Методология: как составлялся этот тир-лист
Рейтинги основаны на трех уровнях данных: винрейт (процент побед), пикрейт (частота выбора) и банрейт (частота запретов) из MLBBHub и Esports.gg, сопоставленных с анализом PocketGamer за апрель 2026 года и официальными примечаниями к патчу 2.1.61.
Важное отличие, которое упускают большинство тир-листов: герой может выглядеть как S+ на бумаге, но в одиночной очереди (solo queue) показывать результаты уровня A. Марсель — идеальный пример: 56–69% банрейта в координированных лобби «Мифической славы», но в сообществе его оценивают как тир-A для одиночной игры, так как его ультимейт со стазисом требует слаженной работы команды. В этом руководстве данный разрыв четко обозначен.
Критерии тиров (в порядке убывания значимости):
- Винрейт в ранговых матчах «Мифической славы»
- Банрейт как показатель воспринимаемой угрозы
- Пикрейт как показатель доступности и надежности
- Контекст патча 2.1.61 — усиления, ослабления, косвенные изменения
- Эффективность в одиночной очереди — можно ли тащить без координации?
Полная таблица тиров — апрель 2026 (патч 2.1.61)

| Тир | Роль | Герои |
|---|---|---|
| S+ | Танк/Роумер | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | Боец/Линия опыта | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | Стрелок | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | Маг/Мидлейн | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | Убийца/Лесник | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | Поддержка/Роумер | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | Маг | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | Стрелок | Hanabi, Ixia |
| S | Убийца | Lancelot |
| A | Боец | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | Маг | Zhask, Kagura |
| A | Убийца | Fanny, Ling |
| A | Танк | Hilda, Akai |
| B | Разное | Freya после нерфа, Selena, Ixia (сборки до баффа), ситуативные пики |
Источники показывают небольшие расхождения в позициях S+ и S для Марселя и Лолиты. Таблица отражает наиболее сильный консенсус среди различных наборов данных сообщества.
Что изменилось по сравнению с мартом 2026 года
| Герой | Март | Апрель | Причина |
|---|---|---|---|
| Марсель | Н/Д | S (соло) / S+ (группа из 5) | Новинка, высокий процент банов |
| Глу | S+ | S+ (позиции сохранены) | Нерф компенсирован сильной механикой |
| Фрейя | S | A/B | Прямой нерф в версии 2.1.61 |
| Ив | S+ | S+ (небольшое снижение) | Нерф в версии 2.1.61 |
| Аврора, Эйдора, Горд | A/B | S | Волна усилений магов |
| Линг | S | A | Самый слабый лесник на данный момент |
| Иксия | S+ | S | Нерф в версии 2.1.61 |
| Сора | S | S+ | Сдвиг меты в пользу бойцов на линии опыта |
Разбор героев S+ уровня
Танки/Роумеры: Глу, Тигрил, Хуфра
Банрейт Глу в 76,8% говорит сам за себя. Несмотря на прямое ослабление в патче 2.1.61, его механика прикрепления «разделенного духа» остается самым разрушительным инструментом в игре — он может прикрепиться к вражескому керри и фактически вывести его из командного боя. Такое нельзя исправить без полной переработки героя.

Тигрил и Хуфра обеспечивают мощную инициацию, необходимую для составов с упором на бойцов. Форма шара Хуфры специально контрит мобильных убийц, таких как Ланселот и Хаябуса — это значимый аргумент, учитывая, что оба героя повсеместно встречаются в текущей мете.
Бойцы/Линия опыта: лидеры Сора и Фредрин
Сора, пожалуй, самый «сломанный» герой на линии опыта прямо сейчас. Сильная инициация, отличная выживаемость, жестко наказывает тонких героев задней линии. Собирайте его в гибрид танка и урона — чистый урон быстро «лопается», а чистый танк теряет угрозу, которая делает его опасным. Он особенно хорош против составов с двумя и более тонкими керри.
Фредрин — специалист по борьбе с керри. Его механика накапливает урон в виде Кристальной энергии и преобразует его во взрывной урон, что делает его ужасающим против стрелков и магов, которые думают, что находятся в безопасности на расстоянии. Сначала собирайте предметы на выживаемость, а затем переходите к конвертации урона, как только закрепите доминирование на линии.
В этом патче в S+ входят восемь бойцов — Инь, Пакито, Фовей, Икс.Борг, Сиси, Лукас и Калея наряду с Сорой и Фредрином. Это прямое следствие нормализации магов, сместившей силу в сторону живучих угроз ближнего боя.
Стрелки: Кимми, Грейнджер, Карри
Система атак Кимми на основе энергии полностью обходит нормализацию маны. В то время как маги потеряли взрывной урон на ранней стадии, она сохранила свой стабильный урон на расстоянии. Против нее крайне тяжело стоять на линии, и она жестко наказывает пассивных саппортов. Один нюанс: ей трудно против роумеров с мощной инициацией, таких как Хуфра, которые могут сократить дистанцию до того, как она сменит позицию.
Механика пассивной перезарядки Грейнджера создает окна взрывного урона, которые большинство танков не могут выдержать без специфической сборки, но этими окнами перезарядки можно воспользоваться. Агрессивные лесники могут наказать его в середине перезарядки. Чистый урон Карри «плавит» танков с большим запасом здоровья, что важно, когда Фредрин и Сора встречаются повсюду.
Маги: Чжусинь, Фарса, Ив
Чжусинь — это тот элемент контроля на миде, который был нужен мете. Глобальный ультимейт Фарсы заставляет врагов играть осторожно вокруг целей — это не выглядит эффектно, но в «Мифической славе», где контроль целей выигрывает игры, это бесценно. Ив получила ослабление в 2.1.61, но остается в S+, потому что волна усилений магов подняла планку всей роли; даже после небольшого нерфа она остается элитой.
Волна усилений 13 магов затронула Аврору, Эйдору, Новарию, Горда, Вейла, Ло Йи, Лилию, Валира, Нану, Жаска и Кагуру согласно официальным примечаниям к патчу. Горд совершил скачок из A в S — его стиль игры с упором на «поук» (изматывание) ранее был ограничен стоимостью маны, и снятие этого ограничения раскрыло его потенциал полностью.
Убийцы/Лесники: Хаябуса, Джулиан, И Сун-син
Хаябуса — самый надежный лесник для одиночной очереди прямо сейчас. Его механика теней делает его достаточно неуловимым, чтобы выжить при более сильном присутствии саппортов в текущей мете. Гибридный физический и магический урон Джулиана делает его по-настоящему сложным для контр-сборки.
И Сун-син получил сокращение длительности ультимейта в 2.1.61, но остается в S+ — его глобальное давление на карту и стиль игры в двух режимах незаменимы в текущих условиях драфта.
Ланселот превосходит Линга в обеспечении целей и провокации врагов на трату способностей. Линг в настоящее время является самым слабым лесником в мете, испытывая трудности как с нанесением урона, так и с выживаемостью против более плотных составов с упором на саппортов.
Лучшие герои по ролям
Золотая линия (Стрелок)
Кимми > Грейнджер > Карри > Ханаби

Ханаби имеет винрейт около 54% и не нуждается в специфическом командном составе для эффективной игры — она фармит, набирает мощь и выдает стабильный урон. Для игроков, которым нужен надежный стрелок без высокого порога вхождения, как у Кимми, Ханаби — лучший выбор. Иксия опустилась с позиции автоматического первого пика до сильного, но не доминирующего героя после ослабления в патче 2.1.61.
Мидлейн (Маг)
Чжусинь > Фарса > Ив > Горд > Аврора
Нормализация маны снизила взрывной урон на ранней стадии по всем направлениям — теперь мидеры стабильнее выходят в мид-гейм, а не доминируют с 4-го уровня. Скорректируйте ожидания: маги сильны, но не гарантируют мгновенную победу. Горд сейчас — самый недооцененный выбор, особенно в низких рангах, где его усиление еще не полностью осознали.
Лес (Убийца)
Хаябуса > Джулиан > И Сун-син > Ланселот
После обновления лесниками стало сложнее «тащить» игру, чем три месяца назад. Более сильные саппорты — Марсель, Флорин, Дигги — снижают потенциал убийц к «сноуболлу» (быстрому наращиванию преимущества) за счет стазиса и лечения. Выбирайте лесников с постоянной угрозой, а не с потенциалом на убийство с одной кнопки.
Фанни остается играбельной для преданных мейнеров с 300+ играми. Это не тот герой, которого стоит брать для быстрого поднятия ранга.
Линия опыта (Боец)
Сора > Фредрин > Инь > Пакито > Фовей
Линия опыта — самая влиятельная роль в текущей мете. Приоритет отдавайте выбору бойца на линию опыта до выбора лесника — преимущество от доминирования на линии напрямую конвертируется в контроль целей.
Роумер (Танк/Саппорт)
Глу > Марсель > Лолита > Каджа > Дигги > Флорин > Эстес
Для одиночной очереди: Глу, Лолита и Каджа — самые надежные. Марсель доминирует в игре впятером, но его ультимейт со стазисом требует координации, которую случайные союзники не всегда могут обеспечить. Ультимейт Каджи постоянно недооценивают в «Мифической славе» — выдергивание откормленного керри из командного боя часто решает исход напряженных матчей.
Итоги влияния патча 2.1.61
Два изменения определили весь сдвиг меты.
Нормализация маны магов снизила потенциал взрывного урона на миде, косвенно усилив живучих бойцов и саппортов, которые ранее испытывали трудности против составов с упором на магов. Бойцов не усиливали — просто ослабили их контрпики.
Выход Марселя представил саппорта с двойной душой, ультимейтом со стазисом и щитами с чистым уроном. Его влияние на мету роумеров уже заметно по банрейту.
Герои, которых стоит отправить на скамейку запасных
- Фрейя: Прямое ослабление, опустилась до A/B. Не стоит брать на высоком эло, если вы не мастер игры именно на ней.
- Линг: Самый слабый лесник на данный момент — урон и выживаемость страдают против составов с упором на саппортов.
- Селена: Ослаблена, ситуативна в лучшем случае; требует специфических командных сетапов, которые текущая мета редко предоставляет.
- Иксия: Все еще тир-S, но больше не является автоматическим первым пиком, как в марте.
Взгляд на май 2026 года
Волна усилений магов, вероятно, вызовет ответные корректировки. Ожидайте, что Moonton будет внимательно следить за винрейтом Чжусинь и Фарсы. Доминирование бойцов может привести к ослаблениям, если Сора и Фредрин сохранят текущие показатели эффективности. Банрейт Марселя — ключевой индикатор: если он останется выше 60% в «Мифической славе», балансный патч не заставит себя ждать.
Руководство по поднятию ранга «Мифическая слава»
Приоритеты бана
- Глу — 76,8% банрейта существуют не просто так.
- Марсель — решает исход игры в координированных лобби из 5 человек.
- Сора — лучший боец на линии опыта, сложнее всего законтрить, когда он вырывается вперед.
- Дигги / Флорин — обеспечивают работу гиперкерри-составов.
- Кимми — постоянный «поук», с которым большинство роумеров не могут эффективно справиться.

Играете в одиночку? Автоматически баньте Глу и Марселя в большинстве лобби.
Стратегия драфта
Безопасный первый пик: Фредрин, Хаябуса, Ханаби, Каджа — широкая полезность, не выдает вашу стратегию.
Контрпик после того, как увидели врага: Карри (против танков), Хуфра (против мобильных убийц), Фовей (против составов с обилием рывков).
Оптимальный порядок драфта: сначала обеспечьте роумера → боец на линию опыта → контрпик лесника и стрелка на основе того, что показали враги. Не берите своего керри первым, если у него нет очевидных контрпиков.
Лучшие герои для одиночной очереди
| Герой | Роль | Почему подходит для соло-игры |
|---|---|---|
| Фредрин | Линия опыта | Самодостаточен, наказывает керри без помощи союзников |
| Глу | Роумер | Механика прикрепления приносит пользу даже без поддержки команды |
| Хаябуса | Лесник | Очень подвижен, способен забирать объекты в одиночку |
| Ханаби | Золотая линия | Стабильный урон, не нуждается в защите |
| Ланселот | Лесник | Контроль объектов, заставляет врагов тратить навыки впустую |
| Сора | Линия опыта | Силен в дуэлях 1 на 1, создает давление самостоятельно |
Три ошибки на драфте, которые стоят побед
Анализ сообщества постоянно выявляет эти закономерности в поражениях, где игроки выбирали метовых героев:
- Чрезмерная агрессия без обзора — герои S+ не делают вас неуязвимыми для гангов.
- Игнорирование целей — приоритет убийств над Черепахой/Лордом — ошибка №1 в макро-игре.
- Плохая синергия драфта — пять индивидуально сильных героев без инициации или защиты (пила) проигрывают слаженной команде.
Команда из пяти героев тира A с четкими условиями победы побеждает пять героев S+ без синергии. Каждый раз.
Как контрить героев S+
Глу: Взрывной урон и кайтинг. Чистый урон Карри «плавит» его накопленное здоровье. Грейнджер может нанести взрывной урон во время окон перезарядки. Избегайте скученности керри — это дает Глу несколько целей для прикрепления.
Сора: Цепочки контроля до того, как он начнет инициацию. Форма шара Хуфры прерывает его рывки. Каджа может вытянуть его из цели в середине инициации.
Кимми: Жесткая инициация до того, как она сменит позицию. Хуфра, Тигрил и Франко сокращают дистанцию быстрее, чем она может кайтить. Хаябуса может уничтожить ее, если доберется — у нее мало здоровья.
Хаябуса: Он уязвим во время своего ультимейта. Иммунитет Дигги и щит Лолиты значительно снижают его потенциал к убийству. Собирайте «Броню господства» (Blade Armor) на керри как прямой контрпредмет против его физического урона.
Марсель: Не группируйтесь так, чтобы он мог отправить в стазис всю вашу команду одновременно. Рассредоточенное позиционирование во время командных боев резко ограничивает ценность его ультимейта.
Разрыв между одиночной очередью и игрой впятером, который игнорируют тир-листы
Один и тот же герой может быть S+ в координированной игре и тиром A в одиночной очереди. Отношение к ним как к эквивалентным — причина, по которой игроки разочаровываются в тир-листах.
Марсель — самый яркий пример. Его банрейт 56–69% в лобби «Мифической славы» из 5 человек отражает реальное доминирование, когда союзники знают, что нужно следовать за его стазисом. В одиночной очереди сообщество стабильно оценивает его как тир-A — не потому, что он слаб, а потому, что ценность его ультимейта полностью зависит от реакции команды, которую случайные союзники не всегда могут обеспечить.
Обратное верно для Фредрина и Глу. Они оцениваются выше для одиночной очереди, чем предполагают «голые» цифры, потому что они самодостаточны. Фредрину не нужна подготовка, чтобы наказать керри. Прикрепление Глу создает ценность, даже если союзники его игнорируют. Эти герои «тащат» вопреки плохим союзникам.
Читая любой тир-лист, спрашивайте: «Этот рейтинг для одиночной очереди или для координированной игры?» Если это не указано, значит, он смешивает оба варианта, что делает его менее полезным для того, как на самом деле играет большинство.
Разблокировка героев S+: приоритет ресурсов
Большинство героев S+ — Сора, Фредрин, Кимми, Хаябуса, Чжусинь — доступны в магазине героев за алмазы или фрагменты. Проверьте фрагментный магазин перед тратой алмазов; герои периодически меняются.
Приоритет трат для рангового пула:
- Один надежный роумер (Глу или Каджа).
- Один боец на линию опыта (Фредрин — самый стабильный).
- Один лесник (Хаябуса для надежности в одиночной очереди).
- Один стрелок (Ханаби для низкой зависимости от команды, Кимми для высокого потолка мастерства).
Не тратьте алмазы на Фрейю, Селену или Иксию прямо сейчас, если только вы не готовитесь к будущей мете. Если вам нужно быстро разблокировать несколько героев S+, чтобы оставаться конкурентоспособными в этом сезоне, пополнение алмазов Mobile Legends Bang Bang по лучшей цене на BitTopup предлагает выгодные тарифы с быстрой доставкой — стоит проверить перед пополнением через внутриигровой магазин.
FAQ: тир-лист MLBB за апрель 2026 года
Кто герой №1 в Mobile Legends прямо сейчас? Глу. Его винрейт 56,1% и банрейт 76,8% в «Мифической славе» делают его самым влиятельным героем в апреле 2026 года. Если он не в бане, берите его первым пиком.
Должен ли я всегда играть на героях S+, чтобы побеждать в ранге? Нет. Выбор героев S+ и поражение — крайне частое явление; причина почти всегда в ошибках исполнения, плохой синергии драфта или неспособности адаптироваться к контрпикам. Хорошо составленный состав из героев тира A побеждает случайный набор пиков S+.
Отличается ли тир-лист в зависимости от ранга? Да. В Эпике и Легенде механическое исполнение важнее оптимизации драфта — сильные индивидуальные герои «тащат» сильнее, потому что противники совершают больше ошибок. В «Мифической славе» синергия драфта, приоритеты банов и макро-игра становятся решающими факторами. Банрейт Марселя — феномен «Мифической славы»; в низких рангах его почти не банят.
Каких героев банить в «Мифической славе»? Приоритетные баны: Глу, Марсель, Сора, Дигги/Флорин, Кимми. Играете в одиночку? Глу и Марсель — ваши автоматические баны в большинстве лобби. В игре впятером координируйтесь, чтобы одновременно убрать самого влиятельного саппорта и лучшего бойца линии опыта врага.
Стоит ли учиться играть на Фанни? Только если вы твердо намерены освоить именно ее. Она требует месяцев практики на мобильном устройстве, уязвима к жесткому контролю и не рекомендуется для большинства сценариев поднятия ранга. Вы уже мейнер Фанни с 300+ играми? Она все еще актуальна. Берете ее для быстрого подъема до «Мифической славы»? Не стоит.
Как часто меняется тир-лист MLBB? Серьезные изменения происходят с каждым значимым патчем — примерно раз в месяц. Патч 2.1.61 от 11 марта вызвал самую большую перестановку за несколько месяцев. Проверяйте официальные примечания к патчу Mobile Legends в течение 48 часов после любого крупного обновления; винрейты могут резко измениться в первую неделю.
Каких магов стоит взять после усилений в апреле 2026 года? Горд, Аврора и Эйдора совершили самый большой скачок в рейтинге. Горд особенно выигрывает от изменений нормализации маны — его стиль игры с упором на «поук» ранее был ограничен стоимостью маны. Если вам нужен маг, который стал сильным и, вероятно, недооценен в вашем ранге, Горд — ваш выбор.
Заключительные мысли
Мета апреля 2026 года вознаграждает живучих бойцов, полезных саппортов и стрелков с постоянным уроном. Линия опыта и роль роумера еще никогда не были такими влиятельными. Поднимаетесь в одиночку? Вкладывайтесь в Фредрина, Хаябусу или Ханаби — героев, которые создают ценность независимо от того, что делают ваши союзники.
Для игроков, расширяющих свой пул героев в 40-м сезоне, покупайте алмазы Mobile Legends Bang Bang дешево через BitTopup, чтобы расширить свой ростер, не переплачивая.
Тир-лист — это инструмент, а не гарантия. Игроки, достигающие «Мифической славы», не просто выбирают героев S+ — они драфтят с целью, банят разумно и исполняют с макро-пониманием, которое отделяет хороших игроков от великих.


















