«Шестнадцать тонов Яньюня» Краткое описание теста Хуан Чжуна: Более полный Цзянху, каждая система приобрела форму
«Шестнадцать тонов Яньюня» Краткое описание теста Хуан Чжуна: Более полный Цзянху, каждая система приобрела форму
Автор : BitTopup | Опубликовано : 2023/12/27
[Краткое содержание теста «Шестнадцать тонов Яньюнь» Желтого колокольчика: более полный Цзянху, каждая система приобрела форму] Испытание Желтого колокольчика «Шестнадцать тонов Яньюнь» недавно закончилось, и мы также участвовали в этом тесте. По сравнению с предыдущим первым тестом, тест Хуан Чжуна добавил много нового контента. Например, в этом тесте добавлен новый механизм «разгрузки». В бою персонаж будет накапливать полосы разгрузки (до 2). Потребление полосы разгрузки непосредственно перед атакой может компенсировать навык атаки. Механизмы разгрузки на трех сложностях разные. На легком уровне сложности система запускает автоматическую разгрузку без нажатия каких-либо кнопок. На средней сложности при срабатывании автоматической разгрузки появится подсказка кнопки, которую нужно нажать вручную. При высоком уровне сложности функция автоматической разгрузки отсутствует. Новый механизм разгрузки позаботится о некоторых игроках, которые плохо разбираются в экшн-играх, и сбалансирует общий боевой опыт. Однако, несмотря на систему разгрузки, некоторые враги в боях высокой сложности по-прежнему движутся слишком быстро без явного движения вперед.Боевая часть может нуждаться в дальнейшей оптимизации и доработке.
В дополнение к предыдущим длинным мечам, веерам и копьям, в этом тесте Хуан Чжуна также было представлено два новых оружия: двойные мечи и Мо Дао. Двойные мечи гибкие и быстрые и имеют чрезвычайно высокий взрывной урон после включения «трансформации призрака». . Мо Дао, напротив, широко открывается и закрывается, с огромной силой и силой. Кроме того, система костюмов доступна онлайн, а оружие и снаряжение имеют настройки входа, которые можно комбинировать и сопоставлять, чтобы получить желаемый эффект.
Испытание Хуан Чжуна также добавило новую карту Кайфэн. В отличие от живописной карты Цинхэ, Кайфэн выделяет шумные рынки и города с суетливыми людьми. Особенно привлекает внимание странный и странный «рынок-призрак», спрятанный под землей. Увеличение количества NPC значительно повышает «пиротехнику» игры. Однако большое количество городов и персонажей также вызывает определенные проблемы с оптимизацией, а в некоторых сценах наблюдаются явные провалы кадров. В целом, по сравнению с первым тестом, тест Хуанчжун является завершением первого. Карта, игровой процесс и сюжет могут представлять собой настоящий «прототип». В настоящее время «Шестнадцать тонов Яньюня» все еще в самом разгаре. Мы продолжим уделять внимание развитию игры.