Полный обзор расписания
Время запуска:
- Северная Америка: 16 декабря, 22:00 UTC-5
- Европа: 17 декабря, 04:00 UTC+1
- Азия: 17 декабря, 11:00 UTC+8
- Завершение патча: 12 февраля 2026 г., 17:00 UTC-5
Длительность фаз:
- Фаза 1: 22 дня (16/17 дек. — 7 янв.)
- Фаза 2: 21 день (7 янв. — 28 янв.)
- Фаза 3: 15 дней (28 янв. — 12 фев.)
Нужны дополнительные ресурсы? Пополнение Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Фаза 1: Далия и Светлячок (16 дек. — 7 янв.)
5-звездочные: Далия (Огненное, Небытие), Светлячок (Огненное, Разрушение)
4-звездочные: Галлахер (Огненное, Изобилие), Лука (Физическое, Небытие), Март 7 (Ледяное, Сохранение)
Световые конусы: «Не забыть её пламя» (Небытие), «Где грезам отдыхать» (Разрушение)
Фаза 2: Фуга и Линша (7–28 янв.)
5-звездочные: Фуга (Огненное, Небытие), Линша (Огненное, Изобилие)
4-звездочные: Наташа (Физическое, Изобилие), Сампо (Ветряное, Небытие), Арлан (Электрическое, Разрушение)
Световые конусы: «Долгий путь домой» (Небытие), «Лишь аромат остается прежним» (Изобилие — 1164 HP/529 АТК/463 DEF на 80 ур.)
Фаза 3: Аглая и Воскресенье (28 янв. — 12 фев.)
5-звездочные: Аглая (Электрическое, Память), Воскресенье (Мнимое, Гармония)
4-звездочные: Тинъюнь (Электрическое, Гармония), Юйкун (Мнимое, Гармония), Дань Хэн (Ветряное, Охота)
Световые конусы: «Время, вплетенное в золото» (Память), «Приземленное восхождение» (Гармония)
Расписание обновления высокоуровневого контента
- Иллюзия конца: 22 дек., 2 фев. (всего 1600 Нефти)
- Чистый вымысел: 5 янв. (800 Нефти)
- Зал забвения (Воспоминания хаоса): 19 янв. (800 Нефти)
Расчет доходов Звездного нефрита

Итого для F2P: 13 500–14 310 Нефрита (84–89 прыжков)
Ежедневные источники:
- Ежедневные тренировки: 60/день × 56–58 дней = 3 360–3 480 Нефрита
Еженедельные источники:
- Еженедельные миссии: 225/неделя × 8 недель = 1 800 Нефрита
Режимы испытаний:
- Воспоминания хаоса: 800 Нефрита
- Чистый вымысел: 800 Нефрита
- Иллюзия конца: 1 600 Нефрита (два обновления)
- Виртуальная вселенная (Расходящаяся вселенная): 1 800 Нефрита (Ур. синхронизации 120)
- Итого: 5 000 Нефрита
События:
- Чемпионат «Хризос Аву»: 1 200 Нефрита
- Осколки сумерек: 600 Нефрита
- Охота за сокровищами: 500 Нефрита
- Тестовые заезды персонажей: 120 Нефрита (6 × 20)
- Итого: 2 420 Нефрита
Компенсации и коды:
- Технические работы: 600 Нефрита
- Компенсация за задержку: 1 000 Нефрита + 10 Топлива
- Промокоды со стрима: 300 Нефрита
- Отметки в HoYoLAB: 120 Нефрита (20 дек., 5/13/20 янв., 5/13 фев.)
- Итого: 2 320 Нефрита
Пропуск снабжения экспресса ($4.99):
- 2 700 Нефрита за 30 дней
- Два пропуска за 8 недель = 5 400 Нефрита
- Увеличивает общее количество до 118–123 прыжков
Для получения дополнительных ресурсов вы можете купить Сущность древних снов HSR онлайн через безопасную платформу BitTopup.
Механика системы гаранта (Pity)

Прыжок события персонажа:
- Жесткий гарант: 90 прыжков
- Мягкий гарант: начинается с 74-го прыжка (шанс растет с 0.6% до ~6%)
- Типичное получение 5*: 74–85 прыжки
Прыжок события светового конуса:
- Жесткий гарант: 80 прыжков
- Мягкий гарант: 63–65 прыжки (базовый шанс 0.8%)
- Типичное получение 5*: 63–75 прыжки
Система 50/50:
- Первая 5*: 50% шанс на ивентового персонажа, 50% на стандартного
- Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующая 5* будет ивентовой
- Гарант переносится между баннерами и версиями игры
Худшие сценарии:
- Гарантированный ивентовый персонаж: макс. 180 прыжков
- Реалистично с учетом мягкого гаранта: 148–170 прыжков
Отслеживание гаранта:
- Гарант баннера персонажа сохраняется между фазами
- Гарант светового конуса считается отдельно
- Гарант стандартного баннера полностью независим
- Никогда не тратьте Звездный нефрит на стандартный баннер
Анализ Фазы 1: Далия и Светлячок
Далия (Огненное, Небытие):
- Новые механики, ориентированные на дебаффы
- Стоит крутить, если вам не хватает персонажей Небытия или вы собираете отряд через Пробитие
- Тщательно протестируйте в течение 22-дневного окна
Светлячок (Огненное, Разрушение):
- Реран мощного ДД через Пробитие
- Пропускайте, если не выбили её раньше, за исключением случаев, когда вам нужен специализированный отряд на Пробитие
Световые конусы:
- «Не забыть её пламя»: прирост урона на 15–25% по сравнению с 4* вариантами
- «Где грезам отдыхать»: конкурирует с существующими конусами Разрушения
- Пропускайте оба, пока у вас не будет 6–8 полностью укомплектованных 5* персонажей
Когда крутить:
- Используйте все 22 дня для оценки
- Следите за аналитикой сообщества в первую неделю
- Не поддавайтесь раннему чувству упущенной выгоды (FOMO) — дождитесь подтверждения эффективности в мете
Анализ Фазы 2: Фуга и Линша
Фуга (Огненное, Небытие):
- Второй вариант Огненного Небытия
- Синергия двух персонажей Небытия с Далией
- Оцените, важнее ли узкая специализация, чем разнообразие элементов
Линша (Огненное, Изобилие):
- Лекарь огненной стихии
- Низкий приоритет — 4* целителей вроде Галлахера обычно достаточно
- Крутите только ради уникальных полезных функций помимо простого выживания
Световые конусы:
- «Долгий путь домой»: конкурирует с конусом Небытия из Фазы 1
- «Лишь аромат остается прежним»: сильные характеристики (1164 HP/529 АТК/463 DEF), но низкая окупаемость инвестиций
- Пропускайте оба — конусы Изобилия дают минимальный прирост эффективности
Стратегические соображения:
- 21-дневное окно создает умеренное давление
- Рассчитайте доход за Фазы 2-3: ~36 дней = 2 160 ежедневных + 1 125 еженедельных + события
- Если у вас статус 50/50, пропустите Фазу 2, если хотите гарантированно получить персонажей Фазы 3
- Проигрыш 50/50 здесь истощит ресурсы для Фазы 3
Анализ Фазы 3: Аглая и Воскресенье
Аглая (Электрическое, Память):
- Дебют нового пути — Памяти
- Новые пути часто меняют мету и принципы построения команд
- Раннее получение дает преимущество в новом контенте
- Риск: персонажи первой итерации нового пути могут быстро устареть (power creep)
Воскресенье (Мнимое, Гармония):

- Премиальный саппорт
- Персонажи Гармонии усиливают всю команду
- Мнимый элемент полезен против врагов с квантовой уязвимостью
- Самая высокая универсальная ценность в патче 3.8
Световые конусы:
- «Время, вплетенное в золото»: первый конус Памяти — потенциально лучший (BiS) для будущих персонажей этого пути
- «Приземленное восхождение»: оружие Гармонии приносит пользу многим отрядам
- 15-дневное окно ограничивает заработок — входите в Фазу 3 с запасом ресурсов
Дефицит времени:
- Сжатые сроки (15 дней) = максимальное давление
- Рассчитайте ресурсы на 28 января + оставшийся доход (900 ежедневных + 225 еженедельных)
- Если не хватает до 14 400 Нефрита (90 прыжков), решите: пропустить или донатить ради необходимых героев
Баннеры, которые можно пропустить
Тревожные звонки реранов:
- Опытным игрокам редко нужны рераны, если только они не собирают специфический отряд
- Реран Светлячка: пропускайте, если не крутили её в первый раз
Узкие специалисты:
- Персонажи, требующие строго определенных напарников, ограничивают гибкость
- Универсалы подходят во многие команды — это лучшая долгосрочная инвестиция
Ловушка Эйдолонов:
- Персонажи E0 отлично справляются при правильной сборке
- Эйдолоны дают 10–20% прироста за копию
- 74–90 прыжков за один Эйдолон против целого нового персонажа
- Новые персонажи > незначительные улучшения
Ошибки со световыми конусами:
- Не крутите конусы, пока не соберете 6–8 рабочих 5* персонажей
- 4* конусы на S5 (5 наложение) выдают 70–85% эффективности от 5* конусов
- Разрыв в 15–30% стоит 63–80 прыжков
- Приоритет: Изобилие/Сохранение (самый низкий) < ДД < Гармония (самый высокий)
Стратегия E0S0 против вертикальных инвестиций
Подход E0S0 (оптимально для F2P и малых донатеров):
- Ноль Эйдолонов, ноль сигнатурных световых конусов
- Максимальное разнообразие ростера
- Позволяет гибко подбирать составы команд
- В патче 3.8 можно получить 2–3 новых персонажа
Вертикальные инвестиции:
- Эйдолоны и сигнатуры для малого количества персонажей
- Подходит для «китов» или при сильной симпатии к конкретному герою
- Ключевые E2: 148–270 прыжков = вместо этого можно было получить 1–2 новых персонажа
Глубина ростера против специализации:
- Высокоуровневый контент требует нескольких прокачанных команд
- Зал забвения, Чистый вымысел и Иллюзия конца требуют разных составов
- Проверьте свой аккаунт: хватает ли ДД разных стихий и путей, есть ли разнообразие саппортов
- Закрывайте пробелы, прежде чем крутить дубликаты
Когда Эйдолоны оправданы:
- E1/E2 с кардинальными улучшениями механики
- Продвижение действия, дополнительные навыки, защитные способности
- Все равно редко оправдано при неполном ростере
- Только после наличия 8+ функциональных 5* персонажей
Экстренный фарм Нефрита
Перед окончанием баннера:
- Неисследованные зоны: проверьте % завершения карты
- Охота за достижениями: ищите категории, которые почти завершены
- Приоритет достижениям, требующим 1–2 часа, а не долгого гринда
Восстановление Энергии Освоения:
- Первое восстановление: 50 Нефрита за 60 Энергии
- Редко оправдано (50 Нефрита = 1/3 прыжка)
- Рассматривайте только если не хватает 1–2 круток до гаранта
- Тратьте накопленную энергию на материалы для команд в эндгейме
Донат как крайняя мера:
- Оцените, если не хватает 5–10 прыжков до гаранта
- Рассчитайте точный дефицит относительно цены
- $5–10 за месяцы использования персонажа лучше, чем полностью пропущенный баннер
- Избегайте эмоциональных трат, если не хватает 40+ прыжков
Планирование версии 3.9 и далее
Оценка сливов:
- Относитесь к утечкам скептически — планы меняются
- Отличайте официальные анонсы от неподтвержденных слухов
- Исторические закономерности: развитие сюжета и пробелы в комбинациях стихий/путей
Прогнозы на годовщину:
- Специальные баннеры, увеличенные награды, лимитированные события
- Сохраняйте резервы ближе к годовщине
- Сроки зависят от региона (обычно около даты запуска)
Долгосрочная дисциплина:
- Определите только тех персонажей, которые вам жизненно необходимы
- Пропускайте всё остальное, несмотря на хайп
- Создайте календарь прыжков: будущие баннеры, доход Нефрита, пороги гаранта
- Визуальное планирование помогает держать себя в руках
Распространенные ошибки при трате ресурсов
Никогда не делайте этого:
- Не меняйте Нефрит на стандартные крутки (используйте только бесплатные билеты)
- Не крутите ради конкретных 4* персонажей (на них нет гаранта, они могут выпасть позже сами)
- Не гонитесь за метой, не учитывая пробелы в своем ростере
- Не крутите «просто так», если не готовы дойти до гаранта (минимум 74+ прыжка)
Потребности развития аккаунта:
- Проверяйте ростер перед каждым баннером
- Если есть три Огненных ДД, четвертый вряд ли нужен
- Премиальным саппортам нужны ДД, которых они будут усиливать
- Соотносите траты со стадией прогресса аккаунта
Управление гарантом:
- Вкладывайтесь в баннеры полностью — доходите как минимум до мягкого гаранта
- Не разбрасывайте по 30–40 прыжков по разным баннерам
- После получения 5* докрутите до следующей 4* (еще 1–9 прыжков)
FAQ
Сколько Звездного нефрита может заработать F2P-игрок в 3.8?
13 500–14 310 Нефрита (84–89 прыжков): 3 360–3 480 за ежедневки, 1 800 за еженедельники, 3 200 за эндгейм, 2 420 за события, 1 900 компенсации, 420 коды/отметки, 1 800 Расходящаяся вселенная.
Какой баннер лучший в 3.8?
Воскресенье (Фаза 3, Мнимое, Гармония) обладает самой высокой универсальной ценностью как премиальный саппорт. Аглая дает ранний доступ к пути Памяти. Оптимальный выбор зависит от пробелов в ростере — если нет Огненного ДД, Светлячок в приоритете, несмотря на меньшую универсальность.
Персонажи или световые конусы?
Персонажи, пока не соберете 6–8 рабочих 5*. Конусы дают прирост 15–30%, но новые персонажи открывают новые стратегии. Исключение: конусы Гармонии для уже укомплектованных ростеров.
Когда начинается Фаза 2?
7 января 2026 года и продлится до 28 января (21 день). Включает Фугу (Огненное, Небытие) и Линшу (Огненное, Изобилие).
Как работает гарант в 3.8?
Персонаж: жесткий гарант 90, мягкий 74 (шанс растет с 0.6% до ~6%). Световой конус: жесткий 80, мягкий 63–65. Система 50/50 дает равные шансы на ивентового/стандартного героя; гаранты перенося��ся между баннерами.
Какие баннеры пропустить?
Рераны (если нет острой необходимости), световые конусы (пока ростер не полон), узкоспециализированных героев, не подходящих вашим пачкам, и Линшу во 2-й фазе (4* лекарей обычно хватает).


















