Понимание системы командных очков COA IX
В COA IX используется командный зачет, а не индивидуальное восхождение по лестнице рангов. Продвижение по этапам квалификации зависит от коллективного выступления вашей команды.
Командные очки суммируются на основе результатов пяти лучших участников. В команду можно заявить от 1 до 7 игроков, но для участия в онлайн-квалификациях необходимо минимум 5 человек. Формула подсчета: (лучший результат Охотника × 2) + (четыре лучших результата Выживших). Соотношение 2:4 подчеркивает важность игры за Охотника, при этом требуя высокого мастерства от Выживших.
Для разблокировки персонажей и получения турнирных обликов пополнение печатей Identity V онлайн через BitTopup обеспечивает мгновенную доставку и безопасность транзакций.
Ключевые отличия от обычного рангового режима
- В обычном ранге начисляются индивидуальные очки; в COA IX суммируются вклады нескольких игроков.
- Участники должны вступить в клубы минимум за 12 часов до матчей, чтобы их очки пошли в зачет.
- Окна матчей: быстрые матчи «Бездны» проходят с 12:00 до 22:00; ранговые матчи «Бездны» — с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00 по времени сервера.
Базовая формула очков
Если в вашем составе из семи человек один Охотник набрал 8 000 очков, а пять Выживших — по 6 000 очков каждый: командные очки = 16 000 (Охотник × 2) + 24 000 (топ-4 Выживших) = 40 000 итого. Очки пятого Выжившего (6 000) не учитываются.
Требования к индивидуальным битвам: каждому игроку необходимо набрать 1 500 очков в быстрых или ранговых матчах (или 3 000 в режиме «Дуэт охотников»), чтобы завершить 10 индивидуальных битв «Бездны».
Модификаторы очков по ролям
Очки Охотника имеют двойной вес. Охотник, заработавший 1 000 очков, приносит команде 2 000; Выживший с 1 000 очков приносит ровно столько же.
Соотношение 2:4 требует наличия четырех сильных Выживших в дополнение к вашему специалисту-Охотнику. Гибкость в распределении ролей позволяет игрокам переключаться между Охотником и Выжившим в зависимости от текущих результатов.
Командный результат против индивидуального вклада
Состав из семи игроков дает гибкость для ротации; команды из пяти человек рискуют потерять очки, если кто-то один выступит неудачно.
Лимит на игроков, не являющихся резидентами региона: максимум один на команду (согласно правилам COA VIII). Регистрация закрывается в строго установленные сроки — в COA VIII она завершилась 14 января 2026 года в 09:00 UTC+8. Замена участников после дедлайна (00:00 по серверу) не допускается.
Полный разбор расчета очков
Начисление очков за матч работает независимо от командного зачета. Игроки зарабатывают очки на основе своих результатов, а затем командная формула выбирает лучшие показатели для итогового счета.
Базовые очки по исходу матча
Победы приносят максимум базовых очков, поражения — минимум, ничьи находятся посередине. Победа Охотника над сильной командой Выживших дает больше очков, чем победа над слабыми противниками.
Множители эффективности
Количество устранений, успешные побеги и выполнение задач влияют на итоговую сумму очков. Быстрые устранения, предотвращающие расшифровку шифровальных машин, дают более высокие множители, чем затяжные матчи.
Ничейные исходы имеют стратегическую ценность: при встрече с превосходящим противником ничья позволяет сохранить серию побед и избежать штрафов за поражение.
Механика бонуса за серию побед
Серии побед увеличивают прирост очков в геометрической прогрессии. Серия из пяти побед подряд принесет больше очков, чем десять чередующихся побед и поражений.
Сброс серии сурово наказывает за проигрыш. Одно поражение после серии из четырех побед аннулирует все накопленные бонусные множители.
Скрытые модификаторы
Длительность матча влияет на эффективность набора очков. Короткие матчи дают меньше абсолютных очков, но обеспечивают лучший показатель «очки в час».
Подбор противников по рангу влияет на награду через скрытый MMR. Победы над более высокоранговыми оппонентами приносят бонусные очки; победы над слабыми командами дают меньше выгоды.
Часы пик (19:00-21:00) собирают самых сильных игроков, что повышает сложность, но и увеличивает потенциал очков.
Уровни квалификации и пороги очков
Продвижение в пре-квалификации проходит в два этапа:
Берег Левиафана (Leviathan Shore): Проходят 100 лучших команд (топ-50 в малых дивизионах).

- Максимум 60 матчей за Выжившего + 60 за Охотника на каждого участника.
- 6 ежедневных матчей на каждую роль.
- С 12:00 до 22:00 по времени сервера.
Древний проход (Ancient Passage): Отсеивает 100 команд до топ-8.

- Максимум 20 матчей за Выжившего + 20 за Охотника на каждого участника.
- 5 ежедневных матчей на каждую роль.
- Только с 19:00 до 21:00 по времени сервера.
Награды в виде фрагментов по рангу
- 1 место: 2 000 фрагментов
- 2 место: 1 500 фрагментов
- 3 место: 1 200 фрагментов
- 4-8 места: 800 фрагментов
- 9-16 места: 600 фрагментов
- 17-50 места: 500 фрагментов
Среднее количество необходимых матчей
Берег Левиафана: 40-60% доступных матчей (всего 48-72) при винрейте 70%+. При более низком винрейте придется отыграть все 120 матчей.
Древний проход: требуется винрейт 80%+ для уверенного попадания в топ-8 по итогам всех 40 доступных матчей.
Различия в региональной конкуренции
Японский дивизион выводит топ-5 команд напрямую в онлайн-квалификации. NA-EU и Юго-Восточная Азия борются за топ-8. В малых дивизионах пройти квалификацию проще.
Для быстрого доступа к ресурсам и разблокировки метовых персонажей покупка пополнения печатей Identity V на BitTopup гарантирует быструю доставку и безопасность.
Самый быстрый путь прохождения пре-квалификации
Оптимальная стратегия балансирует между эффективностью матча и общим накоплением очков. Достижение топ-100 занимает 30-50 часов в течение 10-15 дней. «Древний проход» требует дополнительных 15-25 часов, сжатых в 4-8 дней.
Фаза 1: Быстрый старт (первые 10 матчей)
Распределите первые 10 матчей поровну между всеми участниками и ролями, чтобы оценить индивидуальные сильные стороны. Эти данные помогут определить оптимальное распределение ролей.
Создание серии побед на первой фазе дает психологическое преимущество и множители очков.
Фаза 2: Наращивание темпа (11-30 матчи)
Используйте 60-70% ежедневного лимита матчей, оставляя 30-40% на экстренные случаи. Специализация по ролям закрепляется на основе данных первой фазы.
Проверяйте рейтинг каждые 5 матчей, чтобы оценивать траекторию движения к цели.
Фаза 3: Финальный рывок (последние 20 матчей)
Командам, уверенно входящим в топ-100, стоит поберечь оставшиеся матчи для подготовки к «Древнему проходу». Командам на грани вылета необходимо использовать все оставшиеся попытки.
«Древний проход» требует безупречного исполнения в рамках лимита 5 матчей в день в окне 19:00-21:00. Координируйте все игры на часы пиковой формы команды.
Реальные временные затраты
- Берег Левиафана: 30-50 часов игрового времени + 10-15 часов на очереди и координацию.
- Древний проход: 15-25 часов, сжатых в 2-часовые ежедневные окна.
- Итого: 45-75 часов на игрока за оба этапа.
- Ежедневная занятость: 3-4 часа в течение 10-15 дней.
Эффективность матча против максимизации очков
Оптимизация «очков в час» отличается от максимизации общей суммы. Быстрые матчи позволяют сыграть больше игр в ежедневных окнах; долгие матчи дают больше очков за один раз.
Быстрые матчи (5-8 минут)
Максимизируйте количество матчей, когда время поджимает. Они приносят 60-70% от оптимального количества очков, но позволяют провести 6 игр вместо 3 длинных в ограниченном окне.
Оптимальные матчи (10-15 минут)
Лучший баланс между наградой и затраченным временем. Позволяют провести 4-6 матчей за 2-часовое окно «Древнего прохода», идеально вписываясь в лимит 5 матчей в день.
Длинные матчи (15+ минут)
Эффективность падает после 15-й минуты. 20-минутный матч дает лишь на 10-15% больше очков, чем 15-минутный, несмотря на увеличение длительности на треть.
Правило 80/20
80% командных очков приносят 20% матчей. Выявляйте и выкладывайтесь на максимум в критических играх — при высоких ставках во время серий побед или против удобных оппонентов.
Сравнение очков Охотника и Выжившего
Среднее количество очков за матч
Победа Охотника: 1 200-1 500 очков. Побег Выжившего: 800-1 000 очков.

С учетом множителя 2x, результат Охотника в 2.6-3 раза ценнее, чем игра за Выжившего.
Влияние винрейта
Результаты Охотников более стабильны (винрейт 70-80%) благодаря индивидуальному контролю. Успех Выживших зависит от координации (винрейт варьируется в пределах 50-70%).
Командная формула сглаживает разброс у Выживших, выбирая четыре лучших результата из пяти.
Время ожидания в очереди
Очередь Охотника: в среднем 3-5 минут. Очередь Выжившего: в среднем 1-2 минуты.
В 2-часовом окне «Древнего прохода» время в очереди критично. Охотники успевают провести 8-10 матчей против 15-20 потенциальных матчей у Выживших.
Гибридный подход
Гибкое распределение ролей максимизирует очки. Ротируйте участников в зависимости от их формы в конкретный день. Формула не требует, чтобы конкретные люди играли на определенных ролях — важно лишь, чтобы в ростере были высокие показатели.
Оптимальный состав команды
Лучшие связки Выживших
Сбалансированные команды: 1-2 сильных «кайтера», 1-2 специалиста по расшифровке (декодера), 1 спасатель. Такой состав обеспечивает самый высокий винрейт.
Голосовая связь для отчетов о прогрессе шифровальных машин, местоположении Охотника и таймингах спасения повышает винрейт на 15-20%.
Топовые Охотники
Отдавайте приоритет персонажам с высоким «потолком» навыков и стабильным потенциалом устранения. Игрок с 100+ часами на Охотнике среднего тира выступит лучше, чем с 10 часами на самом сильном мета-персонаже.
Требования к практике Охотника: 20-30 часов на основном персонаже до начала квалификации.
Требования к коммуникации
Голосовая связь в реальном времени дает решающее преимущество. Подготовьте резервные системы связи на случай сбоя основной платформы.
Языковые барьеры: разработайте простую систему сигналов для обозначения позиций и предупреждений об опасности.
Соло-очередь против готовой команды
Координация в полной группе дает преимущество в 20-30% очков за счет более высокого винрейта. Минимизируйте игру в одиночку во время квалификации.
Распространенные ошибки, ведущие к потере очков
Миф №1: «Больше матчей = Больше очков»
Качество важнее количества. Десять матчей с винрейтом 80% принесут больше очков, чем двадцать с 50%, при этом затратив вдвое меньше времени.
После 3-4 часов непрерывной игры винрейт падает на 15-25%. Планируйте перерывы.
Миф №2: «Очки сгорают со временем»
Механики «распада» очков не существует. Заработанные очки остаются в зачете команды навсегда. Однако ваша относительная позиция в рейтинге может снижаться, пока другие команды набирают очки.
Миф №3: «Личный навык не важен»
Индивидуальное мастерство критично. Один исключительный игрок может вытянуть квалификацию всей команды за счет удвоенных очков Охотника или стабильно высоких баллов за Выжившего.
Критические ошибки, стоящие 100+ очков ежедневно
- Игра в состоянии усталости или тильта: 2-3 поражения — это потеря 800-1 200 очков в каждом случае.
- Неправильное распределение ролей: трата впустую преимущества множителя 2x.
- Игнорирование временных окон: игра вне пиковых часов снижает объем доступных матчей.
Продвинутые тактики оптимизации очков
Игра в часы пик
Окно 12:00-14:00: больше казуальных игроков. Окно 19:00-21:00: время соревновательных команд.
Топовым командам выгодно играть в часы пик (сильнее противники — выше множители). Командам среднего уровня лучше играть в менее загруженное время (проще противники).
Защита серии побед
После 3+ побед подряд оценивайте силу противников. Иногда стоит избежать встречи с заведомо более сильным оппонентом. Ценность множителя серии выше, чем очки за один сомнительный матч.
Стратегическое согласие на ничью защищает серию, когда победа кажется маловероятной.
Инструменты отслеживания
Записывайте: дату матча, время, исход, полученные очки, роль и участников.
Проверяйте таблицу лидеров каждые 5-10 матчей. Прогнозируйте итоговое место на основе текущего темпа и оставшихся игр.
Экстренная тактика последнего дня
Скоординируйте всех участников для одновременного присутствия в окне «Древнего прохода» с 19:00 до 21:00.
Смена ролей может помочь использовать особенности очередей. Если Охотники сталкиваются с слишком сильными противниками, массово переключайтесь на Выживших для более стабильного набора очков.
Инвестиции в ресурсы
Необходимые персонажи
Выжившие: 2-3 мета-персонажа в каждой категории (декодер, кайтер, спасатель). Охотники: 1-2 освоенных персонажа с разными стилями игры.
Приоритет разблокировки: персонажи, разрешенные на турнирах COA IX.
Подготовка в режиме практики
Проведите 10-20 тренировочных матчей перед началом квалификации, чтобы наладить коммуникацию и распределение ролей.
Изучение карт в режиме тренировки повышает эффективность индивидуальной игры.
Как BitTopup ускоряет подготовку
Мгновенная доставка печатей и безопасные транзакции позволяют командам сразу разблокировать нужных персонажей, не тратя недели на гринд.
Конкурентные цены обеспечивают выгодное приобретение ресурсов. Нам доверяют профессиональные игроки по всему миру благодаря надежному сервису и скорости.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Как рассчитываются командные очки в Identity V COA IX? (Лучший результат Охотника × 2) + четыре лучших результата Выживших среди топ-5 участников вашего ростера.
Какой самый быстрый способ набрать очки пре-квалификации? Поддерживайте винрейт 70%+ на «Береге Левиафана» (4-6 матчей в день, 12:00-22:00), затем 80%+ на «Древнем проходе» (5 матчей в день, 19:00-21:00).
Сколько матчей нужно для квалификации? Топ-100 «Берега Левиафана»: 40-60 матчей с высоким винрейтом. Топ-8 «Древнего прохода»: почти идеальное выступление во всех 20 доступных матчах на роль.
Кто получает больше очков: Охотники или Выжившие? Очки Охотника удваиваются (множитель 2x), что делает отличную игру за Охотника в 2.6-3 раза ценнее аналогичной игры за Выжившего.
Есть ли ежедневный лимит очков? Есть лимиты на количество матчей: 6 матчей на роль в «Береге Левиафана» и 5 матчей на роль в «Древнем проходе» (только 19:00-21:00). Очки между сессиями не сгорают.
Сколько времени нужно, чтобы достичь порога квалификации? Всего 45-75 часов: «Берег Левиафана» (30-50 часов за 10-15 дней) + «Древний проход» (15-25 часов за 4-8 дней).
Максимизируйте свои результаты в COA IX с мгновенным пополнением от BitTopup! Разблокируйте ключевых персонажей, эксклюзивные турнирные облики и ресурсы для тренировок быстрее, чем при обычном гринде. Обеспечьте себе преимущество благодаря безопасной и мгновенной доставке — выбору чемпионов по всему миру. Заходите на BitTopup прямо сейчас и доминируйте в пре-квалификации


















