Понимание Самомоделирующейся смолы: Премиальная валюта для создания Реликвий
Самомоделирующаяся смола — это самый ценный ресурс для реликвий в Honkai: Star Rail, позволяющий создавать 5-звездочные реликвии с конкретными основными характеристиками. Доступ к ней открывается на 40-м уровне Освоения через Универсальный синтезатор. Для каждого синтеза требуется 1 Самомоделирующаяся смола + 100 Обломков реликвий, при этом целью могут быть только слоты Тела, Ног, Планарной сферы или Соединительной вязи.
Для эффективного управления ресурсами BitTopup предлагает дешевые Сущности древних снов для покупки Контрактов Герты — быстрая доставка и безопасные транзакции.
Способы получения
Боевой пропуск «Честь Безымянных»:
- Бесплатная ветка, уровень 20: 1 смола
- Платная ветка, уровень 50: 1 смола
Синтез из Обломков реликвий:
- Разбор 5-звездочных реликвий дает по 10 Обломков за каждую
- 800 Обломков → 1 Благодатная смола
- Максимум 2 в месяц
Система обмена (v3.5+):
- 1 Самомоделирующаяся смола → 1 Благодатная смола
- Максимум 3 в месяц
- Ресурсы объединяются 1:1 с 13 августа 2025 года
Ежемесячный лимит: максимум 2 кастомные реликвии.
Анализ реальной стоимости
100 Обломков реликвий = разбор 10 пятизвездочных реликвий. При затратах 40 единиц Энергии Освоения на один заход в Пещеру коррозии (1-2 реликвии), вы инвестируете эквивалент 200-400 Энергии в каждый крафт. И это не считая саму бесценную смолу, количество которой ограничено в месяц.
Математика шанса выпадения слотов реликвий

Голова и Руки: Высокая частота выпадения
Реликвии головы: только фиксированное HP. Реликвии рук: только фиксированная сила атаки (ATK). Фиксированные основные характеристики лишают эти слоты всякой ценности для кастомизации — Самомоделирующаяся смола здесь абсолютно бесполезна.
Каждая выпавшая Голова или Руки уже имеет единственно возможный основной стат. Крафт этих слотов — пустая трата премиальных ресурсов.
Расчет вероятностей
Слот Тела:
- Крит. шанс/Крит. урон: по 10% каждый
- HP%/ATK%/DEF%: суммарно выше
- Бонус исцеления/Шанс попадания эффектов: по 10% каждый
Слот Ног:
- Скорость (SPD): 12%
- HP%/ATK%/DEF%: 88% суммарно
Соединительная вязь:
- Восстановление энергии: 5% (самый редкий стат)
- ATK%/HP%/DEF%: 95% суммарно
Планарная сфера:
- Элементальный урон: по 9% каждый тип
- Эффект пробития: 16%
Вероятность получить Тело на Крит с идеальными саб-статами (Скорость/Крит): ~0.3%. Любая Голова с хорошими саб-статами: 3-5%.
Почему НИКОГДА не стоит крафтить Голову/Руки
Сравнение шансов выпадения
Голова/Руки:
- 100% нужный основной стат
- Важны только саб-статы
- 6-10 заходов для получения приличной вещи
Тело на Крит:
- 10% нужный основной стат
- В среднем 50-100 заходов
- 200+ с учетом фильтрации по саб-статам
Ноги на Скорость:
- 12% нужный основной стат
- В среднем 40-80 заходов
- 150+ с оптимизацией
Вязь на Восстановление энергии:
- 5% нужный основной стат (редчайший)
- В среднем 100-200 заходов
Ожидаемая ценность на слот

Крафт Головы/Рук:
- Экономит 240-400 Энергии (6-10 заходов)
- Нулевая выгода по основному стату
- Ценность: Минимальная
Крафт Тела на Крит:
- Экономит 2,000-4,000 Энергии (50-100 заходов)
- Гарантирует желаемый основной стат
- Ценность: Высокая
Крафт Вязи на Восстановление энергии:
- Экономит 4,000-8,000 Энергии (100-200 заходов)
- Гарантирует редчайший основной стат
- Ценность: Максимальная
Коэффициент эффективности: Соединительная вязь дает в 10-20 раз больше выгоды, чем части Головы.
Альтернативные издержки
Имея 2 смолы в месяц, каждое решение несет в себе цену трех недель ожидания.
Неэффективно:
- Скрафтить Голову + Руки
- Результат: 2 реликвии, которые вы бы и так получили за 10-20 обычных заходов
- Потеряно: 2 гарантированных редких основных стата
Стратегично:
- Скрафтить Вязь на восстановление энергии + Тело на Крит
- Результат: 2 реликвии, требующие в сумме 150-300 заходов
- Получено: эквивалент 6,000-12,000 Энергии
Стратегически мыслящие игроки собирают оптимизированные сеты в 3-5 раз быстрее.
Иерархия приоритетов крафта
Тир 1: Планарная сфера и Соединительная вязь
Соединительная вязь (Высший приоритет):

- Восстановление энергии (5%): Универсальная ценность
- Элементальная ATK% для ДД
- Самое долгое время фарма
Планарная сфера (Высокий приоритет):
- Элементальный урон под конкретного персонажа (по 9% каждый)
- Эффект пробития для команд через Суперпробитие (16%)
- Криты для оптимизации урона
Тир 2: Тело и Ноги
Тело (Средне-высокий):
- Крит. шанс/Крит. урон для ДД (по 10% каждый)
- Бонус исцеления для саппортов (10%)
- Умеренная сложность фарма
Ноги (Средний):
- Скорость для частоты ходов (12%)
- Большинство персонажей предпочитают Скорость
- Крафтить после завершения Тир 1
Никогда не крафтить: Голова и Руки
Причины вечного черного списка:
- Фиксированные основные статы
- Обычный фарм: 100% шанс нужного основного стата
- Оптимизация саб-статов идентична через фарм
- Нулевая экономия времени по сравнению с 10-20 заходами
Единственное исключение: избыток смолы после закрытия всех нужд Тир 1/2 для всего ростера персонажей (случается крайне редко).
Продвинутые механики: Интеграция Благодатной смолы
Кастомизация дополнительных характеристик (саб-статов)
Один саб-стат:
- Стоимость: 1 Благодатная + 1 Самомоделирующаяся + 100 Обломков
- Гарантирует 1 выбранный саб-стат
- 2-3 случайных саб-стата
Два саб-стата:
- Стоимость: 4 Благодатных + 1 Самомоделирующаяся + 100 Обломков
- Гарантирует 2 выбранных саб-стата
- 1-2 случайных саб-стата
Соотношение 1:4 делает выбор одного стата более эффективным.
Источники Благодатной смолы
- 800 Обломков → 1 Благодатная (макс. 2 в месяц)
- Обмен 1 Самомоделирующейся → 1 Благодатную (макс. 3 в месяц)
- Контракты Герты: 720 Сущностей за 2 Благодатных (истекло 25 февраля 2025 г.)
Пополните боевой пропуск HSR через BitTopup по выгодным ценам и с быстрой доставкой.
Распределение веса саб-статов
- Скорость (SPD): Вес 4 (самый редкий)
- Крит. шанс/Крит. урон: Вес 6 каждый
- Шанс попадания/Сопротивление/Пробитие: Вес 8 каждый
- HP/ATK/DEF (плоские/%): Вес 10 каждый
Скорость выпадает в 2.5 раза реже, чем плоские статы — это оптимальный первый выбор. Крит. шанс/урон — для второго.
Оптимальная стратегия фарма
Ежедневная ротация подземелий
240 ежедневной Энергии = 6 заходов в Пещеру по 40 Энергии каждый.
Принципы приоритетности:
- Целевые сеты для почти собранных персонажей
- Чередование Пещеры и Виртуальной вселенной для Планарок
- Разбор неподходящих сетов и плохих основных статов
- Отслеживание темпов получения ресурсов
Разбирайте 60-70% выпавших вещей, получая 100 Обломков каждые 10-15 заходов.
Решение: Фармить или Крафтить?
Крафтить, когда:
- Персонажу нужен редкий основной стат (Восстановление энергии, Криты)
- 50+ заходов без нужного основного стата
- Персонаж тормозит прогресс аккаунта
- Месячная смола скоро сгорит
Фармить, когда:
- Шанс выпадения основного стата >15%
- Есть время до обновления контента
- Обломков <100
- Другие персонажи требуют внимания
Отслеживание инвентаря
Контролируйте:
- Распределение основных статов по шести слотам
- Наличие пригодных частей на персонажа (основной стат + минимум 2 хороших саб-стата)
- Запас Обломков реликвий и ежемесячный темп их накопления
- Наличие Самомоделирующейся смолы и время сброса лимитов
- Запас Благодатной смолы
Решения, основанные на данных, предотвращают эмоциональные ошибки при крафте.
Распространенные заблуждения
Миф: Все слоты одинаково сложны в фарме
Реальность: Вероятность основного стата создает огромную разницу. Голова с любыми саб-статами: 6-10 заходов. Вязь на восстановление энергии с тем же качеством саб-статов: 100-200 заходов.
Миф: Крафт всегда экономит время
Реальность: Только для редких основных статов. Крафт Головы экономит 240-400 Энергии (1-2 дня). Вязь на восстановление энергии экономит 4,000-8,000 Энергии (16-33 дня). Нужно учитывать время фарма 100 Обломков (10-20 заходов).
Миф: Крафти то, что нужно прямо сейчас
Реальность: Сиюминутные нужды конфликтуют с долгосрочной оптимизацией. Голова естественным образом выпадет за пару дней. Та же смола могла бы обеспечить редкий стат, на который ушли бы недели.
Стратегическое терпение обеспечивает в 3-5 раз более быстрый прогресс на дистанции в несколько месяцев.
Руководство по реализации
Схема принятия решения о крафте
Шаг 1: Оценка инвентаря
- Составьте список персонажей, нуждающихся в оптимизации
- Определите недостающие основные статы
- Классифицируйте их по редкости (5%, 10%, 12%)
Шаг 2: Ранжирование приоритетов
- Ранжируйте персонажей по влиянию на игру (ДД > Саппорты > Выживаемость)
- Ранжируйте недостающие части по редкости основного стата
- Создайте мастер-список приоритетов
Шаг 3: Проверка ресурсов
- Подтвердите наличие Самомоделирующейся смолы
- Проверьте запас Обломков (нужно 100)
- Проверьте запас Благодатной смолы
Шаг 4: Исполнение
- Выберите самый приоритетный предмет
- Убедитесь, что он соответствует критериям (Вязь на ВЭ, Тело на Крит, Ноги на Скорость, Сфера на Элем. урон)
- Скрафтите через Универсальный синтезатор

- Обновите свой список отслеживания
Шаг 5: Оценка
- Оцените саб-статы (минимум 2 полезных)
- Разберите, если вещь непригодна
- Задокументируйте результат
Экстренный крафт
Оправданные ситуации:
- Новый высокоуровневый контент, требующий немедленной оптимизации
- Прохождение «Зала забвения» стопорится из-за отсутствия основного стата
- Приближение дедлайна «Чистого вымысла» или «Иллюзии конца»
- Избыток смолы после завершения Тир 1
Никогда не оправдано:
- Голова/Руки при любых обстоятельствах
- Крафт на эмоциях из-за неудач
- Крафт без достаточного количества Обломков
Ежемесячное планирование
Неделя 1: Получите смолу из бесплатной ветки (уровень 20), выполните первый крафт, если достаточно Обломков.
Неделя 2-3: Фармите ежедневно, разбирайте мусор на Обломки, следите за прогрессом до 100.
Неделя 4: Получите смолу из платной ветки (уровень 50), выполните второй крафт, оцените планы на следующий месяц.
Оптимизация прогресса аккаунта
Стратегия для F2P (без доната)
1 смола в месяц требует предельной точности:
- Никогда не крафтите Голову/Руки.
- Приберегите для Вязи на восстановление энергии или Сферы на элем. урон.
- Соглашайтесь на средние Тело/Ноги, пока не закроете Тир 1.
- Держите запас в 200+ Обломков перед крафтом.
Для игроков с «Пропуском снабжения экспресса»
2 смолы в месяц позволяют:
- Основное: Вязь/Сфера.
- Второстепенное: Тело на Крит или Ноги на Скорость для приоритетных ДД.
- Строгий запрет на Голову/Руки.
- Использование Благодатной смолы для критически важных частей.
Сначала полностью соберите 2-3 ключевых персонажа, прежде чем распылять ресурсы.
Стадии прогресса
Стадия 1 (Ур. Освоения 40-60):
- Фокус: Правильные основные статы.
- Приоритет: Вязи на восстановление энергии, Элементальные сферы.
- Метрика: Все персонажи работоспособны.
Стадия 2 (Ур. Освоения 60-70):
- Фокус: Основной стат + 2 полезных саб-стата.
- Приоритет: Тело на Крит, Ноги на Скорость для ДД.
- Метрика: Основная команда оптимизирована.
Стадия 3 (Эндгейм):
- Фокус: Основной стат + 3-4 идеальных саб-стата.
- Приоритет: Использование Благодатной смолы.
- Метрика: Почти идеальные сеты.
Крафт Головы/Рук остается пустой тратой ресурсов на любой стадии.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое Самомоделирующаяся смола?
Материал для создания 5-звездочных реликвий с выбранным основным статом. Работает только для Тела, Ног, Планарной сферы и Соединительной вязи. Требует 100 Обломков реликвий за крафт. 1 штука в месяц из бесплатной ветки «Чести Безымянных» (ур. 20) и +1 из платной (ур. 50).
Стоит ли крафтить Голову/Руки?
Никогда. Фиксированные основные статы HP (Голова) и ATK (Руки) означают отсутствие ценности кастомизации. При обычном фарме нужный стат выпадает в 100% случаев за 6-10 заходов — крафт просто тратит ресурсы в никуда.
Какие слоты в приоритете?
Соединительная вязь на восстановление энергии (шанс 5%), Планарная сфера на элем. урон (9%). Вторым темпом: Тело на Крит (10%), Ноги на Скорость (12%). При обычном фарме на них может уйти 50-200 заходов.
Как получить больше смолы в месяц?
«Честь Безымянных» (1 бесплатно + 1 платно), синтез 800 Обломков → Благодатная смола (макс. 2), обмен Самомоделирующейся → Благодатную (макс. 3). В ограниченных по времени Контрактах Герты предлагалась Благодатная смола за Сущности древних снов.
Самомоделирующаяся vs Благодатная смола?
Самомоделирующаяся настраивает основной стат. Благодатная — саб-статы. Комбинация: 1 Благодатная + 1 Самомоделирующаяся = 1 выбранный саб-стат; 4 Благодатных + 1 Самомоделирующаяся = 2 выбранных саб-стата. С версии 3.5 (13 августа 2025 г.) они объединяются 1:1.
Сколько нужно Обломков реликвий?
100 Обломков + 1 Самомоделирующаяся смола на один крафт. Разбор одной 5-звездочной реликвии дает 10 Обломков, итого нужно 10 реликвий. При активном разборе мусора 100 Обломков накапливаются за 10-15 заходов в подземелье.
Максимизируйте свой прогресс в Honkai: Star Rail! Посетите BitTopup, чтобы приобрести Пропуск снабжения экспресса, Сущности древних снов и Звездный нефрит по выгодным ценам. Быстрая доставка, надежный сервис и эксклюзивные предложения для Первопроходцев.


















