Гайд по Звездному нефриту в Honkai Star Rail 3.8: более 13 500 нефритов для F2P-игроков

Версия 3.8 в Honkai Star Rail продлится 8 недель — с 16 декабря 2026 года по 12 февраля 2026 года. В трех фазах баннеров появятся Далия, Светлячок, Фугу, Линша, Аглая и Воскресенье. F2P-игроки смогут получить от 13 500 до 14 310 единиц Звездного нефрита (84–89 прыжков) за счет ежедневных и еженедельных активностей, высокоуровневого контента, событий и компенсаций. В этом руководстве подробно разобраны стратегии трат, механики гаранта и приоритеты баннеров для максимально эффективного использования ваших ресурсов.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/11

Полный обзор расписания

Время запуска:

  • Северная Америка: 16 декабря, 22:00 UTC-5
  • Европа: 17 декабря, 04:00 UTC+1
  • Азия: 17 декабря, 11:00 UTC+8
  • Завершение патча: 12 февраля 2026 г., 17:00 UTC-5

Длительность фаз:

  • Фаза 1: 22 дня (16/17 дек. — 7 янв.)
  • Фаза 2: 21 день (7 янв. — 28 янв.)
  • Фаза 3: 15 дней (28 янв. — 12 фев.)

Нужны дополнительные ресурсы? Пополнение Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Фаза 1: Далия и Светлячок (16 дек. — 7 янв.)

5-звездочные: Далия (Огненное, Небытие), Светлячок (Огненное, Разрушение)
4-звездочные: Галлахер (Огненное, Изобилие), Лука (Физическое, Небытие), Март 7 (Ледяное, Сохранение)
Световые конусы: «Не забыть её пламя» (Небытие), «Где грезам отдыхать» (Разрушение)

Фаза 2: Фуга и Линша (7–28 янв.)

5-звездочные: Фуга (Огненное, Небытие), Линша (Огненное, Изобилие)
4-звездочные: Наташа (Физическое, Изобилие), Сампо (Ветряное, Небытие), Арлан (Электрическое, Разрушение)
Световые конусы: «Долгий путь домой» (Небытие), «Лишь аромат остается прежним» (Изобилие — 1164 HP/529 АТК/463 DEF на 80 ур.)

Фаза 3: Аглая и Воскресенье (28 янв. — 12 фев.)

5-звездочные: Аглая (Электрическое, Память), Воскресенье (Мнимое, Гармония)
4-звездочные: Тинъюнь (Электрическое, Гармония), Юйкун (Мнимое, Гармония), Дань Хэн (Ветряное, Охота)
Световые конусы: «Время, вплетенное в золото» (Память), «Приземленное восхождение» (Гармония)

Расписание обновления высокоуровневого контента

  • Иллюзия конца: 22 дек., 2 фев. (всего 1600 Нефти)
  • Чистый вымысел: 5 янв. (800 Нефти)
  • Зал забвения (Воспоминания хаоса): 19 янв. (800 Нефти)

Расчет доходов Звездного нефрита

График распределения доходов Звездного нефрита в Honkai Star Rail 3.8 для F2P-игроков с указанием источников и итоговых сумм

Итого для F2P: 13 500–14 310 Нефрита (84–89 прыжков)

Ежедневные источники:

  • Ежедневные тренировки: 60/день × 56–58 дней = 3 360–3 480 Нефрита

Еженедельные источники:

  • Еженедельные миссии: 225/неделя × 8 недель = 1 800 Нефрита

Режимы испытаний:

  • Воспоминания хаоса: 800 Нефрита
  • Чистый вымысел: 800 Нефрита
  • Иллюзия конца: 1 600 Нефрита (два обновления)
  • Виртуальная вселенная (Расходящаяся вселенная): 1 800 Нефрита (Ур. синхронизации 120)
  • Итого: 5 000 Нефрита

События:

  • Чемпионат «Хризос Аву»: 1 200 Нефрита
  • Осколки сумерек: 600 Нефрита
  • Охота за сокровищами: 500 Нефрита
  • Тестовые заезды персонажей: 120 Нефрита (6 × 20)
  • Итого: 2 420 Нефрита

Компенсации и коды:

  • Технические работы: 600 Нефрита
  • Компенсация за задержку: 1 000 Нефрита + 10 Топлива
  • Промокоды со стрима: 300 Нефрита
  • Отметки в HoYoLAB: 120 Нефрита (20 дек., 5/13/20 янв., 5/13 фев.)
  • Итого: 2 320 Нефрита

Пропуск снабжения экспресса ($4.99):

  • 2 700 Нефрита за 30 дней
  • Два пропуска за 8 недель = 5 400 Нефрита
  • Увеличивает общее количество до 118–123 прыжков

Для получения дополнительных ресурсов вы можете купить Сущность древних снов HSR онлайн через безопасную платформу BitTopup.

Механика системы гаранта (Pity)

Диаграмма-руководство по системе гаранта в Honkai Star Rail с деталями жесткого, мягкого гаранта и системы 50/50

Прыжок события персонажа:

  • Жесткий гарант: 90 прыжков
  • Мягкий гарант: начинается с 74-го прыжка (шанс растет с 0.6% до ~6%)
  • Типичное получение 5*: 74–85 прыжки

Прыжок события светового конуса:

  • Жесткий гарант: 80 прыжков
  • Мягкий гарант: 63–65 прыжки (базовый шанс 0.8%)
  • Типичное получение 5*: 63–75 прыжки

Система 50/50:

  • Первая 5*: 50% шанс на ивентового персонажа, 50% на стандартного
  • Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующая 5* будет ивентовой
  • Гарант переносится между баннерами и версиями игры

Худшие сценарии:

  • Гарантированный ивентовый персонаж: макс. 180 прыжков
  • Реалистично с учетом мягкого гаранта: 148–170 прыжков

Отслеживание гаранта:

  • Гарант баннера персонажа сохраняется между фазами
  • Гарант светового конуса считается отдельно
  • Гарант стандартного баннера полностью независим
  • Никогда не тратьте Звездный нефрит на стандартный баннер

Анализ Фазы 1: Далия и Светлячок

Далия (Огненное, Небытие):

  • Новые механики, ориентированные на дебаффы
  • Стоит крутить, если вам не хватает персонажей Небытия или вы собираете отряд через Пробитие
  • Тщательно протестируйте в течение 22-дневного окна

Светлячок (Огненное, Разрушение):

  • Реран мощного ДД через Пробитие
  • Пропускайте, если не выбили её раньше, за исключением случаев, когда вам нужен специализированный отряд на Пробитие

Световые конусы:

  • «Не забыть её пламя»: прирост урона на 15–25% по сравнению с 4* вариантами
  • «Где грезам отдыхать»: конкурирует с существующими конусами Разрушения
  • Пропускайте оба, пока у вас не будет 6–8 полностью укомплектованных 5* персонажей

Когда крутить:

  • Используйте все 22 дня для оценки
  • Следите за аналитикой сообщества в первую неделю
  • Не поддавайтесь раннему чувству упущенной выгоды (FOMO) — дождитесь подтверждения эффективности в мете

Анализ Фазы 2: Фуга и Линша

Фуга (Огненное, Небытие):

  • Второй вариант Огненного Небытия
  • Синергия двух персонажей Небытия с Далией
  • Оцените, важнее ли узкая специализация, чем разнообразие элементов

Линша (Огненное, Изобилие):

  • Лекарь огненной стихии
  • Низкий приоритет — 4* целителей вроде Галлахера обычно достаточно
  • Крутите только ради уникальных полезных функций помимо простого выживания

Световые конусы:

  • «Долгий путь домой»: конкурирует с конусом Небытия из Фазы 1
  • «Лишь аромат остается прежним»: сильные характеристики (1164 HP/529 АТК/463 DEF), но низкая окупаемость инвестиций
  • Пропускайте оба — конусы Изобилия дают минимальный прирост эффективности

Стратегические соображения:

  • 21-дневное окно создает умеренное давление
  • Рассчитайте доход за Фазы 2-3: ~36 дней = 2 160 ежедневных + 1 125 еженедельных + события
  • Если у вас статус 50/50, пропустите Фазу 2, если хотите гарантированно получить персонажей Фазы 3
  • Проигрыш 50/50 здесь истощит ресурсы для Фазы 3

Анализ Фазы 3: Аглая и Воскресенье

Аглая (Электрическое, Память):

  • Дебют нового пути — Памяти
  • Новые пути часто меняют мету и принципы построения команд
  • Раннее получение дает преимущество в новом контенте
  • Риск: персонажи первой итерации нового пути могут быстро устареть (power creep)

Воскресенье (Мнимое, Гармония):

Арт персонажа Воскресенье (Мнимое, Гармония) из Honkai Star Rail

  • Премиальный саппорт
  • Персонажи Гармонии усиливают всю команду
  • Мнимый элемент полезен против врагов с квантовой уязвимостью
  • Самая высокая универсальная ценность в патче 3.8

Световые конусы:

  • «Время, вплетенное в золото»: первый конус Памяти — потенциально лучший (BiS) для будущих персонажей этого пути
  • «Приземленное восхождение»: оружие Гармонии приносит пользу многим отрядам
  • 15-дневное окно ограничивает заработок — входите в Фазу 3 с запасом ресурсов

Дефицит времени:

  • Сжатые сроки (15 дней) = максимальное давление
  • Рассчитайте ресурсы на 28 января + оставшийся доход (900 ежедневных + 225 еженедельных)
  • Если не хватает до 14 400 Нефрита (90 прыжков), решите: пропустить или донатить ради необходимых героев

Баннеры, которые можно пропустить

Тревожные звонки реранов:

  • Опытным игрокам редко нужны рераны, если только они не собирают специфический отряд
  • Реран Светлячка: пропускайте, если не крутили её в первый раз

Узкие специалисты:

  • Персонажи, требующие строго определенных напарников, ограничивают гибкость
  • Универсалы подходят во многие команды — это лучшая долгосрочная инвестиция

Ловушка Эйдолонов:

  • Персонажи E0 отлично справляются при правильной сборке
  • Эйдолоны дают 10–20% прироста за копию
  • 74–90 прыжков за один Эйдолон против целого нового персонажа
  • Новые персонажи > незначительные улучшения

Ошибки со световыми конусами:

  • Не крутите конусы, пока не соберете 6–8 рабочих 5* персонажей
  • 4* конусы на S5 (5 наложение) выдают 70–85% эффективности от 5* конусов
  • Разрыв в 15–30% стоит 63–80 прыжков
  • Приоритет: Изобилие/Сохранение (самый низкий) < ДД < Гармония (самый высокий)

Стратегия E0S0 против вертикальных инвестиций

Подход E0S0 (оптимально для F2P и малых донатеров):

  • Ноль Эйдолонов, ноль сигнатурных световых конусов
  • Максимальное разнообразие ростера
  • Позволяет гибко подбирать составы команд
  • В патче 3.8 можно получить 2–3 новых персонажа

Вертикальные инвестиции:

  • Эйдолоны и сигнатуры для малого количества персонажей
  • Подходит для «китов» или при сильной симпатии к конкретному герою
  • Ключевые E2: 148–270 прыжков = вместо этого можно было получить 1–2 новых персонажа

Глубина ростера против специализации:

  • Высокоуровневый контент требует нескольких прокачанных команд
  • Зал забвения, Чистый вымысел и Иллюзия конца требуют разных составов
  • Проверьте свой аккаунт: хватает ли ДД разных стихий и путей, есть ли разнообразие саппортов
  • Закрывайте пробелы, прежде чем крутить дубликаты

Когда Эйдолоны оправданы:

  • E1/E2 с кардинальными улучшениями механики
  • Продвижение действия, дополнительные навыки, защитные способности
  • Все равно редко оправдано при неполном ростере
  • Только после наличия 8+ функциональных 5* персонажей

Экстренный фарм Нефрита

Перед окончанием баннера:

  • Неисследованные зоны: проверьте % завершения карты
  • Охота за достижениями: ищите категории, которые почти завершены
  • Приоритет достижениям, требующим 1–2 часа, а не долгого гринда

Восстановление Энергии Освоения:

  • Первое восстановление: 50 Нефрита за 60 Энергии
  • Редко оправдано (50 Нефрита = 1/3 прыжка)
  • Рассматривайте только если не хватает 1–2 круток до гаранта
  • Тратьте накопленную энергию на материалы для команд в эндгейме

Донат как крайняя мера:

  • Оцените, если не хватает 5–10 прыжков до гаранта
  • Рассчитайте точный дефицит относительно цены
  • $5–10 за месяцы использования персонажа лучше, чем полностью пропущенный баннер
  • Избегайте эмоциональных трат, если не хватает 40+ прыжков

Планирование версии 3.9 и далее

Оценка сливов:

  • Относитесь к утечкам скептически — планы меняются
  • Отличайте официальные анонсы от неподтвержденных слухов
  • Исторические закономерности: развитие сюжета и пробелы в комбинациях стихий/путей

Прогнозы на годовщину:

  • Специальные баннеры, увеличенные награды, лимитированные события
  • Сохраняйте резервы ближе к годовщине
  • Сроки зависят от региона (обычно около даты запуска)

Долгосрочная дисциплина:

  • Определите только тех персонажей, которые вам жизненно необходимы
  • Пропускайте всё остальное, несмотря на хайп
  • Создайте календарь прыжков: будущие баннеры, доход Нефрита, пороги гаранта
  • Визуальное планирование помогает держать себя в руках

Распространенные ошибки при трате ресурсов

Никогда не делайте этого:

  • Не меняйте Нефрит на стандартные крутки (используйте только бесплатные билеты)
  • Не крутите ради конкретных 4* персонажей (на них нет гаранта, они могут выпасть позже сами)
  • Не гонитесь за метой, не учитывая пробелы в своем ростере
  • Не крутите «просто так», если не готовы дойти до гаранта (минимум 74+ прыжка)

Потребности развития аккаунта:

  • Проверяйте ростер перед каждым баннером
  • Если есть три Огненных ДД, четвертый вряд ли нужен
  • Премиальным саппортам нужны ДД, которых они будут усиливать
  • Соотносите траты со стадией прогресса аккаунта

Управление гарантом:

  • Вкладывайтесь в баннеры полностью — доходите как минимум до мягкого гаранта
  • Не разбрасывайте по 30–40 прыжков по разным баннерам
  • После получения 5* докрутите до следующей 4* (еще 1–9 прыжков)

FAQ

Сколько Звездного нефрита может заработать F2P-игрок в 3.8?
13 500–14 310 Нефрита (84–89 прыжков): 3 360–3 480 за ежедневки, 1 800 за еженедельники, 3 200 за эндгейм, 2 420 за события, 1 900 компенсации, 420 коды/отметки, 1 800 Расходящаяся вселенная.

Какой баннер лучший в 3.8?
Воскресенье (Фаза 3, Мнимое, Гармония) обладает самой высокой универсальной ценностью как премиальный саппорт. Аглая дает ранний доступ к пути Памяти. Оптимальный выбор зависит от пробелов в ростере — если нет Огненного ДД, Светлячок в приоритете, несмотря на меньшую универсальность.

Персонажи или световые конусы?
Персонажи, пока не соберете 6–8 рабочих 5*. Конусы дают прирост 15–30%, но новые персонажи открывают новые стратегии. Исключение: конусы Гармонии для уже укомплектованных ростеров.

Когда начинается Фаза 2?
7 января 2026 года и продлится до 28 января (21 день). Включает Фугу (Огненное, Небытие) и Линшу (Огненное, Изобилие).

Как работает гарант в 3.8?
Персонаж: жесткий гарант 90, мягкий 74 (шанс растет с 0.6% до ~6%). Световой конус: жесткий 80, мягкий 63–65. Система 50/50 дает равные шансы на ивентового/стандартного героя; гаранты перенося��ся между баннерами.

Какие баннеры пропустить?
Рераны (если нет острой необходимости), световые конусы (пока ростер не полон), узкоспециализированных героев, не подходящих вашим пачкам, и Линшу во 2-й фазе (4* лекарей обычно хватает).

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service