Гайд по лимиту фрагментов Identity V COA IX: как заработать максимум в 2026 году

Лимит фрагментов Identity V COA IX определяет ваш максимальный потенциал вознаграждения в период с 8 по 22 января 2026 года. В этом руководстве подробно описаны точные ограничения на фрагменты, рассчитаны бесплатные и платные пути заработка, а также раскрыты самые быстрые маршруты командных миссий для максимизации наград без лишних затрат Печатей.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/21

График события COA IX: 8–22 января 2026 г.

COA IX пройдет с 8 по 22 января 2026 года. Этап «Божественное шествие» (Divine Procession) доступен с 19:00 до 21:00 по времени сервера. Технические работы: 8 января, 08:00 UTC+8 (длительность — 240 минут). Регистрация команд закрывается 14 января в 09:00 UTC+8 (фактический дедлайн для обработки заявок клубом: 13 января, 21:00 UTC+8).

На этапе «Древний проход» (Ancient Passage) действует лимит: 5 матчей в день на каждую роль, но не более 20 матчей на роль за все время события. Дневные лимиты сбрасываются в 00:00 UTC+8.

Для пополнения Печатей в Identity V сервис BitTopup предлагает быстрые и безопасные транзакции по выгодным ценам.

Уровни наград

Интерфейс уровней наград Identity V COA IX, показывающий фрагменты в зависимости от ранга

Награды в виде фрагментов в зависимости от ранга команды:

  • 1 место: 2000 фрагментов
  • 2 место: 1500 фрагментов
  • 3 место: 1200 фрагментов
  • 4–8 места: 800 фрагментов
  • 9–16 места: 600 фрагментов
  • 17–50 места: 500 фрагментов

Стоимость костюмов:

  • S-класс (Джозеф): 2888 Печатей
  • A-класс (Рыцарь, Художник, Пожарный инспектор, Фаро Леди): 1388 Печатей (1178 Печатей в первую неделю)
  • Сферы COA IX: 318 Печатей за одно открытие
  • Гарант S-класса: 250 открытий (макс. 79 500 Печатей)

Региональный отбор: из Японии проходят 5–6 лучших команд; из регионов NA-EU (Северная Америка и Европа) и Юго-Восточной Азии — по 8 лучших команд с этапа «Берег Левиафана» (Leviathan Shore).

Математика лимита фрагментов

Общий лимит в 20 матчей на роль за 14 дней создает «жесткий потолок». Вы не можете просто умножить ежедневный лимит (5 матчей) на длительность события — ограничение в 20 матчей является абсолютным.

Ежедневный лимит фрагментов

Доходность очков за матч:

  • Быстрый матч (12:00–22:00): 800–1000 очков (Выживший), 1200–1500 очков (Охотник)
  • Ранговый матч (12:00–14:00, 19:00–21:00): 1040–1300 очков (Выживший), 1560–1950 очков (Охотник)

Время ожидания в очереди:

  • Охотник: 3–5 минут обычно, 2–3 минуты в пиковое время (19:00–21:00)
  • Выживший: 1–2 минуты обычно, менее 1 минуты в пиковое время

Формула командных очков: (лучший результат Охотника × 2) + сумма 4 лучших результатов Выживших.

Руководство по формуле командных очков Identity V для матчей COA

Формула расчета фрагментов

При лимите в 20 матчей на роль за 14 дней оптимальное распределение составляет примерно 1,4 матча в день на роль. Однако дневной лимит в 5 матчей позволяет «зафармить» очки быстрее: можно завершить все 20 матчей за Охотника за 4 дня, еще за 4 дня — все матчи за Выжившего, оставив 6 дней в запасе.

Квалификация для индивидуальных битв Бездны: 1500 очков в Быстрых/Ранговых матчах или 3000 очков в режиме «Дуэт охотников».

Лимиты для F2P и платных игроков

Лимит для бесплатных игроков (F2P) зависит от ограничения в 20 матчей на роль, ежедневных входов и командных миссий. Пропуск одного дня пропорционально снижает максимум получаемых фрагментов.

Платные источники позволяют масштабироваться без ограничений. При цене 318 Печатей за Сферу достижение гаранта в 250 открытий обойдется в 79 500 Печатей. Скидка первой недели на A-класс (1178 Печатей) более доступна для игроков с небольшим бюджетом.

Итог: F2P-путь подходит для получения рамок и эмоций A-класса; костюмы S-класса обычно требуют покупки Печатей.

Все источники фрагментов

Бонус за ежедневный вход

Награды за вход дают гарантированные фрагменты. Сброс происходит ежедневно в 00:00 UTC+8. Пропуск одного входа безвозвратно снижает общий потенциал получения валюты. Это составляет 10–15% от общего бесплатного заработка.

Командные миссии

Самый крупный источник фрагментов для организованных игроков. В команде должно быть 5–7 игроков (минимум 5 для онлайн-квалификаций). В команде может быть не более одного игрока из другого региона. Вступайте в клуб минимум за 12 часов до участия в матчах.

Прогресс миссий в таблице лидеров обновляется каждые 15–30 минут.

Конвертация Печатей во фрагменты

318 Печатей за Сферу ≈ 1,27 фрагмента на каждые 100 Печатей. Гарант на 250-м открытии обеспечивает получение S-класса максимум за 79 500 Печатей.

Прямая покупка A-класса (1178 Печатей в первую неделю) дает фиксированную ценность — это надежнее, чем азартные игры со Сферами.

Для выгодного пополнения Печатей Identity V BitTopup предлагает отличные тарифы и быструю доставку.

Скрытые источники

Коды активации:

  • queenbee1127: 75–150 Печатей
  • 27026: 75–150 Печатей
  • 2A543: 75–100 Печатей

Активировать: Холл > Подарки > Настройки > Ввод ID. Коды быстро истекают — активируйте сразу.

Специальные ежедневные квесты события (отдельные от стандартных ежедневок) требуют ручной активации в меню события.

Самые быстрые способы выполнения командных миссий

Уровни сложности миссий

  • Быстрое выполнение: 10–15 минут (например, «Победить в 3 матчах за Выжившего»)
  • Стандартное выполнение: 20–30 минут (например, «Спасти 5 союзников определенными персонажами»)
  • Длительное выполнение: 35–50 минут (например, «Победить в 5 матчах подряд в костюмах A-класса и выше»)

Оптимальный порядок прохождения

Дни 1–4: Миссии быстрого выполнения. Дни 5–9: Миссии стандартного выполнения. Дни 10–13: Миссии длительного выполнения. День 14 (22 января): Резервный день для завершения оставшихся задач.

Лучшие персонажи для выбора

Персонажи Identity V для миссий COA IX: Наемник, Механик, Скульптор

Миссии на спасение: Наемник (Mercenary), Координатор (Coordinator). Миссии на декодирование: Механик (Mechanic), Заключенный (Prisoner). Миссии на мансы (кайтинг): Парфюмер (Perfumer), Заклинательница (Enchantress).

Миссии за Охотника:

  • Быстрое устранение: Скульптор (Sculptor), Гейша (Geisha).
  • Контроль: Скрипач (Violinist), Колесо бесчестия (Breaking Wheel).
  • Погоня: Потрошитель (Ripper), Лео (Hell Ember).

Эффективность: соло против команды

Скоординированные команды выполняют миссии на 30–40% быстрее, чем одиночки. Соло-игрокам стоит сосредоточиться на быстрых и стандартных индивидуальных миссиях, а для длительных задач искать временные группы в Discord или через внутриигровой поиск.

План разумных трат Печатей

Путь F2P (без вложений)

Бесплатные игроки могут рассчитывать на рамки и эмоции A-класса за счет чистого гринда. Лимит в 20 матчей + ежедневные входы + командные миссии дают около 60–70% фрагментов, необходимых для базовых наград A-класса.

Требуется идеальная посещаемость в течение всех 14 дней. Пропуск 2–3 дней опустит ваш результат ниже порога наград A-класса.

Путь для экономных игроков

Ориентируйтесь на скидку первой недели для A-класса (1178 Печатей) — это лучшее соотношение фрагментов к Печатям. Совершайте покупку на 10–11 день, когда станет понятен ваш итоговый баланс бесплатных фрагментов.

Установите жесткий лимит трат до начала события.

Ключевые точки покупки Печатей

  1. Первая точка: 1178 Печатей (костюм A-класса со скидкой) — лучший коэффициент.
  2. Вторая точка: 15 000–20 000 Печатей (несколько костюмов A-класса + открытие Сфер).
  3. Критическая точка: 79 500 Печатей (гарант S-класса) — после второй точки выгода падает на 40%.

Когда НЕ стоит покупать Печати

Не покупайте в первые 3 дня — вы еще не знаете, сколько фрагментов получите бесплатно.

Не покупайте, пока не используете все коды активации (225–375 бесплатных Печатей).

Не делайте панических покупок в последний день (22 января) — решения под давлением времени часто ошибочны.

Стратегия разблокировки уровней наград

Требования для костюмов A-класса

A-класс: 1388 Печатей обычно, 1178 Печатей в первую неделю (скидка 210 Печатей или 15%).

Идеальная посещаемость + все быстрые/стандартные миссии = вам потребуется докупить 800–1200 Печатей для первого костюма A-класса.

Приоритет отдавайте костюмам на тех персонажей, за которых играете чаще всего.

Путь к S-классу

Костюм Джозефа: 2888 Печатей при прямой покупке. Сферы: гарант на 250-м открытии = 79 500 Печатей в худшем случае; в среднем уходит 120–150 открытий (38 160–47 700 Печатей).

Прямая покупка гарантирует конкретный предмет. Сферы — это риск больших затрат.

Игроки, готовые потратить до 40 000 Печатей, могут рискнуть со Сферами; при бюджете 3 000–5 000 лучше покупать напрямую.

Портретные рамки и эмоции

Самые доступные награды для F2P и экономных игроков. Требуют 40–60% от общего количества фрагментов события.

В первую очередь берите эксклюзивные рамки COA IX или рамки Limited Edition. Эмоции на любимых персонажей также в приоритете.

Эмоции стоят 200–400 фрагментов — отличный вариант, если вам немного не хватает до костюма.

14-дневный календарь прохождения

Неделя 1 (8–14 января)

Дни 1–3: 2–3 матча ежедневно, быстрые миссии. Дни 4–6: 4–5 матчей ежедневно, добавляем стандартные миссии. День 7: Контрольная точка — считаем фрагменты, сравниваем с целью, корректируем план на вторую неделю.

Неделя 2 (15–21 января)

Дни 8–10: 5–6 матчей, если отстаете; 3–4, если идете с опережением. Завершаем стандартные миссии, начинаем длительные. Дни 11–13: Длительные миссии, «подтягивание хвостов». Время принимать решение о покупке Печатей. День 14 (21 января): Последний день активного гринда. Завершаем все миссии, исчерпываем лимиты матчей, проверяем входы.

Последний день (22 января)

Резервный день для экстренного добора фрагментов. Если вы следовали графику, усилий почти не потребуется.

Если отстаете: отдавайте приоритет быстрым миссиям вместо длительных (больше фрагментов в час).

Последний шанс купить Печати — берите только строго рассчитанное количество.

Распространенные ошибки при трате фрагментов

Слишком ранняя покупка Печатей

Покупки в 1–5 дни могут привести к излишку в 500–1000 Печатей. Подождите до 10–11 дня для точного расчета.

Скидка первой недели (210 Печатей) невелика по сравнению с возможной потерей от ненужных покупок.

Игнорирование командных миссий

Командные миссии дают в 2–3 раза больше фрагментов в час, чем обычный гринд. Отказ от них лишает вас 20–30% потенциального дохода.

Ищите временные группы в сообществах. Одна 2-часовая сессия может закрыть миссии, на которые в соло ушли бы дни.

Сначала делайте все быстрые миссии, и только потом — длительные.

Пропуск ежедневных входов

Пропуск 3 входов лишает вас примерно 10–15% всех бесплатных фрагментов.

Поставьте напоминание за 30 минут до сброса в 00:00 UTC+8. Это самые легкие фрагменты в событии.

Продвинутые советы

Метрики эффективности

График фрагментов в час в Identity V COA IX для матчей и миссий

Отслеживайте доходность:

  • Быстрый матч (Выживший): 400–500 фрагментов/час.
  • Ранговый матч (Охотник): 600–800 фрагментов/час (для опытных игроков).
  • Быстрые миссии: 800–1200 фрагментов/час.
  • Длительные миссии: 300–500 фрагментов/час.

Приоритет всегда за быстрыми миссиями, даже если за длительные дают больше в сумме.

Синергия персонажей

Связка Механик + Координатор выполняет миссии на декодирование и спасение на 25–30% быстрее.

Смена Охотников: Скульптор для давления в начале игры, Ведьма Снов (Dream Witch) для контроля в лейте.

Тайм-менеджмент (для работающих)

1–2 часа в день: используйте окно 19:00–21:00 (самые быстрые очереди).

Фокус на быстрых миссиях и ежедневных входах.

Выходные: 2–3 часовые сессии для командных миссий. Будни: 30–60 минут на вход и быстрые задачи.

Безопасное пополнение Печатей

Время покупки

Оптимально: 10–11 дни (уже есть данные по бесплатным фрагментам и остается время в запасе).

Рано (1–5 дни): риск купить лишнее. Поздно (13–14 дни): стресс и риск ошибок.

Скидка первой недели на A-класс истекает на 7-й день — если цель именно этот костюм, покупайте на 6–7 день.

Расчет точной потребности

Формула: Нужное кол-во Печатей = (Целевая стоимость - Текущие фрагменты - Прогноз бесплатных фрагментов) ÷ Коэффициент конверсии.

Следите за балансом ежедневно. Прогноз на 14 дней: 300 в день в среднем = 4 200 всего; 500 в день = 7 000 всего.

Проверенные методы

BitTopup обеспечивает безопасное пополнение Печатей Identity V по выгодным ценам с быстрой доставкой и отличными отзывами. Безопасная обработка транзакций защищает данные аккаунта, а доставка занимает считанные минуты.

Выбирайте платформы с репутацией, защищенными платежами и отзывчивой поддержкой. Избегайте «слишком выгодных» предложений — это риск для безопасности аккаунта.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Какой максимальный лимит фрагментов в COA IX? Лимит в 20 матчей на роль + ежедневные входы + командные миссии ≈ 6 000–8 000 бесплатных фрагментов при идеальной посещаемости. Дополнительные фрагменты через Печати не ограничены.

Сколько фрагментов можно получить в день в COA IX? 300–600 фрагментов для активных игроков, завершающих 4–5 матчей и ежедневные миссии. Участие ограничено лимитом в 5 матчей на роль в день.

Какие командные миссии самые быстрые? Миссии быстрого выполнения (например, «Победить в 3 матчах за Выжившего»): 10–15 минут, лучший показатель фрагментов в час.

Стоит ли покупать Печати или играть бесплатно? F2P достаточно для рамок и эмоций. Для костюмов A-класса нужно докупить около 800–1200 Печатей. S-класс требует от 2888 до 79 500 Печатей.

Сколько Печатей нужно для скина A-класса? 1388 Печатей обычно; 1178 Печатей в первую неделю (8–14 января). Активным игрокам потребуется докупить около 800–1200 Печатей.

Когда лучше всего покупать Печати? На 10–11 день (17–18 января), когда понятен объем накопленных бесплатных фрагментов. Это позволит избежать переплат и паники в последний день.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service