Обзор персонажа Майдея и его потенциал гиперкерри
Анализ набора навыков персонажа
Вот что делает Майдея таким особенным: это 5-звездочный персонаж Разрушения Мнимого типа, который буквально сжигает собственное здоровье ради огромного урона. На 80-м уровне его характеристики: 1552 HP, 426 ATK, 194 DEF и 95 SPD — на бумаге ничего выдающегося, но его набор навыков? Вот тут-то и начинается самое интересное.
Основная механика вращается вокруг потребления HP для накопления зарядов. Его навык «Легионы смертей» поглощает 50% текущего HP и наносит врагам урон в размере 90% от максимального HP основной цели, плюс 50% соседним врагам. Каждая потерянная единица HP становится зарядом в соотношении 1:1. След A6 «Окровавленный хитин» улучшает сделку — когда его HP превышает 4000, он получает +2,5% заряда за каждый полученный урон от врага.

Но вот что интересно. При 100 зарядах Майдей входит в состояние Вендетты — считайте это контролируемым режимом берсерка. Он получает +50% к максимальному HP, полный иммунитет к контролю толпы и три возможности возрождения. Вы теряете ручное управление, но он начинает использовать усиленные автоатаки: «Убийца королей» (110% урона основной цели + 66% соседним) и разрушительный «Богоубийца» при 150 зарядах (280% урона основной цели + 168% соседним).
Роль в командных композициях
Майдей разработан как соло-DPS гиперкерри, и, честно говоря? Он довольно хорош в этом. Его Сверхспособность «Трон из костей» восстанавливает 20% HP, нанося 160% урона, создавая эти устойчивые циклы потребления/восстановления HP, которые кажутся почти ритмичными, как только вы освоитесь.
Что поразительно, так это его самодостаточность. В менее напряженном контенте вы можете использовать его без специального састейна — то, что большинство гиперкерри не могут себе позволить.
Для пополнения боевого пропуска «Безымянный» BitTopup предлагает конкурентоспособные цены и мгновенную доставку, обеспечивая быстрый доступ к премиальным ресурсам для оптимизации сборки Майдея. Безопасная платежная система платформы и круглосуточная поддержка клиентов делают ее идеальной для игроков HSR, ищущих надежные услуги пополнения.
Его гиперкерри-потенциал по-настоящему раскрывается в Зале Забвения с рейтингом T0.5 для сценариев с уроном по области. Цифры не лгут: 0,31% использования со средним количеством циклов зачистки 6,28 на E0. Это солидная производительность, особенно учитывая, что ему не нужны специфические элементальные синергии — только чистый урон от HP и Мнимый урон.
Сильные стороны и ограничения
Давайте будем реалистами в отношении того, что Майдей приносит на стол. Его урон, зависящий от HP, исключителен, а эти механики иммунитета к смерти через возрождения? Меняют игру в правильных сценариях. «Окровавленный хитин» может обеспечить +48% к шансу крит. попадания при 8000+ HP, что по сути является бесплатным телом на шанс крит. попадания.
Но есть и компромиссы. Этот принудительный автобой во время Вендетты может быть неприятным, когда вам требуется точное прицеливание. Его DEF падает до 0 во время Вендетты, поэтому управление HP становится критически важным. И разница в мощности между F2P-вариантами и его сигнатурным световым конусом? Она значительна.
Тем не менее, его рейтинг SS с 2413 голосами сообщества говорит о многом. Уникальные механики обеспечивают надежную защиту от устаревания для контента Амфорея, особенно с грядущими синергиями Наследников Хризоса, подчеркивающими бессмертный геймплей.
Лучшие световые конусы для гиперкерри Майдея
5-звездочный список световых конусов
«Пламя крови, освети мой путь» — его сигнатурный — абсолютно доминирует с эффективностью DPS 138% и уровнем использования 78%.

Он дает +18-30% к максимальному HP и +20-40% к входящему исцелению, но пассивная способность — вот где начинается самое интересное: когда навык или сверхспособность потребляют 6-8% от максимального HP, вы получаете +30-50% урона (с дополнительными +30-50%, если вы потребляете более 500 HP). Он идеально подходит для его набора навыков и усиливает исцеление от саппортов Изобилия.
«Недостижимая сторона» достигает 117% эффективности DPS. Вы получаете +18-30% к шансу крит. попадания и HP%, плюс +24-40% урона при получении урона или потреблении HP. Более последовательное масштабирование крит. урона, хотя ему не хватает синергии исцеления сигнатурного конуса.
«Что-то незаменимое» достигает 110% DPS с +20-40% урона против врагов с более высоким HP. Территория специалиста по боссам — ценно для контента Апокалиптической Тени, где вы сталкиваетесь с крупными одиночными целями.
4-звездочные альтернативы
«Записи ниндзя: Охота за звуком» представляет собой ваш лучший F2P-вариант с базовым DPS 100% (уровень использования 9%). Дает +12-24% HP и +18-36% крит. урона при изменении HP. Вам нужно будет активно манипулировать HP для поддержания баффа, но это идеально соответствует механике потребления Майдея.
«Тайная клятва» предлагает +20-40% урона с дополнительным масштабированием против врагов с более высоким HP. Хорошо подходит для гиперкерри-ротаций против нескольких целей с высоким HP.
«Далекое пламя» обеспечивает 97% DPS с самоисцелением при потере >25% HP. Обменивает чистый урон на выживаемость — полезно, если вы испытываете трудности с управлением Вендеттой.
Сравнительная таблица световых конусов
Цифры говорят сами за себя:
- Сигнатурный световой конус: 138% DPS, идеальная синергия, 78% использования
- «Недостижимая сторона»: 117% DPS, фокус на крит. уроне
- «Что-то незаменимое»: 110% DPS, специалист по боссам
- «Записи ниндзя»: 100% DPS, F2P-вариант, 9% использования
- «Далекое пламя»: 97% DPS, фокус на выживаемости
Разрыв в 38% DPS между сигнатурным и альтернативными вариантами делает его высокоприоритетным приобретением для серьезной оптимизации гиперкерри. Стоит рассмотреть, прежде чем гнаться за эйдолонами.
Руководство по приоритету следов Майдея
Порядок улучшения навыков
Приоритет 1: Навык («Легионы смертей») — Максимизируйте его немедленно. Это ваш основной источник урона и генерации зарядов. На 10-м уровне вы получаете 90% урона от максимального HP основной цели, 50% соседним, плюс генерацию 30 энергии.
Приоритет 2: Сверхспособность («Трон из костей») — Уровень 10 для максимального урона и полезности. 160% урона основной цели, 100% соседним, восстанавливает 20% HP, дает 20 зарядов и накладывает эффект провокации на 2 хода.
Приоритет 3: Талант — Средний приоритет для восстановления HP и механики зарядов, которые управляют переходами в Вендетту.
Приоритет 4: Базовая атака — Самый низкий приоритет, так как автоатаки Вендетты все равно заменяют ручные базовые атаки.
Приоритет основных следов
«Окровавленный хитин» (A6) — Это необходимо для сборок гиперкерри. Когда максимальное HP превышает 4000, каждые 100 избыточных HP (дополнительно до 4000) дают +1,2% к шансу крит. попадания, +2,5% заряда от урона врага и +0,75% к входящему исцелению. При максимуме (8000 HP) вы получаете +48% к шансу крит. попадания, +100% к генерации зарядов и +30% к эффективности исцеления. Абсолютно критично.
«Тридцать тиранов» (A4) — Иммунитет к контролю толпы во время Вендетты предотвращает прерывание последовательностей автоатак. Улучшение качества жизни, которое становится необходимым в контенте высокого уровня.
«Земля и вода» (A2) — Выживание после 3 смертельных ударов в Вендетте без прекращения состояния. Это позволяет использовать агрессивные стратегии потребления HP без страха.
График инвестиций в ресурсы
Вот реалистичный путь прогресса:
Неделя 1-2: Доведите Навык и Сверхспособность до 8-го уровня. Вам понадобятся Зубы Борисина (всего 15) и Плоть, растоптанная страхом (всего 41).
Неделя 3-4: Завершите Навык/Сверхспособность до 10-го уровня, начните основные следы. Запаситесь Пилами Лупитоксина (всего 72) и Грудью, разорванной отвагой (всего 56).
Неделя 5-6: Максимизируйте основные следы. Соберите Туловище, осыпанное славой (всего 58) и Клык лунной ярости (всего 139).
Общие инвестиции: 3 000 000 кредитов, 8 Путей Судьбы, 12 Осколков Предзнаменования. Планируйте соответственно.
Руководство по оптимальной ротации Майдея
Базовая последовательность ротации
Перед боем: Его Техника «Клетка сломанного копья» наносит 80% урона от максимального HP по области, дает +50 зарядов и накладывает провокацию. Всегда используйте ее, когда это возможно.
Ход 1: Навык потребляет 50% HP, накапливает примерно 100 зарядов через соотношение 1:1 плюс усиление «Окровавленным хитином».
Ход 2: Вендетта активируется при 100 зарядах. Майдей восстанавливает 25% HP, получает +100% продвижения действия и запускает автоатаки. «Убийца королей» потребляет 35% HP, нанося 110% урона основной цели / 66% соседним.
Ход 3-4: Продолжайте автоатаки. При 150 зарядах срабатывает «Богоубийца», нанося 280% урона основной цели / 168% соседним, потребляя все 150 зарядов.
Ход 5: Сверхспособность при 160 энергии восстанавливает 20% HP, дает 20 зарядов, помечает приоритетные цели и накладывает провокацию на 2 хода.
Продвинутые техники ротации
Управление Очками Навыков (ОН): Навык стоит 1 ОН, но автоатаки Вендетты не требуют ОН. Сочетайте с саппортами, генерирующими ОН, такими как Сандей (100% продвижение, без затрат ОН) или Спаркл (восстановление ОН, 50% продвижение).
Оптимизация энергии: Навык дает 30 энергии, «Убийца королей» 30, «Богоубийца» 10. Используйте Сверхспособность каждые 2-3 цикла, балансируя спам навыков с фазами автоатак.
Настройка скорости: Цель 134+ SPD для Зала Забвения. С поддержкой Сандей, стремитесь к 135 SPD Майдея и 134 SPD Сандей для настройки скорости -1, что позволяет немедленные последующие действия.
Для прогресса в середине игры купите «Безымянный» через оптимизированную платформу BitTopup, чтобы получить доступ к премиальным материалам и ускорить развитие Майдея. Конкурентоспособные цены и мгновенная обработка услуг обеспечивают бесперебойный прогресс персонажа.
Ситуационные адаптации
Контент с несколькими волнами: Приберегите Технику для 2-3 волны, когда заряды исчерпаны. Используйте провокацию Сверхспособности стратегически для позиционирования врагов.
Сценарии с боссами: Ручное время использования Сверхспособности для пометки высокоприоритетных целей для «Богоубийцы». Провокация становится критически важной для управления агрессией.
Чрезвычайные ситуации: Эти 3 механики возрождения позволяют агрессивное потребление HP. Не бойтесь опускаться до критических уровней HP, чтобы ускорить накопление зарядов и время действия Вендетты.
Стратегии управления очками навыков
Основы генерации ОН
Майдей работает в режиме от нейтрального до положительного по ОН, что, честно говоря, освежает. Навык потребляет 1 ОН во время подготовки, но автоатаки Вендетты стоят 0 ОН. В типичном 5-ходовом цикле вы будете потреблять 2-3 ОН во время спама навыков, затем генерировать 2-3 ОН через автоатаки и действия поддержки.
Цели эффективности ОН: Поддерживать запас ОН 2+ для экстренной Сверхспособности, обеспечивать ротации Сверхспособностей поддержки каждые 3-4 цикла и избегать нехватки ОН во время фаз взрывного урона.
Техники сохранения ОН
Синергия продвижения действия: Сочетайте с Сандей или Первопроходцем Памяти для 100% продвижения действия (0 ОН), эффективно удваивая частоту ходов без истощения ресурсов.
Фазы автоатак: Принудительные автоатаки Вендетты генерируют ОН через бездействие. Используйте эти 2-3 ходовые окна для ротаций Сверхспособностей поддержки, исцеления и баффов без влияния на экономику ресурсов.
Выбор поддержки: Отдавайте приоритет саппортам, дружественным к ОН, таким как Спаркл (восстановление ОН до 3, +50% урона/крит. баффы) или Трибби (зоны пробития сопротивления, минимальные требования к ОН).
Координация ОН в команде
Оптимальный поток ОН: Сандей (0 ОН продвижение) → Навык Майдея (1 ОН) → Баффы Трибби (1 ОН) → Исцеление Галлахера (0 ОН при Опьянении) создает устойчивые 4-ходовые циклы с избытком ОН.
Восстановление в кризисной ситуации: Если управление ОН не удается, используйте Технику для +50 зарядов без затрат ОН, затем немедленно войдите в Вендетту для фаз урона без ОН.
Рекомендуемые наборы реликвий и характеристики
Основные комбинации реликвий
4 части «Ученый, затерянный в эрудиции» доминирует с эффективностью DPS 100% и уровнем использования 96%.

2 части дают +8% к шансу крит. попадания, 4 части дают +20% к урону от навыков/сверхспособностей плюс +25% к урону от следующего навыка после сверхспособности. Идеальная синергия с циклами Сверхспособность → спам навыков → Вендетта.
4 части «Долгоживущий ученик» — альтернатива с эффективностью DPS 94%. 2 части: +12% HP, 4 части: +8% к шансу крит. попадания за стак при потреблении HP (максимум 2 стака). Больше масштабирования от HP для фокуса на выживаемости.
Планарные украшения:
- «Запечатывающая космос станция»: +12% к максимальному HP, +28% к крит. урону при HP ≥5000. 100% DPS, 94% использования
- «Спокойная обитель костяного собрания»: +12% HP, +28% крит. урона при HP 5000+. 99,2% DPS
- «Идзумо Гэнсэй»: +8% к шансу крит. попадания, +20% к урону от навыков при шансе крит. попадания 70%+. 100% DPS, 4% использования
Руководство по приоритету характеристик
Приоритеты основных характеристик:
- Тело: Крит. урон (77% использования)
- Ноги: Скорость (70% использования)
- Сфера: Мнимый урон (47%) или HP% (53%) – честно говоря, оба варианта подходят
- Веревка: HP% (99% использования) – это не подлежит обсуждению
Целевые пороги: HP 8000+ (вне боя), шанс крит. попадания 90-100% (в бою), крит. урон 150%+ базовый/200%+ оптимизированный, скорость 134+ для настройки скорости в Зале Забвения.
Средняя статистика Зала Забвения: HP 8276, шанс крит. попадания 39% (перед боем), крит. урон 211%. Используйте это как ориентир.
Оптимизация подстатов
Рейтинг приоритета:
- HP% – Масштабирует урон, шанс крит. попадания и выживаемость
- Шанс крит. попадания – Необходим до 90%+ в бою
- Крит. урон – Основное усиление урона
- Скорость – Важна для настройки скорости
- Плоское HP – Приемлемый заполнитель
- ATK%/DEF% – Полностью избегать
Процесс оптимизации: Достичь 4000+ HP для «Окровавленного хитина» → 8000+ HP для максимальных преимуществ → 90%+ шанса крит. попадания, включая баффы → максимизировать крит. урон → точно настроить скорость для координации команды.
Состав команды и синергия
Лучшие партнеры по поддержке
Сандей представляет собой оптимальную поддержку Гармонии.

100% продвижение действия без затрат ОН, баффы урона/крит. урона, которые масштабируются независимо от ATK. Идеальная настройка скорости: 135 SPD Майдея, 134 SPD Сандей для координации -1.
Трибби превосходна в качестве вторичной поддержки благодаря зонам +24% пробития сопротивления и усилению урона. Дополнение урона по области усиливает зачистку команды, а ее эффективный по ОН набор навыков поддерживает баланс ресурсов.
Спаркл предлагает альтернативу с восстановлением ОН и 50% продвижением действия. Баффы урона/крит. урона позволяют использовать сборки с базовой скоростью, а восстановление ОН до 3 поддерживает длительные ротации.
Первопроходец Памяти обеспечивает 100% продвижение действия плюс баффы истинного урона. Надежный F2P-вариант со сравнимой производительностью с ограниченными саппортами.
Варианты выживаемости
Галлахер доминирует с 36% использования. Дебафф «Опьянение» запускает исцеление при действиях врагов без затрат ОН. Синергия с уроном по области идеально соответствует паттернам урона по области Майдея.
Лоча предлагает исцеление по области, которое поддерживает HP без ручного вмешательства. Сверхспособность обеспечивает выживаемость всей команды во время критических фаз.
Хохо позволяет спамить навыки благодаря восстановлению энергии и исцелению. Сверхспособность восстанавливает энергию команды, одновременно предоставляя баффы ATK.
Примеры команд:
- Ядро гиперкерри: Майдей + Сандей + Трибби + Галлахер (в среднем 5,33 цикла)
- F2P-альтернатива: Майдей + Первопроходец Памяти + Пела + Рысь
- Двойной DPS: Майдей + Касторис + Трибби + Галлахер (9,33 цикла)
Анализ инвестиций в эйдолоны
Рейтинг приоритета эйдолонов
E1 превращает «Богоубийцу» в полноценный урон по области с +30% урона основной цели.

Мы говорим о приросте DPS на 105-174% в зависимости от количества врагов. Это превращает его из специалиста по урону по области в настоящего гиперкерри с уроном по области. Инвестиция с наибольшей ценностью — часто приоритетнее, чем сигнатурный световой конус.
E6 обеспечивает мгновенную Вендетту в начале боя и снижает требование к «Богоубийце» со 150 до 100 зарядов. Прирост DPS на 200-371% в оптимальных сценариях. Позволяет достичь 0-циклового потенциала для китов.
E2 добавляет 15% игнорирования защиты во время Вендетты и конвертирует 40% исцеления в заряды (максимум 40). Увеличивает урон и выживаемость с генерацией зарядов на основе исцеления.
E4 дает +30% к крит. урону во время Вендетты и +10% к восстановлению максимального HP при попадании. Постепенные, а не преобразующие преимущества.
Анализ затрат и выгод
Жизнеспособность E0: 50% использования с полной функциональностью гиперкерри. Средние 6,28 циклов в Зале Забвения демонстрируют конкурентоспособную производительность без инвестиций.
Ценность инвестиций в E1: Полное преобразование урона по области оправдывает наивысший приоритет. Использование в Чистом вымысле увеличивается до 0,54% против 0,31% в Зале Забвения. В среднем около 90 круток, 180 гарантированных.
Точка остановки E2: E1+E2 обеспечивает комплексные улучшения. Оптимальная инвестиция для большинства игроков без трат уровня китов.
Рекомендации для F2P: Приоритет E1 над сигнатурным световым конусом для многоцелевой ценности. E0 остается жизнеспособным для всего контента.
Продвинутые советы и распространенные ошибки
Стратегии профессиональных игроков
Управление порогом HP: Поддерживайте 8000+ HP вне боя для максимальных преимуществ «Окровавленного хитина». Используйте веревку/сферу на HP% для достижения порогов, полагайтесь на подстаты для дополнительного масштабирования.
Оптимизация времени использования Сверхспособности: Используйте стратегически для пометки приоритетных целей для «Богоубийцы». Эта 2-ходовая провокация контролирует позиционирование, а +20 зарядов ускоряют следующий цикл.
Мастерство настройки скорости: 134+ SPD для порогов Зала Забвения. С Сандей: 135 SPD Майдея, 134 SPD Сандей для немедленных последующих действий после продвижения действия.
Аварийные протоколы: Агрессивно используйте механики возрождения. «Земля и вода» позволяет выжить после 3 смертельных ударов, что позволяет использовать высокорисковые стратегии, которые убили бы другие DPS-юниты.
Ошибки, которых следует избегать
Перекап шанса крит. попадания: Не инвестируйте более 100% в бою. Майдей естественным образом достигает примерно 61% через набор «Ученый» и «Окровавленный хитин».
Инвестиции в характеристику ATK: Никогда не отдавайте приоритет подстатам, световым конусам или баффам, основанным на ATK. Урон масштабируется исключительно от HP — это не подлежит обсуждению.
Использование саппортов Сохранения: Избегайте щитов, которые предотвращают генерацию зарядов от урона врага. Вместо этого используйте целителей Изобилия для восстановления HP.
Ручной бой в Вендетте: Не пытайтесь ручное прицеливание во время системы автоатак. Это нарушает время ротации и снижает эффективность.
Контрольный список оптимизации
Перед боем: Проверьте 8000+ HP, подтвердите 90%+ шанса крит. попадания в бою, проверьте настройку скорости, убедитесь, что доступно 2+ ОН.
Выполнение ротации: Используйте Технику для +50 зарядов, спамьте Навык до 100 зарядов, позвольте автоатакам без вмешательства, рассчитайте время Сверхспособности для пометки/восстановления.
Мониторинг производительности: Отслеживайте среднее количество циклов (цель <7), отслеживайте время действия Вендетты (цель 50%+), проверяйте частоту «Богоубийцы» (2+ за цикл).
Часто задаваемые вопросы
Какие световые конусы лучше всего подходят для сборки гиперкерри Майдея? Сигнатурный «Пламя крови, освети мой путь» (138% DPS), «Недостижимая сторона» (117% DPS), «Записи ниндзя: Охота за звуком» (100% DPS, F2P). Полностью избегайте вариантов, основанных на ATK.
Как мне расставить приоритеты при улучшении следов Майдея? Навык > Сверхспособность > Талант > Базовая атака. Сначала сосредоточьтесь на Навыке/Сверхспособности до 10-го уровня, затем на основных следах: «Окровавленный хитин» (A6), «Тридцать тиранов» (A4), «Земля и вода» (A2).
Какова оптимальная стратегия управления ОН? В целом нейтральная по ОН. Используйте 1 ОН для Навыков во время подготовки, полагайтесь на автоатаки без ОН во время Вендетты. Сочетайте с саппортами, генерирующими ОН, такими как Сандей или Спаркл.
Какая ротация максимизирует потенциал DPS? Техника (+50 зарядов) → спам Навыка (достижение 100 зарядов) → автоатаки Вендетты → Сверхспособность (восстановление HP/пометка) → повторение цикла.
Стоит ли инвестировать в эйдолоны для сборок гиперкерри? E1 предлагает наибольшую ценность (прирост DPS на 105-174%, полный урон по области), часто приоритетнее, чем сигнатурный световой конус. E6 позволяет мгновенную Вендетту (200-371% DPS). E0 остается полностью жизнеспособным.
Какие составы команд работают лучше всего? Оптимальный: Майдей + Сандей + Трибби + Галлахер. F2P: Майдей + Первопроходец Памяти + Пела + Рысь. Сосредоточьтесь на саппортах с продвижением действия, пробитием сопротивления и исцелением Изобилия.


















