Обзор события COA IX: Ключевые даты и система жетонов
График события:
- Божественное шествие (заработок жетонов): с 8 января (после техработ) по 22 января (до техработ) — 15 дней.
- Технические работы: 8 января, 08:00 UTC+8, длительность 240 минут.
- Магазин Сокровищ Бездны IX (Abyss Treasure IX): с 8 января по 5 мая 2026 года, 23:59.
- Отборочный этап «Священная обитель» (Sacred Sanctum): с 31 декабря 2025 года по 8 января 2026 года (награды в виде жетонов отсутствуют).
15-дневное окно «Божественного шествия» — ваш единственный период для заработка. После 22 января фарм жетонов прекратится, поэтому ежедневное участие критически важно.
Для получения дополнительных жетонов пополнение печатей Identity V через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Механика Сокровищ Бездны IX
Основная система:
- Стоимость: 96 Вдохновений (Inspirations) за одну попытку.
- Главные награды: S-костюм Фотографа «Вечный свет» (Eternal Light), 4 A-костюма (Леди Фаро «Бледная корона», Художник «Глубокая синева», Рыцарь «Дикая песня», Пожарный инспектор «Огонь в клетке»).

- Дубликаты A-костюмов не выпадают, пока вы не соберете все четыре.
- Фиксированная стоимость — 96 Вдохновений за попытку (цена не растет).
Бонус «Финальный вопрос»: 20 бесплатных попыток по завершении = 1 920 Вдохновений. Это покрывает около 50% затрат на полную коллекцию.
Общие требования к жетонам
Полная коллекция (все 5 костюмов): 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений.
- За вычетом бонуса «Финальный вопрос»: нужно нафармить 960–1 920 Вдохновений в матчах.
Только S-костюм: 15–25 попыток = 1 440–2 400 Вдохновений.
- За вычетом бонуса «Финальный вопрос»: нужно нафармить 0–480 Вдохновений.
Только A-костюмы: 8–12 попыток = 768–1 152 Вдохновения.
- Бонус «Финальный вопрос» полностью покрывает эту сумму — гринд может не потребоваться вовсе.
Почему важен точный расчет
Каждый пропущенный день — это 6,67% от общего времени заработка (1/15). Ежедневные лимиты не позволят наверстать упущенное в последние выходные. Матчи за Охотника (1200–1500 очков) против матчей за Выжившего (800–1000 очков) дают разницу в эффективности 20–30%. Оптимизация выбора роли может сэкономить до трети вашего времени.
Полный разбор заработка жетонов
Награды за завершение матчей
Древний проход (Основная площадка для фарма):

- Расписание: ежедневно с 19:00 до 21:00 по времени сервера.
- Лимит: 5 матчей за каждую роль в день.
- Итого: 20 матчей за роль за все событие (вероятно, недельный лимит — предполагаем возможность участия в течение всех 15 дней).
Берег Левиафана:
- Расписание: с 31 декабря 2025 года по 8 января 2026 года (фаза «Священной обители»).
- Лимит: 6 матчей за роль в день, всего 60.
- Примечание: Очки не конвертируются во Вдохновения «Божественного шествия» — только для тренировки.
Быстрые матчи: с 12:00 до 22:00 по времени сервера (10-часовое окно).
Ранговые матчи: с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00 по времени сервера.
Экономика очков: Охотник против Выжившего
Матчи за Охотника: 1200–1500 очков (потолок на 25% выше).

- Идеальная сессия из 5 матчей: макс. 7 500 очков.
- Средняя длительность: 8–12 минут, включая поиск.
Матчи за Выжившего: 800–1000 очков.
- Идеальная сессия из 5 матчей: макс. 5 000 очков.
- Средняя длительность: 10–15 минут, включая поиск.
Формула очков команды: Лучший результат Охотника × 2 + топ-4 результата Выживших.
Разброс очков зависит от показателей эффективности: длительность погони, прогресс расшифровки, успешность спасения, общая длительность матча — а не только от победы или поражения.
Ежедневные лимиты и механика сброса
- 5 матчей за каждую роль ежедневно в «Древнем проходе».
- Сброс: 00:00 UTC+8.
- Без переноса: неиспользованные матчи не переносятся на следующий день.
- Общее количество в 20 матчей за роль намекает на недельный лимит или условия испытаний.
Консервативный план: рассчитывайте на участие во все 15 дней с соблюдением ежедневных лимитов.
Конвертация очков во Вдохновения (Оценка)
Важный нюанс: точный коэффициент конвертации не подтвержден. В прошлых событиях COA использовалась пороговая система:
- Охотник: базовая награда при 1200 очках, бонусы при 1350/1500.
- Выживший: базовая награда при 800 очках, бонусы при 900/1000.
Ожидаемый доход за матч: 15–20 Вдохновений при высоких показателях.
Для гарантированной эффективности можно купить пополнение Identity V онлайн и приобрести специальный набор Abyss Treasure IX: 576 Печатей за 10 попыток (лимит 3).
Точный расчет жетонов: пошаговое руководство
Расчет от цели
Цель — полная коллекция:
- Нужно 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений.
- Минус «Финальный вопрос» (1 920) = нужно нафармить 960–1 920 Вдохновений.
Только S-костюм:
- 15–25 попыток = 1 440–2 400 Вдохновений.
- Минус «Финальный вопрос» = нужно нафармить 0–480 Вдохновений.
Только A-костюмы:
- 8–12 попыток = 768–1 152 Вдохновения.
- Бонус «Финальный вопрос» полностью перекрывает потребность.
Ежедневная норма на 15 дней
Полная коллекция: 64–128 Вдохновений в день (960–1 920 ÷ 15).
Только S-костюм: 0–32 Вдохновения в день (0–480 ÷ 15).
Ожидаемый ежедневный потенциал:
- Обе роли (10 матчей): 150–200 Вдохновений.
- Одна роль (5 матчей): 75–100 Вдохновений.
Математика на стороне активных игроков. Даже играя только за одну роль (75–100 в день × 15 дней = 1 125–1 500 всего), можно собрать полную коллекцию вместе с бонусом «Финальный вопрос».
Запас прочности
Закладывайте 20% запаса в свои расчеты. Если вам нужно 100 Вдохновений в день, цельтесь в 120.
Цена каждого пропущенного дня: 75–200 Вдохновений.
- 1 пропущенный день: не критично.
- 3 пропущенных дня: дефицит 300–600 — под угрозой полная коллекция.
- 6+ пропущенных дней: собрать коллекцию без доната становится почти невозможно.
Разброс эффективности: разница между сессиями может достигать 30–40%. Средний результат Охотника в 1400 очков против 1200 дает разницу в 25–30 Вдохновений за 5 матчей.
Оптимизация типов матчей
Древний проход: Основная локация
Преимущества:
- Время поиска: 3–5 мин (Охотник), 1–2 мин (Выживший).
- Высокий онлайн в окне 19:00–21:00.
- Можно успеть сыграть 5 матчей за 2 часа.
Стратегия выбора роли:
- Охотник: эффективнее, если вы стабильно набираете 1400+ очков.
- Выживший: вариант, если за Охотника получается набирать в среднем лишь 1200–1300 очков.
Затраты времени:
- 5 матчей за Охотника: 40–60 минут.
- 5 матчей за Выжившего: 50–75 минут.
- Обе роли (10 матчей): 90–135 минут.
Быстрый матч против Рангового матча
Быстрый матч:
- Окно: 12:00–22:00 (10 часов).
- Очки: на 10–20% ниже, чем в Ранговых при той же эффективности.
Ранговый матч:
- Окна: 12:00–14:00, 19:00–21:00.
- Больше очков, но пересекается с «Древним проходом» вечером.
Приоритет: «Древний проход» с 19:00 до 21:00 (единственное окно доступа). Используйте Быстрые/Ранговые матчи для дополнительного фарма вне этого времени.
«Дуо Хантерс» (2vs8): Рискованный вариант
- Требование для квалификации: 3000 очков (против 1500 в стандарте).
- Длительность: 15–20 минут (дольше обычного).
- Требуется слаженный напарник.
Пока нет точных данных о конвертации, лучше придерживаться стандартных режимов «Древнего прохода», где диапазоны очков предсказуемы.
Практические графики фарма
График А: Активные игроки (2–3 часа в день)
19:00–21:00 Древний проход:
- Сначала 5 матчей за Охотника (40–60 мин) — максимум эффективности.
- Затем 5 матчей за Выжившего (50–75 мин).
- Дополнительные Быстрые матчи, если осталось время (30–60 мин).
Ежедневный доход: 150–200 Вдохновений.

Итого за 15 дней: 2 250–3 000 Вдохновений (полная коллекция еще до бонуса «Финальный вопрос»).
График Б: Работающие люди (1–1,5 часа в день)
Фокус на одной роли:
- 5 матчей за Охотника с 19:00 до 21:00 (40–60 мин).
- Цель — 1400+ очков за матч.
Ежедневный доход: 75–100 Вдохновений. Итого за 15 дней: 1 125–1 500 Вдохновений (достаточно для S-костюма или гарантированных A-костюмов с учетом бонуса).
Микро-оптимизация:
- Заранее выберите персонажа и таланты.
- Сразу пропускайте послематчевые экраны.
- Вставайте в очередь без задержек.
- Это экономит 1–2 минуты на каждом матче.
График В: Студенты с гибким графиком
Упор на выходные:
- 10–11 и 17–18 января (4 выходных дня).
- Сессии по 2–3 часа, закрытие квот и за Охотника, и за Выжившего.
- 8 выходных дней × 150–200 Вдохновений = 1 200–1 600 Вдохновений.
Будние дни:
- Короткие сессии по 3 матча (25–35 мин) в перерывах.
- 2–3 раза в неделю.
- Это покроет недостающие 500–1 000 Вдохновений.
Расчет «Только выходные»:
- 4 выходных × 10 матчей = 40 матчей.
- 40 × 15–20 Вдохновений = 600–800 Вдохновений.
- Плюс «Финальный вопрос» (1 920) = 2 520–2 720 всего (близко к полной коллекции).
Распространенные ошибки и мифы
Миф: Нужно выигрывать каждый матч
Реальность: Очки зависят от вашей активности, а не от исхода.
- Проигрыш Охотника с долгими погонями и множеством ударов: 1300–1400 очков.
- Быстрая победа Охотника при низкой активности: 1200–1250 очков.
Сосредоточьтесь на эффективности погони, давлении на машинки и своевременных спасениях, а не на результате матча.
Ошибка: Игнорирование ежедневных лимитов
Лимит в 5 матчей не дает «нагнать» упущенное. Пропуск 3 дней создает дефицит в 450 Вдохновений (минус 20%), который невозможно компенсировать долгими сессиями позже.
Накопления нет: Если вы сыграли 3 матча в понедельник, во вторник у вас все равно будет только 5 матчей, а не 7.
Заблуждение: Все типы матчей дают одинаково жетонов
Разница между Охотником (1200–1500) и Выжившим (800–1000) создает разрыв в эффективности 20–50%.
75 матчей за Охотника: 105 000 очков (в ср. 1400). 75 матчей за Выжившего: 67 500 очков (в ср. 900). Разница: 37 500 очков = на 30–40% больше Вдохновений при игре за Охотника.
Ошибка: Неучет технических пауз
- Техработы 8 января: 08:00–12:00 UTC+8 (4 часа).
- Экстренные техработы могут занять все окно 19:00–21:00.
- Нестабильность сервера в пик: время поиска растет с 3–5 до 8–10 мин, сокращая число матчей с 5 до 3–4.
Всегда имейте запасной план на случай непредвиденных проблем.
План действий при пропуске дней
Расчет дефицита жетонов
Формула: Пропущенные дни × Средний доход в день = Общий дефицит.
Пример: 4 пропущенных дня × 150 в ср. = 600 дефицита.
- Осталось: 11 дней × 150 = 1 650 заработано.
- Плюс «Финальный вопрос»: 1 920.
- Итого: 3 570 Вдохновений (достаточно для полной коллекции).
Критический порог: Пропуск 6 и более дней (33–40% события).
- 9 оставшихся дней × 150 = 1 350 заработано.
- Плюс «Финальный вопрос»: 1 920.
- Итого: 3 270 Вдохновений (минимум для коллекции без права на ошибку).
Если пропущено более 6 дней, собрать всё без доната становится статистически невозможно.
Когда пора покупать наборы
Специальный набор Abyss Treasure IX:
- 10 попыток за 576 Печатей (лимит 3).
- 960 Вдохновений за набор.
- 3 набора = 2 880 Вдохновений за 1 728 Печатей (покрывает всю коллекцию).
Сигнал к покупке: (Оставшиеся дни × Ср. доход) + Финальный вопрос < Цель.
Пример: осталось 5 дней, цель 3 000, доход 100 в день.
- Потенциал: (500 + 1 920) = 2 420.
- Дефицит: 580 Вдохновений.
- Решение: 1 спецпакет (960) покроет дефицит с запасом.
Приоритет наград
Если собрать всё не получается:
Приоритет 1: S-костюм Фотографа «Вечный свет»
- Выше долгосрочная ценность и престиж.
- A-костюмы периодически возвращаются в будущих событиях.
Приоритет 2: A-костюмы на любимых персонажей
- Система без дубликатов гарантирует все 4 костюма за 8–12 попыток.
- Если S-костюм выпал рано (10–15 попыток) и осталось 500–800 Вдохновений, добейте 2–3 A-костюма.
Альтернатива: Только A-костюмы
- 768–1 152 Вдохновения за все четыре.
- Отличный вариант, если S-костюм вам не интересен.
Советы по продвинутой оптимизации
Подготовка к матчу
- Настройте страницы талантов до начала события.
- Создайте отдельные страницы для каждого персонажа (COA Hunter - Geisha).
- Это экономит 30–60 сек перед каждым матчем.
- Заранее выбирайте персонажа/костюм при поиске.
- Экономия 15–20 сек на матч. В сумме за 75 матчей — 12–15 минут.
- Отключите послематчевые анимации в настройках.
- Пропускайте кнопку «Играть снова», вставайте в очередь вручную.
- Сокращает цикл матча с 10–12 до 8–10 минут.
Выбор персонажей для скорости
Охотники:
- Мобильные: Гейша, Потрошитель, Скульптор (быстрые матчи).
- Избегайте долгих подготовок: Секретарь (затягивает матч без пропорционального роста очков).
Выжившие:
- Декодеры: Механик, Заключенный (ускоряют расшифровку).
- Избегайте спасателей: Могильщик, Координатор (эффективность слишком зависит от команды).
Балансируйте время поиска и результат. Популярные персонажи ищут игру на 30 сек дольше, но могут показать результат на 10% лучше — это чистая выгода.
Командная координация
Для Выживших:
- Сыгранная команда из 4 человек: 950–1000 очков в среднем.
- Соло-очередь: 800–900 очков.
- Прирост 15–20% за счет слаженных спасений и мансов.
Для Охотников:
- Вступите в клуб за 12+ часов до матчей.
- Соклубники могут наблюдать за игрой и давать советы в реальном времени.
Как не тратить время впустую
- Не гонитесь за идеальным матчем: 1350 очков за 9 мин лучше, чем 1500 за 14 мин.
- Делайте 5-минутные перерывы после обидных поражений, чтобы избежать тильта.
- Не экспериментируйте в «Древнем проходе» — используйте Быстрые матчи (12:00–19:00) для тренировок.
- Оставьте «Древний проход» для лучших персонажей и проверенных стратегий.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько жетонов нужно для полного закрытия Abyss Treasure IX? Каждая попытка стоит 96 Вдохновений. Полная коллекция (5 костюмов) требует 30–40 попыток = 2 880–3 840 Вдохновений. Бонус «Финальный вопрос» дает 20 бесплатных попыток (1 920 Вдохновений), снижая норму фарма до 960–1 920.
Какой ежедневный лимит жетонов в COA IX? В «Древнем проходе» лимит составляет 5 матчей за каждую роль в день (с 19:00 до 21:00 UTC+8). Играя за обе роли, можно провести 10 матчей. Лимиты сбрасываются в 00:00 UTC+8.
Дают ли больше жетонов за победу? Напрямую — нет. Очки зависят от показателей: эффективности погони и ударов (Охотник); вклада в расшифровку и спасения (Выживший). Результативный проигрыш может принести больше, чем «пассивная» победа.
Сколько матчей в день нужно играть, чтобы успеть без доната? 10 матчей ежедневно (обе роли) в течение 15 дней — это максимум для F2P. Игрокам одной роли нужно закрывать 5 матчей ежедневно. Вместе с бонусом «Финальный вопрос» этого достаточно для полной коллекции.
Можно ли закрыть Abyss Treasure IX полностью без доната? Да. 5–10 матчей в «Древнем проходе» ежедневно плюс бонус «Финальный вопрос» обеспечивают достаточно Вдохновений. Пропуск 6 и более дней сделает задачу крайне сложной.
В каком режиме быстрее всего фармить жетоны COA IX? Матчи за Охотника в «Древнем проходе»: потолок в 1500 очков и средняя длительность 8–12 минут. Пять матчей за Охотника вечером займут 40–60 минут — это самый эффективный способ фарма для опытных игроков.


















