Гайд по рангу «Ас» в PUBG Mobile 2026: новая система продвижения

В системе рангов PUBG Mobile 2026 года появились квалификационные матчи для конкретных карт, требующие серии успешных игр для открытия тиров «Аса». Теперь для достижения этого ранга необходимо трижды подряд занять место в топ-15 на Эрангеле или в топ-8 на Ливике, что заменяет традиционную прогрессию по звездам. 25-й сезон начнется 13–15 января 2026 года, а сброс рангов опустит игроков уровня «Ас» до «Платины». В этом руководстве подробно описаны новые пороги в 4199+ очков рейтинга, механика потери ранга и проверенные стратегии для прохождения 20–40 матчей, которые обычно требуются для пути от «Короны» до «Завоевателя».

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/05

Понимание революционной системы продвижения в PUBG Mobile 2026

Обновление системы рангов 2026 года в корне меняет процесс восхождения к рангу «Ас». Вместо накопления звезд за стабильные результаты теперь вам предстоит пройти «Матчи продвижения» (Promotion Matches) — игры с высокими ставками, требующие достижения определенных порогов выживания в нескольких матчах подряд. Этот сдвиг поощряет мастерство выживания и стратегическое позиционирование, а не просто количество убийств.

25-й сезон официально стартует 13–15 января 2026 года, сразу после завершения Royale Pass A16 10 января 2026 года. Игроки, стремящиеся получить конкурентное преимущество во время первоначального рывка в рейтинге, могут обеспечить себя необходимыми ресурсами через пополнение UC в PUBG Mobile для продвижения в сезоне на BitTopup, гарантируя себе мгновенный доступ к преимуществам Royale Pass и предметам, повышающим эффективность игры.

Что изменилось: старая система звезд против новых очков продвижения

В предыдущих сезонах прогресс шел постепенно за счет накопления звезд. Система 2026 года вводит жесткие требования к матчам продвижения на критических порогах. Как только вы достигаете 4199 очков рейтинга (RP) для ранга «Ас», вы вступаете в фазу матчей продвижения, а не переходите на новый уровень автоматически.

Новая система проверяет три ключевые компетенции: время выживания до финальных кругов, количество оставшихся игроков в момент совершения вами убийств и стабильность занятых мест в последовательных матчах. Провал в матче продвижения полностью сбрасывает ваш текущий прогресс в этой серии.

Почему 2026 год знаменует окончательный переход в методике пуша ранга

Это структурное изменение устраняет старые схемы эксплуатации системы, когда игроки могли «нафармить» высокие ранги за счет количества игр, а не стабильности навыков. Система матчей продвижения создает четкие барьеры мастерства, отделяющие обычных игроков уровня «Корона» от настоящих претендентов на ранг «Ас».

Сброс рангов в 2026 году следует предсказуемому графику раз в два месяца: январь, март, май, июль, сентябрь и ноябрь. При каждом сбросе обладатели ранга «Ас 6 звезд и выше» опускаются до «Платины I» (диапазон 2400–2600 RP), в то время как обычные «Асы» (1–6 звезд) сбрасываются до «Платины II». Это создает сжатые окна конкуренции, где обычно требуется 15–25 матчей, чтобы вернуться из «Платины» в «Корону», и еще 20–40 матчей, чтобы добраться от «Короны» до «Завоевателя».

Ключевая терминология, которую должен знать каждый будущий «Ас»

Очки рейтинга (RP): Числовое значение вашего ранга. Для ранга «Ас» требуется 4199+ очков, для «Мастера-аса» — 4699+, а для «Доминатора-аса» — 5199+.

Матчи продвижения (Promotion Matches): Серия последовательных игр, в которых вы должны выполнить определенные требования по занятому месту без единого провала. Если хотя бы в одном матче результат окажется ниже порога, весь прогресс серии обнуляется.

Снижение ранга (Rank Decay): Активируется после 7 дней бездействия, уменьшая ваш RP на 7 очков ежедневно на рангах «Корона», «Ас» и «Завоеватель». Проведение хотя бы одного рейтингового матча в неделю предотвращает это снижение.

Полный разбор механики матчей продвижения

Как очки продвижения рассчитываются в реальном времени

Игра оценивает вашу эффективность по трем взвешенным категориям: Рейтинг выживания измеряет, как долго вы остаетесь в живых относительно продолжительности матча и фаз круга. Рейтинг убийств оценивает не только количество устранений, но и их время и контекст — убийство игроков в топ-20 имеет больший вес, чем фраги в начале игры. Рейтинг урона отслеживает общий нанесенный урон, вознаграждая игроков, которые вносят вклад в командные бои, даже не совершая финальных выстрелов.

Таблицы лидеров обновляются ежедневно в 00:20 UTC, отражая результаты предыдущего дня. Это создает стратегические возможности: ночные сессии позволяют закрепить позиции до ежедневного обновления, что особенно важно для пуша в «Завоеватели», где порог топ-500 увеличивается на 50–100 RP ежедневно.

Три столпа: выживание, убийства и урон

Время выживания напрямую коррелирует с очками за место. Попадание в топ-10 на Эрангеле гарантирует базовый прирост RP, а финиш в топ-15 является минимальным порогом для зачета в матче продвижения на ранг «Ас».

Устранения приносят наибольшую пользу, если они совершены на средних и поздних этапах игры. Убийство, когда в живых осталось 25 человек, дает существенно больше очков рейтинга, чем аналогичное устранение при 75 оставшихся игроках.

Нанесенный урон служит показателем стабильности и решающим фактором при равенстве очков. Игроки, наносящие 800+ урона за матч, демонстрируют активное участие даже в играх с небольшим количеством убийств, что не дает пассивным стратегиям «кемпинга» доминировать в системе.

Требования к очкам по тирам (от «Короны I» до «Аса»)

Интерфейс PUBG Mobile, показывающий требования RP для ранга Ас и матчи продвижения

Игроки «Короны I» находятся в диапазоне 3800–4198 RP. Как только вы достигаете 4199 RP, начинается серия матчей продвижения: необходимо занять место в топ-15 на Эрангеле или в топ-8 на Ливике три раза подряд. Каждый квалификационный матч добавляет одну победу в ваш счетчик, но единственная неудача сбрасывает счет до нуля.

Для продвижения на «Мастера-аса» требуется 4699 RP и четыре последовательных финиша в топ-12 на Эрангеле или в топ-6 на Ливике. «Доминатор-ас» требует 5199 RP и пять последовательных попаданий в топ-10 на Эрангеле или в топ-5 на Ливике.

Защита звезд против страховки очков продвижения

Традиционные механики защиты звезд не действуют во время сброса сезона и серий матчей продвижения. Как только вы входите в фазу продвижения, каждая игра имеет значение и несет полные последствия.

Однако защита тира активируется, как только вы успешно завершаете серию матчей продвижения и открываете новый ранг. Игроки ранга «Ас» не могут опуститься ниже этого уровня только из-за плохих результатов — это возможно только из-за снижения ранга за неактивность или при сбросе сезона.

Понедельный план восхождения к рангу «Ас»

Неделя 1-2: Фундамент от «Короны III» до «Короны II»

Начинайте каждый сезон сразу после сброса, чтобы воспользоваться менее жесткой конкуренцией на ранних этапах. Игрокам «Короны III» следует ориентироваться на 4–6 матчей в день, сосредоточившись на стабильном попадании в топ-20, а не на агрессивной охоте за фрагами.

Отдавайте приоритет зонам высадки на Эрангеле, ориентированным на выживание:

  • Mylta Power (Электростанция)
  • Gatka (Гатка)
  • Southern Georgopol (Южный Георгополь)

Карта Эрангеля в PUBG Mobile с отмеченными безопасными зонами: Mylta Power, Gatka, Southern Georgopol

Эти локации предлагают сбалансированную плотность лута при умеренном риске ранних столкновений. Соберите минимум снаряжение 2-го уровня перед вступлением в бой и ротируйтесь к центру круга во время переходов 3–4 фаз.

Прогресс от «Короны III» до «Короны II» обычно требует поддержания среднего места в топ-15 при 2–3 убийствах за матч. Такие показатели дают 20–35 RP за игру, позволяя преодолеть путь в 400–600 RP за 15–20 матчей.

Неделя 3-4: Фаза импульса от «Короны II» до «Короны I»

«Корона II» — это проверка на стабильность. Увеличьте объем матчей до 6–8 в день, если позволяет время, но отдавайте приоритет качеству, а не количеству: ошибки из-за усталости стоят больше RP, чем пропущенные сессии.

Включите в ротацию карту Ливик для более быстрого завершения матчей и накопления RP. Сжатая карта Ливика и средняя продолжительность матча в 14 минут позволяют сыграть 3–4 матча за то же время, что и одну игру на Эрангеле. Однако требование топ-8 для продвижения на Ливике требует более агрессивного позиционирования в середине игры по сравнению с порогом топ-15 на Эрангеле.

Следите за своим соотношением убийств к смертям (KDA) на этом этапе. Игроки «Короны II» должны поддерживать KDA не ниже 2.5, чтобы очки за устранения достаточно дополняли рейтинг выживания.

Неделя 5-6: Стратегия финального рывка от «Короны I» до «Аса»

Переход от «Короны I» к «Асу» — самый сложный отрезок, требующий как механических навыков, так и психологической выносливости. На этом уровне вы будете встречать преимущественно противников рангов «Алмаз» и «Корона», а иногда и «Асов», удерживающих свои позиции.

Сократите количество матчей до 4–5 игр с высокой концентрацией вместо длительного «гринда». Усталость на уровне «Корона I» ведет к дорогостоящим ошибкам, которые могут перечеркнуть прогресс нескольких дней. Планируйте матчи на часы своей пиковой формы — обычно через 2–4 часа после пробуждения, когда время реакции и принятия решений оптимальны.

Как только вы достигнете 4199 RP и запустите матчи продвижения на «Аса», переключитесь на ультраконсервативную стратегию. Приоритет — ротации на транспорте в центр круга, избегание ненужных стычек с третьими сторонами и выход из невыгодных боев. Ваша цель — стабильный топ-15, а не эффектные убийства для хайлайтов.

Для игроков, ищущих преимущество на этом критическом этапе, дешевое пополнение UC в PUBG Mobile для высоких рангов через BitTopup обеспечит экономически эффективное управление ресурсами.

Оптимальное количество матчей в день и периоды отдыха

Исследования среди соревновательных игроков показывают, что 4–6 рейтинговых матчей в день — это оптимум для прогресса без выгорания. Сессии более 8 матчей демонстрируют снижение качества игры: среднее место падает на 3–5 позиций в поздних матчах из-за ментальной усталости.

Делайте 15-минутные перерывы между матчами для разминки и психологической перезагрузки. Игроки, соблюдающие эту дисциплину, показывают среднее место на 23% выше по сравнению с теми, кто играет без остановки.

Выделяйте один полный день отдыха в неделю. Система снижения ранга допускает 7 дней неактивности до начала уменьшения RP, что делает еженедельные перерывы стратегически оправданными.

Метрики эффективности, определяющие успех продвижения

Целевые показатели KDA для каждого уровня «Короны»

  • Корона III: Минимум 2.0 KDA (2–3 убийства за матч)
  • Корона II: Стабильный KDA 2.5+
  • Корона I — Ас: KDA 3.0+ для оптимального прироста RP

Однако во время матчей продвижения эта метрика становится вторичной по отношению к занятому месту: финиш в топ-10 с 1 убийством дает больше для успеха продвижения, чем вылет на 20-м месте с 5 убийствами.

«Золотая середина» выживания: когда вступать в бой, а когда избегать

Ранняя игра (0–5 минут): Избегайте любых необязательных боев. Приоритет снаряжения важнее возможности сделать фраг.

Середина игры (5–15 минут): Окна выборочного вступления в бой. Отдавайте приоритет сражениям, где у вас есть позиционное преимущество — высота, позиция у края круга или численное превосходство.

Поздняя игра (15+ минут, топ-20 оставшихся): Расчетливая агрессия. Выявляйте и устраняйте изолированных противников, чтобы занять лучшие позиции в финальном круге, но избегайте затяжных перестрелок, которые делают вас уязвимыми для нападения третьих лиц.

Пороги нанесенного урона для максимизации очков

Стабильные 600+ единиц урона за матч обеспечивают адекватный вклад в рейтинг урона даже в играх с малым количеством убийств. Этот порог обычно требует вступления в бой с 3–4 противниками в течение матча, нанося 150–200 урона за каждое столкновение.

В высокоэффективных матчах урон составляет 1000+, что достижимо через активные бои в середине игры или успешные стычки в финальном круге. Однако погоня за уроном в ущерб времени выживания ведет к отрицательным результатам по RP — сначала место, потом урон.

Влияние занятого места на расчет рейтинга

Занятое место является основным определяющим фактором RP, при этом ценность экспоненциально возрастает в топ-10. Разница между 11-м и 10-м местом дает примерно 15–20 дополнительных RP, в то время как разница между 2-м и 1-м местом составляет 30–40 RP.

Во время матчей продвижения место становится единственным критерием успеха. Финиш на 15-м месте с 0 убийств засчитывается как успех для ранга «Ас», в то время как 16-е место с 8 убийствами считается провалом.

Стратегический выбор карт для стабильного набора очков

«Хот-дропы» против безопасных зон на Эрангеле

Карта Эрангеля размером 8x8 км предлагает самые мягкие требования для матчей продвижения (топ-15) по сравнению с меньшими картами. Это делает её оптимальным выбором для осторожного пуша ранга.

Локации «хот-дропов» (Починки, Школа, Военная база) предлагают много лута, но несут 50–70% риск раннего вылета. Это плохое соотношение риска и вознаграждения для попыток продвижения.

Стратегии безопасных зон с высадкой в Mylta Power, Gatka, Lipovka или Primorsk обеспечивают 85%+ выживаемость до топ-50 с достаточным количеством лута для конкуренции в середине игры.

Быстрый ранг на Ливике: анализ плюсов и минусов

Плюсы:

  • Карта 2x2 км сокращает продолжительность матча в среднем до 12–15 минут.

Карта Ливика в PUBG Mobile, показывающая компактную планировку 2x2 км для быстрых матчей

  • Позволяет сыграть в 3 раза больше матчей по сравнению с Эрангелем.
  • Подходит игрокам с ограниченным ежедневным временем игры.

Минусы:

  • Требование топ-8 для матчей продвижения (против топ-15 на Эрангеле).
  • Маленькая карта вынуждает чаще вступать в боевые столкновения.
  • Высокая вероятность вмешательства третьих сторон.

Стратегия долгой игры на Мирамаре для стабильного прогресса

Пустынная местность Мирамара 8x8 км предлагает уникальные стратегические преимущества для терпеливых игроков. Обширный вертикальный рельеф и комплексы зданий создают множество оборонительных позиций, подходящих для выживания в поздней игре.

Матчи на Мирамаре длятся в среднем 25–30 минут, что делает его самым медленным вариантом накопления RP в пересчете на затраченное время. Однако требования к матчам продвижения здесь такие же, как на Эрангеле (топ-15), при этом уровень мастерства противников часто ниже из-за меньшей популярности карты.

Время ротации карт для оптимального подбора игроков

Время ожидания в очереди и уровень мастерства противников колеблются в зависимости от региональных часов пик:

  • Часы пик (18:00–23:00 по местному времени): Минимальное время ожидания, более конкурентные лобби.
  • Вне пика (02:00–06:00): Более широкий разброс рангов, потенциально более легкие противники.

Стратегические игроки используют эту разницу, планируя попытки матчей продвижения на внепиковые часы, когда средний уровень мастерства оппонентов снижается.

Состав отряда и основы коммуникации

Идеальные роли в команде для успеха в продвижении

  1. Лидер (IGL): Команды по ротации, решения о вступлении в бой, распределение ресурсов.
  2. Скаут: Сбор информации через фланговые позиции и передовую разведку.
  3. Штурмовики (2): Основные наносящие урон игроки с агрессивным снаряжением.
  4. Поддержка (Саппорт): Управление вспомогательными предметами (дымовые гранаты, осколочные гранаты, медикаменты).

Сравнение эффективности соло-очереди и готового отряда

Сыгранные отряды демонстрируют среднее место на 35–40% выше по сравнению с командами из случайных игроков, в первую очередь благодаря постоянной связи и скоординированным стратегиям.

Гибридный подход оптимизирует оба фактора: поддерживайте основной дуэт для стабильной координации, заполняя оставшиеся слоты через поиск. Это обычно дает улучшение позиций на 20–25% по сравнению с чистой соло-очередью.

Протоколы голосовой связи в критические моменты

  • Используйте ориентиры по сетке карты (например, «враги на 180 градусов, комплекс в квадрате M6»).
  • Соблюдайте дисциплину связи в финальных кругах: только лидер (IGL) отдает команды по ротации.
  • Стандартизированные доклады о состоянии врага: «Один лоу» (поврежден), «Один нокнут» (сбит с ног), «Один добит» (устранен).

Как «тащить» слабых союзников, не теряя очки

Сосредоточьтесь на обеспечении выживания товарищей по команде, а не на компенсации их нехватки убийств. Размещайте менее опытных игроков на защищенных позициях во время боев, используя их как источники информации, а не как основных стрелков.

Во время матчей продвижения четко донесите до всех союзников приоритет выживания. Их жизнь важнее их счета убийств в этих критических играх.

Распространенные ошибки в матчах продвижения, стоящие ранга

Заблуждение №1: Больше убийств — всегда больше очков

Матч, закончившийся с 8 убийствами, но на 18-м месте, проваливает требования продвижения на «Аса», тогда как финиш на 12-м месте с 1 убийством — успешен. Система 2026 года явно отдает приоритет месту, делая счет убийств вторичным в этих конкретных матчах.

Заблуждение №2: Осторожная игра гарантирует продвижение

Чисто пассивные стратегии терпят неудачу в финальных кругах, когда позиционирование становится критическим. Игроки, избегающие любых боев на протяжении матча, часто оказываются в невыгодных условиях в топ-10.

Сбалансированный подход признает, когда агрессия служит целям выживания. Устранение изолированных противников в середине игры создает более безопасные пути ротации и обеспечивает лучшие позиции для финала.

Заблуждение №3: Защита тира исключает все риски

Хотя защита тира предотвращает падение ниже «Аса» после его достижения, она не действует во время серий матчей продвижения и сброса сезона. Кроме того, защита тира не спасает от снижения ранга за неактивность.

Сброс сезона отменяет любую защиту тира, опуская «Асов 6 звезд+» до «Платины I», а обычных «Асов» — до «Платины II».

Как тильт и усталость разрушают темп пуша ранга

Симптомы тильта: Повышенная агрессия, перекладывание вины на товарищей, отказ от стратегического планирования. Немедленное прекращение сессии при признаках тильта предотвращает каскадные потери очков.

Физическая усталость: Сессии более 3 часов показывают измеримое снижение эффективности: среднее место падает на 4–6 позиций в матчах, сыгранных на 4–5 часу непрерывной игры.

Внедрите обязательные перерывы:

  • 15 минут между матчами.
  • 30 минут после любого особенно досадного матча.
  • Полное завершение сессии после 3 последовательных результатов ниже среднего.

Стратегия инвестирования ресурсов для конкурентного преимущества

Необходимые предметы для вложения UC во время пуша ранга

Royale Pass Premium дает наиболее значимую соревновательную ценность. Пасс 25-го сезона (после завершения A16 10 января 2026 года) предлагает:

  • Бонус 10% RP за матч для подписчиков Premium Plus.
  • При пуше из «Короны» в «Завоеватели» за 40 матчей со средним результатом 30 RP за игру, этот бонус дает 120 дополнительных RP — эквивалент 4 успешных матчей.
  • Это может сократить общее количество необходимых матчей на 10–15%.

Преимущества Royale Pass, которые реально влияют на результат

  • Награды за выполнение миссий: Ежедневные миссии дают 10–20 RP напрямую, еженедельные — 50–100 RP.
  • Клановые бонусы: Снижение потребления лечащих предметов и повышенный шанс появления транспорта.
  • Система Season Series: Группирует три последовательных сезона для получения накопительных наград.

Анализ затрат и выгод: премиум-кейсы против прогресса ранга

Премиум-кейсы стоят в среднем 300–600 UC за открытие и содержат только косметические награды. Инвестиция 3000–6000 UC в 10 открытий дает нулевое преимущество в геймплее.

Та же инвестиция в Royale Pass Premium Plus (обычно 1800 UC) обеспечивает 10% бонус RP на весь сезон, награды за миссии и прогрессивные разблокировки.

Правильное время для пополнения UC для максимальной выгоды

  • Покупайте UC в периоды акций, предлагающих бонусные проценты UC.
  • BitTopup часто предоставляет 10–20% бонусных UC во время запусков сезонов и крупных обновлений.
  • Подгадывайте покупку UC к выходу Royale Pass в начале сезона.

Поддержание ранга «Ас» и путь к «Завоевателю»

Как удерживать ранг «Ас» без постоянного гринда

Как только вы завершите матчи продвижения и откроете ранг, защита тира не даст вам упасть ниже «Аса» только из-за игровых результатов.

Играйте минимум один рейтинговый матч в неделю, чтобы предотвратить активацию снижения ранга. Это требование одного матча позволит вам сохранять статус «Аса» неограниченное время в течение сезона.

Если вы стремитесь к более высоким подуровням (Мастер-ас на 4699 RP, Доминатор-ас на 5199 RP), поддерживайте график в 3–4 матча в неделю со стабильными попаданиями в топ-20.

Подготовка к сбросу сезона и перенос ранга

Сброс сезона в 2026 году происходит раз в два месяца: январь, март, май, июль, сентябрь и ноябрь.

Готовьтесь к сбросу, накапливая карты RP и завершенные миссии в последнюю неделю каждого сезона. Эти ресурсы переносятся и дают немедленное преимущество при восхождении после сброса.

Первые 48–72 часа после сброса отличаются самым нестабильным подбором игроков. Опытные игроки могут использовать этот период для быстрого набора RP, потенциально достигая «Короны» за 10–15 матчей.

Переход от «Аса» к «Завоевателю»: что меняется

Ранг «Завоеватель» представляет собой топ-500 игроков региона в каждом режиме, создавая динамический порог, который растет на 50–100 RP ежедневно. В отличие от тиров с фиксированным RP, для «Завоевателя» нужно и достичь порога, и сыграть 5 проверочных матчей, чтобы получить рамку.

Интенсивность конкуренции резко возрастает — в лобби «Завоевателей» играют преимущественно «Асы» и «Завоеватели» с исключительными механическими навыками и стратегической координацией.

Удержание «Завоевателя» требует почти ежедневной игры, чтобы не упасть ниже постоянно растущего порога. Отсечка топ-500 обычно увеличивается с 5500 RP в начале сезона до 6500+ RP к его концу.

Часто задаваемые вопросы

Каковы точные требования матчей продвижения для ранга «Ас» в 2026 году? Для достижения ранга «Ас» необходимо набрать 4199 очков рейтинга, а затем завершить три матча подряд, заняв место в топ-15 на Эрангеле или в топ-8 на Ливике. Один матч, не соответствующий порогу, сбрасывает прогресс продвижения до нуля.

Сколько матчей обычно требуется, чтобы добраться до «Аса» из «Короны I»? Прогресс от «Короны I» до «Аса» обычно занимает 20–40 матчей в зависимости от стабильности и среднего места. Игроки, удерживающие среднее место в топ-10 с 2–3 убийствами, продвигаются быстрее. Серия матчей продвижения добавляет минимум 3 игры после достижения порога 4199 RP.

Когда начинается снижение ранга и сколько RP я теряю? Снижение ранга активируется после 7 дней неактивности. На рангах «Корона», «Ас» и «Завоеватель» теряется по 7 RP в день. Один рейтинговый матч в неделю предотвращает это снижение.

Что произойдет с моим рангом «Ас» при сбросе 25-го сезона? Сброс 25-го сезона произойдет 13–15 января 2026 года. Обладатели ранга «Ас 6 звезд+» (5000 очков) опустятся до «Платины I» (2400–2600 RP), а обычные «Асы» (1–6 звезд) — до «Платины II». Возвращение из «Платины» в «Корону» обычно занимает 15–25 матчей.

Могу ли я потерять ранг «Ас» из-за плохой игры после его достижения? Защита тира предотвращает падение ниже «Аса» из-за результатов матчей после успешного завершения серии продвижения. Однако вы можете потерять статус «Аса» из-за снижения ранга за неактивность (7 дней пропуска — минус 7 RP ежедневно) или при сбросе сезона.

На какой карте легче всего добраться до ранга «Ас»? Эрангель предлагает самые лояльные требования для матчей продвижения (топ-15 против топ-8 на Ливике), что делает его оптимальным для осторожного пуша. Карта 8x8 км позволяет использовать стратегии, ориентированные на выживание, с множеством безопасных зон высадки.


Готовы доминировать в пуше ранга «Ас»? Обеспечьте себя запасом UC для необходимых предметов и преимуществ Royale Pass на BitTopup — доверенной платформе для игроков PUBG Mobile, серьезно настроенных на рост в рейтинге. Быстрая доставка, безопасные транзакции и выгодные курсы для вашего восхождения.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service