График баннеров и система гаранта
Версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (11:00 UTC+8).
Фаза 1 (6–27 февраля): Сунна — S-ранг, физическая поддержка/ударная поддержка. 21-дневное окно совпадает со второй неделей «Матричной операции» (10–16 февраля), дающей бонусы к физическому урону.
Фаза 2 (27 февраля – 25 марта): Ария — S-ранг, ДД эфирного аномального типа (вместе с Наньгун Юй). 26-дневный период совпадает с третьей неделей (17–23 февраля) и бонусами к эфирному урону.
Механика гаранта
- Базовый шанс на S-ранг: 0,6% за крутку.
- Мягкий гарант (Soft pity): 75–80 круток (шансы возрастают).
- Жесткий гарант (Hard pity): 90 круток — гарантированный S-ранг.
- Система 50/50: первый S-ранг с вероятностью 50% будет ивентовым агентом.
- Проигрыш 50/50 гарантирует ивентового персонажа в течение следующих 90 круток.
- Максимальная стоимость: 28 800 полихромов (180 круток).
- Средняя стоимость: 19 200–20 800 полихромов (120–130 круток).
- Прогресс гаранта переносится между баннерами одного типа.
Для пополнения монохромов в Zenless Zone Zero BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Расписание бонусов «Матричной операции»

Требования: уровень Интернота 25–30, агенты 40+ уровня, пройдена интермедия главы 1. Доступ через консоль Каверны Ноль внутри аванпоста Скотт.
Ротация бонусов:
- Неделя 1 (6–9 февраля): +15–25% к силе атаки (ATK).
- Неделя 2 (10–16 февраля): +20–35% к физическому урону (пик эффективности Сунны).
- Неделя 3 (17–23 февраля): +20–35% к эфирному урону + 20–35% к огненному урону (оптимально для Арии).
- Неделя 4 (24 февраля – 2 марта): +12–20% к шансу крита + 30–50% к крит. урону.
Еженедельные награды:
- 4 640 полихромов
- 2 900 000 денни
- 116 банбулетов
- Матрица: Затерянная пустота: 3 200 полихромов
- Увядшая каверна: 1 440 полихромов
Общий доход за патч: 18 560 полихромов с «Матричной операции» + 2 520 с ежедневных заданий (60 в день × 42 дня).
Полный разбор Арии

Роль: S-ранг, ДД эфирного аномального типа, фракция «Ангелы заблуждения».
Основные характеристики и сборка
Сигнатурный амплификатор: Базовая атака 713–713,8, 30% контроля аномалии.
Оптимальные драйв-диски:
- Слот 4: Контроль аномалии > Шанс крита > Крит. урон
- Слот 5: Эфирный урон > Сила атаки% > Пробивание
- Слот 6: Знание аномалии > Сила атаки% > Восстановление энергии
Эффективна даже с 30–40% шанса крита благодаря упору на урон от аномалий. Требует 8–10 секунд активного времени на поле за ротацию. Наносит 180 000–220 000 урона в секунду (DPS) по врагам с нейтральным сопротивлением при максимальной прокачке.
Синергия в команде
Оптимальный S-состав:
- Ария (главный ДД)
- Эфирная поддержка S-ранга (бонусы к эфирному урону, срез сопротивления)
- Защитная поддержка (щиты/лечение)
Бюджетный A-состав:
- Ария (главный ДД)
- Аномальная поддержка A-ранга
- Лекарь/щитовик A-ранга
- Достигает 70–80% эффективности от оптимального состава.
Гибридная аномальная команда:
- Ария (эфирная аномалия)
- Второй агент аномалии (другой атрибут для реакции «Хаос»)
- Поддержка-усилитель аномалий
- На 30–40% выше DPS за счет реакций «Хаоса».
Стоимость прокачки
- Возвышение: 800 000 денни, 4 базовых жетона аномалии, 32 продвинутых жетона аномалии, 30 жетонов контроллера.
- Навыки: 2 505 000–2 905 000 денни, 25 базовых эфирных чипов, 75 продвинутых эфирных чипов, 250 специализированных эфирных чипов, 5 пропусков «Хомячья клетка».
- Материалы: 9 единиц замутненного кристаллического вещества, 60 шипастых ядер коррозии / данных высшего измерения: Падающий кулак.
- Итого: 3 305 000–3 705 000 денни.
Полный разбор Сунны

Роль: S-ранг, физическая поддержка/ударная поддержка, фракция «Ангелы заблуждения».
Основные характеристики и сборка
Сигнатурный амплификатор: «Песнь раздумий» — базовая атака 713, 60% восстановления энергии.
Оптимальные драйв-диски:
- Слот 4: Сила атаки% > Шанс крита > Крит. урон
- Слот 5: Сила атаки% > Пробивание > Физический урон
- Слот 6: Восстановление энергии > Сила атаки%
Вносит 25–35% командного урона, но усиливает союзников с физическим уроном на 40–50%. Личный DPS: 60 000–80 000. Командный DPS с ней: 250 000–300 000 при наличии топового физ. ДД.
Механика поддержки
Дает бонусы к физическому урону, снижает физическое сопротивление врагов, генерирует частицы энергии. Требует 2 500–3 000 силы атаки и 150–180% восстановления энергии для постоянного использования ульты. Стиль игры «быстрая смена» (quick-swap): активируйте способности → переключитесь на основного ДД под баффами → вернитесь для обновления.
Требования к команде
Физическая ударная команда (оптимально):
- Физический ударный ДД (Наньгун Юй)
- Сунна (физическая поддержка)
- Защитная поддержка
Универсальная физическая команда:
- Любой физический ДД (85–90% эффективности)
- Сунна
- Свободный слот
Внимание: не используйте с ДД других стихий. Баффы бесполезны для эфирных, огненных или ледяных агентов.
Стоимость прокачки
- Возвышение: 800 000 денни, 4 базовых жетона поддержки, 32 продвинутых жетона поддержки, 30 жетонов правителя.
- Навыки: 2 905 000 денни, 25 базовых физических чипов, 75 продвинутых физических чипов, 250 специализированных физических чипов, 5 пропусков «Хомячья клетка».
- Итого: 3 705 000 денни.
Прямое сравнение

Наносимый урон
Ария: 180 000–220 000 личного DPS, стабильна в разных командах, самодостаточна.
Сунна: 60 000–80 000 личного DPS, разгоняет командный урон до 250 000–300 000 с подходящими физ. ДД. Ценность напрямую зависит от качества союзников.
Гибкость составов
Ария: вписывается в любую команду, работает с поддержкой A-ранга (70–80% потенциала), не требует специфических напарников.
Сунна: требует хорошо прокачанного физического ДД, баффы не работают для других стихий, ограниченная гибкость в построении отряда.
Эффективность в «Обороне Шию»
Ария блистает в ротациях с уязвимостью к эфиру (40% циклов). Команды с Сунной доминируют в ротациях с физической уязвимостью (40% циклов). Для разнообразия аккаунта полезны обе, но при ограниченном бюджете F2P-игрокам придется выбирать приоритет.
Актуальность в будущем
Ария: роль аномального ДД актуальна для всех типов контента, нет врожденных недостатков эфирного типа.
Сунна: роль поддержки лучше масштабируется при росте силы новых персонажей, но узкая специализация делает её уязвимой, если мета уйдет от физического урона.
Для гибкого управления ресурсами можно купить мгновенное пополнение монохромов ZZZ через безопасную платформу BitTopup.
Планирование бюджета полихромов
Доход F2P-игрока (за патч 42 дня)
- Ежедневные задания: 2 520 полихромов.
- Матричная операция: 4 640 в неделю × 6 недель = 27 840 (выходит за рамки одного патча).
- События: 2 000–3 500.
- Сюжет/Исследование: 1 500–2 000.
- Техработы: 300–600.
- Итого: 8 000–12 000 полихромов.
График накопления
- Недели 1–2: 3 000–4 000.
- Недели 3–4: 5 500–7 000 суммарно.
- Недели 5–6: 8 500–10 500 суммарно.
- Конец патча: 10 000–12 000 всего.
Доход F2P позволяет получать одного ивентового S-персонажа раз в 2–3 патча. Начиная с нуля, к концу патча вы соберете около 75 круток (близко к мягкому гаранту, но не 100%).
Как решить, кого крутить?
Приоритеты для F2P (ограниченный бюджет)
Крутите Арию, если:
- Ваш ростер эфирных ДД ≤ 6/10, а физических ≥ 7/10.
- Нужен самостоятельный боец.
- Вам нравится геймплей через аномалии.
- Нужна гибкость в выборе команды.
Крутите Сунну, если:
- Ваш ростер физических ДД ≤ 6/10, а эфирных ≥ 7/10.
- У вас есть прокачанный физ. ДД (например, Наньгун Юй).
- Вам нравится играть за персонажей поддержки.
- Не хватает саппортов физического атрибута.
Пропустите обоих, если:
- Текущий состав легко проходит весь контент.
- До гаранта осталось меньше 30 круток (лучше приберечь для версии 2.7).
- Ни один из них не закрывает критические пробелы в вашем ростере.
- Вы копите на конкретного персонажа в будущем.
Стадия развития аккаунта
Ранняя игра (уровни 1–30): Приоритет Арии за её универсальность как ДД, а не узкоспециализированной Сунне.
Средняя игра (уровни 31–50): Крутите для разнообразия стихий, исходя из того, кого вам не хватает.
Поздняя игра (уровни 50+): Ориентируйтесь на личные предпочтения и цели коллекции.
Анализ пробелов в ростере
Оцените категории (от 1 до 10):
- Эфирный ДД
- Физический ДД
- Специалисты аномалий (количество)
- Юниты поддержки (количество)
Эфир < 6 + Физ > 7 = Крутим Арию. Физ < 6 + Эфир > 7 = Крутим Сунну. Оба 6–8 = Выбирайте по стилю игры или копите.
Приоритет сигнатурных амплификаторов
Ценность сигнатурки Арии
30% контроля аномалии = прирост DPS на 25–30% по сравнению с лучшим 4-звездочным вариантом. Разрыв между сигнатуркой и альтернативами ощутимый. 4-звездочные варианты дают около 70–75% эффективности.
Гарант на баннере оружия: 80 круток (12 800 полихромов в худшем случае). Оправдано только для преданных мейнеров Арии.
Ценность сигнатурки Сунны
60% восстановления энергии позволяют ультовать по откату (критично для поддержания баффов). Альтернативы дают 60–70% аптайма баффов.
Разрыв в эффективности: 30–35% разницы в командном DPS (больше, чем у Арии). Опытные игроки могут сократить разрыв до 20–25% за счет идеальной ротации.
Вложения в Ментальную картину (Консты)
Бонусы M1:
- Ария M1: +15–20% к личному урону.
- Сунна M1: +18–22% к командному урону.
M1 стоит в среднем 14 400 полихромов (90 круток). Неэффективно, пока ростер не закрывает все нужные роли. Высокие уровни (M2–M6) дают по 8–12% за уровень — это территория только для «китов».
Правило: Новые персонажи важнее созвездий, пока у вас нет 12–15 полностью прокачанных агентов.
Распространенные ошибки
Избегайте FOMO (синдром упущенной выгоды)
Подождите 3–5 дней после релиза, чтобы увидеть данные тестов сообщества. Первые впечатления часто обманчивы. Персонажи, которых называют «имбой», часто оказываются просто сбалансированными.
Циклы реранов
ZZZ следует циклу реранов в 6–9 месяцев. Ария и Сунна, скорее всего, вернутся в версиях 3.2–3.4 (август–октябрь 2026). Если пропустите сейчас, придется ждать полгода, но они не исчезнут навсегда.
Личные предпочтения
Тщательно тестируйте персонажей в пробных забегах. «Слабый» агент, которым вам приятно играть, принесет больше пользы, чем «сильный», пылящийся на полке.
Чек-лист для подготовки (пре-фарм)
Для Арии
- 9 единиц замутненного кристаллического вещества.
- 60 шипастых ядер коррозии / данных высшего измерения: Падающий кулак.
- 3 305 000–3 705 000 денни.
- Драйв-диски на контроль аномалии (приоритет 4-му слоту).
- 25 базовых, 75 продвинутых, 250 специализированных эфирных чипов.
- 5 пропусков «Хомячья клетка».
Для Сунны
- 3 705 000 денни.
- Драйв-диски на силу атаки% (слот 4) и восстановление энергии (слот 6).
- 25 базовых, 75 продвинутых, 250 специализированных физических чипов.
- 5 пропусков «Хомячья клетка».
- Жетоны поддержки, жетоны правителя.
Приоритет — пропуски «Хомячья клетка» (их количество ограничено временем). Для выбивания нужных статов на дисках может потребоваться более 20 заходов.
Итоговый вердикт
Крутите Арию: Самодостаточный эфирный аномальный ДД, работает с бюджетными саппортами, гибкость в командах, 180 000–220 000 личного DPS.
Крутите Сунну: Физическая поддержка, требующая сильного физ. ДД, усиливает команду на 40–50%, ценность зависит от напарников.
Пропустите обоих: Если текущий ростер справляется, полихромов меньше 15 000, сливы версии 2.7 обещают более интересных героев или вам не нравится геймплей этих персонажей.
BitTopup предлагает мгновенную доставку полихромов по выгодным ценам — заберите своего агента до окончания баннера.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Кто лучше: Ария или Сунна в ZZZ 2.6? Никто не лучше абсолютно. Ария — отличный самостоятельный эфирный ДД (180–220к DPS). Сунна — мощный физ. саппорт (усиление на 40–50%). Выбирайте по пробелам: Ария, если нет эфирного урона; Сунна, если уже есть физ. ДД.
Сколько нужно полихромов для гаранта Арии или Сунны? Худший случай: 28 800 (180 круток). В среднем: 19 200–20 800 (120–130 круток). Если у вас уже есть открученный гарант (например, 60), понадобится всего 4 800–14 400.
Кого крутить F2P-игроку? При доходе 8–12к за патч: Арию, если нужен ДД (она работает с A-рангами). Сунну, если есть Наньгун Юй. Пропускайте обоих, если контент и так закрывается.
Как на них влияет «Матричная операция»? Неделя 3 (17–23 февраля): +20–35% к эфирному урону максимально усилят Арию. Неделя 2 (10–16 февраля): +20–35% к физ. урону помогут Сунне и её команде. Это хорошие окна для тестов, но не повод крутить персонажа, который вам не нужен.
Лучшие команды для Арии? Оптимально: Ария + эфирный S-саппорт + защита. Бюджетно: Ария + аномальный A-саппорт + лекарь. Гибрид: Ария + второй аномальный агент для «Хаоса» (+30–40% к урону).
Нужна ли Сунне сигнатурка? Она работает и с 4-звездочными амплификаторами на восстановление энергии (60–70% аптайма ульты против 100% с сигнатуркой). Разница в 30–35% командного урона существенна, но не критична для F2P. Сигнатурку стоит брать, если планируете играть ею долго.


















