Почему дедлайн 12 февраля имеет значение
Последние 48 часов перед сменой баннеров — это самый ответственный момент для принятия решений в HSR. Фаза 3 версии 3.8 (Аглая/Воскресенье) завершается 12 февраля 2026 года в 22:00 UTC-5 (серверы NA S1/S5/S9). На серверах Азии и Европы переход произойдет 13 февраля по времени UTC+8.
График Фазы 1 версии 4.0
В первой фазе появится Яо Гуан (5★ персонаж пути Радости, физический тип урона, поддержка), баннер которой продлится с 12 февраля по 6 марта 2026 года (22 дня). Во второй фазе нас ждет Спаркси (5★ персонаж пути Радости, огненный тип урона, ДД), доступная с 6 по 26 марта 2026 года.
F2P-игроки накапливают от 12 000 до 14 000 Звездного нефрита за цикл версии — это примерно 75–87 прыжков (при стоимости 160 нефрита за один). Для пополнения Сущностей Древних снов в Honkai Star Rail BitTopup предлагает безопасные транзакции по выгодным ценам.
Что изменится после 12 февраля
Баннеры Фазы 3 версии 3.8 станут недоступны. Аглая и Воскресенье уйдут в ротацию реранов, время которых непредсказуемо (обычно через 6–9 месяцев). Ваш счетчик «гаранта» (pity) переносится: если вы сделали 73 прыжка, этот прогресс перейдет на баннер Яо Гуан. «Мягкий гарант» начинается с 74-го прыжка, «жесткий» — на 90-м. Статус гаранта 50/50 также сохраняется при любой смене баннеров.
Как противостоять психологии дедлайна
Чувство упущенной выгоды (FOMO) усиливается в последние часы, но перенос гаранта избавляет от ложной спешки. Каждый персонаж рано или поздно вернется в реране. Установите лимиты на прыжки заранее, до наступления 48-часового окна, чтобы избежать эмоциональных трат.
Оценка состояния аккаунта
Рассчитайте точное количество прыжков
Видимые ресурсы:
- Баланс Звездного нефрита ÷ 160 = количество прыжков
- Особые звездные пропуски (соотношение 1:1)
- Неугасающий звездный свет (обмен в магазине Герты, 1:1 на Особые звездные пропуски)
Доход F2P-игрока за версию (42 дня):
- Ежедневные тренировки: 60 × 42 = 2 520 нефрита
- Еженедельные миссии: 225 × 8 = 1 800 нефрита
- Зал забвения (Воспоминания хаоса): 800 × 2 = 1 600 нефрита
- Чистый вымысел: 800 × 2 = 1 600 нефрита
- Иллюзия конца: 800 × 2 = 1 600 нефрита
- Расходящаяся вселенная: 1 800 нефрита
- События версии: 1 200+ нефрита
- Итого: 12 220–14 820 нефрита (76–92 прыжка)
Пропуск снабжения экспресса добавляет еще 2 700 нефрита (всего 91–97 прыжков).
Промокоды со стрима (истекают 6 февраля):
- AHAHAHAHAHAHA: 100 нефрита + 50к кредитов
- QWQXDDLOLOMO: 100 нефрита + 5 Путеводителей путешественника
- HITLIKETOBEAHA: 100 нефрита + 4 Очищенного эфира
- Итого: 300 нефрита (почти 2 прыжка)
Определите статус гаранта
Зайдите в «Журнал прыжков», чтобы вручную посчитать количество попыток с момента получения последнего 5★ персонажа. Помните, что гарант в Прыжке события персонажа и Прыжке события Светового конуса считается раздельно — не путайте их.

Статус гаранта:
- Последним 5★ был ивентовый персонаж = следующий шанс 50/50.
- Последним 5★ был стандартный персонаж = следующий ивентовый персонаж гарантирован.
В среднем на 5★ персонажа уходит 80 прыжков (мягкий гарант 74–89). Худший сценарий: 160 прыжков для получения ивентового персонажа при проигрыше 50/50.
Оцените пробелы в отрядах
Яо Гуан хорошо сочетается с:
- Яо Гуан + Спаркси + Искорка + Пожиратель Луны
- Яо Гуан + Искорка + Топаз + Галлахер

Если у вас нет физических ДД или персонажей пути Радости, её ценность снижается. Однако для тех, кто планирует выбивать Спаркси, она станет отличным дополнением.
Сигнатурные Световые конусы дают прирост эффективности на 15–25% по сравнению с 4★ альтернативами. Характеристики конуса Яо Гуан «Когда она решила увидеть»: 1058 HP, 529 атаки, 529 защиты, +18% к скорости. Для баннеров Световых конусов нужен отдельный гарант (80 — жесткий, 63–75 — мягкий). В худшем случае это обойдется в 12 800 нефрита.
Полное дерево решений
Решение 1: Гарант или 50/50?
Гарант: Рассчитывайте в среднем на 75–80 прыжков, максимум 90. Тратьте его только если персонаж закрывает критическую брешь в ваших отрядах — статус гаранта является вашим самым ценным ресурсом.
50/50: В худшем случае потребуется 150–160 прыжков (проигрыш 50/50 + дважды дойти до гаранта). Если у вас меньше 160 прыжков, есть риск остаться ни с чем.
Решение 2: Сколько осталось до гаранта?
0–30 прыжков: Безопасная зона. Некоторые «набивают» гарант до 70–73 для будущих баннеров, но риск случайного выпадения 5★ составляет около 15% (базовый шанс 0,6%).

31–73 прыжка: Умеренный риск. Избегайте прыжков, если копите на Фазу 2.
74–89 прыжков: Мягкий гарант — 90% всех 5★ выпадают именно здесь. Никогда не делайте прыжки в этой зоне на баннерах, которые хотите пропустить.
90 прыжков: Жесткий гарант, 100% получение 5★.
Решение 3: Ценность Фазы 1 против Фазы 2
Крутите Яо Гуан, если:
- У вас есть или планируется Спаркси.
- Нужен физический саппорт.
- У вас есть 100% гарант и более 90 прыжков.
Копите на Спаркси, если:
- Нужен огненный ДД.
- Предпочитаете самостоятельных дамагеров.
- У вас 50/50 и ограниченные ресурсы.
Пропускайте обеих, если:
- Ни одна не решает проблем ваших отрядов.
- Копите на версию 4.1.
- Нужно расширять разнообразие ролей в ростере.
Решение 4: Прогресс аккаунта
Ранняя игра (ур. освоения 1–40): Отдавайте приоритет универсальным ДД, а не узкоспециализированным саппортам. Яо Гуан требует специфических отрядов, что не очень выгодно для новичков.
Средний этап (ур. освоения 41–60): Оцените, кто поможет завершить рабочие составы команд. Сначала закрывайте недостающие роли.
Поздняя игра (ур. освоения 60+): Оптимизируйте существующие отряды. Получение E2 в худшем случае стоит 360 прыжков. Сигнатурные конусы оправдывают вложение 80 прыжков только для основных ДД.
Ценность персонажа Фазы 1
Яо Гуан выступает в роли вторичного саппорта для физических команд пути Радости. Без Спаркси или сильного физического ДД её полезность существенно падает.
Оценка сигнатурного Светового конуса
Конус «Когда она решила увидеть» дает +18% к скорости, что намекает на поддержку частоты ходов. Для F2P и игроков с небольшим донатом сигнатурки стоит брать только после получения персонажа и при наличии излишков. Прирост в 15–25% редко оправдывает потерю целого нового персонажа (стоимость 12 800 нефрита равна половине гарантированного героя).
Окупаемость Эйдолонов
E1: 75–160 прыжков. E2: 360 прыжков в худшем случае. E6: до 1 260 прыжков.
Эйдолоны для саппортов обычно менее ценны, чем для ДД. Избегайте их, если вы не коллекционер-«кит» или если это не критически важно для аккаунта. Приоритет всегда за разнообразием персонажей.
Сроки реранов
Лимитированные 5★ обычно возвращаются через 6–9 месяцев. Реран Яо Гуан вероятен в версиях 4.4–4.7. Пропуск дебюта не несет серьезных долгосрочных последствий, если вы готовы подождать. Иногда паузы затягиваются до 12+ месяцев, но персонаж всё равно вернется.
Фаза 2 и далее
Анализ Спаркси (релиз 6 марта)
5★ огненный ДД пути Радости. Сигнатурный конус «Ослеплённая цветущим миром»: +48% к крит. урону (упор на критические попадания).
Оптимальные отряды:
- Спаркси + Яо Гуан + Искорка + Фу Сюань
Зависимость от Яо Гуан создает необходимость вложений сразу в двух персонажей. Игроки, пропустившие Яо Гуан, могут обнаружить, что Спаркси без специализированной поддержки работает хуже.
Крутите, если вам не хватает огненного урона или вы испытываете трудности в эндгейм-контенте с огненной уязвимостью.
Долгосрочное планирование доходов
F2P: 75–92 прыжка за версию = один гарантированный 5★ каждые 1,5–2 версии (с учетом проигрышей 50/50). Цель: 3–4 лимитированных 5★ в год.
Пропуск снабжения: 91–97 прыжков за версию = один гарантированный 5★ каждую версию. Цель: 5–6 персонажей в год.
Шаблон календаря прыжков на 6 месяцев
Отслеживайте желаемых персонажей, даты выхода, текущие ресурсы и прогнозируемый доход. Расставьте приоритеты: «обязательно», «хотелось бы», «пропуск».
Пример (80 прыжков накоплено, есть гарант):
- V4.0 Фаза 1: Пропуск Яо Гуан.
- V4.0 Фаза 2: Крутить Спаркси (80 накоплено + 75 заработано = 155, покрывает гарант).
- V4.1 Фаза 1: Пропуск, восстановление резервов.
- V4.1 Фаза 2: По ситуации, исходя из анонсов.
Экстренный фарм ресурсов
Неисследованные источники нефрита
- Достижения: по 10–40 нефрита за каждое (всего 1–3 прыжка).
- Виртуальная/Расходящаяся вселенная: до 1 800 нефрита за прохождение всех уровней.
- Награды за уровень Освоения, прокачка уровня доверия персонажей, исследование локаций.
Временные события
События версии 3.8 завершаются 12 февраля. Непройденные ивенты — это потерянные ресурсы. Большинство из них дают 300–600 нефрита (2–4 прыжка). Опустошите магазины событий до их закрытия — оставшаяся валюта конвертируется в кредиты по невыгодному курсу.
Эндгейм-контент
Воспоминания хаоса, Чистый вымысел, Иллюзия конца: по 800 нефрита за каждый режим за цикл (всего 4 800 за все сбросы). Даже частичное прохождение дает награды — не обязательно закрывать всё на 3★.
Обмен в магазине
Перед прыжками обменяйте Неугасающий звездный свет на Особые звездные пропуски (1:1) в магазине Герты. Обмен Неугасающего пепла (валюта за конусы) используйте только в крайнем случае — там невыгодный курс.

Если ресурсы нужны срочно, можно купить Сущности Древних снов HSR онлайн через BitTopup — это быстро и безопасно.
Распространенные ошибки
Миф: Гарант сбрасывается между версиями
Реальность: Гарант сохраняется бесконечно долго внутри одного типа баннера. Прогресс Прыжка события персонажа перейдет из версии 3.8 в 4.0. Сброс происходит только при получении 5★. Разные типы баннеров (Персонаж/Конус/Стандарт) имеют независимые счетчики.
Ошибка: «Всего один прыжок» ради 4★
Каждый прыжок несет риск выпадения 5★ (шанс растет после 73-го). Желание «просто выбить 4★» часто приводит к получению нежелательной 5★, что сжигает ваш гарант или обнуляет накопления. Ждите появления нужной 4★ на баннере того 5★ персонажа, который вам действительно нужен.
Заблуждение: Спешка со стандартным баннером
Никогда не тратьте Звездный нефрит на обычные Звездные пропуски. Стандартный баннер доступен всегда, на нем нет ограничения по времени. Используйте только бесплатные пропуски из событий или Боевого пропуска.
Ошибка: Общий гарант с конусами
У Прыжка события Светового конуса совершенно отдельный счетчик (жесткий гарант 80 против 90 у персонажей, мягкий — 63–75). Для большинства игроков конусы имеют низкую ценность. Прирост в 15–25% редко стоит 12 800 нефрита, на которые можно выбить нового героя.
Стратегии по типам игроков
F2P (75–92 прыжка за версию)
- Приоритет универсальным персонажам.
- Полный отказ от сигнатурок (кроме коллекционеров).
- Избегайте Эйдолонов — разнообразие героев важнее прироста силы.
- Можно «подбивать» гарант до 70–73 на приемлемых баннерах.
- Держите в запасе минимум 160 прыжков.
С Пропуском снабжения (91–97 прыжков за версию)
- Базовая цель: 1 персонаж за версию.
- Можно рассмотреть сигнатурку для основного ДД после получения самого героя.
- Оценивайте полезность E1 для ключевых саппортов.
- Сохраняйте гибкость — не обязательно крутить каждый баннер.
«Дельфины» (умеренный донат)
- Донатьте только в случае нехватки 20–40 прыжков до гаранта.
- Используйте бонусы первого пополнения на самых крупных паках.
- Планируйте покупки в моменты смены версий, когда есть полная информация.
- Следите за бюджетом на развлечения.
Коллекционеры против Мета-игроков
Коллекционеры: Игнорируйте сигнатурки и Эйдолоны. Направляйте все ресурсы на получение новых персонажей для полноты коллекции.
Мета-игроки: Пропускайте слабых персонажей. Вкладывайтесь в сигнатурки и Эйдолоны для топовых юнитов. Лучше иметь меньше героев, но максимально эффективных.
План действий для принятия решения
48-часовой обратный отсчет
48–36 часов до конца:
- Посчитайте точные ресурсы (незабранные награды, достижения, магазин).
- Проверьте историю прыжков.
- Уточните статус гаранта.
- Завершите экстренный фарм.
36–24 часа до конца:
- Изучите синергию с персонажами Фазы 2.
- Оцените, подходит ли Яо Гуан вашему аккаунту.
- Рассчитайте худший сценарий (160 прыжков при 50/50, 90 при гаранте).
- Поймите, хватит ли ресурсов на Фазу 2 после трат.
24–12 часов до конца:
- Примите окончательное решение: крутить, пропустить или набить до 70–73.
- Установите жесткий лимит (не более 73 прыжков на проходном баннере).
- Подготовьтесь психологически, чтобы не поддаться FOMO.
12–0 часов до конца:
- Выполните план.
- Заберите последние награды событий.
- Обменяйте Неугасающий звездный свет, если нужно.
- Примите результат без лишних сомнений.
Психологический стоп-лосс
Запишите условия перед началом прыжков:
- «Кручу до Яо Гуан или до 90 прыжков, что наступит раньше»
- «Делаю ровно 73 прыжка и останавливаюсь»
- «Полностью пропускаю, коплю на Спаркси»
Запись дисциплинирует. Можно поделиться планом с друзьями для дополнительного контроля.
Перераспределение ресурсов после решения
Получили Яо Гуан: Посчитайте остатки. Если меньше 80 прыжков, Спаркси без доната не гарантирована. Переходите к планированию версии 4.1.
Проиграли 50/50: Теперь у вас 100% гарант на следующую 5★. Решите: дожимать Яо Гуан (еще 75–90 прыжков) или оставить гарант для Спаркси или более поздних героев. Гарант очень ценен — не тратьте его на второстепенных персонажей.
Пропустили: Ресурсы сохранены для Фазы 2+. Начинайте фармить нефрит версии 4.0 (ежедневки, события дадут еще 75–92 прыжка). Сохраняйте дисциплину до конца Фазы 1.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Стоит ли крутить Фазу 1 или копить на Фазу 2? Крутите Яо Гуан только если планируете брать Спаркси или у вас уже есть физический ДД, которому нужен такой саппорт. Если нет персонажей пути Радости, польза будет минимальной. Копите на Фазу 2, если нужен огненный ДД.
Сколько нефрита можно нафармить до 12 февраля? За последние 48 часов можно собрать 200–500 нефрита (1–3 прыжка) за счет достижений и остатков событий. Это поможет, если вы совсем рядом с гарантом, но не спасет, если до него еще 20+ попыток.
Переносится ли гарант между баннерами? Да. Гарант сохраняется внутри одного типа баннера. Прогресс из версии 3.8 перейдет в 4.0 без потерь. Статус 100% гаранта также сохраняется.
Что будет с неиспользованными билетами после выхода 4.0? Ничего. Особые звездные пропуски и Звездный нефрит не имеют срока годности. Нет никакой нужды тратить их в спешке. Сгорает только валюта временных событий.
Как рассчитать точное количество оставшихся прыжков? (Звездный нефрит ÷ 160) + Особые пропуски + Неугасающий звездный свет (1:1 в магазине Герты) + награды за достижения/события = ваш максимум.
Стоит ли крутить Эйдолоны или лучше новых персонажей? Для F2P и игроков с малым донатом разнообразие ростера всегда важнее. Новые герои открывают новые механики, а Эйдолоны лишь немного усиливают старые. Задумывайтесь об Эйдолонах только когда у вас уже есть сильные команды для всего контента.


















