Гайд по HSR 3.8, фаза 3: как не попасть в ловушку 4-звездочных персонажей (28 янв. – 12 февр.)

В баннерах третьей фазы Honkai: Star Rail 3.8 (28 января – 12 февраля 2026 г.) представлены Аглая и Воскресенье, а также повышенный шанс на 4-звездочных персонажей: Тинъюнь, Юйкун и Дань Хэна. Попытка выбить конкретные эйдолоны 4-звездочных героев — это математическая ловушка, которая истощает запасы Звездного нефрита без каких-либо гарантий. Учитывая, что игрокам доступно всего 4000–5000 бесплатных нефритов (25–31 прыжок), понимание механики гаранта поможет избежать пустой траты ресурсов.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/29

Ловушка ценности 4-звездочных персонажей: как не потерять ресурсы

В отличие от 5-звездочных персонажей с гарантированным «гарантом» (pity), получение конкретной 4-звездочной сущности основано на размытой вероятности. Шанс получить нужного персонажа из списка баннера составляет всего 16,7% при каждом гарантированном 4-звездочном выпадении (каждые 10 прыжков). 15-дневное окно Фазы III усиливает страх упущенной выгоды (FOMO), создавая опасные циклы трат.

Психология проста: когда вы выбиваете 4-звездочного персонажа, но не того, кого хотели, мозг интерпретирует это как «почти победу». Это вызывает дофаминовый отклик, который заставляет продолжать крутить баннер далеко за пределами запланированного бюджета.

Для стратегического пополнения ресурсов пополнение Сущностей Древних в Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Что такое «ловушка ценности»

Ловушка ценности возникает, когда воспринимаемая выгода превышает реальную математическую ценность из-за трех факторов:

  • Размытый пул вероятностей: 16,7% на конкретную 4-звездочную фигуру против гарантированной 5-звездочной на 90-м прыжке.
  • Отсутствие целевого гаранта: можно сделать более 100 прыжков и так и не получить нужного персонажа.
  • Растущие альтернативные издержки: в среднем требуется 210 прыжков для E6 4-звездочного персонажа (33 600 нефрита) против максимум 28 800 нефрита для гарантированного ивентового 5-звездочного героя.

Наличие персонажей в стандартном баннере снижает ценность 4 звезд — все они со временем появляются в постоянных пулах и магазине Эйдолонов. Агрессивные попытки выбить их в лимитированных баннерах приносят в жертву незаменимых ивентовых персонажей ради улучшений, которые можно получить позже.

Почему Фаза III создает идеальные условия для ловушки

Структура с двумя 5-звездочными персонажами разделяет внимание между Аглаей (Путь Памяти, Электрический тип) и Воскресеньем (Путь Гармонии, Мнимый тип), вызывая паралич принятия решений. Игроки оправдывают свои действия тем, что крутят баннер ради «безопасной» ценности 4-звездочных героев.

Ограниченный доход: игроки F2P зарабатывают 4 000–5 000 нефрита (25–31 прыжок) — это едва ли треть от «мягкого гаранта». Трата 10–20 прыжков на 4-звездочных персонажей лишает вас значимого прогресса к 5-звездочному герою.

Архетипы персонажей-ловушек:

  • Тинъюнь: отлично работает на E0, эйдолоны не являются обязательными.
  • Юйкун: требует ювелирной настройки скорости, что ограничивает гибкость отряда независимо от эйдолонов.
  • Дань Хэн: эффективность на E6 достигает лишь 60–70% от показателей современных лимитированных 5-звездочных ДД Пути Охоты на E0.

Психология фразы «еще один прыжок»

Ловушка невозвратных затрат: потратив 3 000 нефрита и не получив цель, игрок чувствует давление — он не хочет, чтобы эти траты были напрасными. Прошлые расходы не вернуть, поэтому каждый прыжок нужно оценивать независимо.

Подкрепление с переменным соотношением: тот же механизм, что и в игровых автоматах. Гарантия на 10 прыжков дает ощущение предсказуемости, в то время как шанс 16,7% обеспечивает частые «почти попадания».

Социальное доказательство: демонстрация персонажей E6 в сообществе создает ложные ориентиры. Игроки недооценивают вложения ресурсов, фокусируясь на результате, а не на среднем показателе в 30+ прыжков для получения одной конкретной копии.

Механика баннера: глубокое погружение в систему гаранта

Прыжок события персонажа гарантирует одну 4-звездочную сущность каждые 10 попыток, при базовом шансе 0,6% на 5-звездочного героя. Когда вы получаете 4 звезды: шанс 50/50, что это будет персонаж, а не Световой конус. Если это персонаж, три героя из баннера имеют равную вероятность — по 16,7% каждый. Шанс получить именно вашу цель при каждом отдельном прыжке составляет примерно 8,35%.

Проверить гарант: Меню Прыжка → Прыжок события персонажа → Подробнее → История. Посчитайте количество прыжков с момента получения последнего 5-звездочного персонажа.

Интерфейс деталей Прыжка события персонажа и истории гаранта в Honkai Star Rail

Как работает гарант на 4 звезды

Гарант на 10 прыжков работает независимо от 5-звездочного гаранта. Вы можете выбить 5-звездочного персонажа на 7-м прыжке, получить гарантированные 4 звезды на 10-м, а затем еще 5 звезд на 13-м — каждая система отслеживается отдельно.

Когда срабатывает гарантия: игра определяет тип (персонаж или конус, 50/50), затем — ивентовый это объект или нет. Внебаннерные 4-звездочные объекты включают в себя весь стандартный пул. Если вы получили персонажа не из баннера, нет гарантии, что следующие 4 звезды будут ивентовыми — 50/50 сбрасывается.

Среднее значение в 30 прыжков на конкретного 4-звездочного персонажа — это статистическая медиана. Индивидуальный опыт сильно разнится: кому-то везет на 10-м прыжке, другим требуется 60+.

Пороги мягкого и жесткого гаранта

Прыжок события персонажа:

  • Мягкий гарант: 74-й прыжок (шанс растет с 0,6% до ~6% за прыжок).
  • Жесткий гарант: 90-й прыжок (100% получение).
  • Большинство игроков получают 5 звезд между 75-м и 85-м прыжками.

Прыжок события Светового конуса:

  • Мягкий гарант: 63–65 прыжки.
  • Жесткий гарант: 80-й прыжок (12 800 нефрита).
  • Базовый шанс: 0,8%, гарантия ивентового конуса: 75%.

Система 50/50: первый 5-звездочный персонаж имеет 50% шанс оказаться ивентовым. В случае проигрыша вы получаете стандартного персонажа (Броня, Гепард, Вельт, Байлу, Химеко, Клара, Яньцин), и следующий 5-звездочный герой гарантированно будет ивентовым. Гарант переносится между баннерами.

Почему охота за 4 звездами математически невыгодна

Основная неэффективность: три барьера вероятности сводятся к 16,7% на один гарантированный 4-звездочный прыжок. В среднем нужно шесть 4-звездочных гарантов (60 прыжков), чтобы получить нужную копию дважды.

Сравнение:

  • 5 звезд: 14 400 нефрита гарантируют одного, 28 800 — максимум для ивентового.
  • 4 звезды E6: в среднем 210 прыжков (33 600 нефрита) БЕЗ каких-либо гарантий.

Альтернативные издержки: 210 прыжков могут гарантировать двух лимитированных 5-звездочных персонажей. Один лимитированный герой E0 обычно превосходит 4-звездочного E6. Аглая E0 > Дань Хэн E6. Воскресенье E0 > Юйкун E6.

4-звездочные персонажи Фазы III: оценка ценности

Сравнение персонажей Тинъюнь, Юйкун и Дань Хэн в Honkai Star Rail

Анализ Тинъюнь

Базовые характеристики (ур. 80): 846 HP, 529 ATK, 396 DEF, 112 SPD

Навыки:

  • Навык: +50% силы атаки (не более 25% от атаки Тинъюнь, 3 хода) + 40% атаки союзника в виде электро-урона.
  • Сверхспособность: 50 ед. энергии союзнику + 60% урона на 3 хода (стоимость 130 ед. энергии).
  • Талант: +60% атаки усиленного союзника в виде электро-урона.

Оптимальная сборка: 2 400+ ATK, 146–160 SPD, 3 000+ HP | 4 шт. «Изящество в священном дворце» + «Сломанный киль».

Сборка Тинъюнь в Honkai Star Rail с реликвиями и характеристиками

Ценность эйдолонов:

  • E0: Полная функциональность.
  • E1: +15% защиты после навыка (ценность 2/10 — почти не влияет).
  • E2: Бонус урона сверхспособности 60% → 72% (4/10 — эффект убывающей отдачи).
  • E4: Длительность навыка 3 → 4 хода (3/10 — небольшое удобство).
  • E6: +10 ед. энергии при базовой атаке (3/10 — энергия не является проблемой).

Общий прирост E0-E6: 15–20% эффективности. Не стоит вложений в 180+ прыжков, когда эти ресурсы могут обеспечить лимитированную поддержку вроде Воскресенья.

Позиция Юйкун в мете

Базовые характеристики (ур. 80): 917 HP, 599 ATK, 374 DEF, 107 SPD

Навыки:

  • Навык: 2 уровня статуса «Ревущая тетива»; пока активны, союзники получают +80% атаки на 2 хода.
  • Сверхспособность: 380% мнимого урона от силы атаки + 28% крит. шанса + 65% крит. урона при активных статусах.
  • Талант: усиленная базовая атака, наносящая +90% мнимого урона.

Критический недостаток: должна ходить на 1–2 ед. скорости быстрее ДД. Это создает хрупкую зависимость, которая рушится при манипуляциях скоростью со стороны врагов. Статусы исчезают, когда она атакует — требуется тщательный контроль ходов.

Оптимальная сборка: 3 800+ HP, 1 000+ DEF, 30% сопротивления эффектам | 2 шт. «Головорез пустыни» + 2 шт. «Стрелок дикой пшеницы» | Скорость должна быть равна скорости ДД +1/+2.

Эйдолоны: E1 продлевает длительность статуса, E2 дает +40% регенерации энергии, E4 дает +40% атаки на поле, E6 дает дополнительные уровни статуса. Ни один из них не решает проблему хрупкости настройки скорости.

Вердикт: нишевый вариант, уступающий стабильным бафферам вроде Брони или Воскресенья.

Дань Хэн в 2026 году

Базовые характеристики (ур. 80): 882 HP, 546 ATK, 396 DEF, 110 SPD — посредственно для Охоты в 2026 году.

Эйдолоны:

  • E1: Навык дает +12% крит. шанса на 2 хода.
  • E2: +15% скорости на 2 хода после победы над врагом (ненадежно в битвах с боссами).
  • E4: Урон навыка +40% (единственный значимый боевой эйдолон).
  • E6: -12% сопротивления ветру у врага на 2 хода.

Эффективность: Дань Хэн E6 достигает лишь 60–70% потенциала современных лимитированных 5-звездочных ДД Охоты на E0.

Лучшие альтернативы: Доктор Рацио (бесплатно из Виртуальной вселенной), Зеле, Топаз — все они лучше на E0.

Альтернативные издержки: прыжки могли бы приблизить вас к Аглае или Воскресенью.

Доступность в стандартном баннере и магазине делает попытки выбить Дань Хэна в лимитированном баннере объективно невыгодными.

Для немедленного получения ресурсов купите мгновенное пополнение Сущностей HSR через BitTopup для быстрой доставки и безопасных транзакций.

Анализ реальной стоимости

Средние вложения для E6: 210 прыжков (33 600 нефрита).

  • Каждая копия в среднем требует 30 прыжков при шансе 16,7%.
  • Всего нужно семь копий (базовая + 6 эйдолонов).

Доход F2P в Фазе III: 4 000–5 000 нефрита (25–31 прыжок).

  • Требуется копить 6–7 патчей, чтобы позволить себе E6 одного 4-звездочного персонажа.
  • При условии отсутствия трат на другие баннеры.

Стоимость в реальных деньгах: самый выгодный набор (980 сущностей / $99.99) дает 6 272 нефрита с первым бонусом, и 3 136 в обычном режиме. Для 33 600 нефрита потребуется около 11 наборов по стандартным тарифам — более $1 000 за одного 4-звездочного персонажа E6.

Риск отклонения:

  • 13,5% шанс сделать 60+ прыжков и не получить цель ни разу.
  • 3,8% шанс потратить 90+ прыжков на одну копию.
  • Риски суммируются при погоне за несколькими эйдолонами.

Альтернативные издержки: принесенные в жертву 5 звезд

Каждые 10 прыжков = 11% прогресса к мягкому гаранту (74 прыжка) или 11,1% к жесткому (90 прыжков). Трата 60 прыжков на 4 звезды поглощает 66% цикла гаранта.

Двойной баннер Фазы III: Аглая (ДД Пути Памяти, мало альтернатив) и Воскресенье (премиальная Гармония с продвижением действия). Пропуск любого из них создает пробелы в отряде, которые сохранятся на месяцы до рерана.

Будущие перспективы: утечки версии 3.9 намекают на персонажей, определяющих мету. Истощение ресурсов в Фазе III заставит пропустить ценные будущие баннеры или тратить деньги для компенсации.

Долгосрочная ценность: лимитированные 5 звезд открывают новые архетипы команд и уникальные механики. 4-звездочные персонажи появляются в нескольких баннерах ежегодно и входят в стандартный пул — их можно получить пассивно.

Отзывы игроков

Данные сообщества показывают, что около 35% игроков среднего уровня (40–60 уровень Освоения) потратили 40+ прыжков в погоне за 4-звездочными персонажами. Из них 60% выразили сожаление после неудачи или осознания минимального влияния эйдолонов.

Типичный сценарий: игрок вступает в Фазу III с 8 000 нефрита (50 прыжков) при нулевом гаранте. Хочет Аглаю, но также эйдолоны Тинъюнь. Тратит 30 прыжков, получает Юйкун дважды и Дань Хэна — Тинъюнь нет. В расстройстве тратит еще 20 прыжков, наконец получает E1 Тинъюнь. Теперь у него 50/90 гаранта, нет Аглаи, и он не успеет накопить до конца баннера.

Восстановление: требует 2–3 патчей строгой дисциплины и полного пропуска баннеров. Этот период восстановления создает постоянное чувство FOMO.

Система принятия решений: когда крутить, а когда остановиться

Установите четкие цели: «Я потрачу X прыжков на персонажа Y, а затем остановлюсь независимо от результата». Это предотвратит эмоциональные решения.

Ранний гарант (0–30 прыжков)

Уровень риска: Низкий. Базовый шанс 0,6% × 30 прыжков = 16,6% кумулятивного шанса.

Стратегия: крутите только если вас устроит ЛЮБОЙ исход. Если вы хотите Аглаю и будете рады получить ее рано, 20–30 прыжков ради Тинъюнь — приемлемый риск. Если Аглая вам НЕ нужна, не крутите вовсе.

Влияние на ресурсы: при наличии 25–31 прыжка в Фазе III, трата 10 прыжков съедает 32–40% общего дохода. Это значительно отдаляет следующего гарантированного 5-звездочного героя.

Средний гарант (31–65 прыжков)

Уровень риска: Умеренно-высокий. На 50-м прыжке шанс ~26%, на 60-м — ~31%.

Стратегия: крутите только если вам активно нужен ивентовый 5-звездочный персонаж. Если вы колеблетесь между Аглаей и Воскресеньем, не позволяйте рандому решать за вас — сделайте стратегический выбор заранее.

Ловушка невозвратных затрат: игроки, потратившие 20 прыжков на раннем этапе, чувствуют давление продолжать. Эти 20 прыжков уже ушли — оценивайте каждый новый прыжок с чистого листа.

Поздний гарант (66+ прыжков)

Уровень риска: Экстремальный. На 70-м прыжке шанс ~40%. На 73-м вы в одном шаге от мягкого гаранта.

Стратегия: НИКОГДА не крутите ради 4 звезд. Единственный сценарий: вы активно хотите ивентового 5-звездочного героя и крутите до победного.

Экстренная остановка: если вы случайно зашли в зону позднего гаранта, охотясь за 4 звездами, ОСТАНОВИТЕСЬ НЕМЕДЛЕННО. Не оправдывайте себя фразой «еще одна десятка». Каждый прыжок резко повышает риск выпадения 5 звезд.

Правило «Одной десятки»

Простая схема: разрешите себе ровно одну попытку (10 прыжков) на получение 4-звездочного персонажа за баннер, и только на раннем этапе (0–30 прыжков).

Реализация:

  1. Перед прыжком скажите вслух: «Я сделаю одну десятку ради Тинъюнь, а затем остановлюсь».
  2. После прыжка сразу выйдите из меню.
  3. Не проверяйте баланс нефрита и не смотрите чужие успехи в сети.
  4. Примите результат — будь то цель, другой персонаж или стандарт.

Ценность: предотвращает утечку ресурсов через дисциплину. Одна контролируемая попытка бесконечно лучше бесконтрольных трат.

Управление бюджетом для F2P и игроков с низкими тратами

Источники дохода в Фазе III:

  • Ежедневные тренировки: 60 нефрита × 15 дней = 900 (5,6 прыжка).
  • Бесплатный путь Чести Безымянных: 800–1 000 (~5–6 прыжков).
  • События: 1 200–1 500 (~7,5–9 прыжков).
  • Еженедельная Виртуальная вселенная: 225 × 2 = 450 (~2,8 прыжка).
  • Исследование/достижения: 500–1 500 (~3–9 прыжков).
  • Итого: 4 000–5 000 нефрита (25–31 прыжок).

Распределение ресурсов: выбирайте между участием сейчас и накоплением на будущее. Трата всех 25–31 прыжков продвигает гарант на 28–34%, но истощает резервы для версии 3.9+.

Планирование 50/50:

  • Статус гаранта: нужно 74–90 прыжков.
  • Статус 50/50: нужно 148–180 прыжков для 100% получения (3–4 патча накоплений для F2P).

Чрезвычайный резерв: поддерживайте минимум 5 000 нефрита (31 прыжок), которые тратятся только на приоритетные цели. Это дает гибкость.

Прогноз дохода Звездного нефрита

Ежедневные тренировки: 60 нефрита в день. Пропуск одного дня стоит 60 нефрита.

Честь Безымянных: 30-й уровень (достижимо для F2P) дает ~680 нефрита плюс пропуски.

События: боевые испытания (400–600), исследование (300–400), бонусы за вход (200–300). Всего 1 200–1 500 нефрита за 3–5 часов игры в течение 15 дней.

Виртуальная вселенная: прохождение Мира 6 дает 225 нефрита в неделю.

Зал забвения: этажи 9–12 дают 600 нефрита за сброс. Требует развитого отряда.

Приоритеты распределения

Оценка ценности баннера: сравните текущие предложения с утечками будущего контента и пробелами в вашем отряде.

Анализ пробелов:

  • Нет сильного Электро ДД → Аглая закрывает потребность.
  • Уже есть Ахерон/Цзин Юань → Аглая становится избыточной.
  • Нет поддержки с продвижением действия → Воскресенье открывает новые тактики.
  • Уже есть Броня → Воскресенье дает лишь небольшое улучшение.

Порог «обязательного получения»: тратьте ресурсы только на персонажей, которые (1) определяют мету, (2) открывают новые архетипы или (3) закрывают критические пробелы в отряде.

Долгосрочное планирование аккаунта

Механика стандартного баннера гарантирует получение 4-звездочных персонажей со временем. За 6–12 месяцев игрок F2P накапливает 50–80 стандартных прыжков через магазин и события, естественным образом получая копии 4-звездочных героев.

Ежемесячный обмен Неугасаемого света: 34 ед. света позволяют напрямую купить конкретного 4-звездочного персонажа в магазине. Это исключает рандом.

Терпение дает лучшие результаты: игрок, который никогда не крутит ради 4 звезд в лимитированных баннерах, но использует стандартные прыжки и магазин, соберет E6 большинства стандартных персонажей за 12–18 месяцев. Тот, кто агрессивно охотится за ними, жертвует лимитированными 5-звездочными героями — это объективно худшая стратегия.

Глубина отряда против вертикальных инвестиций

Глубина отряда (много персонажей со средними вложениями) позволяет гибко подходить к контенту. Зал забвения, Чистый вымысел и Иллюзия конца требуют по два отряда — минимум 8–12 прокачанных героев.

Вертикальные инвестиции (E6 4 звезды, E1-E6 5 звезд) дают лишь прирост в цифрах. Хорошо собранный 5-звездочный персонаж E0 закрывает весь контент. Эйдолоны E1-E2 дают 10–20% улучшения — это приятно, но не обязательно.

Сложность контента поощряет разнообразие. В эндгейме важны уязвимости. Один Электро ДД E6 не поможет, если контенту нужны Огонь, Лед и Физ. урон одновременно.

Оптимальная стратегия: соберите E0 копии ключевых 5-звездочных персонажей всех ролей и стихий. Доводите 4-звездочных героев до E0-E2 через пассивное получение. Стремитесь к высоким эйдолонам только для тех, кто вам действительно нравится, а не ради оптимизации меты.

Распространенные заблуждения

Миф: «Мне нужны 4-звездочные E6 для эндгейма»

Данные по прохождению 12-го этажа Зала забвения показывают, что 70%+ игроков используют 4-звездочных персонажей E0-E2. Оставшиеся 30% с E3+ — это зачастую «киты» с 5-звездочными E6, где эйдолоны 4 звезд не являются решающим фактором.

Чистый вымысел и Иллюзия конца также подтверждают жизнеспособность E0. Правильные реликвии, синергия команды и ротация важнее уровней эйдолонов.

Миф: «Повышенный шанс гарантирует быстрые копии»

16,7% создают иллюзию доступности. Шанс 1 из 6 звучит неплохо, но он применяется к 4-звездочному выпадению, а не к каждому прыжку. В реальности это в среднем 60 прыжков на цель.

Отклонения: 37% игроков потребуется 40+ прыжков, 20% — 50+, 13% — 60+ для одной копии. «Средний» результат встречается реже, чем ожидается.

Признаки того, что вы попали в ловушку

Язык оправданий: «Еще одна десятка», «Я уже так близок», «Я уже столько потратил», «Его не будет в баннере еще месяцы».

Потеря контроля над гарантом: если вы не можете сразу назвать число текущего гаранта — вы крутите импульсивно.

Отклонение от бюджета: планировали 20 прыжков, но потратили 40. Мысли о донате, когда планировали играть F2P.

Сожаление после прыжков: разочарование, раздражение или тревога после сессии прыжков. Здоровые сессии заканчиваются удовлетворением или спокойным принятием.

Стратегии восстановления, если вы потратили лишнее

Оценка ущерба: проверьте текущий гарант, посчитайте прыжки до следующей 5-звездочной цели, оцените остаток нефрита. Если у вас 60/90 гаранта и 2 000 нефрита, вам нужно еще 4 800 (30 прыжков) — это примерно 1,5 патча накоплений для F2P.

Сортировка ресурсов: если вы потратили лишнее и не можете позволить себе целевого 5-звездочного героя, примите потерю и переключитесь на следующий ценный баннер. Попытки исправить ситуацию через донат создают еще большую дыру — зафиксируйте убытки.

Психологическое восстановление: признайте, что чувства временны, а аккаунт не испорчен. Одно плохое решение не перечеркивает долгосрочный прогресс.

Корректировка планов

Переоценка приоритетов: если ресурсы на нуле, пропустите следующие 1–2 баннера. Изучите расписание и выберите то, что вы реально можете себе позволить.

Понимание реранов: большинство лимитированных 5-звездочных героев возвращаются через 6–12 месяцев. Пропущенный персонаж — это просто возможность получить его позже с большим запасом ресурсов.

Эволюция меты: персонажи, которые кажутся незаменимыми сейчас, могут стать менее критичными с выходом новых опций. Пропуск текущего баннера ради будущего иногда приносит больше выгоды.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что такое ловушка ценности 4 звезд? Это ситуация, когда игроки тратят слишком много прыжков в погоне за 4-звездочными персонажами, жертвуя гарантированным получением 5-звездочных героев ради неопределенного результата.

Сколько прыжков нужно для конкретного 4-звездочного персонажа в Фазе III? В среднем 30 прыжков на одну копию. Однако из-за рандома 13% игроков могут потратить 60+ прыжков и не получить ни одной копии. Системы гаранта на конкретную 4-звездочную цель не существует.

Стоит ли крутить ради эйдолонов Тинъюнь или лучше копить на 5 звезд? Лучше копить на 5 звезд. Тинъюнь отлично работает на E0. Ее эйдолоны дают лишь 15–20% прироста, в то время как 180+ прыжков могут гарантировать лимитированного 5-звездочного персонажа, который принесет аккаунту гораздо больше пользы.

Когда мне стоит перестать крутить в Фазе III? Остановитесь немедленно, если ваш гарант 31+ и вы не хотите ивентового 5-звездочного персонажа. Используйте правило «Одной десятки» на раннем этапе (0–30) и никогда не крутите ради 4 звезд после 65-го прыжка.

Доступны ли эти 4-звездочные персонажи в стандартном баннере? Да. Тинъюнь, Юйкун и Дань Хэн есть в стандартном пуле. За 6–12 месяцев игры вы получите их копии естественным путем через бесплатные прыжки и магазин.

Сколько нефрита может заработать F2P в Фазе III? Около 4 000–5 000 нефрита (25–31 прыжок) через ежедневные задания, события, Виртуальную вселенную и Честь Безымянных. Этого недостаточно для гаранта, но это значимый вклад в прогресс.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service