение ВЭ на 20% дает примерно 1 дополнительную ульту за 8 циклов.
Сборки персонажей
Галлахер
Реликвии: Вор падающего метеора (4 шт.)

Основные характеристики: Тело — Эффект пробития, Сапоги — Скорость, Веревка — HP%, Сфера — Огненный урон. Цели: Минимум 180% эффекта пробития (64.8% тело + 38.8% веревка + 75% в саб-статах), 134 скорости (сапоги + 15-20 в саб-статах), 4500 HP.
Световые конусы:
- Беседа после операции (4★): +8% ВЭ, +12% исходящего исцеления (лучший вариант).
- Общие чувства (4★): 8 ед. энергии случайному союзнику после ульты.
- Размножение (3★): +12% исцеления.
Гиацинт
Реликвии: Скиталец блуждающего облака (4 шт.) Основные характеристики: Тело — HP%, Сапоги — Скорость, Веревка — HP%, Сфера — HP%. Цели: Минимум 5000 HP, 134 скорости.
Исцеление зависит от макс. HP — отдавайте приоритет HP% в саб-статах, а не бонусу исцеления.
Световые конусы:
- Размножение (3★): +12% исцеления (простейшая оптимизация).
- Сетка (3★): Бонус к защите после исцеления.
- Общие чувства (4★): +10% исцеления, 2 ед. энергии за каждое лечение.
Первопроходец Памяти
Реликвии: Рыцарь дворца чистоты (4 шт.) Основные характеристики: Тело — Защита%, Сапоги — Скорость, Веревка — Защита%, Сфера — Защита%. Цели: Прочность щита минимум 1800, скорость 125-130.
Скорость чуть ниже, чем у чистых саппортов, позволяет ДД сразу воспользоваться щитами.
Световые конусы:
- Первый день моей новой жизни (4★): +18% защиты, сопротивление урону (лучший выбор).
- Воспоминания о прошлом (4★): Эффект пробития, прочность щита.
- Выбор Ландау (4★): Насмешка, снижение урона.
Продвинутое решение проблем
Смерти на 2-й фазе: Недостаточное лечение или плохой тайминг ульт. Увеличьте скорость саппорта на 10-15 единиц, даже временно пожертвовав другими статами.
Экстренная тактика: Приберегите ульты ДД для защиты. Ульта Светлячка дает неуязвимость во время анимации. Навык Далии может экстренно подлечить при наличии HP% в саб-статах.
Итерация настройки скорости:
- Саппорт ходит слишком часто перед ДД → Снизьте скорость саппорта на 5 единиц.
- ДД ходит раньше наложения щитов → Увеличьте скорость саппорта на 5 единиц.
Возможные замены
Если нет Светлячка:
- Химеко: Огненный AoE-урон пробития (потребуется больше циклов).
- Сушан: Физический урон пробития.
Если нет Кафки:
- Сампо: Ветряной DoT (60-70% эффективности).
- Лука: Физический DoT.
- Гуйнайфэнь: Огненный DoT.
Если нет Трибби:
- Аста: Баффы скорости, огненное пробитие.
- Тинъюнь: Баффы силы атаки, восстановление энергии.
Управление рандомом (RNG)
Перезапускайте бой, если саппорт получает слишком много урона в первые два цикла. У бюджетных команд малый запас прочности — ранний рестарт эффективнее попыток выжить.
Критичные факторы рандома:
- Вариации тайминга пробития стойкости.
- Наложение «Обесточивания» перед запланированными ультами.
- Отсутствие критов в окнах пробития уязвимости (для критовых команд).
Получение ресурсов
Звездный нефрит: 8000-10000 ежемесячно через ежедневки, Виртуальную вселенную и события = 50-60 прыжков для стандартных Эйдолонов или стратегических вложений.
Фарм реликвий: Сосредоточьтесь на подземельях, где выпадают сразу два полезных сета. Фармите «Вора» и «Скитальца» в одном месте. Тратьте 240 Энергии Освоения ежедневно на реликвии, остальное — на возвышение и следы.
Световые конусы: Стандартный баннер, магазин Герты (Облигации Герты), награды событий. Приоритетно выбирайте «Беседу после операции» или «Первый день» из коробок с 4★ конусами. Никогда не тратьте нефрит на баннеры конусов, если вы F2P-игрок.
Стратегия инвестиций
Формула: Влияние персонажа = (Прирост урона × Частота использования) / Стоимость ресурсов.
Бюджетные саппорты имеют высокую частоту использования (во всех трех командах Рыцаря), несмотря на умеренный прирост урона. Эйдолоны выше E2-E4 дают убывающую отдачу — лучше иметь E0 копии нескольких саппортов, чем одного персонажа с высокими Эйдолонами.
Порог реликвий «сойдет»: Правильный основной стат + 50% оптимальных саб-статов = 85-90% эффективности по сравнению с идеальной сборкой. Тратьте сэкономленную Энергию на новых персонажей, а не на мизерные улучшения старых.
FAQ
Можно ли пройти «Рыцаря диссонанса» в HSR 3.8 без лимитированных 5★ саппортов?
Да. Галлахер, Гиацинт и Первопроходец Памяти позволяют закрыть этапы за 6 циклов при правильной настройке скорости. Требование трех команд делает распределенные инвестиции выгоднее одного премиум-юнита.
Какие лучшие F2P-саппорты для «Арбитража аномалий» 3.8?
Галлахер (для команд пробития), Первопроходец Памяти (щиты против Инверсии/Насмешки), Гиацинт (стабильное лечение от HP). Все они работают на E0-E2 с 3★/4★ конусами.
Как работают механики «Рыцаря диссонанса»?
Рыцарь I Инверсия: потеря 2% макс. HP за атаку. Рыцарь II Закалка: -3% крит. урона за каждый 1% потерянного HP. Рыцарь III Насмешка: враг ходит после 6 полученных атак. Король под шахом: Стойкая броня+ (3 уровня × 15% снижения урона), Обесточивание (-50% энергии на 2 хода). Для макс. звезд нужно пройти за 4 цикла без смертей.
Какой 4★ целитель лучше для «Рыцаря диссонанса»?
Галлахер для команд на пробитие (синергия с баффом «Без пробития нет роста»). Гиацинт для команд с постоянным уроном. Первопроходец Памяти для этапов с контратаками (Насмешка). Выбор зависит от состава отряда.
Какие реликвии нужны Наташе в «Арбитраже аномалий»?
Сет «Скиталец блуждающего облака» (4 шт.): тело на HP%, сапоги на скорость, веревка на HP%, сфера на HP%. Цель — 5000 HP и 134 скорости. Ищите ВЭ в саб-статах для частого использования ульты.
За сколько циклов проходят бюджетные команды?
В среднем за 5-6 циклов в начале, с оптимизацией — за 4 цикла. Этапы Рыцаря ограничены 6 циклами (4 для макс. звезд). «Король под шахом» проходится за 5-6 циклов бюджетным отрядом против 3-4 циклов премиальным. Итого 18-24 цикла на все этапы.
Собираете бюджетную команду для «Рыцаря диссонанса»? Пополняйте Сущности древних снов безопасно на BitTopup, чтобы получить нужные Эйдолоны и световые конусы. Получайте эксклюзивные бонусы, лучшие курсы и поддержку 24/7 — раскройте свой F2P-потенциал прямо сейчас!


















