Роль Зарянки в мете призывателей
Зарянка (v2.2) изменила подход к созданию отрядов благодаря механике состояния «Концерт», которая идеально синергирует с персонажами, совершающими частые атаки. Её набор способностей обеспечивает 50% бонус к урону (100% аптайм при 3-ходовой ротации), 20% КРИТ. УР от таланта и дополнительный физический урон в размере 120% от силы атаки Зарянки со 100% шансом крит. попадания и 150% КРИТ. УР.
Игроки могут дешево пополнить счет в Honkai Star Rail через BitTopup по выгодным ценам на Звездный нефрит.
Определение меты призывателей
Мета призывателей строится вокруг персонажей, создающих дополнительные источники урона вне стандартных ходов — специалистов по бонус-атакам и постоянных призываемых существ. Бафф силы атаки в состоянии «Концерт» (22,8% от силы атаки Зарянки + 200) масштабируется в зависимости от частоты атак. Её талант восстанавливает 2 единицы энергии за каждую атаку союзника, создавая цикл обратной связи: больше атак = быстрее восстанавливается сверхспособность.
Основные механики: Состояние «Концерт»
Сверхспособность стоит 160 единиц энергии. Базовые характеристики (80 ур.): 1280 HP, 640 СИЛ АТК, 485 ЗАЩ, 102 СКОР. Порог скорости в 121 единицу оптимизирует тайминги ротации.
Восстановление энергии:
- Навык: 35 энергии
- Базовая атака: 20 энергии
- Атаки союзников: по 2 энергии за каждую
- Сверхспособность: 5 энергии при активации
- След «Последовательный пассаж»: +5 энергии при использовании навыка
С веревкой на ВЭ (восстановление энергии) требуется 17–25 атак союзников. Без неё — 28–38 атак. Стандартная ротация: Навык > Базовая атака > Базовая атака.
Почему Зарянка незаменима
Зарянка конвертирует высокую частоту действий в пропорциональный урон. Физический урон в состоянии «Концерт» вносит значительный личный вклад в общий DPS. При силе атаки 3500+ гарантированный 100% шанс крит. попадания позволяет полностью сосредоточиться на прокачке атаки. Её показатель использования в 48,83% в Зале забвения отражает непревзойденное масштабирование атакующего потенциала всей команды.
Разбор E1 Зарянки
E1 (Страна улыбок): Дает 24% пробития всех типов сопротивления союзникам во время действия состояния «Концерт». Тестирование с Доктором Рацио показывает: E0 = 116 246 урона против E1 = 150 282 урона — прирост на 29,27%.

Механические изменения
E1 фокусируется исключительно на уроне через пробитие сопротивления. Против врагов с 30% сопротивлением 24% пробития снижает эффективное сопротивление до 6%. Изменений в генерации энергии, очках навыков или ротации нет.
Влияние на энергию
E1 не меняет скорость восстановления энергии, но увеличение урона на 29% может сократить время боя, что потенциально уменьшит количество атак для накопления энергии при зачистке волн врагов. Стандартные пороги остаются прежними: 17–25 атак (веревка на ВЭ) или 28–38 (без ВЭ).
Боевая эффективность
Тесты в Зале забвения обычно показывают улучшение на 0,5–1 цикл, достигая 1,5–2 циклов против врагов с высоким сопротивлением. E1 раскрывается в сценариях с устойчивым уроном и высоким аптаймом состояния «Концерт». Эффективность снижается при сочетании с другими саппортами, срезающими сопротивление (оно не может упасть ниже 0%).
Анализ сигнатурного Светового конуса (S1)
«Ночное сияние» S1: 48,83% использования, 8,77 средних циклов. Эффект «Песнопение» дает 5% ВЭ (макс. 25% при 5 стаках). «Каденция» дает 48–96% силы атаки владельцу и 24–40% урона союзникам на 1 ход.

Накопление ВЭ снижает необходимое количество атак до 12–15 в оптимальных условиях. Купите сущности древних снов через BitTopup для безопасных транзакций.
Характеристики и пассивный эффект
Бонус 48–96% к силе атаки помогает Зарянке достичь порога в 3500+ единиц. Бонус 24–40% к урону союзников перемножается с её 50% усилением от навыка. Длительность «Каденции» в 1 ход совпадает с активацией сверхспособности для максимального перекрытия баффов.
Сравнение с 4-звездочными вариантами
- «Битва не окончена» S1: 14,86% использования, 9,29 циклов (на 0,52 медленнее)
- «Для завтрашнего путешествия» S5: 29,13% использования, 8,69 циклов (на 0,08 медленнее)
25% ВЭ от S1 сокращает время зарядки сверхспособности примерно на 20–25%, позволяя использовать одну дополнительную ульту каждые 3–4 цикла. Конус «Для завтрашнего путешествия» показывает себя конкурентоспособным бюджетным вариантом.
Универсальность
Пассивный эффект «Ночного сияния» завязан на механике состояния «Концерт», что ограничивает его использование другими персонажами гармонии. Длительность «Каденции» в 1 ход не подходит под тайминги ульт других героев. Это эксклюзивный конус для Зарянки.
Сравнение E0S1 и E1S0
E0S1 отдает приоритет энергии и силе атаки (8,77 циклов). E1S0 жертвует энергией ради 24% усиления урона. Оптимальный выбор: стабильный аптайм (S1) против усиленного урона за одну ротацию (E1).
Команды с Топаз и Зарянкой
Топаз генерирует 8–12 атак союзников за ротацию. Высокая частота снижает преимущество S1 в энергии — даже E1S0 обеспечивает достаточный аптайм. 24% пробития сопротивления от E1 усиливают каждую атаку Счетовода. Разница в уроне сокращается при 25+ атаках за цикл.
Экономика очков навыков
Ни один из вариантов не меняет потребление ОН. Оптимальная ротация (Навык > Базовая > Базовая) остается прежней. Улучшенный аптайм S1 снижает необходимость спамить навыком. E1S0 требует точного управления энергией без «батареек» вроде Хохо (32 энергии Зарянке).
Частота сверхспособностей
E0S1: 75–85% времени в состоянии «Концерт» против E1S0: 60–70% (с 4-звездочными конусами). Разрыв в 15–20% означает более стабильный урон. Чистый вымысел благоволит E0S1 из-за активации в начале волны. Непрерывные сражения в Зале забвения делают выгоднее урон за ротацию у E1S0.
Расчеты урона
Тестирование Доктора Рацио: E0 = 116 246 урона, E1 = 150 282 (+34 036, прирост 29,27%).

Метод расчета
Формула сопротивления: Конечный урон = База × (1 + Бонусы урона) × (1 - (Сопр. врага - Пробитие сопр.))
Враг с 30% сопротивлением:
- E0: База × Баффы × 0,70
- E1: База × Баффы × 0,94 (остается 6%)
- Множитель: 0,94 / 0,70 = 1,343 (прирост 34,3%)
Расчет S1: База × (1 + 0,50 Навык + 0,24–0,40 S1) × Сопротивление. При 40% от S1: 1,90x против 1,50x у E0 = прирост 26,7% до учета сопротивления.
DPS отряда
Физический урон Зарянки в состоянии «Концерт»: 120% СИЛ АТК, 100% КРИТ, 150% КРИТ. УР. При 3500 СИЛ АТК = ~6 300 урона за активацию.
- E0S1 (16 активаций): 100 800 урона
- E1S0 (13 активаций): 81 900 урона
- Разница: 18 900 в пользу E0S1
Команда, наносящая 400к общего урона с E0, получает 96к от 24% прироста E1 против преимуществ S1 в энергии и силе атаки.
Пороги характеристик
Порог в 3500+ силы атаки максимизирует бафф «Концерта». Бонус 48–96% от S1 помогает достичь этого с более простыми реликвиями. Пороги энергии: 17–25 (веревка на ВЭ), 12–15 (ВЭ + S1), 28–38 (без ВЭ). Команды с 20+ атаками за цикл предпочитают E1. 15–20 атак — S1.
Синергия в отряде
Бонус-атаки Топаз и Счетовода
Одна ротация Топаз = 8–12 атак, быстро заряжающих 160 энергии. Высокая частота снижает преимущество S1. Пробитие сопротивления E1 усиливает каждую бонус-атаку (60%+ от общего урона). Бафф S1 на 1 ход идеально совпадает с окнами взрывного урона.
Продвижение действия
Продвижение действия сжимает атаки во времени, создавая всплески энергии. Накопление ВЭ у S1 синергирует с этим — сжатые последовательности стакают «Песнопение», генерируя базовую энергию. E1 дает стабильную ценность независимо от порядка ходов.
Масштабируемость в будущем
Будущие призыватели, скорее всего, сохранят паттерны с высокой частотой атак. Универсальное пробитие сопротивления E1 масштабируется с любым ДД — это инвестиция в будущее. S1 приносит пользу только Зарянке. Когда команды достигнут 25+ атак за цикл, энергия станет менее критичной, что выведет E1 вперед.
Стратегия инвестиций
Этапы прогрессии
Ранняя игра (до 5 уровня Равновесия): Избегайте обоих вариантов. E0 + «Для завтрашнего путешествия» S5 дают 90%+ эффективности.
Средняя игра (5–6 уровень Равновесия): S1 приносит больше пользы — преимущество в энергии компенсирует неидеальные реликвии.
Эндгейм (зачистка 12 этажа MoC): E1 максимизирует ценность — высокий базовый урон усиливает 24% прирост.
Стоимость в Звездном нефрите
Рераны: 9 сентября – 2 октября 2024 г. Следующий: 14 января – 5 февраля 2025 г.
- E1: 90–180 прыжков (14 400–28 800 нефрита)
- S1: 80–160 прыжков (12 800–25 600 нефрита)
Схожая стоимость делает выбор зависимым от производительности. Альтернативные издержки: E1/S1 против нового персонажа (обычно новый персонаж выигрывает).
Пути для F2P и лоу-спендеров
F2P: E0S0 + «Для завтрашнего путешествия» S5. Копите нефрит для расширения ростера.
Месячный пропуск: Рассмотрите S1 во время реранов, если нет приоритетных персонажей. Улучшение комфорта игры снижает требования к реликвиям.
Дельфин: E1, если уже есть 3500+ силы атаки с 4-звездочными конусами и 20+ атак за цикл. В противном случае — S1.
Распространенные ошибки
Миф: E1 всегда лучше S1
Утверждение «Эйдолоны > Сигнатуры» слишком упрощает ситуацию для Зарянки. E1 — это чистый урон без механических изменений. S1 решает сразу несколько проблем (энергия, атака, урон). Контекст важен: команды с нехваткой энергии, плохие реликвии и потребность в стабильном аптайме делают S1 предпочтительнее.
Гибкость светового конуса
Специализация «Ночного сияния» — это не недостаток, конус максимизирует потенциал Зарянки. E1 не дает никакой пользы другим; S1 теоретически можно передать (хотя на практике польза ограничена). E1 полезен в любой команде с Зарянкой; ценность S1 варьируется от состава отряда.
Ловушка очков навыков
E1 не меняет потребление очков навыков — только пробитие сопротивления. Ротация неизменна: Навык > Базовая > Базовая = 1 ОН за 3 хода на всех уровнях Эйдолонов. Проблемы с ОН решаются составом команды, а не E1.
Результаты тестирования
Зал забвения (MoC)
- «Ночное сияние» S1: 8,77 циклов
- «Битва не окончена» S1: 9,29 циклов (-0,52)
- «Для завтрашнего путешествия» S5: 8,69 циклов (-0,08)
Разрыв в 0,52 цикла — это 15–20 секунд, которые могут определить успех на 12 этаже. E1S0 + «Для завтрашнего путешествия» почти не уступает S1 (разница 0,08).
Чистый вымысел
Средний балл S1 в 26 957 устанавливает планку. E0S1 позволяет активировать «Концерт» в начале волны. У E1S0 возникают провалы в энергии между волнами (задержка 1–2 хода). Контент с волнами усиливает преимущества S1 и минимизирует пользу E1 (из-за более низкого сопротивления врагов).
Данные сообщества
«Ночное сияние»: 48,83% использования. «Битва не окончена»: 14,86%. «Для завтрашнего путешествия»: 29,13%. Сообщество признает «Для завтрашнего путешествия» лучшим 4-звездочным вариантом. Иллюзия конца: средний балл 3 402 для владельцев S1 — доминирование даже в контенте, благоприятном для E1 (с высоким сопротивлением).
Окончательный вердикт
Матрица рекомендаций
F2P: Ничего. E0 + «Для завтрашнего путешествия» S5 = 90%+ эффективности.
Месячный пропуск: S1, если есть один гарантированный гарант. Комфорт > чистая производительность.
Дельфин: E1, если есть 3500+ силы атаки с 4-звездочными конусами + 20+ атак за цикл. Иначе — S1.
Кит: Оба варианта для максимальной эффективности.
Специалисты по призывателям: E1 для долгосрочной перспективы, так как мета движется к более высокой частоте атак.
Долгосрочная ценность
Тренды меты на стороне E1 — с ростом частоты атак нехватка энергии исчезает, а ценность усиления урона растет. Энергия от S1 дает меньше пользы при 25+ атаках за цикл. Однако для большинства игроков немедленный эффект от S1 превосходит теоретические будущие преимущества E1.
Получение Звездного нефрита
- Ежедневные тренировки: 60/день (1 800/месяц)
- Честь Безымянных: ~680 за 42 дня
- Месячный пропуск: 300 сразу + 90/день (2 700/месяц)
- События: 420–800 за событие (2–3 за версию)
- MoC + Чистый вымысел: 2 400/месяц (все этажи)
F2P: 6 000–8 000/месяц = 2–3 месяца на гарант персонажа. Месячный пропуск: 9 000–11 000/месяц = на 30–40% быстрее.
Готовы оптимизировать свою Зарянку? BitTopup предлагает выгодные цены, быструю доставку и безопасные транзакции для ресурсов Honkai Star Rail. Мгновенная доставка Звездного нефрита и Сущностей древних снов с отличным сервисом. Сделайте свою мечту об E1 или S1 реальностью уже сегодня!
FAQ
Что лучше для команд призывателей: E1 или S1 Зарянки?
S1 показывает себя лучше в большинстве команд: 8,77 средних циклов против 9,29 у E1 с 4-звездочными конусами. 25% ВЭ + 48–96% силы атаки от S1 решают проблемы с энергией и статами; E1 только усиливает урон через 24% пробития сопротивления. Выбирайте S1, если только вы не генерируете 25+ атак за цикл и не имеете 3500+ силы атаки с 4-звездочными конусами.
Сколько урона добавляет E1?
24% урона союзникам через пробитие сопротивления во время «Концерта». Тесты с Доктором Рацио: 29,27% общего прироста (116 246 → 150 282 урона). Значение варьируется в зависимости от сопротивления врага — чем оно выше, тем больше польза.
Какие характеристики дает S1?
5% ВЭ за стак (макс. 25% при 5 стаках), 48–96% силы атаки владельцу, 24–40% урона союзникам на 1 ход. Улучшает аптайм, силу баффа «Концерта» и общий урон команды.
Улучшает ли E1 ситуацию с очками навыков?
Нет. E1 дает только 24% пробития сопротивления. Потребление ОН не меняется: Навык > Базовая > Базовая = 1 ОН за 3 хода на всех Эйдолонах. Проблемы с ОН решаются подбором команды.
Может ли Зарянка работать с F2P световыми конусами?
Да. «Для завтрашнего путешествия» S5: 8,69 циклов против 8,77 у S1 (разница всего 0,08) = 90–95% эффективности сигнатуры при нулевых затратах. Приоритетнее иметь E0 + «Для завтрашнего путешествия», чем тратиться на E1/S1.
Что дает лучший аптайм?
S1 благодаря 25% ВЭ снижает количество необходимых атак с 28–38 до 12–15, позволяя использовать 15–18 ульт за бой против 12–14 у E1 с 4-звездочными конусами. Это 75–85% покрытия «Концертом» против 60–70% у E1S0.


















