Понимание роли персонажей Аномалии в ZZZ 2.6
Поддержка Аномалии ускоряет накопление аномального статуса и усиливает множители урона атрибутов. Это критически важно для высокоуровневого контента, где время прохождения напрямую зависит от частоты срабатывания Аномалий.
Ария выступает в роли самодостаточного ДД Эфирной Аномалии. Сунна работает как Физическая поддержка, ускоряя накопление Аномалии у союзников. Ключевое отличие: масштабирование Знания аномалии напрямую увеличивает урон от срабатывания, что делает этот стат приоритетнее силы атаки (ATK%).
Система гаранта: базовый шанс 0,6% на S-ранг увеличивается до 6% на «мягком» гаранте (75 круток), 100% получение — на 90-й крутке. Для гарантированного получения ивентового персонажа может потребоваться до 180 круток или 28 800 Полихромов. Купите мгновенное пополнение Монохромов ZZZ через BitTopup, чтобы гарантированно выбить персонажа по выгодной цене.
В чем особенность поддержки Аномалии
Традиционные персонажи поддержки дают щиты, лечение или бонусы к атаке. Поддержка Аномалии манипулирует шкалой аномального статуса — отдельной системой урона, которая вызывает стихийные реакции при заполнении.
Накопление Аномалии работает независимо от стандартного урона. Каждый удар заполняет скрытую шкалу, которая при заполнении наносит массивный урон атрибутом, зависящий от Знания аномалии. В оптимизированных отрядах навыки Сунны сокращают количество ударов, необходимых для срабатывания, на 15–20%.
Распределение ролей в команде меняется: один ДД Аномалии, один саппорт Аномалии для ускорения и один гибкий слот для утилитарных функций или покрытия других атрибутов.
Ария и Сунна в текущей мете
Эфирный атрибут Арии позволяет игнорировать сопротивления на 10–15 этажах Обороны Шинью. Ее сигнатурный амплификатор дает 30% Знания аномалии на 60-м уровне, что конвертируется в 18–22% прироста урона от срабатываний.
Особая атака Сунны дает союзникам 12% эффективности накопления Аномалии за каждый уровень усиления (макс. 3), сокращая время до срабатывания на один цикл ротации. Это универсально применимо в Физических, Эфирных, Электрических и Огненных отрядах.
Баннер первой фазы (с 6 по 27 февраля) длится 21 день. Ежедневные задания приносят 1 260 Полихромов (60 в день) плюс 300 еженедельно — это всего 9–10 круток без дополнительных ресурсов.
Ключевые механики: Накопление и Знание аномалии
Скорость накопления:
- Базовые атаки: 2–4% за удар
- Особые навыки: 15–25% за активацию
- Сверхспособности: 30–40%
Масштабирование Знания аномалии: 300 единиц Знания наносят в 2,5 раза больше базового урона по сравнению со 100 единицами. Это самый приоритетный основной стат для 4-го слота Драйв-дисков, превосходящий ATK%.
Арии нужен баланс между Накоплением и Знанием. Сунна же ставит в приоритет Восстановление энергии (15–20% в 6-м слоте) для постоянного поддержания баффов, а не личный урон.
Обзор персонажа: Ария

Серия базовых атак Арии (5 ударов) дает 18% к шкале Аномалии. Базовая атака — самый приоритетный навык для прокачки.
Особый навык накладывает 15% дебафф к Эфирному урону на 12 секунд, который мультипликативно складывается с бонусами Знания. Стоимость — 80 единиц энергии (6–7 базовых ударов без учета субстатов на восстановление энергии).
Сверхспособность гарантирует срабатывание Аномалии, если шкала заполнена более чем на 70% перед активацией. Это вознаграждает за точный расчет времени.
Навыки и пассивки
Приоритет навыков: Базовая атака > Особый навык > Сверхспособность > Уклонение > Помощь
Пассивный навык дает 5% Знания аномалии за каждое срабатывание Эфирной аномалии (макс. 3 уровня). Эффект усиливает сам себя в боях длительностью более 90 секунд.
Контратака после уклонения (окно 0,3 сек) восстанавливает 30 единиц энергии, сокращая ротацию для Особого навыка с 6–7 ударов до 4–5.
Позиционирование в команде
Арии требуется 8–10 секунд нахождения на поле для полной ротации. Она плохо сочетается с составами, основанными на быстрой смене персонажей (quick-swap).
Идеальная структура: Ария (основной ДД) + Сунна (поддержка) + гибкий слот (второй персонаж Аномалии или защита)
Ставьте Арию в 1-й слот для немедленного вступления в бой, что дает 2–3 секунды форы во время анимаций появления врагов. В сумме это экономит 10–15 секунд в контенте с несколькими волнами.
Лучшие напарники
Сунна: Сокращает время до срабатывания Аномалии у Арии с 12 до 8–9 секунд, позволяя вызывать больше реакций. Отлично синергирует с пассивкой Арии.
Николь: Снижение защиты суммируется с Эфирным дебаффом Арии, обеспечивая усиление урона более чем на 40%. Однако при этом теряется ускорение Аномалии от Сунны.
Устрашители: Создают окна уязвимости для беспрепятственных ротаций, гарантируя срабатывание Аномалий во время оглушения.
Обзор персонажа: Сунна

Особый навык Сунны накладывает командный бафф: 12% эффективности накопления Аномалии за уровень (макс. 3). Для поддержания трех уровней требуется более 60% Восстановления энергии.
Сверхспособность наносит Физический урон и обновляет длительность баффов на 6 секунд. Механика продления позволяет поддерживать баффы постоянно в затяжных боях.
Сигнатурный амплификатор дает 60% Восстановления энергии на 60-м уровне, снижая затраты на Особый навык с 80 до ~50 единиц. Это позволяет активировать бафф каждые 6–7 секунд вместо 9–10.
Навыки и пассивки
Приоритет навыков: Особый навык > Сверхспособность > Базовая атака > Помощь > Уклонение
Особый навык имеет максимальный приоритет — каждый уровень увеличивает силу баффа (0,8% за уровень) и его длительность (0,5 сек за уровень). На макс. уровне: 15% накопления на 14 секунд.
Пассивный навык генерирует 3 единицы энергии в секунду, когда союзники вызывают Аномалию. Создается цикл: больше срабатываний = больше энергии = больше баффов = еще более быстрые срабатывания. В оптимизированных командах это дает 30–40% всей энергии.
Урон Сверхспособности (450% ATK на макс. уровне) вторичен по сравнению с продлением баффа. Активируйте её, чтобы обновить истекающие усиления, а не ради цифр урона.
Усиление накопления
Баффы Сунны перемножаются, а не складываются. Базовые 20% накопления превращаются в:
- 1 уровень: 22,4%
- 2 уровня: 24,8%
- 3 уровня: 27,2%
В сочетании с бонусами персонажей общее усиление превышает 50%.
Практический эффект: Сокращает количество ротаций с 2,5–3 до 1,5–2 на врагах с высоким сопротивлением, фактически удваивая частоту срабатываний.
Каждые 10% Восстановления энергии сокращают время зарядки Особого навыка примерно на 1,5 сек. 20% в 6-м слоте + 60% от сигнатурного оружия = почти вечный бафф.
Уникальные механики поддержки
Традиционные саппорты дают статичные бонусы. Динамическая система Сунны масштабируется в зависимости от действий команды, вознаграждая правильные ротации экспоненциальным ростом эффективности.
Ограничение Физического атрибута: баффы применяются ко всем типам накопления Аномалии независимо от стихии. Личный урон минимален в не-Физических отрядах.
Нулевая выживаемость. Команде придется полагаться на уклонения и окна оглушения. Высокий порог вхождения компенсируется исключительным потенциалом.
Полный чеклист для подготовки (Prefarm)
На возвышение одного персонажа (0–60):
- 800 000 Денни
- 4 Базовых жетона сертификации
- 32 Продвинутых жетона сертификации
- 30 Превосходных жетонов сертификации
Прокачка навыков (все навыки с 1 по 10):
- 2 905 000 Денни
- 25 Базовых чипов
- 75 Продвинутых чипов
- 250 Специализированных чипов
Итого на обоих персонажей: минимум 7 410 000 Денни.
Пополнение Монохромов Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечит ��ас необходимыми Полихромами с мгновенной доставкой до окончания баннеров.
Материалы возвышения
Уровневые пороги:
- 10–20: 24 000 Денни + 4 Базовых жетона
- 20–30: 56 000 Денни + 12 Продвинутых жетонов
- 30–40: 120 000 Денни + 20 Продвинутых жетонов
- 40–50: 200 000 Денни + 10 Превосходных жетонов
- 50–60: 400 000 Денни + 20 Превосходных жетонов
Нулевая каверна приносит 200 000–300 000 Денни в неделю. Три захода в неделю покроют расходы на возвышение одного персонажа за три недели.
Превосходные жетоны выпадают в Боевых заказах 50+ уровня (40 энергии за заход, 1–2 жетона). Для 30 жетонов нужно 15–30 заходов (600–1 200 энергии) — это 5–10 дней естественной регенерации.
Фарм чипов навыков
Требования на одного персонажа:
- Базовые: 25 (20 энергии/заход, 4–6 шт.)
- Продвинутые: 75 (30 энергии/заход, 2–3 шт.)
- Специализированные: 250 (40 энергии/заход, 1–2 шт.)
Арии нужны Эфирные чипы, Сунне — Физические.
Специализированные чипы — основное препятствие: 250 чипов при 1–2 за раз = 125–250 заходов (5 000–10 000 энергии). При 144 единицах ежедневной энергии это займет 35–70 дней на персонажа.
Оптимальная стратегия: Фармите Специализированные чипы с 4 по 7 день недели (240–320 энергии в день) = 6–16 чипов в неделю. Это потребует 16–42 недель на персонажа.
Продвинутые (75): 25–38 заходов (750–1 140 энергии). Базовые (25): 4–7 заходов (80–140 энергии).
Материалы с боссов
Ария: 9 ед. Мутного кристаллического вещества + 60 ед. Данных высокого измерения: Шипастое ядро коррозии.
Выпадают в «Охоте на монстров» (3 шт. за раз, макс. 3 раза в неделю). Для 60 ядер потребуется 20 недель регулярных заходов.
Сунна: 9 ед. Мутного кристаллического вещества + 60 материалов Экспертного вызова.
Материалы Экспертного вызова гарантированно выпадают за 40 ед. энергии. 60 материалов = 60 заходов (2 400 энергии) в течение 4–6 недель.
Материалы для амплификаторов (W-Engine)
Требования для 0–60 уровня:
- 400 000 Денни
- 4 Базовых компонента
- 32 Усиленных компонента
- 30 Специализированных компонентов
- 200 Энергомодулей амплификатора
Энергомодули: 3–5 шт. за заход в Боевых заказах. 200 модулей = 40–67 заходов (1 600–2 680 энергии) — 11–19 дней.
Специализированные компоненты: 15–30 заходов (600–1 200 энергии) — 4–8 дней.
Сигнатура Арии: Базовая атака 713, 30% Знания аномалии. С учетом Драйв-дисков это дает 150–180 доп. Знания = 18–22% прироста урона от срабатываний. Это на 15–20% сильнее бесплатных альтернатив.
Сигнатура Сунны: Базовая атака 713, 60% Восстановления энергии. Позволяет держать бафф почти постоянно. Прирост урона всей команды на 25–30% по сравнению с бесплатными вариантами.
Сеты Драйв-дисков и основные характеристики

Система шести слотов: сет из 4 частей + 2 части другого сета ИЛИ три сета по 2 части. Для персонажей Аномалии бонусы от 4 частей дают гораздо больше пользы.
Слоты 1–3: Фиксированные статы (HP/ATK/DEF). Слоты 4–6: Переменные основные характеристики.
Слот 4 — самый важный. Мастерство аномалии дает в 2–3 раза больше пользы, чем ATK% для таких персонажей.
Лучшие сеты для Арии
Хаос-джаз (4 части): +30 Мастерства аномалии = 12–15% ускорения накопления. Универсальный лучший вариант. 2 части (+15) дают лишь половину пользы — 4 части обязательны.
Гормональный панк (4 части): +25% ATK при HP выше 80%. Конкурирует с Хаос-джазом, когда скорость накопления уже избыточна (при наличии Сунны).
Гибрид (2 Хаос + 2 Гормональный): потеря 10–15% урона по сравнению с полным сетом. Только как временное решение.
Основные характеристики:
- Слот 4: Мастерство аномалии (обязательно)
- Слот 5: Бонус Эфирного урона %
- Слот 6: ATK% (или Знание аномалии при игре с Сунной)
Лучшие сеты для Сунны
Свинг-джаз (4 части): +15% к атаке союзников при использовании усиленной Особой атаки (длительность 12 сек). Идеально для роли поддержки.
Диско-шок (4 части): +6% к Импульсу при цепочке атак/ульте. Подходит для стратегий через оглушение — ситуативно.
Блюз свободы (2 части) + Свинг-джаз (2 части): Гибрид, дающий 80–85% эффективности, пока вы фармите идеальные куски.
Основные характеристики:
- Слот 4: HP% или DEF% (для выживаемости)
- Слот 5: Бонус Физического урона % (влияет минимально)
- Слот 6: Восстановление энергии 15–20% (обязательно)
Восстановление энергии в 6-м слоте — важнейший стат. Каждый 1% сокращает зарядку Особой атаки на ~0,15 сек. Максимальный ролл 20% + 60% от сигнатуры = почти 100% аптайм баффа.
Приоритет субстатов
Ария:
- Знание аномалии
- ATK%
- Крит. шанс / Крит. урон
- Восстановление энергии
Сунна:
- Восстановление энергии (обязательно)
- HP% / DEF%
- ATK%
- Знание аномалии (незначительно)
Сначала соберите правильные основные характеристики. Неверный стат в 4-м слоте лишит вас 30–40% эффективности, какие бы хорошие субстаты там ни были.
Стремитесь к «достаточно хорошим» субстатам (2–3 нужных на куске), а не к идеальным. Идеальные статы требуют сотен заходов и недель фарма.
Рекомендации по амплификаторам (W-Engine)
Сигнатурное оружие дает на 15–30% больше эффективности, чем бесплатные варианты. Баннер оружия: 80 круток гарантируют S-ранг (12 800 Полихромов), без проигрыша 50/50.
Амплификаторы для Арии
Сигнатура: Базовая атака 713, 30% Знания аномалии, +15% Эфирного урона после срабатывания. Прирост урона от срабатываний 18–22%. Общий урон на 15–18% выше бесплатных опций.
Тропический гурман (бесплатный): Базовая атака 594, 24% ATK. Универсальный вариант, урон ниже на 8–10%.
Плачущие близнецы (бесплатный): Базовая атака 594, 30% Мастерства аномалии. Более быстрые, но слабые срабатывания. При наличии Сунны становится избыточным.
Ценность вложений: 15–18% прироста урона. Стоит того, если Ария — ваш основной ДД во многих отрядах. Пропустите, если используете её редко.
Амплификаторы для Сунны
Сигнатура: Базовая атака 713, 60% Восстановления энергии. Бафф каждые 6–7 сек против 9–10 сек. Прирост урона команды на 25–30%.
Пушка-бабах (бесплатный): Базовая атака 594, 30% Восстановления энергии. Вдвое меньше бонуса сигнатуры = бафф каждые 8–9 сек. На 12–15% меньше командного урона.
Аккумулятор Демары II (бесплатный): Базовая атака 594, 40% Импульса. Ориентирован на оглушение, не хватает энергии. Нишевый вариант.
Ценность вложений: 25–30% прироста урона команды — самая выгодная сигнатура в 2.6. Оправдывает трату 12 800 Полихромов для отрядов Аномалии. Актуальность растет по мере прогресса аккаунта.
Приоритет инвестиций
Иерархия:
- Сначала получите персонажей.
- Оцените частоту использования.
- Рассчитайте альтернативные издержки.
- Учитывайте стадию прогресса.
Оба персонажа + оба оружия = 57 600 Полихромов (28 800 на персонажей + 25 600 на оружие). Это превышает запасы большинства игроков.
Оптимальный путь: Получить обоих персонажей → Оружие Сунны → Оружие Арии (по желанию).
Оружие Сунны полезно для всех напарников по Аномалии. Оружие Арии улучшает только её личный урон.
Гарант на оружейном баннере переносится. Если у вас уже накоплено 40–60 круток, стоит докрутить в 2.6, чтобы не терять прогресс.
Эффективные маршруты фарма
Ежедневная энергия: 144 (1 ед. в 10 мин). Дополнительно через Аккумуляторы (40 ед. энергии за штуку, макс. 200 в день).
Еженедельный сброс: понедельник, 4:00 по времени сервера.
Недельный цикл:
- Дни 1–3: Охота на монстров (макс. 3 раза в неделю)
- Дни 4–7: Специализированные чипы (240–320 энергии в день)
- Дни 5–7: Нулевая каверна (3 захода в неделю)
- Ежедневно: Боевые заказы (Денни + базовые материалы)
Ежедневные маршруты
Боевые заказы: 40 энергии/заход, 8 000–12 000 Денни + 6–12 чипов. Шесть заходов в день (240 энергии) = 48 000–72 000 Денни.
Приоритет: этапы со Специализированными чипами → Продвинутые → Базовые (только если совсем закончились).
Фарм Драйв-дисков: 40 энергии/заход, 2–4 шт. Выделяйте 80–120 энергии в день после выполнения нормы по чипам.
Управление энергией: 200 ед. из Аккумуляторов в день. Регенерация 1 ед. в 6 мин (240 в день). Используйте регулярно, чтобы энергия не простаивала на максимуме.
Приоритет Охоты на монстров
3 материала за заход, макс. 3 раза в неделю = 9 материалов в неделю. Для 60 материалов нужно 6–7 недель регулярного фарма.
Ария: Босс «Шипастое ядро коррозии» (Пн/Чт/Вс). Высокое сопротивление Эфиру — используйте Физических или Огненных ДД.
Сунна: Этапы Экспертного вызова (доступны ежедневно, 40 энергии/заход). Более гибкий график.
Фармите одного босса за раз. Распыление ресурсов затянет прокачку обоих персонажей.
Оптимизация Нулевой каверны
200 000–300 000 Денни в неделю. Три захода (всего 45–60 мин) — самый выгодный по времени способ получения Денни.
Доп. награды: 3–5 Пропусков в «Клетку хомяка» + 2–3 Экувии в неделю. Общая ценность превышает 100 000 Денни.
Выбор уровня Боевых заказов: выше уровень = лучше награды, но дольше прохождение. Точка эффективности — 3 минуты на заход. Если дольше, выгоднее идти на уровень ниже.
Управление Денни
На обоих персонажей: 7 410 000 Денни (по 3 705 000 на каждого).
Нулевая каверна: 200 000–300 000 в неделю = 25–37 недель только на Денни. Боевые заказы: 336 000–504 000 в неделю = в сумме 14–22 недели.
Полностью соберите одного персонажа, прежде чем начинать второго. Разделение ресурсов отдалит момент, когда хоть кто-то из них станет играбельным.
Материалы опыта: 420 шт. для 1–60 уровня. Еженедельный фарм позволяет прокачать одного персонажа каждые 2–3 недели.
Стратегия смены команды
Стандартный состав: основной ДД + поддержка/саб-ДД + утилити (Устрашитель/хилер/второй саппорт). Команды Аномалии ставят Накопление выше традиционного распределения урона.
Решение о переходе зависит от вашего ростера. Если у вас уже есть сильные ДД, Сунна будет полезнее для создания второго отряда Аномалии. Если ДД не хватает — приоритет за Арией.
Оборона Шинью требует две команды. Нулевая каверна позволяет менять персонажей прямо в бою.
Когда вам нужна поддержка Аномалии
Это актуально, когда в команде несколько персонажей Аномалии борются за время на поле.
Порог эффективности: срабатывания Аномалии составляют более 40% общего урона команды. Если меньше — традиционные саппорты на ATK% лучше. Если больше — Сунна выигрывает.
Признаки:
- 2+ персонажа, способных вызывать Аномалию.
- Основной ДД наносит 40%+ урона через реакции.
- Бои длятся дольше 60 сек.
- Сопротивление врага сводит на нет обычный урон, но он уязвим к Аномалиям.
Если совпало 3+ пункта — поддержка Аномалии даст огромный буст.
Процесс замены
- Отследите распределение урона в 3–5 боях.
- Найдите персонажей, вносящих <25% урона.
- Протестируйте Сунну в этом слоте (3–5 боев).
- Сравните общий урон команды.
- Оптимизируйте тайминги ротации для аптайма баффа.
- Окончательно распределите Драйв-диски и амплификаторы.
Это убережет от поспешных решений на основе теории. Некоторым командам синергия кажется очевидной, но на деле профит минимален.
Сроки: 2–3 недели с готовыми материалами, 6–8 недель фарма с нуля. Начинайте префарм за 4–6 недель до планируемого ввода в строй.
Распространенные ошибки
Недостаток Восстановления энергии: Сунне нужно 60–80% для стабильной работы. Меньше — польза будет нестабильной.
Слишком ранний ввод в бой: Недокачанная Сунна (40 ур., навыки 6) не даст баффа, способного компенсировать потерю урона от основного ДД.
Ошибки ротации: ДД максимизируют время на поле. Саппорты — минимизируют, стараясь лишь быстро наложить бафф. Не играйте за Сунну как за ДД.
Разделение ресурсов: 250 Специализированных чипов требуют фокуса. Фармите их по очереди для каждого персонажа.
Баланс в Обороне Шинью
Для двух команд нужны разные архетипы.
Команда 1 (Аномалия): Ария + Сунна + Гибкий слот (Устрашитель/вторая Аномалия). Команда 2 (Традиционная): Обычный ДД + Саппорт на ATK% + Защита.
Это максимизирует эффективность без конфликта за ресурсы.
Распределение дисков: Хаос-джаз (Ария) + Свинг-джаз (Сунна) + специфические сеты для ДД второй команды.
Готовность двух команд: 8–12 недель с запуска 2.6. Недели 1–4 — Ария, 5–8 — Сунна, 9–12 — оптимизация.
Продвинутые советы
Продвинутая оптимизация дает 8–12% прироста за счет исполнения, а не шмота.
Тайминг ротации: 12-секундный бафф Сунны должен перекрывать 8–10 секундное окно Арии для вызова реакции. Рассинхрон съедает 15–20% эффективности.
Долгосрочная ценность: поддержка Аномалии — отличная инвестиция в будущее. Каждый новый ДД Аномалии будет синергировать с Сунной.
Схемы ротации
Оптимальная (цикл 8–9 сек):

- Сунна: Усиленная Особая атака (0.0с) — 1-й уровень баффа.
- Ария: Серия базовых атак (0.5–3.5с) — начало накопления.
- Сунна: Усиленная Особая атака (3.5с) — 2-й уровень баффа.
- Ария: Особая атака (4.0–5.0с) — мощное накопление.
- Сунна: Усиленная Особая атака (6.0с) — 3-й уровень (макс).
- Ария: Сверхспособность (6.5–7.5с) — срабатывание под макс. баффом.
- Сунна: Сверхспособность (8.0с) — обновление длительности.
- Повтор (8.5с+).
Требует 240 ед. энергии на три Особых атаки — нужно 60%+ Восстановления энергии.
Упрощенная (цикл 9+ сек):
- Сунна: Усиленная Особая атака (0.0с) — один бафф.
- Ария: Полная ротация (0.5–8.0с) — Базовая > Особая > Ульта.
- Сунна: Сверхспособность (8.5с) — обновление перед истечением.
- Повтор (9.0с+).
Дает 70–80% от максимума при гораздо меньших требованиях к рукам.
Работа на перспективу
Новые ДД Аномалии будут только повышать ценность Сунны. Каждый новый персонаж — это потенциальный напарник, выигрывающий от её баффов.
Фармите универсальные сеты: Хаос-джаз и Свинг-джаз подходят многим. Узкоспециализированные сеты могут быстро устареть.
Вложения в оружие: сигнатура Сунны останется актуальной для всех будущих команд Аномалии. Сигнатура Арии полезна, только пока вы играете за саму Арию.
Уровни навыков: это постоянное улучшение, которое не зависит от меты. Но из-за огромных затрат (250 чипов, 60 материалов босса) качайте их только тем, в ком уверены надолго.
Пути для F2P и донатеров
F2P: Сосредоточьтесь на одном ДД Аномалии (Ария) с бесплатным оружием, отложите Сунну до полной готовности Арии. Последовательный подход позволит собрать рабочую пачку за 6–8 недель.
Соглашайтесь на «достаточно хорошие» диски (верный главный стат, 2–3 нужных субстата) вместо идеальных. Это позволит быстрее выйти на 85–90% мощи.
Донатеры: Заберите обоих персонажей + сигнатуру Сунны (итого 41 600 Полихромов). Сигнатура Арии — по остаточному принципу.
Порог эффективности доната: $50–100 обычно хватает, чтобы выбить обоих персонажей с высокой вероятностью. Дальше отдача от вложенных средств падает.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие материалы нужно фармить для Арии в ZZZ 2.6?
800 000 Денни + 66 жетонов сертификации для возвышения (0–60). 2 905 000 Денни + 350 Эфирных чипов (25/75/250) + 9 Кристаллических веществ + 60 Ядер коррозии для навыков. Для оружия: еще 400 000 Денни + 66 компонентов + 200 энергомодулей. Срок: 6–8 недель активного фарма.
Сунна лучше других саппортов Аномалии в ZZZ?
На данный момент в 2.6 Сунна — единственный специализированный саппорт Аномалии. Ее бафф на 36% к накоплению дает уникальное ускорение, недоступное другим. Она лучше обычных саппортов на атаку, если Аномалии вносят более 40% урона команды.
Чем поддержка Аномалии отличается от обычной поддержки?
Обычные саппорты дают универсальные баффы (атака, срез защиты) или защиту. Поддержка Аномалии ускоряет именно накопление статуса и усиливает урон от реакций — это полезно только для персонажей Аномалии. В таких отрядах их эффективность выше, но в обычных пачках они бесполезны.
Какие Драйв-диски лучше всего подходят Арии и Сунне?
Ария: Хаос-джаз (4 части), 4-й слот — Мастерство аномалии, 5-й — Эфирный урон, 6-й — ATK%. Сунна: Свинг-джаз (4 части), 4-й слот — HP%/DEF%, 6-й — Восстановление энергии 15–20%. Это обеспечит 90–95% эффективности.
Стоит ли крутить сигнатурные амплификаторы?
Сигнатура Сунны дает +25–30% к урону всей команды (лучшее вложение в 2.6). Сигнатура Арии дает +15–18% к её личному урону. Если Полихромов мало — приоритет на оружие Сунны после получения обоих персонажей. Оружие Арии стоит брать, только если она ваш основной ДД.
Сколько времени нужно на полную прокачку персонажа поддержки Аномалии?
6–8 недель для рабочего билда (60 ур., навыки 8). 12–16 недель для максимума (навыки 10, идеальные диски). Главный тормоз — Специализированные чипы (нужно 250 шт., падает 6–16 в неделю).
Готовы выбить Арию и Сунну в ZZZ 2.6? Пополняйте Полихромы мгновенно на BitTopup: безопасные платежи, выгодные курсы и поддержка 24/7. Обеспечьте себе ресурсы для идеальной команды Аномалии — заходите на BitTopup за эксклюзивными предложениями для ZZZ!


















