Роль Яо Гуан в отряде
Яо Гуан выступает в роли физического гиперкерри, который накапливает уровни статуса «Панчлайн» (Punchline) с помощью базовых атак, навыков и сверхспособности. Это активирует «Мгновение Аха» (Aha Instant) — механику дополнительного хода, которая значительно увеличивает наносимый урон. Геймплей строится вокруг накопления 20 уровней «Панчлайна» для активации сверхспособности, дающей 20% пробития всех типов сопротивления (RES PEN) на 3 хода, что крайне эффективно против бронированных врагов.
Базовая скорость 101 делает её умеренно быстрым ДД, который получает выгоду от баффов скорости. Навык пути Радости «Пусть удача вспыхнет пламенем» наносит 100% физического урона Радости за 5 ударов, накладывая эффект «Шепот горя» (увеличение получаемого урона Радости на 16% на 3 хода). Этот дебафф усиливает урон в связке с персонажами пути Радости или бафферами критов.
Чтобы максимально раскрыть потенциал персонажа, стоит обзавестись сигнатурным Световым конусом и оптимальными реликвиями. Для выгодного получения Звездного нефрита можно воспользоваться скидками на пополнение Honkai Star Rail через BitTopup.
Основные механики способностей
Талант «Смотри, где свет рождает хит» активирует «Великое благо», суммирующееся до 3 раз и дающее 24% урона Радости за каждый уровень. Эта мультипликативная прогрессия требует частого использования навыков Радости.
Навык «Декасвет раскрывает всё» создает Зону на 3 хода, которая генерирует 3 уровня «Панчлайна» и увеличивает показатель Радости союзников на 15-20%.
Техника «Свободный отблеск плывет далеко» автоматически применяет навык в начале боя без затрат очков навыков (8 использований в земную неделю), что позволяет агрессивно начинать первый ход.
Сверхспособность «Гексаграмма пернатой удачи» дает 5 уровней «Панчлайна» и активирует «Мгновение Аха» при достижении 20 уровней (немедленный дополнительный ход). Максимальная энергия 180 требует наличия характеристик восстановления энергии (ВЭ) в субстатах и связующей вязи для активации ульты каждые 4-5 ходов.
Гиперкерри или саппорт?
Яо Гуан лучше всего проявляет себя как основной ДД (гиперкерри), а не как саппорт. Её способностям не хватает командных баффов, кроме усиления Радости от Зоны. Потолок урона экспоненциально растет вместе с критами, порогами скорости и сигнатурным снаряжением.
Команды «гиперкерри» максимизируют её личный урон с помощью специализированных бафферов, таких как Искорка (крит. урон + генерация очков навыков). Дуэт с Искоркой является основой тир-S отрядов.
Составы с двумя ДД показывают себя хуже из-за конкуренции за очки навыков (ОН) и распыления баффов. Затраты ОН на её навыки создают дефицит, который мешает второму керри.
Экономика очков навыков
Персонаж потребляет от нейтрального до отрицательного количества ОН в зависимости от интенсивности ротации. Базовая атака «Свистящий болт поет радость» генерирует 3 уровня «Панчлайна» (90% силы атаки по одной цели, 30% по соседним), обеспечивая дешевое накопление уровней.
Оптимальная ротация:
- Техника → авто-навык (0 ОН)
- Базовая атака на 1-3 ходах → накопление «Панчлайнов»
- Навык на 4 ходу → обновление Зоны
- Сверхспособность на 20 уровнях «Панчлайна» → «Мгновение Аха»
Команде необходим как минимум один саппорт, генерирующий ОН. Идеально подходит Искорка; прожорливые до ОН персонажи выживания, такие как Лоча, могут создавать конфликты.
Методология тир-листа
Команды оцениваются по следующим критериям: чистый урон, стабильность против разных типов врагов, доступность при разных уровнях вложений и гибкость в эндгейм-контенте.
Метрики эффективности
Основным эталоном является «Зал забвения» (MoC). «Чистый вымысел» (PF) оценивает эффективность против групп врагов. «Иллюзия конца» (AS) проверяет устойчивый урон по одиночным целям.
Целевые показатели циклов:
- S-тир: 3-4 цикла в MoC, 36 000+ очков в PF
- A-тир: 5-6 циклов в MoC, 30 000+ очков в PF
- B-тир: 7-8 циклов в MoC, 24 000+ очков в PF
Требования к вложениям
S-тир: Сигнатурный СК «Когда она решила увидеть» (Скорость +18%, шанс крит. попадания союзников +10%, крит. урон +30%, восстановление энергии +12% на 3 хода) + как минимум один премиальный 5-звездочный саппорт E0.
A-тир: Альтернативные 4-звездочные СК, саппорты смешанной редкости (снижение урона на 15-20% по сравнению с оптимальным вариантом).
B-тир: F2P-персонажи, ивентовые СК.
Влияние Эйдолонов:
- E1: Снижает порог «Мгновения Аха» до 30-40 «Панчлайнов», +140% урона навыка Радости, игнорирует 20% защиты.
- E2: Скорость союзников в Зоне +12%, Радость +16%.
- E6: Урон Радости союзников +20-25%, множитель навыка Радости +60-200%.
Стандарты тестирования
Яо Гуан 80 ур., сигнатурный СК, набор из 4 реликвий «Прорицатель далеких пределов», оптимальные основные характеристики (тело — крит. шанс, ноги — скорость, сфера — физ. урон, вязь — ВЭ), цель: 70%+ крит. шанса, 140%+ крит. урона, 160+ скорости.
Саппорты E0 с лучшими 4-звездочными СК. Тестирование включает 12-й этаж текущего MoC, несколько волн PF (5+ элитных врагов), многофазные боссы в AS.
S-тир команды: Премиальная мета

Команда 1: Яо Гуан + Искорка + Галлахер + Топаз
Максимизирует потенциал гиперкерри за счет баффов критов и генерации ОН от Искорки, ОН-положительного выживания и урона пробития Галлахера, а также «Справки о долге» и бонус-атак Топаз.
Ротация:
- Техника Яо Гуан → авто-навык (0 ОН)
- Навык Искорки на Яо Гуан → продвижение действия
- Базовая атака Яо Гуан × 2-3 → накопление «Панчлайнов»
- Навык Топаз → «Справка о долге»
- Навык Яо Гуан → обновление Зоны на 4 ходу
- Сверхспособность Яо Гуан на 20 уровнях «Панчлайна» → «Мгновение Аха»
- Базовая атака/навык Галлахера для исцеления
Обеспечивает прохождение MoC за 3-4 цикла. Экономика ОН положительная благодаря Искорке и Галлахеру.
Команда 2: Яо Гуан + Искорка + Фу Сюань + Эванесция
Премиальная выживаемость благодаря 65% снижению урона от Фу Сюань и её бонусу к крит. шансу. Эванесция добавляет усиление урона и расширяет стихийное покрытие.
Бонус крит. шанса от Фу Сюань снижает требования к реликвиям, позволяя сосредоточиться на крит. уроне и скорости. Снижение урона позволяет играть более агрессивно.
Показатели: в среднем 4 цикла в MoC, 34 000+ в PF, менее 5 циклов в AS.
Команда 3: Дуэт Sparxie (Яо Гуан + Искорка + Пожиратель Луны)
Двойной керри, где баффы Искорки чередуются между окнами взрывного урона Яо Гуан и Пожирателем Луны во время накопления «Панчлайнов». Требует точной настройки скорости.
Варианты выживания:
- Хохо: +12% энергии всем союзникам, бафф силы атаки.
- Галлахер: генерирует ОН для двух керри.
Самый высокий суммарный урон команды, но требует больших вложений в обоих ДД.
Настройка скорости
Оптимальные показатели скорости:

- Искорка: 160+ (ходит первой)
- Яо Гуан: 143-152 (после продвижения Искоркой)
- Персонаж выживания: 120-134
- Саб-ДД: 140+ (Топаз для бонус-атак)
Вязь на ВЭ (+19.4%) + сигнатурный СК (+12% ВЭ) = ульта каждые 4-5 ходов без Хохо.
Почему S-тир доминирует в MoC
Концентрированный взрывной урон совпадает с фазами уязвимости боссов. Механика «Панчлайна» дает урон в начале боя, что идеально для прохождения за циклы. 20% пробития сопротивления от ульты усиливает весь урон команды на 3 хода.
Физический тип урона универсален, а пробитие сопротивления помогает против врагов с физ. резистом.
A-тир команды: Конкурентные альтернативы
Уступают S-тиру на 15-25% по урону, но более доступны или имеют специфические преимущества.
Смешанная редкость: Яо Гу��н + Искорка + Галлахер + 4★ саб-ДД
Варианты 4-звездочных персонажей:
- Март 7 (Охота): бонус-атаки + бафф крит. урона.
- Моз: усиление урона по одной цели через метку.
- Пела: снижение защиты, усиливающее весь урон.
Прохождение MoC за 5-6 циклов — примерно на 1 цикл медленнее S-тира, но при меньших затратах.
Альтернативные саппорты
Бюджетные бафферы (если нет Искорки):
- Аста: баффы скорости, пробитие огненной уязвимости (нет критов).
- Тинъюнь: сила атаки + восстановление энергии (нет критов).
- Броня: продвижение действия + крит. урон (тратит много ОН).
Альтернативы выживания:
- Рысь: бюджетный хилер, снятие дебаффов, манипуляция агрессией.
- Наташа: бесплатный хилер, только командное исцеление.
- Байлу: механика воскрешения против ваншотов.
Разрыв в эффективности
A-тиру требуется на 1-2 цикла больше (на 20-30% дольше) из-за:
- Меньших баффов критов.
- Слабого усиления урона.
- Неоптимальной генерации энергии (ульта за 6-7 ходов вместо 4-5).
Тем не менее, при правильной игре можно закрыть MoC на 36 звезд.
B-тир: Бюджетные F2P команды
F2P: Яо Гуан + Аста + Галлахер + Пела
Полностью доступные 4-звездочные саппорты:
- Аста: баффер скорости, пробитие огня.
- Галлахер: ОН-положительный хил, урон пробития.
- Пела: снижение защиты.
Ротация:
- Техника Яо Гуан → авто-навык.
- Навык Пелы → снижение защиты.
- Навык Асты → бафф скорости.
- Базовая атака Яо Гуан × 2-3 → «Панчлайны».
- Базовая атака Галлахера → исцеление.
- Сверхспособность Яо Гуан → взрывной урон.
Прохождение MoC за 7-8 циклов, чего достаточно для 33-36 звезд.
Стратегия для новичков
Приоритеты:
- Получить сигнатурный СК (Скорость +18%, баффы критов команде).
- Прокачать Галлахера (универсальное выживание).
- Вложиться в Пелу (снижение защиты для любого ДД).
- Фармить сет «Прорицатель далеких пределов» (4 шт.).
Дешевые Сущности древних снов HSR через BitTopup помогут быстрее получить СК или Эйдолоны.
Когда достаточно B-тира
- Этажи MoC 1-11.
- Стандартная сложность PF (не на макс. очки).
- Сюжетный контент, события.
- Ранние фазы «Иллюзии конца».
Переходите к A/S-тиру, если не получается закрыть MoC на 36 звезд или набрать 30 000+ очков в PF.
Лучшие напарники: Глубокий анализ синергии
Топ-5 саппортов
1. Искорка (10/10)

- Масштабирование крит. урона отлично сочетается с высоким крит. шансом Яо Гуан.
- Продвижение действия ускоряет циклы «Панчлайна».
- Генерация ОН позволяет часто использовать навыки.
- Квантовое покрытие.
2. Топаз (9/10)
- Усиление урона через «Справку о долге».
- Дополнительный урон от бонус-атак.
- Огненное покрытие.
- ОН-нейтральна.
3. Пела (8/10)
- Снижение защиты усиливает весь урон.
- Ледяное покрытие.
- Генерирует ОН.
- Доступный 4★ персонаж.
4. Аста (7/10)
- Бафф скорости для достижения порогов (160+).
- Пробитие огненной уязвимости.
- Бафф силы атаки.
- От нейтральной до положительной по ОН.
5. Тинъюнь (6/10)
- Бафф силы атаки.
- Восстановление энергии.
- Электрическое покрытие.
- Генерирует ОН.
Сравнение персонажей выживания
Фу Сюань (S-тир)
- 65% снижение урона.
- Бонус крит. шанса (снижает требования к реликвиям).
- Командные щиты/HP.
- ОН-нейтральна.
- Лучшая для: Максимальной выживаемости и оптимизации критов.
Хохо (A-tier)
- +12% энергии всем союзникам.
- Бафф силы атаки.
- Снятие дебаффов.
- ОН-нейтральна.
- Лучшая для: Ускорения ульты и отрядов с двумя керри.
Галлахер (A-tier)
- Генерирует ОН.
- Урон пробития.
- Снятие дебаффов.
- Доступный 4★ персонаж.
- Лучший для: Бюджетных сборок и прожорливых до ОН команд.
Рысь (B-tier)
- Базовое исцеление.
- Манипуляция агрессией.
- Снятие дебаффов.
- Лучшая для: Ранней игры.
Наташа (C-tier)
- Только исцеление.
- ОН-нейтральна.
- Лучшая для: Абсолютного F2P-минимума.
Рейтинг усиления урона бафферами
- Искорка: увеличение на 50-70% (крит. урон + продвижение действия).
- Топаз: 30-40% («Справка о долге» + бонус-атаки).
- Пела: 25-35% (снижение защиты).
- Аста: 15-25% (скорость + сила атаки).
- Тинъюнь: 15-20% (сила атаки + энергия).
Приоритет вложений:
- Искорка (меняет геймплей).
- Галлахер (универсальное выживание).
- Пела (доступный усилитель).
- Топаз (премиальный саб-ДД).
Дебаффы и сопротивление
Снижение защиты:
- Пела: макс. 40% на навыке.
- Серебряный Волк: 42% защиты + стихийное сопротивление (меньше синергии в моно-физ отряде).
Снижение сопротивления:
- Ульта Яо Гуан: 20% пробития всех типов сопротивления.
- СК «Решимость блестит подобно жемчужинам пота»: 12% снижения защиты (бюджетный вариант для Пелы).
Суммирование снижения защиты и сопротивления дает мультипликативный эффект. Оптимально: ульта Яо Гуан + снижение защиты Пелы во время окна взрывного урона.
Эффективность в эндгейме
Зал забвения (MoC)
S-тир (3-4 цикла): Быстрый урон в начале, ульта каждые 4-5 ходов, перемножающиеся баффы (Искорка + Топаз/Пела), отличная выживаемость.
Оптимальные противники: Элитные враги-одиночки (Коколия, Сварог), нейтральные или уязвимые к физ. урону, предсказуемые атаки.
Сложности: Враги с физ. резистом, сильное AOE, частые фазы неуязвимости.
Чистый вымысел (PF)
Фокус на одну цель мешает зачистке волн. Всплеск урона от базовой атаки (30% по соседним целям) недостаточен без поддержки.
Оптимизация:
- Приоритет на элитные цели.
- Использование баффа Зоны для AOE-дамагеров.
- Сборка дополнительной скорости для переходов между волнами.
Изменения в команде: Замените Топаз на AOE-персонажа (Герта, Сервал, Химеко).
Иллюзия конца (AS)
Выносливость против одного босса способствует стабильному урону. Длительные бои позволяют использовать несколько циклов ульты.
Управление фазами: Уровни «Панчлайна» сохраняются между фазами — накопите их перед переходом, чтобы сразу активировать ульту.
Оптимальное выживание:
- Фу Сюань: защита от процентного урона.
- Хохо: энергия для защитных ульт.
- Галлахер: урон пробития для смены фаз.
Продвинутые стратегии
Настройка скорости
Критические пороги:
- 120 ед.: Бонус «Изумительной грации» (30% Радости + 1% за каждую единицу скорости выше).
- 134 ед.: 2 действия за цикл.
- 143 ед.: Оптимальная синергия с Искоркой.
- 152 ед.: 3 действия за 2 цикла.
- 160 ед.: Максимальный бонус сета «Прорицатель» (18% крит. шанса).
Иерархия в команде:
- Баффер (Искорка): 160+ скорости.
- Яо Гуан: 143-152 скорости.
- Дебаффер (Пела): 140-145 скорости.
- Выживание: 120-134 скорости.
- Саб-ДД: Гибко.
Соблюдайте разрыв в 5-10 единиц скорости. Учитывайте баффы Асты (+50 макс) и продвижение Искорки (40%).
Управление энергией
Источники энергии:
- Базовая атака: 20 ед.
- Навык: 30 ед.
- Получение удара: 10 ед.
- Убийство: 10 ед.
- Вязь на ВЭ: +19.4%.
- Сигнатурный СК: +12%.
- Хохо: +12%.
Пороги:
- Без бонусов: ульта каждые 7-8 ходов.
- Вязь на ВЭ: 5-6 ходов.
- Вязь + Сигнатурный СК: 4-5 ходов (оптимально).
- Хохо: 3-4 хода (избыточно).
Распределение очков навыков (ОН)
Затраты/Генерация:
- Навык Яо Гуан: -1 ОН.
- Базовая атака Яо Гуан: +1 ОН.
- Навык Искорки: -1 ОН (возвращает 1 после 2 использований).
- Базовая атака Галлахера: +1 ОН.
- Базовая атака Пелы: +1 ОН.
Устойчивый паттерн:
- Ход 1: Техника (0) → Навык Искорки (-1) → Навык Пелы (-1) → Базовая атака Галлахера (+1).
- Ходы 2-3: Базовая атака Яо Гуан (+2) → Базовая атака Искорки (+1) → Базовая атака Пелы (+1) → Базовая атака Галлахера (+1).
- Ход 4: Навык Яо Гуан (-1) → Навык Искорки (-1) → Навык Пелы (-1) → Базовая атака Галлахера (+1).
Это позволяет поддерживать запас в 3-5 ОН.
Распространенные ошибки
Использование неоптимальных комбинаций
Ошибка: Два керри без генерации ОН (в паре с Зеле, Цзинлю, Блэйдом). Решение: Используйте гиперкерри-сборку с ОН-положительными саппортами или берите Искорку.
Ошибка: Приоритет силы атаки над бафферами критов. Решение: Выбирайте крит. урон Искорки вместо силы атаки Тинъюнь.
Игнорирование экономики ОН
Ошибка: Использование навыка каждый ход для аптайма Зоны. Решение: Следуйте ротации (Техника → Базовая × 2-3 → Навык), обновляйте Зону только после истечения.
Непонимание масштабирования
Ошибка: Приоритет скорости над критами. Решение: Наберите 160 скорости через сапоги и 2-3 субстата, затем делайте упор на крит. шанс/урон.
Ошибка: Недооценка восстановления энергии. Решение: Всегда используйте вязь на ВЭ, если в команде нет Хохо.
Взгляд в будущее
Грядущие синергии
Sparxie (5★ Огненная Радость) — 18 февраля 2026: Схожие роли гиперкерри ограничивают совместное использование. Полезен как альтернативный керри Радости для второй команды в MoC.
Будущие саппорты Радости: Пути не хватает специализированных саппортов. Новые релизы могут дать специфические баффы Радости или помощь в накоплении «Панчлайнов».
Прогнозы меты
Тренды физ. урона: Периодические баффы через боссов с физ. уязвимостью и новые сеты реликвий обеспечат Яо Гуан долгосрочную актуальность.
Эволюция меты скорости: Контент всё больше поощряет высокую скорость. Пассивки Яо Гуан, зависящие от скорости, выгодно выделяют её на фоне других.
Приоритет инвестиций
Необходимо (высший):
- Яо Гуан E0 + Сигнатурный СК.
- Искорка E0 (универсальна для многих команд).
- Галлахер E6.
- Сет «Прорицатель» (70% КШ, 140% КУ, 160 Скорость).
Ценно (средний):
- Фу Сюань E0 (премиум выживание, криты).
- Топаз E0 (лучший саб-ДД).
- Пела E6.
- Яо Гуан E1 (скачок урона).
Стратегия: Приоритет на горизонтальное развитие (полные команды), а не вертикальное (высокие Эйдолоны). Полная команда S-тира E0 > один персонаж E6 с плохими напарниками.
FAQ
Какая команда для Яо Гуан лучшая?
Яо Гуан + Искорка + Галлахер + Топаз. Это сочетание баффов критов, продвижения действия, генерации ОН и дополнительного урона от бонус-атак.
Какие саппорты подходят лучше всего?
Искорка — номер один. Она дает всё необходимое для гиперкерри. Вторым эшелоном идут Пела (снижение защиты), Аста (скорость) и Тинъюнь (энергия).
Гиперкерри или два ДД?
Гиперкерри значительно лучше. Яо Гуан потребляет много ОН и не дает баффов команде, что создает конфликты со вторым ДД.
Лучшая F2P команда?
Яо Гуан + Аста + Галлахер + Пела. Все саппорты 4-звездочные, обеспечивают скорость, снижение защиты и ОН.
Как она показывает себя в MoC?
Отлично благодаря взрывному урону. S-тир закрывает за 3-4 цикла, A-тир за 5-6. Пробитие сопротивления помогает даже против устойчивых врагов.
Лучший персонаж выживания?
Фу Сюань для максимизации критов и защиты. Галлахер — лучший бюджетный и ОН-положительный вариант. Хохо хороша для ускорения ульты.


















