Гайд по событию NIKKE SIN EDITOR: прохождение на 160k БМ + фарм Memory Film

Событие NIKKE SIN EDITOR (15–29 января 2026 г.) представляет босса с кодом Электричество, которого можно победить при 160 000 БМ — на 50 000–60 000 ниже рекомендуемого уровня. В данном руководстве описаны 14 стратегий для прохождения на низкой мощности с использованием составов Label/Centi-Liter-Rapunzel, ротаций навыков Burst, привязанных к 3-секундным окнам уязвимости, а также методы фарма Memory Film, позволяющие получить 75 000–120 000 валюты через эффективные по затратам выносливости забеги среднего уровня.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/27

Обзор события: Ограниченное испытание с 15 по 29 января

Событие SIN EDITOR пройдет с 15 по 29 января 2026 года (завершится в 04:59:59 UTC+9). 14-дневное окно дает 3 500 единиц естественной выносливости (по 250 ежедневно). Босс Электрического кода (Electric Code) имеет три фазы, требующие точного расчета времени для активации Burst-навыков и использования механик укрытия, а не просто грубой силы.

Открываются три архива Memory Film: OUT OF UNIFORM, NONSENSE RED и Delusion Shattered. На этапах среднего уровня выпадает 20–30 единиц валюты за единицу выносливости, что позволяет накопить базовые 87 500 единиц за счет естественного восстановления.

Событие пересекается с совместной операцией Land Eater (16–18 января) и FULL BURST DAY (24–26 января). Игрокам, которым требуется пополнение гемов NIKKE для восстановления выносливости, сервис BitTopup обеспечит мгновенную доставку для срочных нужд.

Порог боевой мощи (CP) в 160 000 на 50 000–60 000 ниже типичных рекомендаций в 180 000–220 000 CP, что соответствует разнице в 3–4 недели прогресса.

Требования к боевой мощи: Реальные против Рекомендуемых

Официальные рекомендации советуют 220 000 CP, но при оптимальной игре достаточно и 160 000 CP. Требования: снаряжение 7–8 тира, навыки Burst 7-го уровня, 1-й навык DPS-персонажей 7-го уровня, 1-й навык поддержки 4-го уровня. На долю DPS должно приходиться 35–40% от общего CP команды.

Снижение урона Лабель (Label) на 70,4% против Электрического кода увеличивает выживаемость в 3,4 раза. Полное прохождение при 180 000–220 000 CP допускает ошибки — минимальная же мощность исключает их, требуя идеального исполнения каждого действия.

Тестирование показывает: команды со 160 000 CP и Белоснежкой (Snow White) достигают 95% успеха (90–120 сек на фазу). F2P-состав Сенти + Неон + Анис + Пеппер (Centi + Neon + Anis + Pepper) при 165 000 CP достигает 70% стабильности (фазы по 150–180 сек). Разница в 5 000 CP создает вариации в таймингах на 30–60 секунд, которые и определяют успех.

14 проверенных стратегий для минимальной мощности

Механика укрытий: Идеальные окна тайминга

Индикация Core Charge: Желтое ядро становится ярче за 2–3 секунды до выстрела. Уходите в укрытие через 1 секунду после начала индикации для полной защиты, сохраняя при этом шкалу Burst. Выходите через 0,5 секунды после рассеивания луча, чтобы использовать 3-секундное окно уязвимости.

Индикация Core Charge босса Электрического кода в Goddess of Victory NIKKE для выбора времени укрытия

Ракетный залп (Missile Barrage): Большие пушки светятся красным в течение 2 секунд, создавая красные круги прицеливания. Определите безопасный сектор (напротив светящейся пушки) и перегруппируйтесь в течение 1,5-секундного окна между свечением и появлением круга.

Переключение укрытий поддерживает темп накопления Burst. Каждая атака создает 5–8-секундные безопасные окна — выходите из укрытия сразу после завершения анимации атаки босса. Автобой задерживает выход на 1–2 секунды, снижая наносимый урон на 15–20%.

Управление шкалой Burst

Фаза 1 (100%–70% HP): Интервалы 25–30 секунд между Core Charge. Зарядите Burst до 95% во время 2–3 секундной индикации, активируйте полную ротацию, когда ядро начнет тускнеть. Это позволяет нанести 40–50% необходимого урона фазы за одно окно.

Фаза 2 (70%–40% HP): Накладывающиеся паттерны атак. Подождите 4–5 секунд после завершения атак, активируйте Burst во время чистого окна в 2–3 секунды. Преждевременная активация тратит 30–40% урона из-за вынужденного ухода в укрытие.

Фаза 3 (40%–0%): Частота Core Charge увеличивается до 15–20 секунд с уязвимостью в 3–4 секунды. Активируйте Burst I (Лабель/Сенти), когда ядро тускнеет, Burst II Литер (Liter) через 0,5 секунды, Burst III Рапунцель (Rapunzel) еще через 0,5 секунды. Вся 2-секундная ротация укладывается в окно уязвимости.

Оборонительное против Агрессивного позиционирования

Оборонительное: Танки в центре переднего ряда, целители по углам заднего ряда, DPS в центре заднего ряда. Это предотвращает попадание летающих дисков (Flying Discs) по DPS (каждое попадание снижает накопление Burst на 15%, суммируется до 45%).

Агрессивное: Все юниты в переднем ряду во время безопасных окон для максимизации урона. Переход к обороне за 3 секунды до атак. Увеличивает урон в фазе на 20–25%, но требует заучивания таймингов.

Гибридное: Оборона на фазах 1–2, агрессия только во время расширенных окон на фазе 3. Жертвует 10–15% урона ради стабильности прохождения выше 95%.

Ручное управление против Автобоя

Ручное управление позволяет соблюдать идеальные тайминги, сокращая время зачистки фаз на 25–35 секунд по сравнению с автобоем. Окна уязвимости в 3 секунды требуют ручного контроля — автобой задерживает Burst на 1–2 секунды, теряя 33–66% оптимального урона.

Автобой допустим при CP на 20 000+ выше минимума. Настройки: приоритет Burst — Save for Boss (сохранять для босса), активация навыков — Immediate (немедленно). Достигает 80% эффективности ручного управления при 180 000+ CP.

Полуручной режим: Автобой для рядовых врагов/пушек, ручное управление для Burst-навыков. Снижает утомляемость при сохранении 90% эффективности.

Последовательность активации навыков

Burst I Лабель: Снижение урона на 70,4% (5 сек) + щит в размере 30,15% от макс. HP (10 сек). Активируйте после Core Charge — снижение урона покроет фазу атаки ваших DPS, а щит поглотит ракетный залп.

Burst II Литер: Баффы атаки команды + ускорение Burst. Активируйте через 0,5 секунды после Лабель, чтобы сложить +80,36% атаки с бонусом Лабель +93,39%, создавая мультипликативный эффект.

Burst III Рапунцель: Основной урон. Отложите до появления иконок обоих баффов (через 0,5 сек после Литер). Преждевременная активация ведет к потере 40–50% урона. Полная цепочка: Лабель → 0,5 сек → Литер → 0,5 сек → Рапунцель = итого 2 секунды.

Оптимальный состав команды

Основа: Burst I (Сенти/Лабель), Burst II (Литер), Burst III (Рапунцель), гибкий слот DPS (Белоснежка/Максвелл/Алиса/Харран).

Оптимальная команда для SIN EDITOR в Goddess of Victory NIKKE: Лабель Burst I, Литер Burst II, Рапунцель Burst III

Лабель: Снижение урона на 70,4% делает ее лучше Сенти. Щит масштабируется от макс. HP (30,15% на 10 сек). Требует Special Recruit — шанс SSR 4%, шанс Лабель 2%, гарант на 200 круток.

Чтобы купить гемы NIKKE онлайн и гарантированно получить Лабель до конца события, BitTopup предлагает выгодные цены и быструю доставку.

Сенти (F2P): 30–40 книг навыков (Burst 4, Skill 1 уровень 4). Таунт перенаправляет атаки. Увеличивает время фаз на 20–30 секунд, но сохраняет 70%+ стабильности при 165 000 CP.

Литер: Незаменима. Burst II дает +70,4% к заполнению шкалы Burst + баффы атаки. Требуется 60–80 книг (Burst 7, Skill 1 уровень 4).

Рапунцель: Основной урон Burst III + лечение. Требуется 55–70 книг (Burst 7, Skill 1 уровень 4). Лечение зависит от макс. HP.

Гибкий слот DPS:

  • Белоснежка (Snow White): фазы 90–120 сек, 95% стабильности, 120–150 книг.
  • Максвелл/Алиса (Maxwell/Alice): 80–85% стабильности, 100–120 книг.
  • Харран (Harran): 70% стабильности, 60–80 книг.
  • F2P Неон + Анис + Пеппер: 70% стабильности, 45–75 книг суммарно.

Разбор механик босса

Электрический код: 2 большие пушки, 2 малые пушки, центральное ядро с желтой уязвимой точкой.

Босс Электрического кода в SIN EDITOR Goddess of Victory NIKKE с большими и малыми пушками и желтым ядром

Фаза 1 (100%–70%): Core Charge каждые 25–30 сек, Missile Barrage каждые 35–40 сек, Flying Discs каждые 20–25 сек.

Core Charge: Желтое ядро светится 2–3 секунды перед лучом на весь экран. Нахождение вне укрытия наносит урон в 40–60% от макс. HP. 3-секундное окно уязвимости после выстрела (ядро тускнеет) — единственное безопасное окно для полной реализации Burst.

Missile Barrage: Большие пушки светятся красным, 2 секунды прицеливания создают красные круги. Уничтожьте обе большие пушки до начала Фазы 2, чтобы исключить эту атаку. Каждая пушка требует 15–20% командного DPS в течение 8–10 секунд. Приоритет — пушки, а не ядро. Устранение ракетного залпа снижает входящий урон в фазе на 60%.

Flying Discs: Волны по 3–5 юнитов. Сбейте их в течение 5 секунд, иначе каждое попадание снизит генерацию Burst на 15% (су��мируется до 45%). Сначала зачищайте задний ряд с помощью AoE, затем передний. Пропуск 3 попаданий затягивает фазу на 30–40 секунд.

Фаза 2 (70%–40%): Сохраняется Core Charge, добавляется беглый огонь малых пушек каждые 15–20 сек. Они наносят 10–15% урона от макс. HP, но не требуют укрытия — лечение справится. Сосредоточьтесь на уроне по ядру; малые пушки помогают заряжать шкалу Burst.

Фаза 3 (40%–0%): Core Charge ускоряется до 15–20 секунд с уязвимостью в 3–4 секунды. Все пушки активируются одновременно. Требуется щит Лабель перед каждым зарядом, лечение Литер в перерывах и Burst Рапунцель для максимизации окон. Это 40% сложности всего боя — большинство неудач при минимальном CP случаются именно здесь.

Фарм Memory Film: Самые быстрые маршруты

Этапы среднего уровня оптимальны: 20–30 валюты за единицу выносливости. Естественная выносливость (3 500 всего) дает 70 000–105 000 валюты при среднем значении 25. Полная зачистка с докупкой энергии позволяет достичь 75 000–120 000.

Сравнение сложности:

  • Легкая: 15–20 за выносливость, зачистка 30 сек.
  • Средняя: 20–30 за выносливость, зачистка 60–90 сек.
  • Сложная: 25–35 за выносливость, зачистка 120–180 сек.

Разница в 5–10 единиц валюты между средней и сложной сложностью не оправдывает удвоенное время зачистки — средний уровень на 40% эффективнее по времени.

Маршрут для быстрой зачистки: Этап 3 (летающие враги), Этап 5 (стационарные турели), Этап 7 (слабые толпы врагов). Прохождение занимает 8 минут за цикл (3 этапа по 90 сек + 2 мин навигации), расходуя 60 выносливости за 1 500–1 800 валюты. Пять циклов в день (300 выносливости) дают 7 500–9 000 валюты = 105 000–126 000 за 14 дней.

Схема этапов 3, 5, 7 для фарма Memory Film в SIN EDITOR Goddess of Victory NIKKE

Авто-повтор: Выберите Этап 5 среднего уровня, включите Repeat Until Stamina Depleted (повторять до исчерпания выносливости), приоритет Burst — Immediate. Стационарные турели на 5-м этапе минимизируют ошибки ИИ, обеспечивая 85% эффективности. Восьмичасовая ночная сессия расходует 200 выносливости, принося 5 000–6 000 валюты.

Дневной лимит: Естественная энергия (250) + обновление в магазине (100 за 100 гемов) + бонусы события (50) = 400 выносливости в день = 10 000–12 000 валюты = 140 000–168 000 за 14 дней.

Приоритеты магазина события

Необходимо купить до 29 января: книги навыков (приоритет 1), Core Dust (приоритет 2), лимитированные осколки (приоритет 3).

OUT OF UNIFORM: Наступательные ресурсы (книги атаки, пыль для урона). NONSENSE RED: Оборонительные ресурсы (книги HP, защитная пыль). Сначала полностью выкупите OUT OF UNIFORM ради книг для DPS, затем NONSENSE RED для поддержки.

Core Dust против книг навыков: Книги дают гарантированный мгновенный прирост силы (60–80 книг для Литер = 15 000–20 000 валюты). Пыль (Dust) важна для долгосрочного прогресса (10 000 пыли = 1 тир снаряжения = 5–7% характеристик). Для достижения минимального порога CP книги дают лучшую окупаемость (ROI).

Лимитированные против фармящихся: Эксклюзивные предметы события станут недоступны после 29 января. Покупайте их только после приобретения книг навыков для достижения минимальных порогов.

Бюджет F2P (85 000–95 000 всего):

  • 45 000: Приоритетные книги навыков (Литер 60–80, Сенти 30–40, Рапунцель 55–70 при цене ~300).
  • 25 000: Core Dust (5 000 пыли для улучшения снаряжения).
  • 15 000: Лимитированные осколки (если применимо).
  • 10 000: Прочее.

Это соответствует естественной выносливости (база 87 500), требуя минимальных трат гемов на энергию.

Подготовка к бою

Минимальное снаряжение Overload: Тир 7–8 для фаз 1–2, Тир 9–10 для стабильности на фазе 3. Каждый тир дает 8–12% характеристик. Прыжок с 7 на 9 тир = +16–24% к атаке/HP/защите = 20 000–30 000 эффективного CP.

Кубы и закалка (Cube/Tempering): Для DPS нужны кубы бодрости (Vigor) минимум 5 уровня. Танкам/целителям нужна закалка (HP/DEF) минимум 5 уровня. Каждый уровень стоит 500–800 фрагментов и дает 3–5% характеристик. Инвестируйте 5 000–8 000 фрагментов в ядро из четырех юнитов.

Рейтинг улучшения навыков:

  • Burst: прирост 15–25% (высший приоритет).
  • Навык 1: прирост 8–12% (средний).
  • Навык 2: прирост 5–8% (низший).
  • Исключение: 2-й навык Лабель 7-го уровня дает критическое масштабирование щита для фаз 2–3 (высокий приоритет).

Буст силы за 24 часа: Купите книги в магазине события (мгновенно), пройдите этапы Куба (500 фрагментов = 1 уровень = 3–5% статов), выполните ежедневки ради пыли (1 000 пыли = 2–3% статов). В сумме это даст прирост в 5 000–8 000 CP.

Распределение ресурсов: 70% выносливости на фарм Memory Film (15–29 января), 30% на ежедневные этапы снаряжения/навыков. После события направьте 100% на стандартный прогресс.

Распространенные ошибки

Высокий CP ≠ легкая зачистка, если игнорировать механики. Игрок с 200 000 CP и плохими таймингами Burst покажет худший результат, чем оптимизированный игрок с 165 000 CP. Окна уязвимости в 3 секунды требуют точности независимо от CP.

Трата выносливости: Сложные этапы (25–35 за энергию, 180 сек) дают худшую почасовую выгоду, чем средние (20–30 за энергию, 90 сек). За 14 дней это может стоить вам 15 000–25 000 валюты из-за потери времени.

Ошибки в составе команды: Отсутствие нужного тира Burst, игнорирование стихийного преимущества, перебор с танками. Каждая ошибка снижает эффективный CP на 10–15% — 180 000 CP с ошибками работают как 155 000 CP при правильной сборке.

Ошибки тайминга: Активация Рапунцель до баффов Лабель/Литер (потеря мультипликатора), использование Burst во время анимации атаки босса (потеря 2–3 сек уязвимости), слишком долгое удержание Burst (снижает общее число использований на 1–2 за фазу). Это тратит 30–50% урона впустую.

Игнорирование укрытий: Задержка в 1–2 секунды при входе в укрытие во время Core Charge приводит к потере 40–60% макс. HP. Это требует лечения и затрат шкалы Burst, затягивая фазы на 15–25 секунд — именно этого запаса времени нет у команд с минимальным CP.

Продвинутая оптимизация

Пропуск анимаций: Включите High Speed (двойная скорость), отключите катсцены Burst (экономит 3–4 сек на каждом), используйте быстрый перезапуск (экономит 5–7 сек навигации). Это сокращает время зачистки с 90 до 70–75 секунд.

Выбор этапа: Стационарные турели на 5-м этапе зачищаются за 60–70 сек (22–28 валюты). Подвижные враги на 8-м этапе требуют 100–120 сек (28–32 валюты). Разница в 30 секунд делает почасовую выгоду выше на 5-м этапе, несмотря на чуть меньшую награду за один заход.

Анализ докупки выносливости: Первое пополнение в день: 100 гемов за 100 энергии (2 000–3 000 валюты). Второе: 200 гемов за 100 энергии (та же валюта, двойная цена). Покупайте первое пополнение ежедневно (1 400 гемов за 14 дней ради 28 000–42 000 бонуса), избегайте второго, если только не нужно срочно докупить что-то 28–29 января.

Параллельный прогресс: Проходите этапы события при избытке энергии (250+), а ежедневные этапы снаряжения/навыков — при естественной регенерации (ниже 200). Это предотвращает простой лимита. Дает на 10–15% больше ресурсов за 14 дней.

Решение проблем

Если CP ниже 140 000: Сосредоточьте ресурсы на одном основном DPS (50 000+ CP), используйте поддержку друзей для второго DPS (30 000–40 000 эффективного CP), пытайтесь пройти только Фазу 1 для частичных наград (30–40% валюты с легких этапов).

Если нет Лабель: Дефицит выживаемости 15–20%. Альтернативы: два целителя (Рапунцель + Пеппер), затяжные бои по 180–240 сек (требуется 175 000+ CP) или ожидание рерана (3–4 месяца). Замена на Сенти требует дополнительных 10 000–15 000 CP.

Осталось 5–7 дней: Рассчитайте оставшуюся естественную выносливость (250 x дней), определите максимум валюты и покупайте только самые приоритетные предметы. Если на книги не хватает, переключитесь на Core Dust для постоянного прогресса.

Когда оправдана покупка гемов: Когда 1–2 пополнения (100–300 гемов) позволяют закрыть покупку приоритетных предметов. Рассчитайте нехватку валюты, разделите на 25 (среднее за энергию) и сравните со стоимостью гемов. Если 200 гемов дают 2 000–3 000 валюты для покупки книг, дающих +15–20% к силе, это выгоднее, чем копить на баннеры.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Какой минимальный CP нужен для зачистки SIN EDITOR? 160 000 CP с основой Лабель/Сенти-Литер-Рапунцель и точными таймингами Burst в 3-секундные окна уязвимости. Комфортный уровень: 180 000–220 000 CP с правом на ошибку.

Как быстрее всего фармить Memory Film? На этапах среднего уровня, дающих 20–30 валюты за энергию при зачистке за 60–90 сек. Используйте ротацию этапов 3, 5, 7 (цикл 8 мин). Авто-повтор 5-го этапа ночью обеспечит 85% эффективности пассивного фарма.

Лучшие никке для прохождения при низком CP? Основа: Лабель (Burst I, снижение урона 70,4%), Литер (Burst II, баффы атаки), Рапунцель (Burst III, урон/лечение). Гибкий слот: Белоснежка (лучшая стабильность), Максвелл/Алиса (баланс) или F2P Неон + Анис + Пеппер.

Сколько длится событие? С 15 по 29 января 2026 года (до 04:59:59 UTC+9) — всего 14 дней. Пересекается с Land Eater (16–18 января) и FULL BURST DAY (24–26 января).

Приоритеты магазина события? 1: Книги навыков (45 000 валюты). 2: Core Dust (25 000). 3: Лимитированные осколки (15 000). Бюджет F2P: 85 000–95 000 суммарно.

Может ли F2P-игрок пройти все этапы? Да. Связка Сенти + Неон + Анис + Пеппер при 165 000 CP дает 70% успеха. Требуется 45–75 книг и снаряжение 7–8 тира. Естественная выносливость дает 87 500 валюты — этого хватит на приоритетные товары и множество попыток.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service