Обновление Honor of Kings Plus 2025: новые герои, переработка ранговой системы и улучшения

Обновление Honor of Kings Plus 2025 добавляет трех новых героев (Зефир, Терра, Селеста), полностью переработанную ранговую систему с прогрессией, основанной на производительности, крупные изменения баланса в пользу меты с высоким уроном и мобильностью, а также улучшение графики на 30% и оптимизацию FPS на 20%.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2025/11/18

Итак, перейдем сразу к делу. Обновление Honor of Kings Plus 2025 — это не просто очередное сезонное обновление, это полная переработка игры, которая перевернет все ваши представления о мете.

Проведя недели в бета-версии (да, мне посчастливилось получить доступ Diamond+), могу сказать, что это обновление фундаментально меняет подход к подъему в рейтинге, выбору героев и даже базовым игровым паттернам. Одних только трех новых героев было бы достаточно, чтобы привлечь внимание, но если учесть систему ранжирования, основанную на производительности, и эти существенные изменения баланса? Мы видим совершенно новую игру.

Выпуск и доступность обновления

График выпуска:

  • Бета-тестирование: 15-30 октября 2025 г. (только для игроков Diamond+)
  • Фаза 1: 1 ноября 2025 г. (Северная Америка/Европа, 4-часовое отключение в 2:00 UTC)
  • Фаза 2: 8 ноября 2025 г. (Азиатско-Тихоокеанский регион)
  • Глобальный выпуск: 15 ноября 2025 г.

Вот что застало меня врасплох во время бета-тестирования — технические требования стали более высокими, чем в предыдущих обновлениях. Вам потребуется минимум iOS 12+/Android 8.0+, 3 ГБ ОЗУ и 4 ГБ хранилища только для запуска. Но, честно говоря? Если вы хотите насладиться этими +30% эффектов частиц и улучшениями трассировки лучей без задержек во время командных боев, вам лучше использовать iOS 15+/Android 12+ и 6 ГБ+ ОЗУ.

Список новых функций выглядит как список желаний от соревновательного сообщества. Наконец-то появилась нативная поддержка 4K (давно пора), контекстно-зависимые умные пинги, которые действительно понимают, что вы пытаетесь сообщить, и — это очень важно — голосовой чат с шумоподавлением, который отфильтровывает фоновый шум во время решающих звонков в поздней игре.

Режим тренировки 2.0 заслуживает особого упоминания. Пользовательские сценарии позволяют многократно отрабатывать конкретные ситуации. Хотите отработать это сложное время вторжения в лес? Для этого есть сценарий. Нужно поработать над своим позиционированием во время командных боев? Да, это тоже предусмотрено.

Новая гибкая очередь ранговых игр, позволяющая играть 1-5 игрокам, решает одну из самых больших проблем игроков-одиночек, а пользовательское лобби 2.0, поддерживающее турниры на 128 игроков, открывает серьезные возможности для общественных мероприятий.

Анализ новых героев

Зефир — Повелитель Ветра (Убийца/Маг)

Дизайн персонажа героя Honor of Kings Зефир Повелитель Ветра и демонстрация способностей

Набор способностей этого героя кричит о мете мобильности, и после тщательного тестирования я убежден, что Зефир будет доминировать в играх высокого уровня.

Пассивная способность: +15% скорости передвижения между врагами, масштабируется с уровнем. Звучит просто, но на практике? Эта пассивная способность позволяет совершать ротации, которые не должны быть возможны. Я постоянно прибывал к целям на 3-4 секунды раньше противников, что дает огромное преимущество в позиционировании.

Рассекающий Ветер: Рывок-атака с синергией перезарядки, идеально подходящая для решающих окон ганка 1:00-1:30. Возможность сбрасывать перезарядки при успешных попаданиях означает, что опытные игроки могут совершать несколько рывков в затяжных стычках.

Щит Циклона: Барьер на 3-5 секунд с +10% магического сопротивления. Что делает эту способность особенной, так это не значение щита, а усиление магического сопротивления, которое стакается с текущей танковой метой.

Ярость Бури: Вот где Зефир становится страшным. Этот торнадо радиусом 5-7 метров, наносящий 200-400 магического урона, имеет перезарядку 120 секунд, но потенциал блокирования области в узких местах леса и командных боях просто безумен.

Основная сборка: Сапоги Спокойствия → Посох Нуула → Арктическая Сфера. Против команд с большим количеством танков Божественный Глефа становится незаменимым третьим предметом. Путь сборки ощущается плавным, каждый компонент обеспечивает немедленные скачки силы.

Терра — Сотрясатель Земли (Танк/Боец)

Дизайн персонажа героя Honor of Kings Терра Сотрясатель Земли танк-боец

Терра значительно выигрывает от +10% к здоровью танков, что делает этого героя почти неубиваемым в умелых руках.

Пассивная способность: Трещины в земле замедляют врагов на 20-30%. Эта пассивная способность прекрасно сочетается с текущими изменениями в лесу — узкие речные коридоры становятся смертельными ловушками, когда рядом Терра.

Землетрясение: Оглушение на 4-6 метров, длительностью 1-1,5 секунды. Увеличение дальности на максимальном уровне постоянно застает людей врасплох. Я оглушал игроков, которые думали, что они безопасно расположены за своей линией фронта.

Каменная Стена: Барьер на 8-10 метров, длительностью 3 секунды. Эта способность в одиночку противостоит ползучей мобильности, которую мы наблюдали в последних патчах. Наблюдать, как убийцы врезаются в неожиданную стену посреди рывка, никогда не надоедает.

Континентальный Сдвиг: Смещение на 600-800 единиц, наносящее 300-500 урона. Расстояние смещения на максимальном уровне действительно меняет игру для контроля объектов.

Основная сборка: Сапоги Сопротивления → Ледяное Доминирование → Щит Потерянных. Багровое Знамя обеспечивает командные усиления здоровья, которые стакаются с естественной танковостью Терры, создавая почти непробиваемую линию фронта.

Селеста — Звездная Ткачиха (Поддержка/Маг)

Дизайн персонажа героя Honor of Kings Селеста Звездная Ткачиха поддержка-маг

Игроки поддержки, это ваш чемпион. Селеста решает все основные проблемы игры за поддержку в одиночной очереди.

Пассивная способность: Исцеление дает союзникам +10% магического сопротивления на 5 секунд. В сочетании с +15% к доходу золота для поддержки, Селеста может фактически не отставать от других ролей экономически, обеспечивая при этом постоянную полезность.

Звездный Разряд: Дальность 800-1000 с 3-секундным обзором. Компонент обзора делает эту способность особенной — это по сути мини-вард, который движется вместе с вашим поуком.

Связь Созвездий: Связывает 3 союзников, уменьшая урон на 20-40%. В командных боях эта способность может полностью нивелировать взрывные комбинации. Я видел, как АДК выживали после ротаций убийц, которые должны были быть гарантированными убийствами.

Космическое Благословение: Исцеление на 5 метров (300-600 HP) с очищением от дебаффов. Компонент очищения удаляет все — оглушения, замедления, эффекты урона со временем. Это по сути кнопка сброса для всей команды.

Основная сборка: Магические Сапоги → Скоротечное Время → Святой Грааль. Перезарядка от Скоротечного Времени позволяет почти постоянно использовать способности в затяжных боях.

Для пополнения Honor of Kings для новых героев BitTopup предлагает мгновенную доставку токенов по конкурентоспособным ценам и круглосуточную поддержку — это необходимо, если вы хотите разблокировать этих героев сразу после выхода.

Реструктуризация рейтинговой системы

Вот где становится действительно интересно. Новая структура уровней полностью меняет ваш подход к подъему.

Новый интерфейс структуры рейтинговых уровней Honor of Kings 2025, показывающий ранги от Железа до Легендарного

Новая структура уровней

Расширенные дивизионы: Железо I-III, Бронза I-III, Серебро I-III, Золото I-IV (+1), Платина I-IV, Алмаз I-V (+2), Мастер I-III (новый), Грандмастер (топ 500/регион), Претендент (топ 100), Легендарный (топ 10).

Сезоны теперь длятся 3 месяца вместо предыдущих 2-месячных циклов. Согласно данным бета-тестирования, вам потребуется 200-300 игр для полного подъема при 60% винрейте — значительно больше, чем раньше, но система, основанная на производительности, может значительно ускорить этот процесс.

Добавление уровня Мастер создает надлежащий буфер между Алмазом и элитными рангами. Больше никаких матчей с игроками Грандмастера только потому, что вы достигли Алмаза I на серии побед.

Звезды, основанные на производительности

Вот где система становится революционной. Звездная система: Победа + SSS = +2/3 звезды, Победа + более низкая оценка = +1, Поражение + SSS = +1/сохранение, Поражение + более низкая = -1.

Очки Храбрости накапливаются по 3-5 за матч, при этом серии побед добавляют 6/10/16 за 2/3/4+ последовательных побед. Золотые медали в Алмазе+ дают 50 очков, которые предотвращают понижение — огромное улучшение качества жизни для игроков, переживающих полосы неудач.

Оценки производительности требуют 70-80% участия в убийствах, KDA ≥6.0, 3+ объекта и топ-2 урона (25-30% от общего урона команды). Звучит требовательно, но сосредоточение на этих показателях естественным образом улучшает вашу игру.

Математика показывает, что для перехода от Бронзы до Грандмастера при постоянной производительности SSS требуется примерно 100 чистых звезд. Сравните это с предыдущей системой, основанной только на победах/поражениях, и опытные игроки могут подниматься на 30-40% быстрее.

Изменения баланса и влияние на мету

Корректировки ролей

Команда баланса сделала несколько смелых шагов. Убийцы получили -5% к раннему урону, что сместило оптимальные ганки на 3+ уровень вместо предыдущих скачков силы на 2 уровне. Одно это изменение продлевает фазу линии в среднем на 1-2 минуты.

Танки получили +10% к здоровью у всех чемпионов — огромное усиление, которое уже меняет командные композиции. Стрелки получили улучшенное масштабирование скорости атаки, что сделало керри в поздней игре более жизнеспособными. Маги теперь имеют ограничение перезарядки в 45% (по сравнению с 40%), что позволяет более агрессивно использовать способности.

Поддержка выигрывает от +15% к доходу золота, достигая порогов предметов на 20% быстрее, чем раньше. Это изменение делает роль поддержки менее зависимой от ресурсов и более влиятельной в игре.

Текущие чемпионы S-уровня

Руководство по мете чемпионов S-уровня Honor of Kings 2025, показывающее лучших игроков по ролям

После анализа тысяч матчей из бета-версии и данных раннего выпуска:

Лесник: Лам доминирует с 54,9% винрейтом и 24,1% пикрейтом. Огран следует за ним с 55,1% винрейтом. Оба выигрывают от продленной ранней игры и меты, ориентированной на объекты.

Стрелок: Лунг имеет 55,3% винрейт с 96% профессиональным присутствием. Усиления масштабирования скорости атаки сделали этого чемпиона почти неудержимым в умелых руках.

Танк: 54,2% винрейт Артура значительно улучшается с усилениями здоровья. Простой набор способностей, огромное влияние.

Поддержка: Ярия сохраняет 53,8% винрейт с 87% профессиональным пикрейтом. Изменения в доходе золота позволяют этому чемпиону получать полезные предметы гораздо раньше.

Мид: Дацзи лидирует с 54,7% винрейтом и 91% профессиональным присутствием. Увеличение ограничения перезарядки позволяет постоянно оказывать давление и роумить.

Серьезные нерфы сильно ударили по некоторым предыдущим основным элементам меты. Масштабирование ультимейта Сунь Шансян снизилось с 200% до 180%. Длительность контроля Афины сократилась с 2,5 до 1,8 секунд. Выживаемость Кая была урезана до уровня D-уровня — этому чемпиону нужна серьезная помощь с предметами, чтобы оставаться жизнеспособным.

Изменения карты

Количество миньонов на средней линии увеличено до 4 (с 3), что обеспечивает более надежный фарм и опыт. Удаление Речного Духа значительно влияет на время ротаций — вам придется корректировать свои внутренние таймеры для маршрутов в лесу.

Речные и Космические Духи теперь дают 63 золота до отметки 4:00, затем масштабируются вверх. Эти изменения повышают эффективность ротации в лесу на 15-20%, делая ганки на 1:00-1:30 на 73% более эффективными согласно статистике бета-тестирования.

Обновления соревновательной сцены

Результаты турниров

Кубок мира Короля 2025 (15 сентября — 24 октября) прекрасно продемонстрировал новую мету. Призовой фонд в $10 млн, 58 млн пиковых зрителей, и Wolves Esports победили Dynasty со счетом 4-2 в серии, которая идеально показала акцент на взрывном уроне/мобильности.

Профессиональная статистика четко раскрывает мету: Лам достиг 98% пик/банрейта с 67% винрейтом. Лунг сохранил 96% присутствия с 71% винрейтом. Огран показал 94% присутствия с 58% винрейтом — немного ниже винрейт, но невероятно высокий приоритет.

Мета-композиции

Агрессивные композиции доминируют с 68% профессиональным винрейтом: Шарлотта/Лам/Дацзи/Марко Поло/Ярия. Эта композиция делает акцент на агрессии до 20-й минуты через ганки на 1:00-1:30 и контроль баффов на 1:15, обычно устанавливая 15-20% преимущество по золоту к середине игры.

Защита керри композиции заменяют Марко Поло на Лунга, достигая 55,3% винрейта за счет превосходного позиционирования и масштабирования в поздней игре. Ключевое различие заключается в контроле объектов — композиции Защиты керри жертвуют ранним давлением ради гарантированных побед в командных боях в поздней игре.

Для доступа к соревновательным токенам пополнение Honor of Kings токенов онлайн через BitTopup обеспечивает бесперебойный подъем в рейтинге с мгновенной доставкой и безопасной обработкой.

Подготовка и события запуска

Шаги перед обновлением

  1. Включите автоматические обновления и освободите 5 ГБ памяти — это обновление очень большое.
  2. Тщательно изучите патчноуты, затем потренируйтесь с новыми героями в режиме тренировки.
  3. Сначала сосредоточьтесь на нерейтинговых матчах, пока осваиваете новые тайминги.
  4. Используйте обучающие материалы по героям для изучения комбинаций способностей и оптимальных сборок.

Бонусы 2x XP/золота при запуске делают первую неделю решающей для прогресса. Планируйте свое игровое расписание соответствующим образом.

Оптимизация сборок

Лам Лесник: Сапоги Спокойствия → Мурамаса → Клинок Отчаяния → Зуб Фенрира → ситуативный Топор Мучений. Этот путь сборки обеспечивает постоянные скачки силы, сохраняя при этом скорость зачистки леса.

Аркана: Мутация x10, Охота x10, Орлиный Глаз x10 дают 64+ физического пробивания, что приводит к увеличению урона на 15-20% на 5 уровне. Влияние на раннюю игру заметно сразу.

События запуска

Неделя 1: Бесплатная разблокировка героя, 2x XP/золото, ежедневные бонусы за вход. Неделя 2: Бонусы за производительность новых героев за достижение оценок S+. Неделя 3: Дополнительные рейтинговые очки и защита от поражений для подъема. Неделя 4: Награды в виде легендарных скинов за постоянную игру.

Battle Pass Plus ($9.99) включает 60 уровней, 3 эпических скина, 1 легендарный скин и 50% усиление XP. Предложение по соотношению цена/качество является солидным, если вы планируете играть регулярно.

Часто задаваемые вопросы

Когда состоится глобальный релиз? 15 ноября 2025 года, после бета-тестирования (15-30 октября) и поэтапных региональных запусков, начинающихся 1 ноября для Северной Америки/Европы.

Как работают звезды, основанные на производительности? Рейтинги SSS дают +2/3 звезды при победах и +1 звезду при поражениях. Эта система может сократить время подъема на 30-40% по сравнению с системами, основанными только на победах/поражениях, при условии постоянной производительности.

Какой новый герой самый сильный? Зефир показывает наибольший потенциал благодаря мобильности ветра, идеально противодействующей текущей мете взрывного урона, в то время как Терра значительно выигрывает от +10% к здоровью танков во всех матчах.

Каковы минимальные системные требования? iOS 12+/Android 8.0+, 3 ГБ ОЗУ, 4 ГБ хранилища для базовой функциональности. Для улучшенной графики (+30% частиц, +20% оптимизация FPS): рекомендуется iOS 15+/Android 12+, 6 ГБ+ ОЗУ.

Как изменения предметов влияют на сборки? Восемь новых предметов и двенадцать переработанных предметов создают более оптимизированные пути сборки с динамическими внутриигровыми рекомендациями. Предметы на пробивание, такие как Божественный Глефа, становятся значительно более ценными против усилений здоровья танков.

Переносится ли прогресс? Да, весь прогресс переносится автоматически. Расширенная система уровней (Золото IV, Алмаз IV-V, Мастер I-III) обеспечивает лучшее распределение рангов, сохраняя при этом эквивалентные уровни навыков при переходах.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service