Версия 2.2 Zenless Zone Zero предлагает двух исключительных агентов S-ранга из фракции «Отряд Обол». Честно говоря, выбор между ними немного похож на выбор любимого сорта кофе — оба превосходны, просто создают совершенно разное настроение. Давайте разберемся, что делает каждого из них особенным.
Обзор баннеров и расписание версии 2.2 ZZZ
Расписание баннеров и чего ожидать
Версия 2.2 выходит в начале сентября 2025 года (прямая трансляция состоится примерно 22 августа, так что отметьте это в своих календарях). Фаза 1 приносит дебют Сида вместе с повторным запуском Триггера — и это на самом деле гениальное время, так как у них серьезная электрическая синергия. Фаза 2 выпускает Орфи и Магуса с возвращением Эвелин для покрытия огненного элемента.
Повторный запуск Триггера? Чистое золото. Этот электрический агент S-ранга, специализирующийся на оглушении, по сути, усиливает обоих новых персонажей благодаря атакам «Остаточный удар» вне поля боя, невероятному урону от «Ошеломления» и баффам шанса критического удара для всей команды. Если у вас нет Триггера, это может быть вашим приоритетным призывом.
Система жалости (те же правила, другой день)
Эксклюзивный канал придерживается знакомой гарантии S-ранга за 90 призывов, мягкая жалость начинается примерно с 75-го призыва. Система 50/50 все еще здесь, чтобы разбить ваше сердце при первом призыве S-ранга. A-ранг каждые 10 призывов, 0,6% базовая вероятность S-ранга — вы знаете, что к чему.
Баннеры W-Engine имеют жалость в 80 призывов с 75% шансом на получение представленного оружия. Честно говоря, не самые плохие шансы.
Проверка реальности полихрома
Гарантированный персонаж стоит 14 400 полихромов (90 призывов), хотя большинство игроков получают свою цель между 75-85. F2P-аккаунты получают примерно 161 призыв за цикл патча — неплохо!
Хотите обоих персонажей? Вам понадобится 28 800 полихромов или стратегическое пополнение Zenless Zone Zero действие.
Анализ персонажа Сид: Электрический революционер
Разбор комплекта (это действительно дико)
Сид действует как основной электрический DPS на поле боя, но вот что интересно — у них есть революционная система партнеров, которая автоматически связывается с тем товарищем по команде, у которого самая высокая АТК. Когда ваш партнер использует свою специальную атаку EX, Сид получает баффы АТК и критического урона, восстанавливая энергию партнера и усиливая его урон.
Это мультипликативное масштабирование в лучшем виде.
Бой вращается вокруг системы перегрева, управляющей способностями меха. Сид ездит на этом характерном скутере (да, действительно) и вызывает меха «Сид-старший» для разрушительных ударов, которые потребляют ресурсы перегрева. Ультимейт имеет режим стрельбы от первого лица, который бьет как грузовик.
Результаты тестирования урона
Судя по тому, что мы видим в тестах, потенциал урона Сида значительно улучшает существующие варианты электрического DPS — потенциально превосходя Солдата 0 Энби в длительных сценариях. Система партнеров усиливает эффективный урон намного больше, чем сырые множители, благодаря тому мультипликативному масштабированию, о котором я упоминал.
Производительность действительно сияет в длительных столкновениях благодаря устойчивому управлению перегревом и постоянным баффам партнеров. Это не ваш типичный DPS «взрыв и молись».
Оптимальная экипировка
Фирменный W-Engine «Cordis Germina» обеспечивает 713 базовой АТК и 24% шанса критического удара — прочная основа. Эффект дает дополнительные 15% шанса критического удара плюс накапливающиеся баффы электрического урона, достигающие 25%. С двумя стаками базовые атаки и ультимейт игнорируют 20% защиты противника. Довольно остро.
Новый набор дисков «Dawn's Bloom» предлагает 15% урона от базовых атак (2 части) и дополнительные 40-45% урона от базовых атак при использовании специальных атак EX или ультимейта (4 части). Альтернативы включают 4 части Woodpecker Electro или смешанные наборы с Thunder Metal, в зависимости от ваших подстатов.
Глубокий анализ Орфи и Магуса: Двойная проблема, решенная правильно
Опыт двойного персонажа
Первый двойной персонаж, включающий Орфи (застенчивую рогатую тирен) и Магуса (доминирующего капитана, который проявляется как ее хвост — не спрашивайте, просто примите это). Их комплект вращается вокруг урона от «Остаточного удара» и вклада вне поля боя, что, честно говоря, кажется освежающим в текущей мете.
Основная пассивка позволяет автоматически использовать специальную атаку EX из резервной позиции, когда энергия достигает 60+, потребляя 30 энергии для урона от огненного «Остаточного удара». Установите и забудьте.
Система ресурсов «Жар» начинается с 60-80 Жара, достигая максимума в 125. Их дополнительная способность «Выковано в печи» обеспечивает эффект «Фокус» для всего отряда: увеличение АТК на 20% и игнорирование защиты на 20-25% в течение 10-12 секунд при попадании лазерных атак. Полезность для команды на дни вперед.
Центр синергии
Пиковая производительность достигается в командах с последующими атаками и «Остаточным ударом» — никаких сюрпризов. Лучшая комбинация — с Солдатом 0 Энби (основной DPS) и Триггером (поддержка оглушения). Солдат 0 Энби обеспечивает эти критические бонусы к урону от «Остаточного удара», в то время как Триггер способствует оглушению, а также собственному урону от «Остаточного удара» и баффам шанса критического удара для всей команды.
F2P-альтернативы включают Солдата 11 + Николь, хотя вы определенно жертвуете синергией по сравнению с премиум-композицией. Все еще функционально, но не так гладко.
Лицом к лицу: Реальное сравнение
Выход DPS (цифры не лгут)
Сид превосходен в длительных сценариях на поле боя с постоянно работающей системой партнеров. Потолок урона исключительно хорошо масштабируется с инвестициями — идеально, если вам нужен мощный электрический основной DPS.
Орфи и Магус специализируются на уроне вне поля боя, усиливая других, сосредоточившись на окнах взрывного урона и постоянном давлении «Остаточного удара». Разные подходы, оба эффективны.
Вот в чем дело: Сид наносит более высокий личный урон из-за сосредоточенности на поле боя, но Орфи и Магус вносят больший вклад в общий урон команды благодаря своим усиливающим способностям и постоянству вне поля боя.
Фактор полезности
Полезность Сида сосредоточена на восстановлении энергии и усилении урона системой партнеров — это целенаправленно, но мощно. Орфи и Магус обеспечивают более широкую полезность благодаря баффам для всего отряда, покрытию «Остаточного удара» и гибкому позиционированию. Этот эффект «Фокус» приносит пользу всем, независимо от сборок.
Реальность кривой обучения
Сид требует активного управления для позиционирования на поле боя и оптимизации системы партнеров. Определенно есть кривая обучения, но мастерство вознаграждает вас исключительной производительностью.
Орфи и Магус? Простой геймплей с автоматическим вкладом вне поля боя. Более доступное исполнение при сохранении эффективности. Честно говоря, иногда простота лучше.
Основы построения команды
Лучшие друзья Сида
Премьерная композиция: Сид + Орфи и Магус + Триггер создает двойную DPS-установку, которая полностью использует систему партнеров. Способности Триггера к оглушению позволяют оптимально использовать окна цепных атак, одновременно нанося урон от «Остаточного удара».
Альтернатива: Сид + Солдат 0 Энби + Триггер для установленных синергий. Бюджетный вариант: Сид + Антон + Николь для доступности F2P.
Профессиональный совет: Приоритезируйте Покупка полихрома Zenless Zone Zero распределение на фирменный W-Engine и оптимальные наборы дисков — награды за масштабирование того стоят.
Оптимизация Орфи и Магуса
Пиковая производительность: Солдат 0 Энби + Триггер + Орфи и Магус максимизируют синергии «Остаточного удара». Солдат 0 Энби занимается DPS на поле боя с бонусами к критическому урону от «Остаточного удара», Триггер добавляет способности к оглушению, а также собственный урон от «Остаточного удара» и баффы команды.
F2P-альтернатива: Солдат 11 + Орфи и Магус + Николь жертвует синергией ради доступности. Гибкость позволяет экспериментировать с различными вариантами основного DPS, что хорошо для построения ростера.
Инвестиционная стратегия (реальный разговор)
Принципы принятия решений для F2P
Приоритезируйте на основе фактических пробелов в составе, а не из-за страха упустить что-то. Выберите Орфи и Магуса, если вам не хватает огненного DPS или вам нужно завершить команды «Остаточного удара». Выберите Сида для электрического основного DPS, особенно если у вас уже есть адекватная поддержка партнера.
Бюджет 14 400 полихромов на гарантированного персонажа. И, пожалуйста, избегайте «накопления жалости» на баннерах, к которым вы не привязаны. Дисциплинированное накопление для гарантированных результатов обеспечивает гораздо лучший прогресс.
Оптимизация для платящих игроков
Игроки, инвестирующие в пополнение Zenless Zone Zero должны серьезно рассмотреть обоих персонажей плюс фирменные W-Engines. Синергия создает мультипликативную ценность, которая оправдывает увеличенные инвестиции. Баннеры W-Engine работают по системе жалости в 80 призывов с 75% шансом на получение представленных предметов — не худшая азартная игра.
Созвездие против математики нового персонажа
Созвездия M1 предлагают значительные улучшения (M1 Орфи и Магуса увеличивает начальный Жар до 100 и продлевает длительность Фокуса), но получение обоих персонажей на M0 с фирменными W-Engines обеспечивает лучшую общую силу аккаунта, чем оптимизация одного персонажа с высоким созвездием.
Речь идет о глубине ростера против вертикальных инвестиций — выбирайте мудро.
Проверка производительности в эндгейме
Эффективность Пустоты Нуль
Оба превосходны в Пустоте Нуль благодаря устойчивому урону и синергии команды. Система партнеров Сида обеспечивает ценное управление энергией во время этих длительных экспедиций, в то время как способности Орфи и Магуса вне поля боя позволяют гибкие ротации и более безопасное позиционирование.
Совместная производительность? Они справляются с самыми высокими уровнями сложности без особых усилий.
Применение в защите Шию
Формат с ограничением по времени благоприятствует как взрывному урону, так и синергии команды обоих персонажей. Масштабирование Сида соответствует проверкам DPS, Орфи и Магус оптимизируют эффективность ротации. Этот акцент на «Остаточном ударе» идеально сочетается с скоординированными окнами взрывного урона.
Кроме того, элементарное покрытие (Электричество/Огонь) обеспечивает гибкость для еженедельных модификаторов. Всегда приятно иметь варианты.
Соображения по обеспечению будущего
Тенденции дизайна предполагают увеличение требований к координации команды, и эти персонажи созданы именно для этого. Система партнеров и механика «Остаточного удара» представляют собой развивающиеся элементы, которые, вероятно, повлияют на будущие дизайны.
Ранние инвестиции хорошо позиционируют аккаунты для предстоящих испытаний. Мета развивается в сторону уникальных механик и способностей, усиливающих команду — эти двое опережают кривую.
Реальность управления ресурсами
Бюджетирование полихрома
Полный патч предоставляет примерно 161 призыв для F2P-игроков. Стратегии с несколькими баннерами требуют предварительной подготовки или дополнительных покупок. Решайте основные командные роли, прежде чем гнаться за персонажами для оптимизации.
Отслеживайте отдельные счетчики жалости для баннеров персонажей и W-Engine — не путайте их.
Планирование жалости (ожидайте худшего, надейтесь на лучшее)
Мягкая жалость наступает между 75-85 призывами, редко достигая 90-го призыва. Бюджетируйте на худший случай, ожидая в среднем около 80 призывов. Неопределенность системы 50/50 может удвоить ваши инвестиции, поэтому сохраняйте резервы для гарантий, а не полагайтесь на удачу.
Информация о будущих баннерах
Версия 2.3+ вероятно представит персонажей, которые взаимодействуют с системами «Остаточного удара» и партнеров — это естественное развитие. Расписания повторных запусков обычно следуют 6-8-месячным циклам.
Балансируйте текущую силу меты с будущим потенциалом, поскольку философия дизайна подчеркивает сложность координации команды.
Распространенные ошибки и окончательный вердикт
Ошибки при призыве (учитесь на чужих ошибках)
Самая распространенная ошибка? Призыв без учета требований к синергии команды. Оба персонажа достигают пиковой производительности в определенных конфигурациях — не игнорируйте это.
Избегайте «накопления жалости» на баннерах, к которым вы не привязаны. Не пренебрегайте инвестициями в W-Engine — фирменные часто обеспечивают большие улучшения, чем уровни созвездий.
Решения, специфичные для аккаунта
Честно оцените свой текущий состав. У вас уже есть сильный электрический DPS? Возможно, стоит отдать приоритет Орфи и Магусу для элементарного покрытия. Учитывайте предпочтения в стиле игры: Сид требует активного управления по сравнению с простым вкладом Орфи и Магуса.
Возраст аккаунта также влияет на стратегию — новые аккаунты выигрывают от универсальных персонажей, в то время как устоявшиеся аккаунты могут преследовать специализированные синергии.
Долгосрочное планирование аккаунта
Версия 2.2 представляет собой сдвиг меты в сторону персонажей, зависящих от команды, и сложных синергий. Фракция «Отряд Обол» предполагает, что будущие релизы еще больше расширят эти синергии.
Сохраняйте гибкость, поскольку быстрое развитие вводит новые механики, которые могут изменить оптимальные стратегии в одночасье.
Итог : Оба представляют собой отличные инвестиции для разных нужд. Сид предлагает мощный электрический DPS на поле боя с уникальной механикой партнеров. Орфи и Магус обеспечивают универсальный огненный урон вне поля боя и синергию команды. Ваш выбор зависит от пробелов в составе, доступных ресурсов и долгосрочных целей.
Часто задаваемые вопросы (вопросы, которые задают все)
Стоит ли мне призывать Сида или Орфи и Магуса, если я могу выбрать только одного? Выберите Орфи и Магуса для огненного покрытия или для завершения команд Солдата 0 Энби + Триггера — их способности вне поля боя обеспечивают большую универсальность. Выберите Сида для электрического основного DPS с существующей поддержкой партнера по атаке вне поля боя.
Сколько полихрома мне следует сохранить для версии 2.2? Бюджет 14 400 на гарантированного персонажа (большинству везет примерно на 80 призывах). Обоим персонажам требуется примерно 28 800 полихромов. Добавьте 12 800 на каждый фирменный W-Engine, если вы идете ва-банк. F2P получает около 161 призыва за патч.
Стоит ли их призывать без фирменных W-Engines? Оба работают с альтернативами, но фирменные обеспечивают существенные улучшения. Орфи и Магус могут использовать «Heartsring Nocturne» или «Severed Innocence». Сид работает со стандартными W-Engines атаки, но теряет потенциал масштабирования без «Cordis Germina».
Могу ли я пропустить версию 2.2 без ущерба для своего аккаунта? Игроки с сильным электрическим/огненным DPS могут пропустить безопасно. Однако эти уникальные синергии могут стать ценными по мере увеличения сложности контента. Учитывайте текущую силу вашей команды и будущие цели — иногда терпение окупается, иногда нет.
Готовы получить этих агентов? Посетите BitTopup для быстрого и безопасного пополнения полихрома по конкурентным ценам и мгновенной доставке, чтобы максимизировать свою стратегию версии 2.2.