Гайд по жетонам Identity V COA IX: сколько матчей нужно (8–22 января)

Событие Call of the Abyss IX пройдет с 8 по 22 января 2026 года, давая вам 15 дней на заработок жетонов в рамках «Божественного шествия». В этом гайде представлен точный расчет жетонов для завершения Abyss Treasure IX: требования к матчам, ежедневные лимиты и стратегии оптимизированного фарма. Благодаря 5 ежедневным матчам за каждую роль в «Древнем проходе» и специальным формулам начисления очков, F2P-игроки смогут рассчитать свой путь к таким наградам, как костюм S-класса для Фотографа «Вечный свет».

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/12

Обзор события COA IX: Ключевые даты и система жетонов

График события:

  • Божественное шествие (заработок жетонов): с 8 января (после техработ) по 22 января (до техработ) — 15 дней.
  • Технические работы: 8 января, 08:00 UTC+8, длительность 240 минут.
  • Магазин Сокровищ Бездны IX (Abyss Treasure IX): с 8 января по 5 мая 2026 года, 23:59.
  • Отборочный этап «Священная обитель» (Sacred Sanctum): с 31 декабря 2025 года по 8 января 2026 года (награды в виде жетонов отсутствуют).

15-дневное окно «Божественного шествия» — ваш единственный период для заработка. После 22 января фарм жетонов прекратится, поэтому ежедневное участие критически важно.

Для получения дополнительных жетонов пополнение печатей Identity V через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Механика Сокровищ Бездны IX

Основная система:

  • Стоимость: 96 Вдохновений (Inspirations) за одну попытку.
  • Главные награды: S-костюм Фотографа «Вечный свет» (Eternal Light), 4 A-костюма (Леди Фаро «Бледная корона», Художник «Глубокая синева», Рыцарь «Дикая песня», Пожарный инспектор «Огонь в клетке»).

Арт S-костюма Фотографа «Вечный свет» в Identity V

  • Дубликаты A-костюмов не выпадают, пока вы не соберете все четыре.
  • Фиксированная стоимость — 96 Вдохновений за попытку (цена не растет).

Бонус «Финальный вопрос»: 20 бесплатных попыток по завершении = 1 920 Вдохновений. Это покрывает около 50% затрат на полную коллекцию.

Общие требования к жетонам

Полная коллекция (все 5 костюмов): 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений.

  • За вычетом бонуса «Финальный вопрос»: нужно нафармить 960–1 920 Вдохновений в матчах.

Только S-костюм: 15–25 попыток = 1 440–2 400 Вдохновений.

  • За вычетом бонуса «Финальный вопрос»: нужно нафармить 0–480 Вдохновений.

Только A-костюмы: 8–12 попыток = 768–1 152 Вдохновения.

  • Бонус «Финальный вопрос» полностью покрывает эту сумму — гринд может не потребоваться вовсе.

Почему важен точный расчет

Каждый пропущенный день — это 6,67% от общего времени заработка (1/15). Ежедневные лимиты не позволят наверстать упущенное в последние выходные. Матчи за Охотника (1200–1500 очков) против матчей за Выжившего (800–1000 очков) дают разницу в эффективности 20–30%. Оптимизация выбора роли может сэкономить до трети вашего времени.

Полный разбор заработка жетонов

Награды за завершение матчей

Древний проход (Основная площадка для фарма):

Скриншот интерфейса режима «Древний проход» в Identity V

  • Расписание: ежедневно с 19:00 до 21:00 по времени сервера.
  • Лимит: 5 матчей за каждую роль в день.
  • Итого: 20 матчей за роль за все событие (вероятно, недельный лимит — предполагаем возможность участия в течение всех 15 дней).

Берег Левиафана:

  • Расписание: с 31 декабря 2025 года по 8 января 2026 года (фаза «Священной обители»).
  • Лимит: 6 матчей за роль в день, всего 60.
  • Примечание: Очки не конвертируются во Вдохновения «Божественного шествия» — только для тренировки.

Быстрые матчи: с 12:00 до 22:00 по времени сервера (10-часовое окно).

Ранговые матчи: с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00 по времени сервера.

Экономика очков: Охотник против Выжившего

Матчи за Охотника: 1200–1500 очков (потолок на 25% выше).

Сравнение очков за Охотника и Выжившего в Identity V

  • Идеальная сессия из 5 матчей: макс. 7 500 очков.
  • Средняя длительность: 8–12 минут, включая поиск.

Матчи за Выжившего: 800–1000 очков.

  • Идеальная сессия из 5 матчей: макс. 5 000 очков.
  • Средняя длительность: 10–15 минут, включая поиск.

Формула очков команды: Лучший результат Охотника × 2 + топ-4 результата Выживших.

Разброс очков зависит от показателей эффективности: длительность погони, прогресс расшифровки, успешность спасения, общая длительность матча — а не только от победы или поражения.

Ежедневные лимиты и механика сброса

  • 5 матчей за каждую роль ежедневно в «Древнем проходе».
  • Сброс: 00:00 UTC+8.
  • Без переноса: неиспользованные матчи не переносятся на следующий день.
  • Общее количество в 20 матчей за роль намекает на недельный лимит или условия испытаний.

Консервативный план: рассчитывайте на участие во все 15 дней с соблюдением ежедневных лимитов.

Конвертация очков во Вдохновения (Оценка)

Важный нюанс: точный коэффициент конвертации не подтвержден. В прошлых событиях COA использовалась пороговая система:

  • Охотник: базовая награда при 1200 очках, бонусы при 1350/1500.
  • Выживший: базовая награда при 800 очках, бонусы при 900/1000.

Ожидаемый доход за матч: 15–20 Вдохновений при высоких показателях.

Для гарантированной эффективности можно купить пополнение Identity V онлайн и приобрести специальный набор Abyss Treasure IX: 576 Печатей за 10 попыток (лимит 3).

Точный расчет жетонов: пошаговое руководство

Расчет от цели

Цель — полная коллекция:

  • Нужно 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений.
  • Минус «Финальный вопрос» (1 920) = нужно нафармить 960–1 920 Вдохновений.

Только S-костюм:

  • 15–25 попыток = 1 440–2 400 Вдохновений.
  • Минус «Финальный вопрос» = нужно нафармить 0–480 Вдохновений.

Только A-костюмы:

  • 8–12 попыток = 768–1 152 Вдохновения.
  • Бонус «Финальный вопрос» полностью перекрывает потребность.

Ежедневная норма на 15 дней

Полная коллекция: 64–128 Вдохновений в день (960–1 920 ÷ 15).

Только S-костюм: 0–32 Вдохновения в день (0–480 ÷ 15).

Ожидаемый ежедневный потенциал:

  • Обе роли (10 матчей): 150–200 Вдохновений.
  • Одна роль (5 матчей): 75–100 Вдохновений.

Математика на стороне активных игроков. Даже играя только за одну роль (75–100 в день × 15 дней = 1 125–1 500 всего), можно собрать полную коллекцию вместе с бонусом «Финальный вопрос».

Запас прочности

Закладывайте 20% запаса в свои расчеты. Если вам нужно 100 Вдохновений в день, цельтесь в 120.

Цена каждого пропущенного дня: 75–200 Вдохновений.

  • 1 пропущенный день: не критично.
  • 3 пропущенных дня: дефицит 300–600 — под угрозой полная коллекция.
  • 6+ пропущенных дней: собрать коллекцию без доната становится почти невозможно.

Разброс эффективности: разница между сессиями может достигать 30–40%. Средний результат Охотника в 1400 очков против 1200 дает разницу в 25–30 Вдохновений за 5 матчей.

Оптимизация типов матчей

Древний проход: Основная локация

Преимущества:

  • Время поиска: 3–5 мин (Охотник), 1–2 мин (Выживший).
  • Высокий онлайн в окне 19:00–21:00.
  • Можно успеть сыграть 5 матчей за 2 часа.

Стратегия выбора роли:

  • Охотник: эффективнее, если вы стабильно набираете 1400+ очков.
  • Выживший: вариант, если за Охотника получается набирать в среднем лишь 1200–1300 очков.

Затраты времени:

  • 5 матчей за Охотника: 40–60 минут.
  • 5 матчей за Выжившего: 50–75 минут.
  • Обе роли (10 матчей): 90–135 минут.

Быстрый матч против Рангового матча

Быстрый матч:

  • Окно: 12:00–22:00 (10 часов).
  • Очки: на 10–20% ниже, чем в Ранговых при той же эффективности.

Ранговый матч:

  • Окна: 12:00–14:00, 19:00–21:00.
  • Больше очков, но пересекается с «Древним проходом» вечером.

Приоритет: «Древний проход» с 19:00 до 21:00 (единственное окно доступа). Используйте Быстрые/Ранговые матчи для дополнительного фарма вне этого времени.

«Дуо Хантерс» (2vs8): Рискованный вариант

  • Требование для квалификации: 3000 очков (против 1500 в стандарте).
  • Длительность: 15–20 минут (дольше обычного).
  • Требуется слаженный напарник.

Пока нет точных данных о конвертации, лучше придерживаться стандартных режимов «Древнего прохода», где диапазоны очков предсказуемы.

Практические графики фарма

График А: Активные игроки (2–3 часа в день)

19:00–21:00 Древний проход:

  1. Сначала 5 матчей за Охотника (40–60 мин) — максимум эффективности.
  2. Затем 5 матчей за Выжившего (50–75 мин).
  3. Дополнительные Быстрые матчи, если осталось время (30–60 мин).

Ежедневный доход: 150–200 Вдохновений.

Гайд по заработку жетонов COA Divine Procession в Identity V

Итого за 15 дней: 2 250–3 000 Вдохновений (полная коллекция еще до бонуса «Финальный вопрос»).

График Б: Работающие люди (1–1,5 часа в день)

Фокус на одной роли:

  • 5 матчей за Охотника с 19:00 до 21:00 (40–60 мин).
  • Цель — 1400+ очков за матч.

Ежедневный доход: 75–100 Вдохновений. Итого за 15 дней: 1 125–1 500 Вдохновений (достаточно для S-костюма или гарантированных A-костюмов с учетом бонуса).

Микро-оптимизация:

  • Заранее выберите персонажа и таланты.
  • Сразу пропускайте послематчевые экраны.
  • Вставайте в очередь без задержек.
  • Это экономит 1–2 минуты на каждом матче.

График В: Студенты с гибким графиком

Упор на выходные:

  • 10–11 и 17–18 января (4 выходных дня).
  • Сессии по 2–3 часа, закрытие квот и за Охотника, и за Выжившего.
  • 8 выходных дней × 150–200 Вдохновений = 1 200–1 600 Вдохновений.

Будние дни:

  • Короткие сессии по 3 матча (25–35 мин) в перерывах.
  • 2–3 раза в неделю.
  • Это покроет недостающие 500–1 000 Вдохновений.

Расчет «Только выходные»:

  • 4 выходных × 10 матчей = 40 матчей.
  • 40 × 15–20 Вдохновений = 600–800 Вдохновений.
  • Плюс «Финальный вопрос» (1 920) = 2 520–2 720 всего (близко к полной коллекции).

Распространенные ошибки и мифы

Миф: Нужно выигрывать каждый матч

Реальность: Очки зависят от вашей активности, а не от исхода.

  • Проигрыш Охотника с долгими погонями и множеством ударов: 1300–1400 очков.
  • Быстрая победа Охотника при низкой активности: 1200–1250 очков.

Сосредоточьтесь на эффективности погони, давлении на машинки и своевременных спасениях, а не на результате матча.

Ошибка: Игнорирование ежедневных лимитов

Лимит в 5 матчей не дает «нагнать» упущенное. Пропуск 3 дней создает дефицит в 450 Вдохновений (минус 20%), который невозможно компенсировать долгими сессиями позже.

Накопления нет: Если вы сыграли 3 матча в понедельник, во вторник у вас все равно будет только 5 матчей, а не 7.

Заблуждение: Все типы матчей дают одинаково жетонов

Разница между Охотником (1200–1500) и Выжившим (800–1000) создает разрыв в эффективности 20–50%.

75 матчей за Охотника: 105 000 очков (в ср. 1400). 75 матчей за Выжившего: 67 500 очков (в ср. 900). Разница: 37 500 очков = на 30–40% больше Вдохновений при игре за Охотника.

Ошибка: Неучет технических пауз

  • Техработы 8 января: 08:00–12:00 UTC+8 (4 часа).
  • Экстренные техработы могут занять все окно 19:00–21:00.
  • Нестабильность сервера в пик: время поиска растет с 3–5 до 8–10 мин, сокращая число матчей с 5 до 3–4.

Всегда имейте запасной план на случай непредвиденных проблем.

План действий при пропуске дней

Расчет дефицита жетонов

Формула: Пропущенные дни × Средний доход в день = Общий дефицит.

Пример: 4 пропущенных дня × 150 в ср. = 600 дефицита.

  • Осталось: 11 дней × 150 = 1 650 заработано.
  • Плюс «Финальный вопрос»: 1 920.
  • Итого: 3 570 Вдохновений (достаточно для полной коллекции).

Критический порог: Пропуск 6 и более дней (33–40% события).

  • 9 оставшихся дней × 150 = 1 350 заработано.
  • Плюс «Финальный вопрос»: 1 920.
  • Итого: 3 270 Вдохновений (минимум для коллекции без права на ошибку).

Если пропущено более 6 дней, собрать всё без доната становится статистически невозможно.

Когда пора покупать наборы

Специальный набор Abyss Treasure IX:

  • 10 попыток за 576 Печатей (лимит 3).
  • 960 Вдохновений за набор.
  • 3 набора = 2 880 Вдохновений за 1 728 Печатей (покрывает всю коллекцию).

Сигнал к покупке: (Оставшиеся дни × Ср. доход) + Финальный вопрос < Цель.

Пример: осталось 5 дней, цель 3 000, доход 100 в день.

  • Потенциал: (500 + 1 920) = 2 420.
  • Дефицит: 580 Вдохновений.
  • Решение: 1 спецпакет (960) покроет дефицит с запасом.

Приоритет наград

Если собрать всё не получается:

Приоритет 1: S-костюм Фотографа «Вечный свет»

  • Выше долгосрочная ценность и престиж.
  • A-костюмы периодически возвращаются в будущих событиях.

Приоритет 2: A-костюмы на любимых персонажей

  • Система без дубликатов гарантирует все 4 костюма за 8–12 попыток.
  • Если S-костюм выпал рано (10–15 попыток) и осталось 500–800 Вдохновений, добейте 2–3 A-костюма.

Альтернатива: Только A-костюмы

  • 768–1 152 Вдохновения за все четыре.
  • Отличный вариант, если S-костюм вам не интересен.

Советы по продвинутой оптимизации

Подготовка к матчу

  • Настройте страницы талантов до начала события.
  • Создайте отдельные страницы для каждого персонажа (COA Hunter - Geisha).
  • Это экономит 30–60 сек перед каждым матчем.
  • Заранее выбирайте персонажа/костюм при поиске.
  • Экономия 15–20 сек на матч. В сумме за 75 матчей — 12–15 минут.
  • Отключите послематчевые анимации в настройках.
  • Пропускайте кнопку «Играть снова», вставайте в очередь вручную.
  • Сокращает цикл матча с 10–12 до 8–10 минут.

Выбор персонажей для скорости

Охотники:

  • Мобильные: Гейша, Потрошитель, Скульптор (быстрые матчи).
  • Избегайте долгих подготовок: Секретарь (затягивает матч без пропорционального роста очков).

Выжившие:

  • Декодеры: Механик, Заключенный (ускоряют расшифровку).
  • Избегайте спасателей: Могильщик, Координатор (эффективность слишком зависит от команды).

Балансируйте время поиска и результат. Популярные персонажи ищут игру на 30 сек дольше, но могут показать результат на 10% лучше — это чистая выгода.

Командная координация

Для Выживших:

  • Сыгранная команда из 4 человек: 950–1000 очков в среднем.
  • Соло-очередь: 800–900 очков.
  • Прирост 15–20% за счет слаженных спасений и мансов.

Для Охотников:

  • Вступите в клуб за 12+ часов до матчей.
  • Соклубники могут наблюдать за игрой и давать советы в реальном времени.

Как не тратить время впустую

  • Не гонитесь за идеальным матчем: 1350 очков за 9 мин лучше, чем 1500 за 14 мин.
  • Делайте 5-минутные перерывы после обидных поражений, чтобы избежать тильта.
  • Не экспериментируйте в «Древнем проходе» — используйте Быстрые матчи (12:00–19:00) для тренировок.
  • Оставьте «Древний проход» для лучших персонажей и проверенных стратегий.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько жетонов нужно для полного закрытия Abyss Treasure IX? Каждая попытка стоит 96 Вдохновений. Полная коллекция (5 костюмов) требует 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений. Бонус «Финальный вопрос» дает 20 бесплатных попыток (1 920 Вдохновений), снижая норму фарма до 960–1 920.

Какой ежедневный лимит жетонов в COA IX? В «Древнем проходе» лимит составляет 5 матчей за каждую роль в день (с 19:00 до 21:00 UTC+8). Играя за обе роли, можно провести 10 матчей. Лимиты сбрасываются в 00:00 UTC+8.

Дают ли больше жетонов за победу? Напрямую — нет. Очки зависят от показателей: эффективности погони и ударов (Охотник); вклада в расшифровку и спасения (Выживший). Результативный проигрыш может принести больше, чем «пассивная» победа.

Сколько матчей в день нужно играть, чтобы успеть без доната? 10 матчей ежедневно (обе роли) в течение 15 дней — это максимум для F2P. Игрокам одной роли нужно закрывать 5 матчей ежедневно. Вместе с бонусом «Финальный вопрос» этого достаточно для полной коллекции.

Можно ли закрыть Abyss Treasure IX полностью без доната? Да. 5–10 матчей в «Древнем проходе» ежедневно плюс бонус «Финальный вопрос» обеспечивают достаточно Вдохновений. Пропуск 6 и более дней сделает задачу крайне сложной.

В каком режиме быстрее всего фармить жетоны COA IX? Матчи за Охотника в «Древнем проходе»: потолок в 1500 очков и средняя длительность 8–12 минут. Пять матчей за Охотника вечером займут 40–60 минут — это самый эффективный способ фарма для опытных игроков.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service