Лимит билетов для поиска сокровищ в Honkai: Star Rail: гайд по ограничению в 100 штук

Система поиска сокровищ в Honkai: Star Rail ограничивает количество билетов максимумом в 100 единиц, предотвращая их дальнейшее накопление до тех пор, пока вы их не потратите. В данном руководстве представлены точные стратегии распределения энергии Освоения для максимизации наград в виде Самомоделирующейся смолы и Звездного нефрита без потери билетов. Узнайте об оптимальных графиках трат, механике события «Подземная охота за сокровищами», приносящей 1000 единиц нефрита и 1 смолу, а также о том, как сбалансировать ежедневный фарм с потреблением билетов для безотходного управления ресурсами.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/29

Понимание системы билетов Охоты за сокровищами

Что такое билеты Охоты за сокровищами?

Билеты Охоты за сокровищами — это специальная валюта, которую можно получить исключительно за расходование Энергии Освоения в различных активностях. За каждое прохождение испытаний — Чашелиста (золотого или багрового), Пещеры коррозии или Застойной тени — выдаются билеты пропорционально затраченной Энергии. Эти билеты позволяют участвовать во временных событиях «Охота за сокровищами», где можно получить Самомоделирующуюся смолу и значительное количество Звездного нефрита.

Система работает независимо от обычной экономики Энергии Освоения. В то время как ваш лимит в 240 единиц восстанавливается со скоростью 1 единица за 6 минут, билеты накапливаются пассивно во время ежедневного фарма, не требуя дополнительных временных затрат.

Для эффективного управления ресурсами вы можете купить сущности древних снов Honkai Star Rail для прыжков через BitTopup, чтобы поддерживать стабильный прогресс параллельно с фармом билетов.

Лимит в 100 билетов: механика жесткого ограничения

В системе установлено строгое ограничение — максимум 100 билетов. Как только этот лимит достигнут, дополнительные билеты, получаемые за трату Энергии Освоения, исчезают безвозвратно: они не встают в очередь, не переполняют хранилище и не конвертируются. Это создает необходимость для игроков оперативно тратить их, особенно во время событий с двойными наградами, таких как «Сад множества» (начиная с 28 января).

Интерфейс инвентаря Honkai Star Rail, показывающий лимит билетов 100/100

В отличие от Резервной энергии Освоения, которая может накапливать до 2400 единиц, у билетов Охоты за сокровищами нет защиты от переполнения. Лимит остается неизменным независимо от вашего Уровня Освоения или Уровня Равновесия.

В версии 3.0 максимальный запас обычной Энергии Освоения был увеличен с 240 до 300 единиц, однако лимит билетов остался прежним — 100 штук. Игроки с увеличенным запасом энергии достигают лимита билетов быстрее при интенсивном фарме.

Источники получения билетов

Билеты генерируются автоматически при любом потреблении Энергии Освоения:

  • Чашелист (золотой): материалы опыта персонажей и Световых конусов.
  • Чашелист (багровый): материалы для прокачки Следов.
  • Пещера коррозии: фарм Реликвий.
  • Застойная тень: материалы возвышения персонажей.
  • Эхо войны: материалы с еженедельных боссов.

Соотношение билетов к затраченной энергии одинаково для всех активностей: 40 единиц Энергии в Чашелисте дадут столько же билетов, сколько и 40 единиц в Пещере коррозии. Такая унификация упрощает планирование.

События «Сад множества» (начиная с 28 января) удваивают награды в Чашелистах без увеличения затрат Энергии, что делает эти периоды идеальными для одновременного сбора ресурсов и накопления билетов. Однако ускоренная генерация билетов повышает риск достижения лимита.

Критическая проблема: что происходит при достижении 100 билетов

Билеты тратятся впустую — переполнения нет

Билеты, превышающие лимит в 100 штук, мгновенно исчезают без какой-либо компенсации, возврата или конвертации. Игра не присылает уведомлений о приближении к лимиту — вам необходимо проверять инвентарь билетов вручную. Из-за этого «тихого» переполнения игроки часто теряют десятки билетов во время длительных игровых сессий.

Никаких льготных периодов или временных хранилищ не предусмотрено. Ваш 101-й билет исчезает в тот самый момент, когда он должен был быть зачислен. Это коренным образом отличается от системы Резервной энергии, которая продолжает копиться до 2400 единиц.

Тестирование подтверждает: билеты, заработанные сверх лимита, имеют нулевую ценность — они не превращаются в Нефрит, Топливо или возврат Энергии. Потеря является абсолютной и окончательной.

Почему лимит так важен

Ограничение в 100 билетов напрямую влияет на скорость получения Самомоделирующейся смолы. События типа «Подземная охота за сокровищами» (с 9 августа 12:00 по 28 августа 03:59 по времени сервера) требуют планомерного расхода билетов для открытия всех 5 Древних руин. Каждые руины включают 8 этажей Поверхностного исследования и 6 уровней Глубокого исследования, где открытие одной клетки стоит 1 единицу выносливости.

Завершение всех вторых этажей Глубокого исследования во всех Древних руинах дает ровно 1 Самомоделирующуюся смолу — ценнейший ресурс для выбора основной характеристики 5-звездочных Реликвий. Поверхностное исследование приносит 200 Звездных нефритов и 15 единиц Обсидиана запустения за каждые руины. Полное прохождение гарантирует 1 Самомоделирующуюся смолу + 1000 Звездных нефритов.

Остановка в накоплении билетов задерживает доступ к этим наградам. Поскольку события ограничены по времени (текущий цикл с 28 января по 12 февраля), достижение лимита в середине ивента вынуждает вас прерывать фарм, что нарушает оптимальный график траты Энергии.

Реальный опыт игроков

Игроки на средних этапах игры, фармящие Реликвии, обычно тратят 180–240 единиц Энергии Освоения в день. При затратах 40 единиц на один заход это составляет 4.5–6 заходов ежедневно. За 14 дней события пассивный фарм генерирует более 60–80 билетов.

Игроки, откладывающие билеты «на потом», часто обнаруживают, что достигли лимита еще несколько дней назад, потеряв награды эквивалентные 20–30 билетам. Это становится особенно критичным при наложении событий: когда «Сад множества» совпадает с «Охотой за сокровищами», ускоренный фарм удваивает скорость получения билетов, делая переполнение почти неизбежным без активных трат.

Стремление сэкономить для лучших наград не оправдывает себя. В отличие от валюты гачи, награды Охоты за сокровищами фиксированы для каждого события. Задержка в трате билетов не дает стратегических преимуществ, но создает серьезный риск их потери.

Точные требования к Энергии Освоения

Стоимость энергии для разных типов Охоты

«Подземная охота за сокровищами» работает на системе выносливости, отдельной от Энергии Освоения. В каждых Древних руинах дается стартовая выносливость, которая восполняется по мере продвижения. Открытие новых этажей восстанавливает 8 единиц выносливости; исследование каждой клетки потребляет 1 единицу. Это создает цикл, в котором стратегическое планирование маршрута позволяет максимально исследовать карту без истощения ресурсов.

Карта исследования Древних руин в событии Подземная охота за сокровищами Honkai Star Rail

Для доступа к Глубокому исследованию необходимо сначала пройти все этажи Поверхностного. 6 уровней Глубокого исследования требуют тщательного управления выносливостью — если промчаться по Поверхностным этажам, не собирая восполнения, можно остаться без ресурсов для завершения Глубоких секций, где и спрятана Смола.

Общая энергия для получения 100 билетов

Для генерации 100 билетов Охоты за сокровищами требуется примерно 4000 единиц Энергии Освоения, исходя из наблюдаемых темпов конвертации. При обычном лимите в 240 единиц (300 после версии 3.0) и регенерации 1 единица за 6 минут, вы естественным образом получаете 240 единиц в сутки. Резервная энергия добавляет еще 80 единиц в день, когда основной запас полон, что дает 320 единиц общей регенерации в сутки.

Достижение лимита в 100 билетов через пассивную регенерацию занимает примерно 12–13 дней стабильного фарма. Большинство игроков накапливают их быстрее во время событий с двойными наградами, активно используя Резервную энергию и Топливо.

Для эффективного менеджмента мгновенное пополнение сущностей древних снов Honkai Star Rail через BitTopup позволяет приобрести Пропуск снабжения экспресса, дающий дополнительные ежедневные ресурсы, которые ускоряют как фарм материалов, так и генерацию билетов.

Математика ежеднев��ой регенерации

Базовые показатели:

  • Обычный лимит: 240 единиц (300 в версии 3.0+)
  • Скорость регенерации: 1 за 6 минут = 10 в час
  • Естественная регенерация в день: 240 единиц за 24 часа
  • Резервный лимит: максимум 2400 единиц
  • Регенерация резерва: 80 единиц в день (1 за 18 минут, когда основной запас полон)

Оптимальное управление требует извлечения Резервной энергии до того, как она достигнет лимита. Поскольку регенерация резерва останавливается на 2400, хранение максимума приводит к потере потенциальной энергии. Соотношение вывода 1:1 означает, что стоит забирать резерв ежедневно для поддержания непрерывного процесса.

Во время «Сада множества» (с 28 января) трата более 320 единиц энергии в день крайне эффективна. Такое ускоренное потребление предотвращает достижение лимитов как Энергии, так и билетов, максимизируя количество полученных материалов.

Стратегия фарма Самомоделирующейся смолы

Шансы получения смолы

«Подземная охота за сокровищами» гарантирует ровно 1 Самомоделирующуюся смолу за прохождение всех вторых этажей Глубокого исследования в 5 Древних руинах. Эта фиксированная награда исключает влияние рандома, что делает событие самым надежным источником Смолы для F2P-игроков. Доступ открывается на 40-м Уровне Освоения, когда становится доступна вкладка Реликвий.

Предмет Самомоделирующаяся смола в Honkai Star Rail

Самомоделирующаяся смола позволяет изменять основную характеристику 5-звездочных Реликвий через Синтез. Поскольку для «Тела» могут выпасть HP%, сила атаки%, защита%, шанс крит. попадания%, крит. урон%, бонус исходящего лечения% или шанс попадания эффектов, а для «Ступней» — HP%, сила атаки%, защита%, скорость или эффект пробития, получение нужного стата через обычный фарм может занять вечность. Одна Смола гарантирует нужный стат, экономя сотни единиц Энергии на походах в Пещеры.

Минимальная стоимость изменения стата — 1 Смола. Использование 5 единиц Смолы одновременно позволяет выбрать основной стат и 2 субстата, хотя такие вложения оправданы только для идеально сгенерированных заготовок.

Лучшие активности для получения Смолы

«Подземная охота за сокровищами» остается приоритетным источником, но Желанная смола также конвертируется в Самомоделирующуюся в соотношении 1:1. Желанную смолу можно найти в:

  • Магазине Герты: ограниченные ежемесячные покупки за Облигации Герты.
  • Магазинах событий: временная доступность в крупных патчах.
  • Боевом пропуске: награды платной ветки на определенных уровнях.

Всегда завершайте «Подземную охоту за сокровищами» в первую очередь, чтобы максимизировать общее накопление Смолы. Событие длится с 9 августа 12:00 по 28 августа 03:59 по серверу — у вас есть 19 дней на планомерную зачистку всех руин.

Этажи Поверхностного исследования дают по 200 Звездных нефритов за руины (всего 1000) плюс материалы Обсидиана. Эти ресурсы помогают в прокачке персонажей, пока вы продвигаетесь к главной награде — Смоле в Глубоком исследовании.

Ожидаемый выход Смолы со 100 билетов

Текущая структура ивентов дает 1 гарантированную Самомоделирующуюся смолу за полное прохождение «Подземной охоты». Лимит в 100 билетов не конвертируется напрямую в количество Смолы — билеты лишь дают доступ к этапам, где за прохождение выдается награда.

Трата всех 100 билетов за один цикл события гарантирует:

  • 1 Самомоделирующуюся смолу за Глубокое исследование.
  • 1000 Звездных нефритов за Поверхностное и Глубокое исследование.
  • 75 единиц Обсидиана запустения (15 за руины × 5).
  • 20 единиц Обсидиана одержимости (4 за руины × 5).

Фиксированная структура наград означает, что копить билеты бессмысленно. Зайдете ли вы с 20 или со 100 билетами, итоговое количество Смолы составит 1 штуку за цикл. Количество билетов влияет на то, сколько циклов событий вы сможете завершить полностью, а не на награду внутри одного цикла.

Получение Звездного нефрита

Прямые награды в Нефритах

Поверхностное исследование в «Подземной охоте» приносит 200 Звездных нефритов за каждые Древние руины. За 5 руин только за Поверхность вы получите 1000 Нефритов — это эквивалент 6.25 Прыжков или 1562.5 Сущностей древних снов.

Нефрит выдается постепенно по мере открытия клеток, а не всей суммой в конце. На каждом этаже Поверхности Нефрит спрятан на определенных клетках, что мотивирует к тщательному исследованию. Это обеспечивает стабильный приток валюты в течение всего 19-дневного окна события.

Секции Глубокого исследования также приносят Нефрит. Суммарно за полный цикл события можно получить 1000 Звездных нефритов, что делает «Подземную охоту» одной из самых выгодных активностей по соотношению «время/награда», уступая лишь еженедельному Виртуальному миру и сбросам Зала забвения.

Косвенные источники Нефрита

Первое прохождение «Подземной охоты» открывает разовые достижения:

  • Зачистка первых Древних руин: 20–40 Нефритов.
  • Завершение всех этажей Поверхности: 40–60 Нефритов.
  • Первая зачистка Глубокого исследования: 60–80 Нефритов.

Суммарно достижения добавляют еще 150–200+ Нефритов к базовой тысяче, доводя общую награду за первый цикл до 1200+ единиц. В последующих циклах разовые бонусы исчезают, но база в 1000 Нефритов сохраняется.

Миссии события часто сопровождают циклы Охоты, предлагая дополнительные награды за цели вроде «Зачистите 3 Древних руин» или «Потратьте 50 билетов». Они меняются от патча к патчу, но обычно приносят еще 100–300 Нефритов.

Суммарный потенциал Нефрита

Трата 100 билетов за полный цикл события приносит:

  • 1000 Звездных нефритов за исследование.
  • 150–200 Нефритов за разовые достижения.
  • 100–300 Нефритов за миссии события.
  • Итого за первый цикл: 1250–1500 Звездных нефритов.
  • Последующие циклы: 1100–1300 Звездных нефритов.

Эта эффективность выше большинства альтернатив. Ежедневные тренировки дают 60 Нефритов в день (1680 в месяц), а еженедельный Виртуальный мир — 225 Нефритов (900 в месяц). 1000+ Нефритов за 19 дней Охоты — это примерно 52 Нефрита в день, что сопоставимо с постоянным контентом, но не требует ежедневного участия после накопления билетов.

Потеря билетов из-за лимита обходится дорого. Потеря даже 20 билетов из-за переполнения — это фактически потеря 200+ Звездных нефритов, что равно 1.25 Прыжка или нескольким дням выполнения ежедневок.

Пошаговый план траты Энергии (без потерь)

Недели 1-2: Активная трата билетов

Как только вы накопили 80+ билетов, немедленно приступайте к их реализации:

  1. День 1-2: Зайдите в «Подземную охоту», зачистите Поверхность первых руин (8 этажей).
  2. День 3-4: Завершите Глубокое исследование первых руин (6 уровней).
  3. День 5-7: Зачистите Поверхность вторых и третьих руин, заберите 400 Нефритов.
  4. День 8-10: Закончите Глубокое исследование вторых руин для получения первой вехи Смолы.
  5. День 11-14: Добейте оставшиеся руины, уделяя приоритет Глубокому исследованию.

Этот план рассчитан на умеренную игру (30–45 минут в день) и предотвращает переполнение билетов при сохранении обычного фарма Чашелистов. Если у вас уже 95+ билетов, ускорьте выполнение первых этапов до 3–4 дней.

Приоритет высокоценных активностей

Если вы близки к лимиту билетов, отдавайте приоритет Глубокому исследованию, а не полной зачистке Поверхности. Самомоделирующаяся смола за вторые этажи Глубоких секций ценнее в долгосрочной перспективе, чем небольшие порции Нефрита с клеток Поверхности. Как только Смола получена, можно вернуться к Поверхности за остатками Нефрита без страха перед лимитом.

В Глубоком исследовании ищите клетки с:

  • Обсидианом запустения: нужен для Следов выше 75 уровня.
  • Скоплениями Звездного нефрита: клетки с иконкой Нефрита дают по 20–40 единиц.
  • Восполнением выносливости: критически важно для достижения финальных этажей.

Не тратьте слишком много времени на клетки Поверхности, дающие только обычные материалы вроде Кредитов или базовых ресурсов. Они и так накопятся в ходе ежедневных дел.

Баланс ежедневного фарма и билетов

Продолжайте тратить Энергию Освоения на развитие персонажей, параллельно закрывая Охоту:

Ежедневная рутина (доступно 320 Энергии):

  • 160 Энергии: Чашелисты (золотые/багровые) во время «Сада множества» (двойные награды).
  • 80 Энергии: Пещера коррозии для поиска нужных статов Реликвий.
  • 80 Энергии: Резерв на Застойную тень или Эхо войны по необходимости.
  • 30-45 минут: Зачистка клеток в «Подземной охоте» (отдельная выносливость).

Такое разделение не дает генерации билетов обогнать их потребление. Поскольку системы выносливости разделены, вы можете фармить одновременно: потратили Энергию в Чашелистах — и сразу перешли в Охоту без конфликта ресурсов.

План на экстренный случай: лимит через 48 часов

Если у вас 95+ билетов и мало времени на игру:

  • Часы 1-4: Полностью зачистите первые Древние руины (Поверхность + Глубина).
  • Часы 5-8: Быстро пройдите Глубокое исследование вторых руин, пропуская необязательные клетки Поверхности.
  • Часы 9-12: Завершите Глубокое исследование третьих руин для получения Смолы.
  • Часы 13-24: Планомерная зачистка оставшихся Глубоких секций, затем Нефрит с Поверхности.
  • Часы 25-48: Добивайте все 5 руин в комфортном темпе.

Этот график ставит получение Смолы выше оптимизации Нефрита. Если время поджимает, сначала заберите Самомоделирующуюся смолу — Нефрит можно добыть во многих местах, а Смола остается крайне редким ресурсом вне событий Охоты.

Охота за сокровищами против стандартного фарма

Сравнение качества наград

Охота за сокровищами дает уникальные награды, недоступные при обычном фарме за Энергию:

Эксклюзивы Охоты:

  • Самомоделирующаяся смола (нельзя нафармить в Чашелистах/Пещерах).
  • Концентрированные награды Звездного нефрита (1000+ за цикл).
  • Большое количество материалов Обсидиана.

Сильные стороны стандартного фарма:

  • Целевой выбор материалов (конкретные Следы или типы Реликвий).
  • Предсказуемый ежедневный прогресс (нет ограничений по времени события).
  • Бонусы событий с двойными наградами (множители «Сада множества»).

Эти системы служат разным целям. Охота идеальна для общего прогресса аккаунта через Смолу и Нефрит, а стандартный фарм — для точечной прокачки персонажей. Оптимальная стратегия — баланс между ними.

Временные затраты и окупаемость (ROI)

«Подземная охота» требует 3–5 часов общего времени за все 19 дней события. В среднем это 15–20 минут в день — сопоставимо с обычным фармом Чашелистов. Однако система выносливости позволяет гибко планировать время.

Стандартный фарм за Энергию дает мгновенный результат:

  • 40 Энергии в Чашелисте: 4–6 книг опыта или 2–3 материала Следов.
  • 40 Энергии в Пещере: 2–3 части Реликвий со случайными статами.
  • 30 Энергии в Застойной тени: 2–3 материала возвышения.

Окупаемость Охоты иная: 1000 Нефритов и 1 Смола по ценности эквивалентны примерно 800–1000 единицам Энергии Освоения в стандартном фарме. Это делает временные затраты на событие крайне эффективными.

Когда билеты в приоритете

Отдавайте приоритет трате билетов, если:

  • Количество билетов превысило 80: риск переполнения велик.
  • Событие подходит к концу: осталось менее 5 дней.
  • «Сад множества» не активен: нет двойных бонусов в Чашелистах.
  • Персонажи уже прокачаны: нет срочной нужды в материалах Следов/возвышения.

Придерживайтесь стандартного фарма, если:

  • Получен новый персонаж: нужны материалы для немедленной прокачки.
  • Скоро повысится Уровень Равновесия: копите ресурсы для скачка уровня мира.
  • Сет Реликвий не собран: не хватает критически важного основного стата.
  • Билетов меньше 50: есть комфортный запас до лимита.

Системы дополняют друг друга. Билеты генерируются пассивно во время обычного фарма, создавая синергию: стабильные заходы в Чашелисты автоматически готовят вас к участию в событии.

Распространенные ошибки и заблуждения

Миф: билеты сгорают со временем

Билеты Охоты за сокровищами хранятся бессрочно и не имеют таймера истечения. Путаница возникает из-за сроков самих событий — например, «Подземная охота» длится с 9 по 28 августа, но билеты, заработанные до, во время или после, остаются валидными для будущих ивентов. Вы можете накопить 100 билетов в январе и потратить их в марте без потерь.

Именно поэтому лимит в 100 штук так коварен. Поскольку билеты не исчезают сами по себе, единственный способ их потерять — это достичь лимита и продолжать фармить.

Ошибка: накопление билетов для «лучшего момента»

Многие откладывают трату билетов, надеясь на более выгодные события. Это плохая идея, потому что:

  1. Структура наград стабильна: Охота всегда дает 1 Смолу + 1000 Нефритов.
  2. Переполнение сжигает ресурсы: накопление гарантирует потери при обычном фарме.
  3. События регулярны: Охота повторяется каждые 6–8 недель, так что ждать нет смысла.

Оптимальный подход: тратьте билеты сразу, как только открывается событие, а затем естественным образом копите следующие 100 до начала нового ивента. Этот цикл исключает потери и максимизирует общую выгоду.

Игнорирование билетов из наград событий

Иногда специальные события дают бонусные билеты за выполнение миссий или вход в игру. Цикл с 28 января по 12 февраля совпадает с «Садом множества», и в крупных патчах часто бывают миссии на 10–20 билетов.

Игроки, сосредоточенные только на фарме за Энергию, могут упустить эти бонусы и достичь лимита в 100 билетов быстрее, чем ожидали. Проверяйте вкладки миссий событий в каждом патче и корректируйте график трат при получении бонусов.

Продвинутые советы по оптимизации

Координация с циклами патчей

Крупные обновления (патчи X.0) обычно приносят новые события Охоты вместе с баннерами персонажей и сюжетом. Снижение запаса билетов до 20–30 штук перед днем патча позволит вам:

  • Фармить новые материалы для свежих персонажей.
  • Генерировать билеты естественным путем в процессе прогрессии.
  • Участвовать в новой Охоте без немедленного давления лимита.

Такая подготовка создает буфер в 70–80 билетов, давая 10–14 дней интенсивного фарма до того, как придется вплотную заняться Охотой.

Тайминг Уровня Равновесия

Повышение Уровня Равновесия улучшает качество наград во всех активностях за Энергию, включая скорость генерации билетов. Однако награды самой Охоты фиксированы — 1000 Нефритов и 1 Смола не зависят от вашего уровня мира.

Возможности для оптимизации:

  1. Перед повышением Равновесия: потратьте билеты на текущую Охоту.
  2. Повысьте Уровень Равновесия: улучшите дроп в Чашелистах/Пещерах.
  3. Интенсивно фармите: наберите следующие 100 билетов с улучшенным дропом ресурсов.
  4. Следующий цикл события: снова тратьте билеты без потери в наградах.

Это позволит получать лучшие материалы от стандартного фарма, сохраняя стабильный доход от Охоты.

Управление Топливом и билетами

Топливо для Виртуальной вселенной работает схожим образом — копится в процессе игры и имеет лимит. Координация обоих ресурсов предотвращает потери:

Еженедельный цикл оптимизации:

  • Понедельник-Среда: тратьте Топливо на еженедельные зачистки Виртуальной вселенной (225 Нефритов).
  • Четверг-Суббота: сфокусируйтесь на трате билетов Охоты, если их больше 70.
  • Воскресенье: фарм Чашелистов в «Саду множества», генерация билетов на следующий цикл.

Такая ротация гарантирует, что ни Топливо, ни билеты не достигнут лимита, обеспечивая стабильный прогресс во всех высокоуровневых системах.

Инструменты контроля лимита билетов

Метод простой таблицы

Создайте простую таблицу со следующими столбцами:

  • Дата: ежедневная запись.
  • Билеты на начало: сколько было до фарма.
  • Потрачено Энергии: общий расход за день.
  • Билеты на конец: сколько стало после фарма.
  • Сгенерировано билетов: разница.
  • Дней до лимита: (100 - Текущее кол-во) / Средняя генерация в день.

Обновляйте данные раз в 2–3 дня. Большинство игроков получают 5–8 билетов в день, значит, риск переполнения возникает примерно на 10–12 день игры без трат.

Ежедневный чек-лист

Внедрите простую привычку перед фармом:

  1. Проверьте текущее количество билетов (Меню событий > вкладка Охоты).
  2. Если 80+: уделите 30 минут Охоте перед фармом Чашелистов.
  3. Если 90+: полностью зачистите одни Древние руины перед любой тратой Энергии.
  4. Если 95+: экстренный протокол — немедленно закройте несколько руин.

Эта 30-секундная проверка предотвратит самый частый сценарий: когда игрок интенсивно фармит 3–4 дня, не глядя на билеты, а потом обнаруживает, что лимит давно достигнут и ресурсы улетают в трубу уже двое суток.

Напоминания в календаре

Настройте уведомления на телефоне или ПК:

  • Раз в 3 дня: «Проверить билеты Охоты за сокровищами».
  • За 5 дней до конца ивента: «Добить оставшиеся Древние руины».
  • В день начала ивента: «Начать прохождение Охоты».

Автоматические подсказки избавят от необходимости держать всё в голове. Интервал в 3 дня позволит заметить приближение к лимиту до серьезных потерь, а 5-дневное предупреждение гарантирует завершение события до дедлайна 28 августа 03:59.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Какое максимальное количество билетов Охоты за сокровищами можно иметь? Жесткий лимит составляет ровно 100 билетов. Любые билеты, полученные сверх этого, мгновенно исчезают без возможности восстановления или компенсации.

Исчезают ли билеты сами по себе или при достижении лимита? Билеты не имеют срока годности и хранятся бессрочно. Однако билеты, заработанные в момент, когда у вас уже есть 100 штук, исчезают навсегда. Потеря происходит только из-за переполнения лимита; накопленные билеты можно использовать в разных циклах событий.

Сколько Энергии Освоения нужно потратить, чтобы получить 100 билетов? Для генерации 100 билетов требуется около 4000 единиц Энергии Освоения. С учетом естественной регенерации (240 в день) и Резервной энергии (80 в день), это занимает примерно 12–13 дней активной игры.

Какие награды в Охоте за сокровищами самые приоритетные? В первую очередь стремитесь завершить Глубокое исследование для получения гарантированной Самомоделирующейся смолы (за вторые этажи всех 5 руин). Смола позволяет выбирать статы 5-звездочных Реликвий, что ценнее в долгосрочной перспективе, чем 1000 Нефритов, хотя в идеале нужно забрать обе награды.

Сколько Самомоделирующейся смолы можно получить за 100 билетов? За один полный цикл события «Подземная охота за сокровищами» выдается ровно 1 Самомоделирующаяся смола, независимо от количества потраченных билетов. Лимит в 100 билетов влияет на вашу способность участвовать в циклах событий, а не на количество Смолы внутри одного цикла.

Стоит ли копить билеты Охоты за сокровищами для будущих ивентов? Нет, лучше тратить их сразу, как только открывается доступ к событию. Накопление создает риск переполнения лимита во время обычного фарма, а награды в событиях остаются стабильными от цикла к циклу. Оптимально — тратить всё во время ивента и копить заново к следующему.


Не хватает Сущностей древних снов или Звездного нефрита, чтобы забрать все награды Охоты? BitTopup предлагает мгновенное и безопасное пополнение для Honkai Star Rail с поддержкой 24/7 и выгодными ценами. Не позволяйте нехватке ресурсов тормозить ваш прогресс — заходите на BitTopup и заряжайте свой Звездный экспресс!

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service