Обзор еженедельного босса Скирка: Что нужно знать
Введение в босса и связь с лором
Вот тут-то и начинается самое интересное. Предыдущая версия «Игры до Врат» изначально располагалась на Орлином берегу в Мондштадте — а именно, в Разломе «Нерешенная шахматная партия». Что делало этого босса уникальным? Он создавал странную межрегиональную зависимость: Скирк (крио-персонаж из Наты) требовал материалы из контента Мондштадта.
Честно говоря, с точки зрения дизайна это немного странно, но такова реальность, с которой мы работаем.
Босс сбрасывает эксклюзивные материалы Вознёсшийся образец: Конь, которые Скирк и Ифа отчаянно нуждаются для улучшения талантов. Никаких альтернатив. Никаких заменителей. Только этот один источник.
Для игроков, планирующих интенсивные фарм-сессии, надежный доступ к плану пополнения Витой Бездны становится довольно важным. Конкурентные цены BitTopup и мгновенная доставка Примогемов означают, что вы не застрянете в ожидании, когда вам понадобится обновить смолу.
Требования к разблокировке и предварительные условия
Вам нужно будет сначала завершить квест «Промежуточная глава: Акт IV – Паралогизм». Но вот вам полезный трюк — игроки с Рангом приключений 40+ могут обойти это с помощью функции быстрого испытания в вашем Справочнике искателя приключений. Та же сложность, те же шансы выпадения, только в одиночном режиме.
Затраты смолы соответствуют стандартным правилам еженедельных боссов: 30 смолы за первые три еженедельных босса, затем 60 за любые дополнительные бои. Все сбрасывается в понедельник во время сброса сервера.
Краткое описание базовых механик
Этот босс масштабируется в зависимости от вашего Уровня мира и подчиняется знакомым еженедельным ограничениям — одна награда в неделю, и точка. Сам бой больше сосредоточен на механической Казни и позиционировании, чем на сложных элементальных взаимодействиях.
Вы можете повторять бой для тренировки, не тратя дополнительную смолу, что на самом деле очень полезно для изучения стратегии, прежде чем вы вложите ресурсы.
Полный анализ выпадения материалов Скирка
Основные материалы для талантов
Давайте поговорим о цифрах. Вознёсшийся образец: Конь выпадает исключительно из этого подземелья, и каждому персонажу требуется ровно 18 материалов для тройной короны.
Вот разбивка:
Уровни 7-8: 1 материал за уровень таланта (всего 2 за талант)
Уровни 9-10: 2 материала за уровень таланта (всего 4 за талант)
Полный один талант (6-10): всего 6 материалов
Тройная корона: всего 18 материалов
Это минимум 18 недель фарма на персонажа, при условии идеального RNG и отсутствия конвертации с помощью Растворителя снов. Да, это долгий путь.
Шансы выпадения и факторы RNG
Босс гарантирует один материал еженедельного босса за зачистку, в среднем 1-2 материала на 8-м уровне мира. Но вот в чем загвоздка — он сбрасывает три разных материала по очереди, что делает ваш Вознёсшийся образец: Конь примерно одной третью выпадений без конвертации.
Реальные сроки? Вам потребуется 25-30 недель для гарантированной тройной короны только за счет естественных выпадений. Вот тут-то Растворитель снов становится абсолютно необходимым — соотношение конвертации 1:1 плюс один Растворитель снов может сэкономить вам месяцы фарма.
Гарантированные и случайные награды
На 8-м уровне мира вам гарантировано 300 Опыта приключений, 30 Опыта дружбы и 2500 Моры. Переменные награды включают 1-2 материала еженедельного босса, потенциальные артефакты Странствующего ансамбля/Конец гладиатора и материалы возвышения оружия.
Ничего революционного, но стабильно.
Разбор персонажей: Кому на самом деле нужны материалы Скирка
Текущие персонажи, требующие выпадения Скирка
Прямо сейчас? Только двум персонажам нужен Вознёсшийся образец: Конь: Скирк и Ифа.
Скирк (5-звездочный Крио-ДПС с мечом) нуждается в полных 18 материалах для оптимального вложения. Ее набор навыков сильно акцентирует масштабирование талантов, особенно ее элементальный навык, управляющий усиленным уроном от обычных атак в режиме «Семифазная вспышка». Приоритет отдается уровням элементального навыка 9-10 для максимального увеличения урона.
У Ифы другие приоритеты талантов, чем у Скирка, ориентированного на ДПС, что позволяет более гибко распределять материалы. Если вы собираете обоих персонажей, вы обязуетесь пройти 36-материальный гринд.
Вам не важен ни один из этих персонажей? Пропустите этого еженедельного босса полностью и перенаправьте эту смолу на более ценный контент.
Прогнозы на будущих персонажей
Основываясь на исторических закономерностях, ожидайте, возможно, 1-2 новых персонажей на каждый материал еженедельного босса со временем. Специализированный характер предполагает ограниченное расширение — вероятно, 2-4 персонажа в общей сложности в течение следующих 2-3 лет. Новые дополнения обычно совпадают с крупными обновлениями сюжета или юбилейными событиями.
Система ранжирования приоритетов
Уровень 1: Вы активно используете Скирка в качестве основного ДПС. Ее масштабирование урона сильно зависит от уровней талантов. Уровень 2: Собираете Ифу или поддерживаете гибкость состава. Вспомогательные роли позволяют постепенное вложение в таланты. Уровень 3: Накапливаете для будущих персонажей или целей коллекции. Низкая эффективность, но обеспечивает гибкость. Пропустить: Сосредоточены на других сборках или просто не заинтересованы. Эффективность смолы благоприятствует альтернативам.
Руководство по бою с боссом Скирком: Механика и стратегия
Разбор фаз и паттерны атак
Бой использует структурированную систему фаз с переходами на порогах 75%, 50% и 25% HP.
Фаза 1 (100-75%): Базовые комбинации ближнего боя с щедрыми окнами для уклонения и четко обозначенными маркерами AoE. Довольно щадящая.
Фаза 2 (75-50%): Добавляются дальние атаки, опасности окружающей среды и модификации местности. Становится интереснее.
Фаза 3 (50-25%): Усиленная агрессия с более короткими предупреждениями об атаках и перекрывающимися AoE-эффектами. Позиционирование становится критически важным.
Финальная фаза (25-0%): Сложные комбинации, минимальные окна восстановления и потенциальные механики ваншота. Здесь проигрываются забеги.
Элементальные сопротивления и слабости
Сбалансированное 10% сопротивление всем элементам без значительных слабостей. Это на самом деле играет вам на руку — вы можете отдавать приоритет своим сильнейшим прокачанным персонажам, а не адаптироваться к конкретным элементальным требованиям.
Физический урон также получает стандартное отношение.
Распространенные причины неудач
Большинство неудач происходит во время переходов между фазами, когда паттерны атак быстро меняются. Ошибки позиционирования во время последовательностей уклонения создают совершенно избегаемый урон. Ошибки в управлении ресурсами усугубляются во время более длительных боев — консервативное использование на ранних фазах обеспечивает критически важные запасы прочности для этой сложной финальной фазы.
Для оптимальных сборок персонажей и стабильных попыток, получение дополнительных Примогемов через пополнение кристаллов через BitTopup обеспечивает доступ к обновлениям смолы и материалам для улучшения. Их надежный сервис и конкурентоспособные цены помогают поддерживать стабильный прогресс без перерывов.
Оптимальные составы команд для Скирка
Команды, дружелюбные к F2P
Основная структура:
Основной ДПС: Кэйа, Лиза или Путешественница
Второстепенный ДПС: Сян Лин, Фишль (если вы получили ее с событий) или Эмбер
Поддержка: Барбара для лечения, Сахароза для среза сопротивления Анемо
Гибкий слот: Ноэлль для щитов, Беннет или для наложения элементов
Оружие: Прототип: Злоба для физического ДПС, Прототип: Янтарь для энергии Барбары, Прототип: Звёздный блеск для поддержки.
Артефакты: Сосредоточьтесь на правильных основных характеристиках, а не на бонусах от наборов. Сила атаки%/Бонус элементального урона%/Крит. шанс для ДПС, HP%/Бонус лечения для Барбары, Восстановление энергии для поддержки.
Сборки для китов
Премиум-варианты:
Гиперкерри: Аяка/Гань Юй с Шэнь Хэ, Кадзухой, Кокоми
Интернационал: Тарталья, Сян Лин, Беннет, Кадзуха
Рационал: Райдэн, Сян Лин, Беннет, Син Цю
Приоритеты созвездий: C2 Райдэн, C1 Кадзуха, C6 Беннет, C2 Аяка обеспечивают существенное увеличение урона, которое действительно имеет значение.
Стратегии для скоростных прохождений
Требования для прохождения менее чем за 60 секунд:
Тайминг взрыва стихий: Координируйте окна урона с переходами между фазами
Управление энергией: Предварительно накапливайте энергию перед боем
Выбор персонажей: Райдэн, Аяка, Эола, Итто для концентрированных окон урона
Это требует идеальных ротаций, отмены анимаций и точного позиционирования. Не для слабонервных.
Эффективность смолы: Скирк против других еженедельных боссов
Анализ затрат и выгод
Немедленная ценность: Ценно только для тех, кто собирает Скирка/Ифу. Альтернативных источников этих материалов не существует. Цена упущенной выгоды? Эти 30-60 смолы могли бы пойти на фарм подземелий.
Долгосрочная перспектива: Возможное расширение до 3-4 персонажей, потенциал конвертации Растворителем снов, полнота коллекции.
Это незаменимая ценность для соответствующих строителей персонажей, но сомнительная эффективность по сравнению с широко применимыми альтернативами.
Сравнение ценности материалов
Ценные материалы: Двалин обслуживает 6+ персонажей, Тарталья охватывает различные архетипы, Синьора обслуживает нескольких персонажей Инадзумы.
Специализированные материалы: Вознёсшийся образец: Конь обслуживает 2 персонажей, Нити марионетки сосредоточены на Сумеру, Беззвёздные материалы создают региональные зависимости.
Бинарная полезность — чрезвычайно ценно для соответствующих строителей, бесполезно для других.
Факторы прогресса аккаунта
Ранняя игра (AR 45-55): Приоритет широко применимым материалам, подземельям артефактов, специализированным материалам только для немедленных нужд.
Середина игры (AR 55-58): Баланс между немедленными и будущими потребностями, начало стратегического накопления, поддержание гибкости.
Эндгейм (AR 58+): Целенаправленная оптимизация, планирование в соответствии с требованиями Витой Бездны, оптимизация времени над ресурсами.
Растворитель снов и конвертация материалов
Когда использовать Растворитель снов
Растворитель снов обеспечивает конвертацию 1:1 плюс стоимость одного Растворителя снов для нежелательных еженедельных материалов.
Оптимальные сценарии: Немедленные потребности персонажей, балансировка запасов, смягчение RNG, когда вы получаете все, кроме того, что вам нужно.
Время: Когда потребности в материалах превышают естественные темпы получения.
Приоритет источника: Сначала конвертируйте материалы из завершенных списков персонажей.
Руководство по приоритетам конвертации
Уровень 1 (Конвертировать в первую очередь): Материалы для персонажей, которых вы точно не будете собирать, излишки сверх разумных запасов, материалы от боссов, которых вы перестали фармить.
Уровень 2 (Осторожно): Материалы для потенциальных будущих сборок, сбалансированные запасы для немедленных нужд.
Уровень 3 (Избегать): Материалы для запланированных персонажей, актуальных, но не полученных персонажей, материалы широкого применения.
Долгосрочный план
Рекомендации по запасам: Активным персонажам требуется 6-12 материалов, запланированным персонажам 3-6, спекулятивным сборкам максимум 1-3.
Стратегия: Сосредоточьтесь на немедленной функциональности, а не на перфекционистском завершении. Честно говоря, таланты 8/8/8 обеспечивают 95% потенциала по сравнению с 10/10/10.
Распространенные ошибки и заблуждения
Чрезмерный фарм ненужных материалов
Основные ошибки: Чрезмерное накопление (серьезно, 50+ материалов для 2 персонажей?), спекулятивный фарм для гипотетических персонажей, продолжающийся фарм из-за страха упустить что-то.
Оптимальные уровни: Максимум 18-24 материала, если вы не собираете обоих одновременно.
Цена упущенной выгоды: Каждая ненужная неделя представляет собой потерянную оптимизацию артефактов или другой прогресс.
Игнорирование альтернативных источников
Слепота к конвертации: Накопление Растворителя снов при фарме конкретных материалов через чистый RNG.
Диверсификация источников: Рассматривайте всю свою коллекцию еженедельных боссов как взаимозаменяемые ресурсы.
Интеграция планирования: Действительно интегрируйте Растворитель снов в долгосрочное планирование материалов, вместо того чтобы рассматривать его как аварийный запас.
Плохой выбор команды
Распространенные ошибки: Элементарное несоответствие (хотя здесь менее критично), пренебрежение выживаемостью, плохое управление энергией.
Неспособность к адаптации: Использование идентичных команд для всех еженедельных боссов без учета механических различий.
Несоответствие инвестиций: Недостаточно экипированные персонажи или неподходящие артефакты просто снижают эффективность.
Рекомендации по инвестициям по типу игрока
Руководство для новых игроков
Оценка приоритетов: Пропустите, если нет планов на Скирка/Ифу, используйте доступных персонажей, отдайте приоритет другим еженедельным боссам, обслуживающим нескольких персонажей.
Развитие персонажа: В первую очередь улучшайте элементальный навык Скирка — уровни 8-9 обеспечивают наибольший урон на вложенный материал.
Сроки: Планируйте обязательство на 18+ недель, начинайте немедленно после принятия решения о сборке.
Оптимизация для средней стадии игры
Фокус на эффективности: Разработайте последовательные стратегии зачистки, балансируйте немедленные и будущие потребности, интегрируйте с более широкими целями прогресса.
Синергия персонажей: Инвестируйте в универсальных саппортов, таких как Беннет, Кадзуха, Чжун Ли, для всех еженедельных боссов.
Стратегия накопления: Поддерживайте 12-18 материалов для гибкости без чрезмерного накопления.
Советы по эффективности для эндгейма
Оптимизация скорости: Идеальные ротации для прохождений менее чем за 60 секунд, специализированные команды для зачистки, продвинутые механические техники.
Изобилие ресурсов: Вы можете позволить себе специализированный фарм для завершения или незначительной оптимизации.
Адаптация к мете: Проактивный фарм для ожидаемых приобретений персонажей на основе расписаний релизов.
FAQ
Какие персонажи в настоящее время нуждаются в материалах Вознёсшийся образец: Конь от еженедельного босса Скирка? Прямо сейчас только Скирк и Ифа. Каждому требуется 18 материалов для тройной короны талантов (6 за талант для уровней 7-10), что делает это очень специализированным по сравнению с другими еженедельными дропами боссов.
Как разблокировать еженедельный бой с боссом Game Before the Gate?Завершите квест «Промежуточная глава: Акт IV – Паралогизм» или используйте функцию быстрого испытания на AR 40+ через ваш Справочник искателя приключений для немедленного одиночного доступа с той же сложностью и дропами.
Стоит ли фармить еженедельного босса Скирка с точки зрения затрат смолы? Только если вы собираете Скирка или Ифу. Альтернативных источников материалов не существует, но эти 30-60 еженедельной смолы предлагают низкую эффективность для игроков, не заинтересованных в этих персонажах, по сравнению с широко применимыми альтернативами.
Каковы шансы выпадения материалов Вознёсшийся образец: Конь? Гарантирован один еженедельный материал за зачистку (1-2 на 8-м уровне мира). Три материала чередуются, что делает Вознёсшийся образец: Конь примерно 33% от выпадений. В среднем 0.33-0.66 материалов еженедельно без Растворителя снов, что требует 27-54 недель для полного персонажа.
Можно ли конвертировать другие материалы еженедельных боссов в Вознёсшийся образец: Конь с помощью Растворителя снов? Да, конвертация 1:1 плюс один Растворитель снов из любого материала еженедельного босса. Это обеспечивает критическую гибкость для плохого RNG или ускоренных сроков фарма.
Какой состав команды лучше всего подходит против еженедельного босса Game Before the Gate? Сбалансированные 10% элементальных сопротивлений позволяют использовать разнообразные составы. Эффективные варианты включают команды гиперкерри (Аяка/Шэнь Хэ/Кадзуха/Кокоми), команды реакций (Интернационал/Рационал) или F2P-сборки (Кэйа/Сян Лин/Барбара/Сахароза). Сосредоточьтесь на выживаемости и стабильном уроне, а не на элементальных контрмерах.