Гайд по самому быстрому фарму очков Identity V COA IX 2026

Этап COA IX «Божественная процессия» (8–22 января 2026 г.) предлагает два пути фарма очков: ранговые матчи с 19:00 до 21:00, приносящие в среднем 1200–1500 очков охотника и 800–1000 очков выжившего за матч, или быстрые матчи с доходностью на 20–30% ниже, но доступные в гибкое время с 12:00 до 22:00. Дневной лимит: 5 матчей за каждую роль. Очки команды = (лучший результат охотника × 2) + четыре лучших результата выживших. Топ-50 команд получат от 500 до 2000 фрагментов.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/14

Обзор события COA IX «Божественное шествие» (8–22 января 2026 г.)

Событие «Божественное шествие» пройдет с 8 по 22 января 2026 года, сразу после предварительного этапа «Священная обитель». Регистрация открылась 31 декабря 2025 года и завершится 14 января в 09:00 UTC+8 (фактический дедлайн: 13 января, 21:00 UTC+8). Технические работы 8 января начнутся в 08:00 UTC+8 и продлятся 240 минут.

Ограничения события:

  • 5 матчей на каждую роль ежедневно в окне с 19:00 до 21:00.
  • Всего 20 матчей на каждую роль за все время события.
  • Команды: от 1 до 7 игроков (минимум 5 для участия в онлайн-квалификациях).
  • Максимум 1 игрок без статуса постоянного резидента в составе.
  • Членство в клубе необходимо оформить минимум за 12 часов до начала матчей.

Для получения конкурентного преимущества пополнение печатей Identity V через BitTopup обеспечит быстрые и безопасные транзакции с круглосуточной поддержкой.

Система очков и уровни наград

Формула командного счета: (наивысший балл Охотника × 2) + (четыре лучших результата Выживших).

Пример: Охотник с 8000 очков (удваивается до 16000) + четыре Выживших по 6000 очков каждый (24000) = 40000 очков команды.

Лимиты обновляются ежедневно в 00:00 UTC+8. Таблицы лидеров обновляются каждые 15–30 минут.

Квоты на прохождение в следующий этап:

  • Японский регион: 5–6 команд.
  • Регион NA-EU (Северная Америка и Европа): 8 команд.
  • Регион Юго-Восточной Азии: 8 команд.

Награды в виде фрагментов на каждого участника:

  • 1-е место: 2000
  • 2-е место: 1500
  • 3-е место: 1200
  • 4–8 места: 800
  • 9–16 места: 600
  • 17–50 места: 500

Почему важен эффективный фарм

14-дневное окно с лимитом всего в 5 матчей в день на роль в течение 2-часовых периодов создает серьезное ограничение по времени. Обычные и ранговые матчи имеют общий ежедневный лимит — дисконнект до завершения матча засчитывается в лимит, но не приносит очков.

Разница в очках между режимами составляет 20–30%. Доступность ранговых матчей (12:00–14:00, 19:00–21:00) по сравнению с обычными (12:00–22:00) требует стратегического планирования графика.

Основы фарма очков

Обычные и ранговые матчи идут в общий зачет. 1500 очков открывают 10 индивидуальных битв Бездны; 3000 очков в режиме «Дуэт охотников» дают аналогичный доступ.

Расчет очков в разных режимах

Сравнение количества очков в обычных и ранговых матчах Identity V для Охотников и Выживших

Средние показатели:

  • Охотник: 1200–1500 очков (длительность 8–10 мин).
  • Выживший: 800–1000 очков (длительность 8–10 мин).
  • Бонус за ранг: +20–30% (Охотник: 1560–1950, Выживший: 1040–1300).

В общий зачет команды идут только лучший результат Охотника и четыре лучших результата Выживших.

Влияние длительности матча

Время ожидания в очереди:

  • Охотник: 3–5 минут.
  • Выживший: 1–2 минуты.

Расчет эффективности:

  • Охотник: 15 мин всего (10 мин матч + 5 мин очередь) = 1200–1500 очков (макс. 4800–6000 очков/час).
  • Выживший: 12 мин всего (10 мин матч + 2 мин очередь) = 800–1000 очков (макс. 4000–5000 очков/час).

Окно с 19:00 до 21:00 сокращает время ожидания. Для отыгрыша лимита в 5 матчей требуется минимум 75 мин (Охотники) или 60 мин (Выжившие).

Обычный матч против Рангового матча

Экран очереди ранговых матчей Identity V с указанием временных окон и потенциала очков

Обычные матчи: доступны с 12:00 до 22:00, базовое количество очков, нет требований к рангу.

Ранговые матчи: доступны с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00, +20–30% к очкам, ограниченные временные окна.

Стратегический выбор режима

Общий ежедневный лимит заставляет выбирать. Завершение 3 обычных матчей оставляет только 2 попытки для рангового окна, что ведет к потере 400–600 бонусных очков. Сохранение всех 5 попыток для ранговых игр требует непрерывного присутствия в сети в течение 2 часов в пиковое время.

Для покупки пополнения печатей Identity V онлайн BitTopup предлагает надежный сервис с быстрой доставкой и безопасными платежами.

Окно с 19:00 до 21:00 сочетает в себе минимальное время ожидания, максимальные множители очков и соответствие турнирному графику для оптимального фарма.

Оптимальный ежедневный график фарма

Стратегия с упором на ранг (максимальная эффективность):

Руководство по оптимальному графику рангового фарма в COA IX Identity V

  1. Вход в игру в 18:50 по времени сервера.
  2. Вход в очередь в 19:00 для 1-го матча.
  3. Завершение 1-го матча к 19:15 (10 мин матч + 5 мин очередь).
  4. Немедленный вход в очередь для 2-го матча, завершение к 19:30.
  5. Продолжение до 5-го матча, завершение к 20:45–21:00.
  6. Затраты времени: 75 мин (Охотники), 60 мин (Выжившие).
  7. Ежедневный доход: 6000–9750 очков Охотника или 4000–6500 очков Выжившего.

Гибридная стратегия (гибкий график):

  1. Завершение 2–3 обычных матчей в период с 12:00 до 18:00.
  2. Резервирование 2–3 матчей для рангового окна с 19:00 до 21:00.
  3. Приоритет ранговых игр для получения самых высоких индивидуальных баллов.
  4. Ежедневный доход: 5400–8250 очков Охотника или 3600–5500 очков Выжившего.

Оптимизация в часы пик

Период с 19:00 до 21:00 сокращает время в очереди на 40–50%:

  • Охотник: 2–3 мин (против 3–5 мин в среднем).
  • Выживший: <1 мин (против 1–2 мин в среднем).

В выходные дни (11–12 и 18–19 января) активность возрастает, что еще больше ускоряет поиск матчей. Планируйте основные сессии на выходные для максимальной эффективности.

Продвинутый командный зачет

Формула команды поощряет специализацию ролей: 1 основной Охотник + 4 специалиста на Выживших.

Пример распределения ролей

1 Охотник с 1500 очками в ранге (3000 после удвоения) + 4 Выживших по 1200 очков каждый (4800) = 7800 командных очков в день.

Итого за 14 дней: 109 200 очков (конкурентоспособно для топ-8 в большинстве регионов).

В японском регионе для попадания в топ 5–6 требуется около 115 000–120 000 очков.

Управление лимитом в 20 матчей

Стратегические варианты:

  • Отыграть все 20 матчей в первые 4 дня для раннего закрепления в таблице лидеров.
  • Распределить равномерно на 14 дней для стабильного присутствия.
  • Сосредоточиться на выходных (всего 4 дня) для эффективности и гибкости.

Ежедневный сброс в 00:00 UTC+8 позволяет сыграть последний матч в 20:55, а затем сразу встать в очередь в 19:00 следующего дня.

Распространенные ошибки при фарме

Дисконнекты: Засчитываются в лимит 5 матчей, но не приносят очков — теряется 20% ежедневного потенциала и 5% турнирных возможностей.

Ошибки в расчете времени очереди: Вход в очередь в 20:58 при 3-минутном ожидании за Охотника = принятие матча в 21:01, что означает пропуск рангового окна (потеря 20–30% очков).

Тайм-аут принятия матча: Не расходует ежедневный лимит, но накладывает штраф на поиск (5 мин), что может лишить возможности сыграть матч в нужное окно.

Неэффективный выбор ролей: Несколько Охотников соревнуются за один слот в зачете (считается только лучший). Матчи второго Охотника приносят ноль очков команде.

Оптимальный состав: 1 Охотник + 4 Выживших (минимум 5 игроков) или 1 Охотник + 5–6 Выживших (для гибкости и замен).

Игроки, меняющие роли, имеют отдельные лимиты по 5 матчей, но в зачет команды идет только их лучший результат в одной из ролей.

Управление ресурсами

Порог в 1500 очков открывает 10 индивидуальных битв Бездны:

  • Охотникам: требуется 1–2 матча.
  • Выжившим: требуется 2–3 матча.

Требования клуба: Вступить в клуб нужно минимум за 12 часов до матчей. Крайний срок вступления: 7 января, 18:00 UTC+8 для участия в открытии 8 января в 19:00.

Поздняя регистрация после 13 января, 21:00 UTC+8, приведет к пропуску фактического дедлайна, несмотря на официальное закрытие 14 января в 09:00.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько очков дают за матч? Охотники: 1200–1500 (Обычный), 1560–1950 (Ранговый). Выжившие: 800–1000 (Обычный), 1040–1300 (Ранговый). Ранговый матч дает +20–30%.

Можно ли фармить вне окна 19:00–21:00? Да. Обычные матчи: 12:00–22:00. Ранговые: 12:00–14:00, 19:00–21:00. Все они делят общий лимит в 5 матчей в день. Однако окно 19:00–21:00 предлагает лучшие множители и минимальное время ожидания.

Что если произойдет дисконнект? Матч засчитается в лимит 5 игр, но вы получите ноль очков. Это тратит 20% вашего ежедневного потенциала.

Как считаются очки команды, если в ней несколько Охотников? Учитывается только один лучший результат Охотника (удваивается) + четыре лучших результата Выживших. Несколько Охотников фактически конкурируют за одно место. Схема «1 Охотник + 4 Выживших» является оптимальной.

Когда обновляются таблицы лидеров? Каждые 15–30 минут в период с 8 по 22 января.

Какие награды предусмотрены для лучших команд? 1-е место: 2000 фрагментов на участника. 2-е место: 1500. 3-е место: 1200. 4–8 места: 800. 9–16 места: 600. 17–50 места: 500. Топ-8 команд каждого региона проходят в онлайн-квалификации.


Максимизируйте свои награды в COA IX! Нужны печати или улики для премиум-путей и эксклюзивных обликов? BitTopup предлагает мгновенное и безопасное пополнение Identity V по лучшим ценам и с круглосуточной поддержкой — станьте сильнее уже сегодня!

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service