Знакомство с функцией ИИ-помощника
Интеллектуальный ИИ-помощник автоматизирует сложный процесс проектирования карт, обрабатывая записи игрового процесса или текстовые запросы для создания полноценных участков локации. Вместо того чтобы расставлять каждый объект вручную, вы загружаете видеоклипы или описания, получая готовые для редактирования макеты за считанные минуты.
Интерфейс в виде плавающего окна с изменяемым размером работает параллельно с традиционными инструментами редактирования, создавая гибридный рабочий процесс, который сочетает скорость автоматизации с точностью ручной настройки. Для доступа к премиальным инструментам создания контента пополнение UC в PUBG Mobile через BitTopup гарантирует быструю доставку и безопасность транзакций.
Как это работает
ИИ обрабатывает два типа входных данных:
Видеоклипы: анализирует рельеф местности, расположение зданий, позиции укрытий и паттерны ведения боя из реального геймплея, а затем воссоздает их в виде редактируемых компонентов карты.
Текстовые запросы: генерирует группы объектов на основе описаний, таких как «зона городских боев с трехэтажными зданиями и доступом на крышу», без использования видеоматериалов.
Это делает продвинутое создание карт доступным для всех. Раньше для разработки карт соревновательного уровня требовались глубокие технические знания. Теперь ИИ берет на себя техническую реализацию, позволяя вам сосредоточиться на дизайне игрового процесса.
Традиционный редактор против ИИ-помощника
Традиционное редактирование требует ручного размещения каждого элемента ландшафта, здания и объекта. Создание одного сложного здания занимает от 30 до 60 минут.
ИИ сокращает это время до минут. 45-секундный ролик с апартаментами в Починках позволяет сгенерировать похожие макеты с соответствующей плотностью застройки, шириной улиц и распределением укрытий. После этого вы просто дорабатываете детали, а не строите всё с нуля.
ИИ отлично справляется с первоначальной планировкой и групповыми структурами. Однако тонкая настройка баланса, создание пользовательских механик и использование продвинутых функций, таких как «Редактор навыков» или «Инструменты создания монстров», по-прежнему требуют ручной работы.
Требования к устройству
Функция работает на устройствах, соответствующих базовым требованиям PUBG Mobile 4.2 (обновление 1,18 ГБ). Скорость обработки зависит от аппаратного обеспечения:
- Средний сегмент (6 ГБ ОЗУ): 2–3 минуты для простых запросов.
- Флагманы (8 ГБ+ ОЗУ): менее 60 секунд для сложного анализа видео.
Интерфейс адаптируется под разные экраны, хотя планшеты обеспечивают более высокую эффективность работы.
Как получить доступ
- Обновитесь до версии 4.2 (7 января 2026 г., 11:00 UTC+0).
- Перейдите в раздел «World of Wonder» > «Создать».
- Найдите иконку ИИ-помощника (символ искры) на верхней панели инструментов.
- Пройдите обучение, демонстрирующее загрузку видео и использование текстовых запросов.
- Предоставьте приложению доступ к хранилищу видео на устройстве.
Функция доступна сразу после обучения без дополнительных разблокировок или покупки UC. Для доступа к библиотекам премиум-ассетов может потребоваться подписка WOW Pass (с 7 января 2026 г., 07:00 UTC+0 по 10 марта 2026 г., 23:59 UTC+0).
Фонд поддержки авторов на 10 миллионов долларов
PUBG Mobile выделяет 10 миллионов долларов на программы вознаграждения авторов, из которых 6 миллионов ежегодно направляются на программу Next Star. Эти инвестиции поддерживают сообщество, создавшее 3,3 миллиона карт с 24 миллиардами игровых сессий.
Структура выплат
Программа Next Star работает по системе уровней, основанной на результативности, где популярность карты, удержание игроков и рейтинги определяют ежемесячные выплаты:
- Высший уровень: 100 000+ запусков в месяц = гарантированный минимум + бонусы за результат.
- Средний уровень: 10 000–100 000 запусков = базовая выплата поменьше + пропорциональные бонусы.
- Начальный уровень: менее 10 000 запусков = призы в конкурсах и возможности продвижения.
Дополнительный доход: конкурс дизайна Ultimate Set (призовой фонд $120 000), проект Ptopia Design (50 предметов внедрены из 400 000 заявок с разовыми выплатами и последующими роялти).
Условия участия
Для участия в Next Star необходимо опубликовать 2 видео, связанных с PUBG Mobile, в течение 3 месяцев; требований к количеству подписчиков нет.
Для монетизации карт необходимо:
- Наличие хотя бы одной опубликованной карты, соответствующей стандартам качества (без критических багов).
- Средний рейтинг сообщества 3,5+.
- Минимум 1000 запусков для первичного допуска.
- Соблюдение правил в отношении контента (отсутствие авторских прав, неприемлемых тем).
- Верификация аккаунта.
Нарушения приводят к временному исключению из программы (при первом проступке), что дает возможность исправить ошибки и подать заявку повторно.
Расчет заработка
Алгоритм учитывает множество факторов помимо количества запусков:
Метрики удержания: длительность сессии, процент завершения матчей, коэффициент возврата игроков. Высокое удержание сигнализирует об интересном контенте, заслуживающем большего вознаграждения.
Рейтинги сообщества: голоса верифицированных игроков (проведших в игре более 30 минут) имеют больший вес, чем оценки случайных посетителей, что предотвращает накрутки.
Коэффициент репостов: упоминания в социальных сетях составляют меньший процент, но помогают выявлять трендовые карты.
Сезонные множители: корректируют выплаты в зависимости от активности аудитории, обеспечивая справедливость как в пиковые периоды, так и в межсезонье.
Для получения соревновательного снаряжения и ресурсов безопасное пополнение UC в PUBG Mobile через BitTopup обеспечит надежность ваших транзакций.
Формулы успеха
Тренировочные карты, имитирующие турнирные условия, демонстрируют высокое удержание, так как игроки отрабатывают на них конкретные сценарии. Инновационные режимы, сочетающие механику PUBG с необычными целями, вызывают виральный интерес. Тематические привязки к сезонным событиям (например, Primewood Genesis на Эрангеле, Ливике, Сануке) мгновенно привлекают внимание при использовании новых механик, таких как союзники Barkle или транспорт Scorpion.
Запись игровых клипов для конвертации ИИ
Качество исходных данных определяет точность результата. Хорошо подготовленные клипы позволяют создавать точные реконструкции, требующие минимальных правок.
Оптимальные настройки записи

- Графика: Плавно.
- Частота кадров: Экстремальная (120 FPS на совместимых устройствах).
- Отключить: Сглаживание, Тени (они не улучшают распознавание ИИ).
- Ориентация: Только альбомная.
- Движение камеры: Стабильное управление гироскопом, плавное панорамирование.
ИИ анализирует пространственные связи и расположение объектов, а не максимальную графическую точность.
Лучшие типы клипов
Боевые зоны: ролики по 30–45 секунд, показывающие полные зоны столкновений с позициями укрытий, линиями обзора и маршрутами передвижения. Включайте вертикальные движения камеры для многоэтажных строений.
Особенности рельефа: поездки на транспорте по разнообразной местности для демонстрации углов наклона, плотности растительности и расстояния между ориентирами.
Планировка зданий: проходы внутри помещений, показывающие переходы между комнатами, лестничные пролеты, точки входа и выхода. Двигайтесь медленно, фокусируясь на архитектурных элементах и избегая лишних перестрелок.
Технические требования
- Длительность: оптимально 20–60 секунд.
- Разрешение: минимум 720p, рекомендуется 1080p.
- ��астота кадров: минимум 30 FPS, 60 FPS повышает точность.
- Формат: MP4, MOV, AVI с кодировкой H.264.
- Размер файла: макс. 500 МБ (большинство 45-секундных клипов весят менее 150 МБ).
Советы по предварительной обработке
- Удаляйте фрагменты с интенсивными визуальными эффектами (дым, коктейли Молотова, урон от зоны).
- Обрезайте видео, чтобы сфокусироваться на элементах карты, исключая HUD, индикаторы союзников и ленту убийств.
- Записывайте в режиме тренировки для контроля темпа.
- Снимайте одну и ту же область с разных ракурсов (снаружи, внутри, с крыши).
- Загружайте отдельные клипы, которые ИИ сможет объединить в комплексные структуры.
Мастерство составления запросов (Промпт-инжиниринг)
Грамотно составленные запросы дают готовые результаты, требующие лишь косметических правок. Расплывчатые описания создают шаблонные макеты, которые придется долго переделывать.
Анатомия эффективного запроса
Четыре основных компонента:
- Пространственный масштаб: «Зона, эквивалентная грузовому порту Георгополя».
- Архитектурный стиль: «Жилые кварталы советской эпохи, как в Ясной Поляне».
- Функциональное назначение: «Тренировка ближнего боя с множеством точек входа и вертикальным геймплеем».
- Спецификации плотности: «Средняя плотность застройки, позволяющая проезд транспорта между зданиями».
Проверенные шаблоны запросов

Городской бой:
- Городской район из трех кварталов с 2-3-этажными зданиями, узкими улицами и доступом на крыши, в стиле жилого района Починок, предназначенный для командного боя 4 на 4.
- Плотный рынок с торговыми лавками, узкими коридорами и перепадами высот, вдохновленный Paradise Resort на Сануке, оптимизированный для боев на дробовиках и ПП.
Открытая местность:
- Пологие холмы с разбросанными камнями и деревьями, дистанция обзора 300 метров, как на полях Эрангеля между Мильтой и Шелтером, для тренировки стрельбы на дальние дистанции.
- Пустынный ландшафт с песчаными дюнами и минимальным количеством укрытий, геймплей с упором на транспорт, сравнимый с открытыми регионами Мирамара.
Смешанная среда:
- Прибрежный комплекс со складскими зданиями, морскими контейнерами и выходом к пляжу, похожий на Новорепное на Эрангеле, поддерживающий различные дистанции боя.
- Лесная поляна с деревянными хижинами, густой лес по краям, вдохновленный лесопилками Викенди.
Тренировка:
- Симметричная арена с идентичным расположением укрытий на противоположных сторонах, соревновательный формат 5 на 5, минимум лишних деталей окружения.
- Полоса препятствий со стенами для лазания, прыжками через пропасти и временными воротами для отработки навыков передвижения.
Экспериментальное:
- Вертикальная башня с винтовыми лестницами, множеством этажей и центральным атриумом, предназначенная для тестирования мобильности Florawings.
- Сеть подземных туннелей с разветвленными путями, узкими проходами и вертикальными шахтами, ведущими на поверхность.
С упором на транспорт:
- Трасса для внедорожных гонок с прыжками, крутыми поворотами и прямыми участками, включающая естественные препятствия ландшафта.
- Городские улицы, достаточно широкие для проезда Scorpion, с разрушаемыми барьерами и переулками для сокращения пути.
Командные цели:
- Планировка крепости с центральной точкой захвата, оборонительными стенами, несколькими точками прорыва и асимметричными точками возрождения для атакующих и защитников.
Сочетание клипов и запросов
Загрузите игровой клип с желаемой планировкой, а затем дополните его текстом с уточнениями: «Уменьшить количество зданий на 30%, увеличить расстояние между ними для боя на машинах, добавить снайперские позиции на краях зданий».
Это позволяет сохранить проверенные основы макета, адаптируя отдельные элементы под свои нужды.
Последовательные запросы: после первоначальной генерации используйте уточняющие промпты, например: «Добавить больше элементов вертикального геймплея в восточную часть» или «Уменьшить плотность укрытий в центральной зоне на 20%».
Продвинутые техники
Слои: генерируйте секции карты отдельно, а затем объединяйте их. Создайте базовый ландшафт запросом «Пологие холмы с редкой растительностью», а затем добавьте структуры: «Промышленный комплекс в северо-западном секторе, жилой район в юго-восточном».
Итерация: сгенерируйте тестовый участок, оцените его, уточните формулировку запроса и запустите генерацию снова. Записывайте, какие фразы дают наилучший результат.
Отрицательные запросы: фразы типа «Городская среда без многоэтажных зданий, исключая транспорт, без водоемов» помогают избежать появления нежелательных элементов.
Распространенные ошибки
- Размытые описания: фраза «Крутая зона для боя» не дает ИИ конкретных указаний. Используйте точные размеры и сравнения.
- Слишком сложные запросы: «Городская зона со зданиями и открытыми пространствами, но не слишком открытыми, и, возможно, с машинами» содержит противоречия. Разбейте это на несколько четких запросов.
- Игнорирование игрового контекста: описание эстетики без учета линий обзора, путей передвижения и дистанций боя создает карты, которые красиво выглядят, но на которых неинтересно играть.
- Нереалистичные ожидания: ИИ хорошо справляется с обычными строениями и ландшафтом, но пасует перед абстрактными концепциями или механиками, требующими сложного скриптинга.
Рабочий процесс конвертации клипа в карту
Шаг 1: Загрузка клипов

Откройте плавающее окно ИИ-помощника, выберите ввод видео и перейдите в хранилище устройства. В интерфейсе отобразятся превью клипов с указанием длительности и размера. Выберите подготовленный ролик (20–60 секунд).
Перед подтверждением добавьте метаданные: описание клипа, основной фокус (ландшафт/здания/смешанный тип), предполагаемый сектор карты. Индикатор прогресса покажет расчетное время обработки (2–3 минуты на средних устройствах, менее 60 секунд на флагманах).
Шаг 2: Написание запроса
Перейдите в поле ввода запроса (оптимально 50–200 символов). Начните с масштаба, добавьте архитектурные детали, назначение и плотность объектов.
Подсказки в реальном времени будут появляться на основе ключевых слов. Сохраняйте часто используемые запросы в личную библиотеку с тегами.
Шаг 3: Обработка ИИ
Статус обновления показывает этапы: анализ входных данных → предварительный каркас → детальное размещение объектов → наложение текстур и освещения.
Промежуточные превью позволяют отменить процесс на ранней стадии, если ИИ неверно истолковал ввод. Остановка на этапе каркаса (20–30% готовности) экономит время при неудачных генерациях.
Шаг 4: Просмотр результата
Изучите сгенерированный участок с помощью свободной камеры. Чек-лист для оценки:
- Соответствует ли плотность зданий темпу игры?
- Подходят ли линии обзора для целевых дистанций боя?
- Создают ли перепады высот тактические возможности?
- Нет ли лишних зазоров или накладывающихся друг на друга объектов?
- Подходит ли планировка для нужного количества игроков и режима?
Инструменты аннотации позволяют пометить проблемные места для последующего ручного редактирования.
Шаг 5: Принятие или повторная генерация
Удачные генерации переносятся в основной редактор как сгруппированные объекты. Их можно перемещать, вращать и масштабировать перед разгруппировкой.
Если результат неудовлетворителен, можно запустить полную генерацию с исправленным запросом или частичную переделку конкретных участков. История сохраняет предыдущие попытки и соответствующие им запросы.
Редактирование карт, созданных ИИ
Доступ к интегрированному редактору
Сгенерированные ИИ секции загружаются в полный редактор World of Wonder. Управление слоями позволяет организовать ИИ-контент отдельно от ручных правок. Блокируйте готовые слои, чтобы избежать случайных изменений.
Тонкая настройка элементов
Ландшафт: сглаживайте переходы высот, усиливайте стратегические позиции небольшими преимуществами в высоте, добавляйте микрорельеф (например, небольшие гребни для укрытия лежа).
Здания: корректируйте расположение окон для создания нужных линий обзора, меняйте внутренние стены для контроля потока игроков, настраивайте точки доступа на крышу для баланса вертикального геймплея.
Боевые зоны: используйте инструменты тепловых карт, показывающие вероятные позиции столкновений. Добавляйте укрытия в открытых зонах, убирайте препятствия, создающие слепые пятна, и обеспечивайте баланс для разных тактик.
Пользовательские ассеты и интерактивные элементы
Импортируйте свои текстуры, создавайте уникальные ориентиры и интерактивные объекты. Последние требуют ручного скриптинга через «Редактор навыков»: двери по таймеру, разрушаемые барьеры, движущиеся платформы.
«Инструменты создания монстров» позволяют добавить PvE-элементы: гигантских ледяных драконов как угрозу окружения, зомби в зараженных зонах или механических гончих. Балансируйте сложность существ так, чтобы они дополняли, а не доминировали над PvP.
Тестирование баланса
Запускайте симуляции матчей с разным количеством игроков для проверки честности точек возрождения, распределения ресурсов и доступности целей. Приглашайте участников сообщества для «слепого» тестирования.
Тестирование оружия: убедитесь, что снайперские позиции эффективны, но не дают подавляющего преимущества, а зоны ближнего боя вознаграждают агрессию, не превращаясь в ловушки.
Баланс спавнов: измеряйте расстояние от каждой точки возрождения до ключевых объектов. Асимметричные карты требуют компенсирующих преимуществ для сторон.
Оптимизация производительности
Цель — 60+ FPS на устройствах среднего сегмента:
- Объединяйте статические объекты в единые меши для уменьшения количества вызовов отрисовки.
- Удаляйте объекты за пределами игровой зоны.
- Используйте низкополигональные модели для удаленного фона.
- Внедряйте отсечение невидимых объектов (occlusion culling).
- Сокращайте количество эффектов частиц и источников динамического освещения.
Тестируйте карту на устройствах разного уровня. Панель автора показывает распределение устройств игроков — оптимизируйте контент под реальную аудиторию.
Публикация и продвижение
Метаданные, которые работают
Заголовки: сразу сообщайте суть. «Urban CQB Training - 4v4 TDM» четко указывает на среду, цель и формат. Используйте ключевые слова: режим игры, размер карты, направленность.
Описания:
- Цепляющая фраза (1 предложение о главной фишке).
- Обзор геймплея (2–3 предложения о целях и динамике).
- Рекомендуемое количество игроков и уровень навыков.
- Особые функции или механики.
- Заметки автора о стратегии или «пасхалках».
Теги: используйте все доступные слоты, сочетая широкие категории (Team Deathmatch, Training) и специфические дескрипторы (Close Quarters, Vertical Gameplay). Изучайте трендовые теги.
Лучшие практики для миниатюр (Thumbnail)
- Высококонтрастные цвета, выделяющиеся в сетке.
- Четкий фокус на уникальных особенностях карты.
- Минимум текста (только название карты и режим).
- Динамичные композиции, передающие интенсивность боя.
- Единый стиль для серий карт.
Делайте скриншоты в режиме превью при «золотом часе» освещения. Проводите A/B тесты разных вариантов, отслеживая кликабельность (CTR).
Требования к публикации
Чек-лист перед публикацией:
- Пройти автоматическую проверку качества.
- Заполнить все поля метаданных.
- Убедиться, что карта соответствует минимальному размеру для режима.
- Протестировать минимум на двух типах устройств.
- Проверить соответствие правилам сообщества.
Одобрение занимает 24–48 часов (автоматика + проверка сообществом). Спорные карты уходят на ручную модерацию (3–5 дней). В случае отказа вы получите разъяснения для исправления ошибок.
Стратегии продвижения
Внутренние: делитесь кодами карт в чате клана, списках друзей и на форумах World of Wonder. Участвуйте в обсуждениях других авторов — взаимная активность повышает видимость.
Тайминг: координируйте запуски с событиями сообщества. Публикация карт в стиле Primewood Genesis в период с 7 января по 10 марта 2026 года привлечет игроков, интересующихся новыми механиками.
Коллаборации: объединяйтесь с известными авторами для взаимного продвижения. Попадание в популярные подборки откроет ваш контент широкой аудитории. Создавайте карты для турниров сообщества или клановых ивентов.
Использование сезонных событий
Следите за официальными обновлениями. Бета-тест PUBG Mobile 4.2 стартовал 4 декабря 2025 года, заранее представив механики Primewood Genesis. Те, кто первыми создают контент вокруг новых функций, собирают больше всего просмотров.
Metro Royale Chapter 30 (8 января) и Season 28 (11 января) открывают возможности для тематического контента. Карты с элементами ближнего боя Glacix Arbiter или тренировки для сезонных испытаний всегда актуальны.
Участвуйте в официальных конкурсах, таких как Ultimate Set Design Contest. Даже если вы не выиграете, ваша работа получит охваты за счет голосования сообщества.
Решение распространенных проблем
Ошибки конвертации ИИ
«Недостаточно данных»: запишите более длинные клипы, снимите больше ракурсов, дополните видео текстовым запросом.
Ошибка распознавания объектов: переснимите видео в режиме тренировки в спокойных условиях. Отключите настройки графики, создающие визуальный шум.
Тайм-аут генерации: закройте фоновые приложения, освободите более 2 ГБ памяти, сократите длину клипа или сложность запроса. На слабых устройствах лучше генерировать карту небольшими секциями.
Ошибки загрузки
Конвертируйте клипы в MP4 с кодеком H.264. Проверяйте целостность файла перед загрузкой.
При ошибке размера (макс. 500 МБ) снизьте разрешение до 720p или уменьшите битрейт. Используйте стабильный Wi-Fi. Система поддерживает докачку при обрыве соединения.
Проблемы с запросами
Заменяйте расплывчатые слова конкретными параметрами. Вместо «большое здание» пишите «четырехэтажное строение высотой около 30 метров, похожее на апартаменты в Починках».
Разделяйте противоречивые инструкции. Если запрос «плотный город с открытыми линиями обзора» не срабатывает, сначала сгенерируйте город, а затем вручную или вторым запросом добавьте прострелы.
Помните: ИИ хорош в стандартах, но для абстрактных идей лучше подходит ручное создание.
Пр��изводительность на слабых устройствах
Для устройств с 4 ГБ ОЗУ: генерируйте карту по частям (четвертями) и объединяйте их вручную.
Снизьте настройки качества ИИ в расширенных опциях. Это задействует упрощенные алгоритмы, требующие меньше ресурсов.
Запускайте ресурсоемкую обработку, когда устройство стоит на зарядке, чтобы избежать внезапных отключений.
Поддержка или самостоятельное решение
Сами: проблемы с форматами, уточнение запросов, оптимизация, вопросы по интерфейсу. Сначала изучите форумы и руководства.
Поддержка: постоянные вылеты после всех попыток исправления, проблемы с доступом к аккаунту, баги ИИ, вопросы по выплатам из Фонда авторов, споры по модерации контента.
В тикете указывайте: описание проблемы, предпринятые шаги, характеристики устройства, скриншоты/видео и текст ошибки.
Продвинутые стратегии Фонда авторов
Аналитическая панель
Отслеживайте: общее количество игр, уникальных игроков, среднюю длительность сессии, процент завершения, распределение оценок и количество репостов. Динамика по дням/неделям/месяцам помогает выявлять тренды.
Сравнительная аналитика показывает ваши результаты относительно средних по категории. Демографические данные (типы устройств, регионы, уровень навыков) помогут в оптимизации.
Понимание алгоритмов
Количество запусков — это популярность, но доход больше зависит от удержания. 1000 игр с 80% завершения принесут больше, чем 5000 игр с 20% завершения.
Метрики удержания: процент прохождения, средняя длительность сессии относительно ожидаемой, возврат игроков. Высокие показатели — сигнал для алгоритмов продвигать вашу карту.
Алгоритмы рейтингов отсекают подозрительную активность. Резкие всплески от новых аккаунтов могут быть расценены как накрутка. Органический рост от верифицированных игроков имеет полный вес. Никогда не пытайтесь манипулировать цифрами — это грозит исключением из программы.
Итеративные обновления
Регулярные обновления поддерживают интерес игроков и благосклонность алгоритмов. Платформа отдает приоритет недавно обновленному контенту. Планируйте ежемесячные правки на основе отзывов, исправляйте баланс и добавляйте сезонные темы.
Стратегии обновлений:
- Патчи баланса для корректировки слишком сильных позиций.
- Сезонные вариации с временными функциями.
- Расширение территории карты.
- Добавление функций по просьбам игроков из комментариев.
- Оптимизация для расширения круга поддерживаемых устройств.
Сообщайте об обновлениях в описании. Авторы, которые прислушиваются к аудитории, быстрее строят лояльное сообщество.
Функции совместной работы
Проекты с несколькими авторами позволяют объединить навыки. Сотрудничайте с дизайнерами ландшафта, архитекторами зданий и специалистами по балансу.
Редактор поддерживает одновременную работу нескольких пользователей с разграничением прав. Распределите роли: ведущий дизайнер утверждает изменения, строители возводят структуры, тестеры ищут баги.
Доход из Фонда авторов распределяется согласно задокументированному проценту вклада каждого участника.
Работа на перспективу
Следите за анонсами и бета-программами. Раннее использование новых функций дает преимущество.
Проектируйте карты с модульной архитектурой, чтобы легко внедрять будущие механики. При выходе новых предметов или способностей модульные карты проще адаптировать без полной переделки.
Участвуйте в программах обратной связи для авторов, чтобы влиять на развитие World of Wonder.
Финансирование вашего творческого пути
Почему важны UC
Хотя базовые функции ИИ бесплатны, доступ к премиальным библиотекам ассетов, продвинутым компонентам «Редактора навыков» и «Инструментам создания монстров» требует UC или подписки WOW Pass. Эти ресурсы значительно расширяют творческие возможности.
Премиум-ассеты включают эксклюзивные модели зданий, уникальные текстуры ландшафта, спецэффекты и интерактивные объекты. Карты с таким контентом выделяются визуально и геймплейно.
Рекламные функции, такие как приоритетное размещение в рекомендациях, также требуют вложений в UC, что ускоряет рост популярности новой карты.
BitTopup для пополнения UC
BitTopup предлагает надежное пополнение UC по выгодным ценам с быстрой доставкой и безопасными транзакциями. Множество способов оплаты удобно для авторов из разных стран. Мгновенное зачисление позволяет не прерывать рабочий процесс. Прозрачное ценообразование без скрытых комиссий помогает точно планировать бюджет.
Функции безопасности защищают данные вашего аккаунта. Репутация сервиса делает его отличным выбором для долгосрочной карьеры автора.
Планирование бюджета
Рекомендуемое распределение: премиум-ассеты (40%), продвижение (30%), подписка WOW Pass (20%), экспериментальные инструменты (10%).
Отслеживайте окупаемость (ROI), сравнивая затраты на UC с выплатами из Фонда авторов. Если премиум-контент приносит больше запусков и высокие рейтинги, затраты оправданы.
Начните с бесплатных инструментов, постепенно реинвестируя заработанные средства в платные ресурсы для повышения качества своих работ.
Бесплатные и платные функции
Бесплатно: основной функционал ИИ (конвертация видео, текстовые запросы, базовая генерация объектов), 50 генераций в месяц.
Платно: приоритетная очередь обработки, премиальные библиотеки ассетов, продвинутые шаблоны запросов, неограниченное количество генераций.
Для любителей (1–2 карты в месяц) достаточно бесплатного уровня. Профессионалам (еженедельный контент) платные функции помогут значительно сэкономить время.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое ИИ-помощник World of Wonder в PUBG Mobile 4.2? Это инструмент для творчества, запускаемый 7 января 2026 года, который превращает видеоклипы и текст в редактируемые участки карт. Он автоматизирует планировку, расстановку зданий и создание ландшафта.
Как получить доступ к ИИ-создателю карт? Обновитесь до версии 4.2, зайдите в «World of Wonder» > «Создать», нажмите на иконку ИИ-помощника (звездочка) и пройдите обучение. Базовые функции доступны сразу.
Можно ли заработать реальные деньги на своих картах? Да, через Фонд авторов на 10 млн долларов, включая программу Next Star. Заработок зависит от популярности, удержания игроков и рейтингов. Нужно опубликовать 2 видео по PUBG Mobile за 3 месяца.
Какие клипы лучше всего подходят для ИИ? Ролики 20–60 секунд, 720p+, 30+ FPS со стабильной камерой. Лучше всего записывать в режиме тренировки: интерьеры зданий, боевые зоны, рельеф. Настройки: графика «Плавно», без сглаживания и теней.
Как писать эффективные запросы? Указывайте масштаб (сравнение с известными локациями), стиль архитектуры, назначение (для какого режима) и плотность объектов. Используйте 50–200 символов, избегайте общих фраз.
Каковы требования Фонда авторов? Для Next Star: 2 видео по игре за 3 месяца. Для монетизации карт: одна качественная карта, рейтинг 3,5+, от 1000 запусков, соблюдение правил и верификация аккаунта.
Готовы покорить Фонд авторов? Пополняйте UC мгновенно на BitTopup — быстро, безопасно и с эксклюзивными скидками для создателей контента


















