Определение основной механики
Лунная кристаллизация (Lunar-Crystallize) — это первый атакующий вариант реакции Кристаллизация в Genshin Impact, представленный в версии 6.3 Luna IV. Эта реакция Гео + Гидро призывает три Лунных дрейфа (Moondrifts), которые вращаются вокруг вашего активного персонажа и резонируют с Гео-конструкциями, нанося усиленный критический урон.
Система трех срабатываний: наложите Гидро, а затем Гео три раза подряд, чтобы создать Лунные дрейфы. Каждая активация наносит 33% дополнительного урона от атаки, а при накоплении всех трех дрейфов возникает полный резонанс, вызывающий Гео-урон по площади (AoE), способный наносить критические удары. Базовый урон увеличивается на 0,2% за каждые 1 000 единиц макс. HP, достигая бонуса в 7% при 35 000 HP — это делает Гео-персонажей со скалированием от HP крайне эффективными.
Чтобы выбить нужных персонажей, загляните в раздел паков Камней Истока Genshin на BitTopup — там вас ждут выгодные цены и мгновенная доставка.
Традиционная Кристаллизация создает щиты с базовым поглощением 8 000–12 000 на 90-м уровне, которые держатся 15 секунд. Лунная кристаллизация сохраняет эту защиту, добавляя к ней атакующий потенциал и устраняя недостатки обычной Кристаллизации. Лунные дрейфы резонируют с Гео-конструкциями, такими как столбы Чжун Ли или Цветки солнца Альбедо, для усиления урона.
Отличия от стандартной Кристаллизации

Стандартная Кристаллизация создает элементальные щиты в зависимости от уровня персонажа и мастерства стихий — это чистая защита без урона. Лунная кристаллизация превращает это в гибридную систему, где каждое срабатывание создает щиты И приближает вас к порогу в три Лунных дрейфа.
Ключевое отличие: тип урона. Традиционная Кристаллизация не наносит урона. Лунная кристаллизация наносит Гео-урон, который зависит от шанса крит. попадания, крит. урона, бонуса Гео-урона и множителей урона — она скалируется от атакующих характеристик, а не только от мастерства стихий.
Специфика элементов: Лунную кристаллизацию вызывает только сочетание Гео + Гидро. Стандартная Кристаллизация активируется при контакте Гео с Пиро, Гидро, Электро или Крио. Это ограничение требует наличия в отряде и Гео, и Гидро персонажей, что меняет привычные стратегии «моно-Гео» пачек.
Влияние на мету
Лунная кристаллизация решает давнюю проблему Гео-элемента: отсутствие усиливающих реакций. В то время как Пиро и Гидро команды используют Пар и Таяние для получения множителей 1.5x–2x, Гео полагалось лишь на «чистые» характеристики и 15% бонус урона от Гео-резонанса. Новая механика обеспечивает сопоставимое мультипликативное скалирование за счет критического усиления.
Скалирование от HP и защиты делает ранее недооцененные характеристики ценными. Оптимальная сборка Цзыбая (Zibai) нацелена на 30 000–35 000 HP при 70% шанса крита и 140% крит. урона — это баланс между выживаемостью и атакой. Это позволяет Гео-персонажам на равных конкурировать в Витой Бездне и в битвах с боссами.
Резонанс с Гео-конструкциями создает уникальные возможности для построения отряда. Столб Чжун Ли, Цветок Альбедо и будущие Гео-конструкции становятся множителями силы, вознаграждая игрока за стратегическое позиционирование во время ротации.
Условия активации
Наложите Гидро-статус на врага, затем примените Гео для создания первого Лунного дрейфа. Повторите это трижды за отведенное время, чтобы призвать все три дрейфа и активировать полный урон резонанса.
Специфические триггеры персонажей: Коломбина (5-звездочный Гидро-каталист, баннер первой фазы 14 января 2026 г.) накладывает постоянный Гидро-статус через поля навыка и взрыва стихий. Цзыбай активирует реакцию на четвертом ударе обычной атаки в серии «Каскад лунной росы», поглощая «Изумрудную росу» для создания трех экземпляров Дендро Лунного цветения по площади плюс наложения Гео.
Оптимальная ротация: Навык Чжун Ли → Навык Альбедо → Навык Коломбины → Четыре обычные атаки Цзыбая → Взрыв стихий Чжун Ли → Взрыв стихий Коломбины → Взрыв стихий Цзыбая. Цикл в 18–20 секунд максимизирует генерацию Лунных дрейфов при постоянном Гидро-статусе и резонансе конструкций.

Требования к наложению элементов
Гидро должен быть базовой аурой перед тем, как Гео активирует реакцию — обратный порядок создаст стандартную Кристаллизацию без Лунных дрейфов. Гидро-аура держится около 9,5 секунд при стандартном наложении, что дает комфортное окно для применения Гео.
Навык и Взрыв стихий Коломбины создают постоянные Гидро-поля, непрерывно накладывающие элемент на врагов в радиусе действия. Подход «поставил и забыл» упрощает исполнение по сравнению с реакциями, зависящими от «снэпшотов» (фиксации характеристик).
При сосуществовании нескольких элементов Лунная кристаллизация отдает приоритет самой свежей ауре. Если Пиро или Электро перекроют Гидро до применения Гео, реакция не сработает и создаст обычный кристалл. Избегайте Беннета или Фишль, чтобы предотвратить элементальные помехи.
Требования к Гео-персонажам
Набор способностей Цзыбая специально заточен под Лунную кристаллизацию благодаря триггеру на четвертой обычной атаке и системе «Гравитационной пульсации». Его навык (Вечные приливы) призывает Гравитационную пульсацию, накапливающую 20 единиц гравитации каждые 2 секунды (макс. 60), независимо от активного персонажа. Накопление вне поля боя позволяет ему быть саппортом.
Иллюга (4-звездочное Гео-копье, баннер первой фазы) дает командные баффы через «Песнь соловья». Ее Взрыв стихий дает 20-секундные усиления с 21 стаком, увеличивающим Гео-урон и усиливающим Лунную кристаллизацию. Требуется 163% ВЭ для 95% аптайма ульты — этого можно достичь с Прототипом: Янтарный R5 (78–82% ВЭ) и доп. характеристиками на ВЭ.
Чжун Ли и Альбедо выступают в роли поставщиков конструкций. Столб Чжун Ли и Цветок Альбедо создают точки резонанса для Лунных дрейфов, усиливая финальный критический урон при накоплении всех трех сфер. Их навыки накладывают Гео для начальных триггеров, но стабильная активация ложится на серию обычных атак Цзыбая.
Внутренний откат (ICD) и тайминги
Традиционного ICD на частоту срабатывания нет, но для генерации Лунного дрейфа требуется три активации. Каждая последовательность Гидро + Гео создает один дрейф. Лунные дрейфы существуют около 15 секунд после появления, что совпадает с длительностью Лунного щита.
C1 Цзыбая (Сияние над цветами и пиками) активирует «Помеху Куувахки» каждые 15 секунд, увеличивая урон на 35–40%. Этот 15-секундный откат задает темп ротации — завершите генерацию дрейфов и резонанс в этом окне, чтобы максимизировать выгоду от C1.
Управление энергией: Цзыбаю требуется 110–120% ВЭ с «Занавесом ноктюрна» (сигнатурное оружие, +88,2% крит. урона), и до 130–150% с альтернативами. Правильное ВЭ гарантирует готовность Взрыва стихий в каждой ротации.
Распространенные ошибки активации
Самая частая: Гео накладывается до того, как Гидро установит ауру. Поле Коломбины минимизирует этот риск, но пользователям Син Цю нужно проверять наличие ауры перед переключением на Гео. Следите за индикаторами стихий над полосками здоровья врагов.
Элементальные помехи: эффекты окружения (горящая трава/Пиро, наэлектризованная вода/Электро, замороженные поверхности/Крио) перекрывают Гидро-ауру. Отводите врагов от опасных зон и избегайте персонажей с длительным наложением статуса вне поля (Оз Фишль, Гоба Сян Лин).
Ограничение по радиусу: зона покрытия поля Коломбины и досягаемость обычных атак Цзыбая составляют около 3 метров. Телепортирующиеся или мобильные враги теряют ауру за пределами поля. Переставляйте поля или используйте Син Цю для подвижных целей.
Система кристаллов Кристаллизации
Лунные щиты: базовое поглощение 8 000–12 000 на 90-м уровне, что идентично защитной способности стандартной Кристаллизации. Щиты появляются на месте врага при наложении Гео, требуя сближения для подбора. Каждый щит идет в зачет порога трех срабатываний.
Автоподбор в радиусе ~3 метров. Персонажи автоматически поглощают щиты, находясь рядом. Несколько щитов могут существовать одновременно, но только самый свежий обеспечивает активное поглощение — старые щиты можно подобрать, но они не суммируются.
Набор артефактов из 4 частей «Ода утренней звезды и луны» дает +20% к урону Лунных реакций вне поля боя, что отлично сочетается с накоплением Гравитационной пульсации Цзыбая.
Паттерны появления
Щиты появляются в точке контакта Гео-атаки, обычно в центре массы врага. В сценариях с несколькими целями щиты генерируются на каждом враге, что позволяет быстро накапливать з��ряды против групп. Гео-атаки по площади (пульсация столба Чжун Ли, Цветок Альбедо) создают несколько щитов одновременно.
Держитесь в ближнем бою для автоматического подбора без прерывания движения. Серия обычных атак Цзыбая естественным образом удерживает вас в радиусе сбора. Персонажам дальнего боя, таким как Нин Гуан, потребуется корректировка позиции.
Вертикальное смещение влияет на доступность. Щиты на возвышенностях или платформах появляются на их уровне, что может быть вне радиуса сбора с земли. Воздушный бой может генерировать недосягаемые щиты.
Длительность и лимиты
Отдельные Лунные щиты существуют 15 секунд. Таймер запускается в момент появления, а не подбора — неподобранные щиты исчезают через 15 секунд. Накопление трех Лунных дрейфов должно завершиться до истечения времени действия первого.
Жесткого лимита на одновременную генерацию нет. Практические ограничения накладываются частотой наложения статуса и количеством врагов. Против одиночных целей поле Коломбины накладывает Гидро примерно каждые 2 секунды, что позволяет соблюдать аналогичные интервалы для Гео.
Длительность Лунных дрейфов: после создания они вращаются вокруг персонажа около 15 секунд или до срабатывания резонанса. Выполните условие трех дрейфов до того, как исчезнет первый — это комфортное окно, учитывая 18–20 секундные ротации.
Визуальные индикаторы

Лунные щиты: бледно-голубое свечение с мотивами полумесяца, что контрастирует с цветными стандартными кристаллами (красный/Пиро, синий/Гидро и т.д.).
Лунные дрейфы: три сферы, вращающиеся на уровне груди с завихрениями Гео-энергии. Радиус орбиты расширяется по мере появления новых дрейфов, выстраиваясь в треугольную формацию перед резонансом. Выравнивание сопровождается звуковым сигналом, похожим на кристальный перезвон.
Резонанс: радиальный взрыв с центром на активном персонаже, волны Гео-энергии расходятся в радиусе ~8 метров. Индикатор AoE помогает позиционироваться для максимального охвата врагов.
Расчет урона
Многофакторная формула: макс. HP, защита, криты, бонусы Гео-урона. Базовый урон растет на 0,2% за каждые 1 000 макс. HP, достигая 7% при 35 000 HP (рекомендуемый порог для Цзыбая). Каждое срабатывание наносит 33% доп. урона от атаки перед финальным взрывом резонанса.
Урон резонанса: Базовый урон × (1 + Крит. урон%), если произошел крит. Оптимальные 70% шанса крита и 140% крит. урона Цзыбая обеспечивают стабильность, давая в среднем множитель 2.4x. «Занавес ноктюрна» дает +88,2% крит. урона для Лунной кристаллизации, поднимая общий показатель выше 220% с артефактами.
Для вложений в созвездия и оружие воспользуйтесь пополнением Боевого пропуска Genshin на BitTopup — это безопасно и надежно.
Скалирование от защиты выгодно Альбедо и будущим Гео-юнитам, ориентированным на защиту. Ожидаемый прирост урона составляет 0,15–0,25% за каждые 100 единиц защиты.
Влияние мастерства стихий
В отличие от преобразующих реакций (Перегрузка, Заряжен, Рассеивание), зависящих от МС и уровня персонажа, Лунная кристаллизация приоритезирует криты и HP/защиту. МС дает минимальную прямую выгоду урону резонанса, хотя и увеличивает прочность Лунного щита.
Приоритеты артефактов и оружия смещаются: в обычных сборках через Кристаллизацию качают МС для прочности щита, но в ДД-сборках через Лунную кристаллизацию важны шанс крита, крит. урон, HP% и бонус Гео-урона. МС становится второстепенной характеристикой только для прочности щита.
Рекомендуемые основные статы для Цзыбая: Часы на HP%, Кубок на Гео-урон, Шапка на Крит. шанс/урон. Вес доп. характеристик: Крит. шанс = Крит. урон > HP% > ВЭ > МС.
Тип урона и криты
Урон резонанса считается элементальным Гео-уроном, получая бонусы от Кубка на Гео-урон, Гео-резонанса (+15% под щитом) и баффов персонажей (например, ульта Горо). Это позволяет полноценно использовать потенциал Гео-команд.
Возможность крита: урон резонанса проверяет шанс крита независимо при каждой активации. 70% шанса крита = ~70% критических срабатываний — это порог стабильности. Крит. урон умножает базовый урон, становясь основным вектором масштабирования.
Урон фиксируется («снэпшотится») в момент срабатывания резонанса, учитывая активные баффы и дебаффы. Это вознаграждает за точный тайминг — активируйте резонанс во время ульты Чжун Ли (-20% Гео-сопротивления) или ульты Беннета (бафф силы атаки) для максимального результата.
Сравнение реакций
Пар/Таяние: множители 1.5x–2x к атакующему удару, зависящие от базовой атаки и множителей талантов. Лунная кристаллизация предлагает сопоставимое скалирование через крит. урон (множители 140%+) плюс скалирование от HP/защиты. Минус: сложность подготовки — для Пара нужно одно наложение, для Лунной кристаллизации — три.
Преобразующие реакции: фиксированный урон от уровня и МС, игнорирующий атаку/криты/таланты. Крит-скалирование Лунной кристаллизации позволяет достичь более высокого потолка урона на 55+ ранге приключений с топовыми артефактами. Резонанс хорошо собранного Цзыбая превышает 50 000 урона против потолка Перегрузки в ~15 000 при 900 МС.
Синергия Гео-резонанса: +15% Гео-урона и +15% прочности щита под защитой напрямую усиливают Лунную кристаллизацию, одновременно делая Лунный щит крепче. Эта самосинергия делает Гео-команды гораздо более конкурентоспособными.
Синергия с Цзыбаем
Набор навыков Цзыбая специально создан для Лунной кристаллизации. Четвертая обычная атака в серии «Каскад лунной росы» активирует реакцию, поглощая «Изумрудную росу» для создания трех экземпляров Дендро Лунного цветения по площади — уникальная способность к двойной реакции среди Гео-персонажей. Это позволяет создавать гибридные команды с Дендро-реакциями.
Гравитационная пульсация (навык: Вечные приливы) накапливает 20 единиц гравитации каждые 2 секунды (до 60 макс.) независимо от того, на поле персонаж или нет. Накопление вне поля поддерживает давление во время ротации саппортов, позволяя активировать триггеры сразу после переключения. Это решает проблему нехватки экранного времени.
Взрыв стихий (Лунная меланхолия) создает Лунную область, усиливающую триггеры Лунной кристаллизации внутри зоны. Вероятно, дает усиление Гео-урона или бафф шанса крита. Ротация в 18–20 секунд идеально вписывает ульту в окна генерации Лунных дрейфов.
Эффекты созвездий
C1 (Сияние над цветами и пиками): Активирует «Помеху Куувахки» каждые 15 секунд, увеличивая урон на 35–40%. Самое важное раннее созвездие — мультипликативное усиление, которое перемножается с крит. уроном и HP. Базовый уровень для серьезных вложений.
C2: +34% к скорости накопления гравитации, +30% к макс. HP во время «Лунного сияния» на 8 секунд. Быстрое накопление позволяет чаще активировать триггеры вне поля. Прибавка к HP напрямую увеличивает урон (скалирование 0,2% за 1 000 HP). При базе в 35 000 HP +30% дает 10 500 HP = +2,1% урона.
C4: Восстанавливает 4 единицы энергии, дает +12,5% урона Лунных реакций от макс. HP каждые 15 секунд. Восстановление энергии улучшает аптайм ульты, снижая требования к ВЭ с 110–120% до 100–110% с сигнатурным оружием. Урон от макс. HP суммируется с C2.
C6: +80% к крит. урону Лунных реакций за каждый элемент на 8 секунд, достигая 60–80% общего прироста урона в многоэлементных командах. Минимум Гидро + Гео дает +160% крит. урона, поднимая общий показатель выше 380% с оружием и артефактами. Превращает Цзыбая в премиального ДД.
Приоритет талантов
Для мейн-ДД: Взрыв стихий > Элементальный навык > Обычная атака, минимум 8/10/10. Ульта дает самые большие множители и командные баффы — приоритет на 10. Навык на 10 для макс. накопления гравитации и урона вне поля.
Обычной атаки на 8 достаточно — четвертый удар больше выигрывает от HP и критов, чем от множителей таланта. Для саппорта вне поля обычную атаку можно оставить на 6.
Коронование: сначала Взрыв стихий, затем Навык. Третья корона на обычную атаку дает незначительный прирост, если только персонаж не является основным ДД на поле. Оптимально: 8/10/10 или 9/10/10.
Сигнатурное оружие против F2P
Занавес ноктюрна (5 звезд): +88,2% крит. урона для Лунной кристаллизации, высокая базовая атака, HP% во второй характеристике. Лучший выбор — непревзойденный крит. урон и идеальное сочетание статов.
Прототип: Янтарный R5 (F2P): 78–82% ВЭ, восстановление HP при ульте. Подходит для сборок саппорта вне поля, закрывая потребности в энергии и поддерживая команду.
Песнь странника (4 звезды): 55,1% крит. урона на 90-м уровне, случайные баффы на силу атаки, элем. урон или МС при переключении. 33% шанс на элем. урон (+48% на R1) дает сильные окна урона. Нестабильность делает его слабее сигнатурки в среднем. Хороший временный вариант.
Лучшие команды
Основная структура: Цзыбай + Коломбина + Гео-саппорт + флекс-слот. Цзыбай и Коломбина обеспечивают обязательную связку Гео/Гидро. Гео-саппорт (Чжун Ли/Альбедо) дает резонансные конструкции и Гео-резонанс. Флекс: дополнительный Гидро для щитов, Гео для урона или утилити-персонаж.
Премиум: Цзыбай + Коломбина + Иллюга + Чжун Ли максимизирует урон за счет многослойных баффов. «Песнь соловья» Иллюги = усиление Гео-урона. Чжун Ли = срез сопротивлений и прочность щита. Коломбина = стабильный Гидро. Аптайм 95%+ при правильной ротации.
Альтернатива: Цзыбай + Коломбина + Син Цю + Чжун Ли меняет баффы Иллюги на усиленное Гидро-наложение и пробитие щитов. Мечи дождя Син Цю = дополнительные триггеры и снижение урона. Отлично подходит для контента с Гидро-щитами (Пиро Чтецы, Пиро Гипостазис).
Бюджет: Цзыбай + Коломбина + Ноэлль + Барбара заменяет лимитированных 5-звездочных героев. Ноэлль = Гео-резонанс, лечение, щиты. Барбара = Гидро-статус, лечение команды. Эффективность ниже на 30–40% по сравнению с премиум-пачкой, но жизнеспособно для открытого мира и нижних этажей Бездны.
Персонажи поддержки
Коломбина: Гидро-поле обеспечивает стабильные триггеры. Навык и ульта создают зоны, непрерывно накладывающие элемент, что избавляет от необходимости ловить тайминги. В баннерах первой фазы (14 января 2026 г.) представлены Коломбина, Иллюга и Инеффа.
Син Цю: Альтернатива Гидро без Коломбины. Мечи дождя по одной цели ограничивают генерацию против групп. Ульта требует обычных атак, что синергирует с четвертым ударом Цзыбая. Требования к ВЭ: 180–200% без Церемониального меча.
Чжун Ли: Почти обязателен. Щит = активация Гео-резонанса, Взрыв стихий = срез сопротивлений (-20% ко всем), сопротивление прерыванию для непрерывных атак. Столб создает точки резонанса, нанося пассивный Гео-урон.
Альбедо: Цветок солнца = Гео-наложение вне поля и резонанс конструкций без затрат времени. Мимолетные цветки срабатывают при попадании по врагу, создавая Гео-урон и возможности для Лунного щита каждые 2 секунды. Ульта дает 125 МС на 10 секунд (небольшое усиление щита).
Примеры ротаций
Оптимальная 18–20с: Навык Чжун Ли (1.5с) → Навык Альбедо (1с) → Навык Коломбины (1с) → Взрыв стихий Коломбины (2с) → Навык Цзыбая (1с) → 4 обычные атаки Цзыбая (3с) → Взрыв стихий Цзыбая (2с) → Взрыв стихий Чжун Ли (2с) → 4 обычные атаки Цзыбая (3с) → повтор. Итого: 17с с отменой анимаций.
Сначала ставим конструкции, накладываем постоянный Гидро, активируем первый набор дрейфов, ультуем для баффов Лунной области, затем ульта Чжун Ли для среза резистов во время генерации второго набора дрейфов.
Быстрое переключение (при нехватке энергии): Навык Чжун Ли → Навык Коломбины → 4 атаки Цзыбая → Навык Альбедо → 4 атаки Цзыбая → Взрыв стихий Коломбины → Взрыв стихий Цзыбая → повтор. Цикл 14–16с приоритезирует триггеры над аптаймом ульты, если ВЭ ниже нормы.
Отмена анимаций: Рывок после четвертой атаки Цзыбая убирает кадры восстановления для более быстрого переключения. Прыжок после навыка Чжун Ли экономит ~0.5с за ротацию.
Артефакты и характеристики
Ода утренней звезды и луны (4 части): +20% к урону Лунных реакций вне поля. Лучший сет для Цзыбая, активирующего реакции через Гравитационную пульсацию. 2 части, скорее всего, дают HP% или Гео-урон.
Архаичный камень (4 части): +35% элементального урона после подбора кристалла. Лунные щиты считаются — бонус Гео-урона применится к Лунной кристаллизации. Требует активного сбора, подходит для ДД на поле.
Церемония древней знати (4 части): +20% силы атаки команде на 12с после ульты. Поддерживает общий урон команды в ущерб личной оптимизации. Подходит для саппорт-сборок.
2+2: Архаичный камень + Знать или Архаичный камень + сет на HP%. Сбалансированные статы без условий. Подходит, если есть куски из разных сетов с отличными доп. характеристиками.
Основные характеристики
Часы: HP% максимизирует урон (0,2% за 1 000 HP). При цели в 35 000 HP дает 10 000–12 000 HP. Альтернатива на силу атаки снижает урон Лунной кристаллизации на 3–5%, но немного улучшает урон обычных атак и навыка.
Кубок: Бонус Гео-урона (мультипликативное увеличение всего Гео-урона на 46,6%). Никакая альтернатива не сравнится по эффективности для ДД. Кубок на HP% — только для чистого саппорта ради прочности щита.
Шапка: Крит. шанс или Крит. урон в зависимости от оружия. С «Занавесом ноктюрна» (+88,2% крит. урона) шапка на крит. шанс сбалансирует соотношение 1:2 — цельтесь в 70% шанса при 200%+ урона. С другим оружием может понадобиться шапка на крит. урон.
Доп. характеристики: Крит. шанс = Крит. урон > HP% > ВЭ > МС > Сила атаки%. Старайтесь получить 15–20% шанса крита и 25–35% крит. урона с доп. статов всех артефактов, 15–25% HP% и достаточно ВЭ (110–120% для сигнатурки).
Эффективность фарма
Стандартные стратегии: Густая смола (40 за заход) максимизирует получение — 2–3 пятизвездочных артефакта за 40 смолы на 45+ ранге.
Мистическое подношение (алхимия): лишние артефакты меняйте на куски «Оды» в соотношении 3:1. В первую очередь сливайте куски из ненужных сетов с плохими статами.
Оптимальный график: 3–4 недели ежедневной смолы (1 680–2 240 всего) для рабочего сета из 4 частей с нужными главными статами. Оптимизация доп. статов (70/140 криты) потребует еще 2–4 недели.
Продвинутые стратегии
12 этаж Витой Бездны: Используйте AoE-урон в залах с группами врагов. Радиус резонанса 8 метров покрывает типичные скопления, позволяя бить 3–5 врагов за раз. Стягивайте их Анемо-персонажами (Венти, Кадзуха, Сахароза) перед началом ротации.
Битвы с боссами: Оптимизация под одну цель. Против еженедельных боссов (Аждаха, Синьора, Райдэн) крит-скалирование при правильной сборке не уступает традиционным ДД. Скалирование от HP дает выживаемость, позволяя игнорировать некоторые механики.
Скоростное прохождение подземелий: Используйте взрывной урон в начале. Ставьте поле Коломбины и конструкции до появления врагов для мгновенной генерации дрейфов, что сокращает время зачистки на 5–10 секунд.
Управление энергией: Балансируйте аптайм ульты и частоту триггеров. 110–120% ВЭ Цзыбая с сигнатуркой требуют ~15–20% ВЭ из доп. статов (2–3 прока на 5 артефактов). Подкачка частиц от столба Чжун Ли и Цветка Альбедо дополняет естественную генерацию.
Ошибки позиционирования
Держитесь в пределах 3 метров для сбора Лунных щитов во время обычны�� атак. Отбрасывание от тяжелых ударов врагов может вытолкнуть вас из радиуса сбора. Вставайте у стен или препятствий, чтобы избежать отлета.
Вертикальное смещение создает недосягаемые щиты. Летающие враги (Руинные охотники, Призраки) генерируют щиты на высоте полета. Активируйте реакции, когда они на земле, или используйте атаки в воздухе.
Размещение Гео-конструкций влияет на урон резонанса. Ставьте столб Чжун Ли и Цветок Альбедо в пределах 8 метров от зоны боя. Разрозненное размещение снижает эффективность и урон на 15–25%.
Распространенные ошибки
Нестабильные триггеры: Гидро-аура исчезает до применения Гео. Длительность и покрытие поля Коломбины критичны — враги вне зоны теряют ауру за 2–3 секунды. Переставляйте поля или используйте Син Цю для мобильных целей.
Ошибки теории элементальных единиц (Gauge Theory): Сильный Пиро или Электро перекрывает Гидро. Ульта Беннета накладывает 2U Пиро каждую секунду, быстро съедая Гидро. Избегайте Беннета или используйте его ульту строго после генерации дрейфов.
Тайминги ротации: Откаты ульты не совпадают с окнами активности. 15-секундный откат C1 Цзыбая задает темп — завершите генерацию в этом окне для макс. бонусов. Затягивание ротации дольше 20 секунд впустую тратит аптайм C1, снижая ДПС на 10–15%.
Дефицит ВЭ: Мешает стабильному использованию ульты. Цзыбаю нужно 110–120% ВЭ с сигнатуркой — нехватка задерживает ульту, растягивает ротацию и снижает общую частоту атак. Приоритезируйте ВЭ в доп. статах до достижения порога.
Влияние на мету
Текущий тир-лист: оптимизированные команды Лунной кристаллизации входят в Тир-1 для 12 этажа Бездны, конкурируя с Рационалкой, Морганой и Гиперблумом. Цзыбай + Коломбина на C0 показывают время зачистки, сопоставимое с метовыми керри на C0. Цзыбай на C6 превосходит многих лимитированных ДД по стабильному урону.
Выводы теорикрафтеров: приоритезируйте криты над традиционными Гео-сборками. Оптимальный Цзыбай: 70% Крит. шанс, 220%+ Крит. урон, 35 000 HP = 45 000–65 000 урона за резонанс на C0. C6 + сигнатурка выдают 100 000+ за резонанс, соревнуясь с Гань Юй через Таяние и Ху Тао через Пар.
Будущие синергии: релизы Гео/Гидро в версии 6.4+. Взаимодействие Навии с кристаллами (получение осколков от Лунной кристаллизации) намекает на кросс-версионный дизайн. Будущие Гео-саппорты могут давать специфические баффы именно для Лунной кристаллизации.
Баннеры второй фазы (4 февраля 2026 г.): Цзыбай + Невиллет + Инеффа. График позволяет накопить ресурсы между фазами для обоих ключевых персонажей.
FAQ
Как активировать Лунную кристаллизацию в Genshin 6.3? Наложите Гидро навыком или ультой Коломбины, затем активируйте Гео четвертой обычной атакой Цзыбая. Повторите связку Гидро + Гео трижды, чтобы призвать три Лунных дрейфа для нанесения критического Гео-урона по площади. Поддерживайте Гидро-статус через поля Коломбины.
В чем разница между Лунной и обычной Кристаллизацией? Обычная Кристаллизация создает только щиты. Лунная кристаллизация создает Лунные щиты и призывает Лунные дрейфы, наносящие критический Гео-урон после трех срабатываний. Она скалируется от макс. HP, защиты и критов, в то время как обычная — только от МС и уровня персонажа.
Работает ли Лунная кристаллизация со всеми Гео-персонажами? Требуются специфические комбинации Гео + Гидро. Цзыбай и Коломбина созданы специально под эту механику. Другие Гео (Чжун Ли, Альбедо) могут активировать реакцию, но у них нет специализации Цзыбая на четвертой атаке и системы Гравитационной пульсации. Для максимума эффективности нужен Цзыбай.
Что такое Лунные щиты и как их собирать? Они появляются на месте врага при контакте Гео с Гидро-аурой. Собираются автоматически в радиусе ~3 метров — нужно просто быть рядом. Существуют 15 секунд. Дают 8 000–12 000 поглощения на 90-м уровне и идут в зачет накопления Лунных дрейфов.
Является ли Цзыбай лучшим для этой реакции? Да. Его набор навыков заточен под нее: триггер на четвертой атаке, накопление гравитации вне поля, оптимизация под HP. C1 дает +35–40% урона каждые 15с, а C6 добавляет +160% крит. урона в двухэлементных пачках. Других персонажей с такой специализацией нет.
** какие артефакты повышают урон Лунной кристаллизации?** «Ода утренней звезды и луны» (4 части): +20% урона Лунных реакций вне поля (лучший выбор). «Архаичный камень» (4 части): +35% Гео-урона после подбора кристалла (сильно для ДД на поле). Приоритет: Часы на HP%, Кубок на Гео-урон, Шапка на Крит. шанс/урон.

















