Обзор утечек баннеров ZZZ 2.6
Версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (11:00 UTC+8) и представит трех новых агентов S-ранга. В первой фазе (6–27 февраля) появятся Сунна (Ледяная Поддержка) и Ария (Эфирный Аномальный ДПС). Во второй фазе (27 февраля – 20 марта) дебютирует Наньгун Юй (Физическое Устрашение), вооруженный цепом-булавой.
Жесткий гарант срабатывает на 90-м поиске, что требует 14 400 полихромов. Стоимость одного поиска составляет 160 полихромов или 1 мастер-копию. В худшем случае потребуется 180 поисков (28 800 полихромов), чтобы гарантированно получить ивентового персонажа S-ранга через систему 50/50. Базовый шанс выпадения S-ранга составляет 0,6%, суммарный шанс в баннерах персонажей — 1,6%.
Для надежного пополнения счета покупка монохромов Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечивает мгновенную доставку, конкурентные цены и безопасность транзакций.
Подтвержденная информация о баннерах
Официальные анонсы подтверждают запуск 6 февраля 2026 года и линейку из трех агентов. Набор способностей Сунны включает «Метки Очарования», наносящие 500% урона от силы атаки с бонусом 50% к критическому урону на 12 секунд — это крайне ценный персонаж поддержки. Ария выступает в роли основного ДПС-агента Аномалии, специализирующегося на эфирном уроне. Наньгун Юй занимает роль физического Устрашителя с навыками контроля толпы.
Каждая версия длится 42 дня, по 21 дню на каждую фазу. Версия 2.5 вышла 30 декабря 2025 года, что дает четкое понимание временных рамок для накопления ресурсов между обновлениями.
Точность утечек
Точность утечек по баннерам остается стабильно высокой: информация о персонажах появляется за 3–4 недели до официальных анонсов. Бета-тестирование предоставляет надежные данные о способностях агентов и структуре баннеров.
Механика гаранта не менялась с момента запуска: «мягкий» гарант начинается с 75-го поиска (серверы S10/S17) или с 80-го поиска (серверы S1-S4). Прогресс гаранта переносится между баннерами одного типа, сохраняя накопленные попытки при смене ротаций в Эксклюзивном канале.
Полный порядок баннеров версии 2.6
Фаза 1 (6–27 февраля 2026 г.): Двойные баннеры S-ранга с Сунной и Арией, идущие одновременно. 21-дневное окно для накопления ресурсов.

Фаза 2 (27 февраля – 20 марта 2026 г.): Наньгун Юй как единственный ивентовый персонаж S-ранга. Еще один 21-дневный цикл.
Двойной баннер в первой фазе требует стратегического подхода — оба агента делят общий счетчик гаранта Эксклюзивного канала. Рекомендуется сосредоточиться на одном баннере, прежде чем переходить к другому, чтобы не тратить гарант впустую. Система 50/50 работает независимо: проигрыш в баннере Сунны гарантирует получение следующего S-ранга именно в её баннере, а не в баннере Арии.
Стратегия первой фазы
Сунна (Ледяная Поддержка): «Метки Очарования» с уроном 500% от силы атаки обеспечивают существенное усиление урона всей команды на 12 секунд. Крайне полезна для прохождения Обороны Шинью на высокий балл. Лучший выбор для игроков с сильными ДПС-отрядами, которым не хватает специализированной поддержки.
Ария (Эфирный Аномальный ДПС): Занимает узкую нишу для игроков, у которых нет мощных агентов Аномалии. Отлично проявляет себя в контенте, требующем постоянного накопления аномального статуса. Низкий приоритет, если у вас уже есть сильные дилеры эфирного урона.
Фокус второй фазы
Наньгун Юй (Физическое Устрашение): Оружие в виде цепа-булавы намекает на способности к АоЕ-оглушению, полезные в Нулевой каверне и Боевой симуляции. Приоритет для игроков, испытывающих нехватку физического урона или специализированных Устрашителей.

Структура с одним баннером упрощает принятие решений, но сжимает сроки накопления. У игроков, потративших ресурсы в первой фазе, будет ровно 21 день, чтобы накопить на вторую.
Нюансы W-двигателей
Баннеры W-двигателей идут параллельно, жесткий гарант в них составляет 80 поисков (12 800 полихромов). Сигнатурное оружие дает прирост эффективности на 15–25%, но конкурирует с бюджетом на персонажей. Приоритет следует отдавать получению персонажей, если только вы уже не гарантировали себе нужных агентов.
Гарант W-двигателей работает отдельно и не влияет на прогресс персонажей. Однако из-за идентичной стоимости в полихромах каждый поиск W-двигателя — это прямой компромисс с попытками получить персонажа.
Расчет бюджета на 90 поисков
Жесткий гарант срабатывает ровно на 90-м поиске: 14 400 полихромов (90 × 160). Система 50/50 означает, что только в половине случаев выпадет ивентовый персонаж. Стопроцентный гарант активируется после проигрыша 50/50, гарантируя, что следующий S-ранг в пределах 90 поисков будет ивентовым.

Худший сценарий: 180 поисков (28 800 полихромов) — 90 поисков до гаранта и проигрыш 50/50, затем еще 90 до стопроцентного получения. Это расчет без учета удачи на «мягком» гаранте.
Статистика «мягкого» гаранта
«Мягкий» гарант начинается на 75-м поиске (S10/S17) или на 80-м (S1-S4). В этот период шанс выпадения S-ранга прогрессивно растет. Статистический анализ показывает, что 60–70% выпадений S-ранга происходит именно в окне «мягкого» гаранта (75–85 поиски).
Закладывайте бюджет на полные 90 поисков в качестве страховки. Полагаться только на «мягкий» гарант рискованно — консервативное планирование подразумевает расчет на полный жесткий гарант.
Сценарий проигрыша 50/50
Система 50/50 дает 50% шанс получить ивентового S-агента при первом выпадении S-ранга в Эксклюзивном канале. В случае проигрыша выпадает стандартный S-агент (Грейс, Коляда, Ликаон, Некомата, Рина или Солдат 11). Следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым персонажем.
Вход в 2.6 со стопроцентным гарантом: Бюджет 14 400 полихромов.
Статус 50/50: Готовьте 28 800 полихромов на худший случай.
Проверьте историю поиска сигналов, чтобы уточнить текущий статус гаранта перед началом круток.
Перенос гаранта
Гарант переносится между баннерами одного типа из версии в версию. Если вы сделали 45 поисков в версии 2.5, то начнете 2.6 с 45-м счетчиком — до жесткого гаранта останется всего 45 поисков. Это касается как количества поисков, так и статуса 50/50.
Остановка на 70–80 поиске в 2.5 позволяет войти в 2.6 в зоне «мягкого» гаранта, что резко повышает шансы на раннее получение S-ранга. Гарант НЕ переносится между разными типами баннеров (Эксклюзивный канал ≠ W-двигатель/Банбу).
Накопление ресурсов: от 2.5 к 2.6
F2P-игроки зарабатывают 8 000–12 000 полихромов за 42-дневную версию:
- Ежедневные поручения: 60 полихромов/день = 2 520 за 42 дня
- События: ~2 000 полихромов
- Оборона Шинью: 1 200–1 800 (1,5 ежемесячных сброса)
- Боевая симуляция: 1 800–3 000 (6 недель)
- Награды за сюжет: 500–800
Активные игроки, проходящие весь контент, накапливают 10 000–12 000 полихромов (62–75 поисков) за версию.
Для получения дополнительных ресурсов пополнение монохромов ZZZ через BitTopup предлагает быструю доставку и отличную поддержку клиентов.
Награды за события
В каждой версии проходит 3–4 крупных события, суммарно дающих 1 500–2 500 полихромов. Версия 2.6 должна принести около 2 000 полихромов через временные ивенты, требующие 15–30 минут игры ежедневно в течение 7–14 дней.
Дополнительные мастер-копии позволяют сэкономить полихромы. В версии 2.5 было роздано 10–15 мастер-копий (эквивалент 1 600–2 400 полихромов). Ожидайте аналогичное количество в 2.6, что добавит 10–15 поисков к общему бюджету.
Доход от высокоуровневого контента
Оборона Шинью: 800–1 200 полихромов за один сброс. 42 дня версии 2.6 охватывают 1,5 сброса = 1 200–1 800 полихромов.
Боевая симуляция: 300–500 полихромов еженедельно. За 6 недель = 1 800–3 000 полихромов.
В сумме эндгейм-контент приносит 3 000–4 800 полихромов за версию — почти треть дохода F2P-игрока.
Новые аккаунты против ветеранов
Новые игроки: Имеют доступ к Стабильному каналу, гарантирующему S-ранг в пределах 50 поисков со скидкой 20% на первые пять «десяток». Там можно получить Грейс, Коляду, Ликаона, Некомату, Рину или Солдата 11. Этот прогресс не относится к Эксклюзивному каналу — для лимитированных агентов все равно нужен бюджет в 90 поисков.
Ветераны: Уже исчерпали разовые источники ресурсов и не имеют скидок Стабильного канала. Их преимущество — накопленная репутация Интернота, прогресс в Нулевой каверне и завершенные сюжетные главы. Ветераны с запасами могут иметь 20 000–30 000+ полихромов для получения нескольких агентов.
Оптимизация фарма полихромов
Ежедневные поручения: 60 полихромов за 10–15 минут. Выполняйте их каждый день, чтобы получить 2 520 полихромов за 42 дня (15–16 поисков). Пропуск одной недели стоит 420 полихромов (2–3 поиска).
Еженедельные задачи: 200–400 полихромов в неделю за 30–60 минут игры. Итого 1 200–2 400 за 6 недель.
Приоритетные задачи
Ежедневно обязательно:
- 4 поручения видеопроката (60 полихромов)
- Трата 120 единиц энергии в Нулевой каверне/Боевой симуляции
- Проверка торговца Банбу на наличие мастер-копий со скидкой
- Получение наград за ежедневный вход
Еженедельно ценно:
- Зачистка всех этапов Боевой симуляции (300–500 полихромов)
- Выполнение миссий репутации Интернота (150–250 полихромов)
- Участие в ограниченных событиях (полихромы + мастер-копии)
- Проверка прогресса гаранта A-ранга в поиске сигналов
Разовые источники
Сюжетные главы: 500–800 полихромов за награды за прохождение и достижения. Сюжетная линия «Ангелы заблуждения» в версии 2.6 даст мгновенный приток полихромов для круток в первый же день.
Достижения исследования: 400–600 полихромов за новые зоны Нулевой каверны. Тщательное исследование в первую неделю максимизирует ваши шансы на ранние крутки.
Репутация Интернота
Уровни репутации дают 100–200 полихромов за уровень плюс периодические мастер-копии. Игрокам с неполученными уровнями стоит уделить этой системе приоритетное внимание. В версии 2.6 для ветеранов может быть увеличен лимит уровней.
Опыт репутации капает за поручения, сюжетные главы и исследование. Суммарные полихромы с неполученных уровней могут добавить 1 000–2 000+ к вашему бюджету.
Система приоритетов баннеров
Сунна (Ледяная Поддержка): Лучший выбор для команд, ориентированных на лед. «Метки Очарования» (500% силы атаки) обеспечивают мощное усиление урона. Высокая ценность, если у вас есть ледяные ДПС-агенты, и меньшая эффективность для других стихий.
Ария (Эфирный Аномальный ДПС): Конкурирует с существующими агентами Аномалии. Идеальна для тех, кому не хватает эфирного урона или кто строит команду через Аномалию. Оцените, дает ли она значимое преимущество по сравнению с вашими текущими решениями.
Наньгун Юй (Физическое Устрашение): Закрывает потребность в специалистах по контролю толпы. Физические команды без Устрашителей выиграют больше всего. Подумайте, оправдывают ли его механики вложение 14 400–28 800 полихромов, если у вас уже есть другие Устрашители.
Анализ пробелов аккаунта
Ищите недостающие роли, а не просто следуйте мете. Игроки без персонажей поддержки получат от Сунны больше пользы, чем от третьего ДПС. Аккаунтам без Устрашителей стоит предпочесть Наньгун Юя лишнему дамагеру.
Покрытие стихий имеет значение: Если у вас слабый ледяной или физический урон, присмотритесь к Сунне или Наньгун Юю. Нет эфирных вариантов? Приоритет за Арией. Сбалансированный ростер позволяет стабильно закрывать Оборону Шинью независимо от модификаторов ротации.
Прогнозы реранов
Лимитированные агенты возвращаются через 6–9 месяцев после релиза, исходя из прошлых паттернов. Игроки, готовые ждать, могут пропустить 2.6 и копить ресурсы. Однако это задержит развитие ростера и может сказаться на результатах в текущем контенте.
Выход сразу трех агентов «Ангелов заблуждения» намекает на возможные бонусы синергии. Сбор всех троих потребует 43 200–86 400 полихромов (270–540 поисков) в худшем случае за обе фазы — это превышает возможности F2P, поэтому придется выбирать цели избирательно.
Распространенные ошибки при крутках
Ошибка игрока: Вы не «должны» получить S-ранг только потому, что вам долго не везло. Каждый поиск до «мягкого» гаранта имеет базовый шанс 0,6%. Только жесткий (90) и «мягкий» (75/80) гаранты влияют на шансы. Не крутите баннер, основываясь на мнимых «полосах удачи».
Разделение поисков: 40 поисков в баннере Сунны и последующий переход к Арии — это пустая трата накопленного прогресса. Сосредоточьтесь на одном баннере, пока не достигнете цели или гаранта, прежде чем переключаться.
Ловушка W-двигателей
W-двигатели дают 15–25% прироста эффективности, но стоят 12 800 полихромов (80 поисков). Новичкам и игрокам среднего уровня выгоднее расширять ростер персонажей, чем оптимизировать уже имеющихся. Инвестируйте в оружие только после получения желаемых героев.
Гарант W-двигателей не переносится на баннеры персонажей. 40 поисков в оружейном баннере — это ресурсы, которые не помогут вам приблизить получение персонажа, что замедляет рост вашего отряда.
Игнорирование статуса гаранта
Гарант привязан к типу баннера, а не к конкретному персонажу. Проигрыш 50/50 в баннере Сунны дает стопроцентный гарант именно на Сунну — если вы переключитесь на Арию, статус сбросится до 50/50.
Проверяйте историю поиска сигналов. Там видно последний S-ранг и был ли он ивентовым или стандартным, что четко указывает на статус гаранта. Проверяйте это, чтобы избежать неожиданного выпадения стандартного персонажа.
Паника в последний день
Дедлайны баннеров создают спешку, ведущую к необдуманным решениям. Ожидание до последних часов (27 февраля или 20 марта) чревато ошибками в расчетах и нехваткой 5–10 поисков до гаранта.
Держите запас в 1 600–3 200 полихромов (10–20 поисков) на всякий случай. Это подстрахует на случай ошибки в подсчетах, забытого статуса гаранта или продления техобслуживания.
Стратегия экстренного пополнения
Рассчитайте точный дефицит: вычтите текущий прогресс из 90 (или 180 для стопроцентного гаранта). Игроку на 70-м поиске нужно 20 круток (3 200 полихромов), а не случайная сумма. Это убережет от лишних трат на избыточные наборы.
Бонусы первого пополнения: Двойное количество полихромов при первой покупке каждого набора снижает стоимость одного поиска вдвое. Используйте такие наборы в первую очередь для экстренных случаев. Бонус сбрасывается для каждого номинала отдельно.
BitTopup предлагает выгодные цены, быструю доставку и безопасные транзакции, что критично при горящих сроках баннеров.
Сравнение наборов
Крупные наборы выгоднее по соотношению полихромов к рублю, но только если они вам действительно нужны. Если не хватает 3 200 полихромов, покупка 6 400 будет лишней тратой денег, если вы не планируете крутить будущие баннеры. Сначала считайте точную потребность.
Месячные и боевые пропуски дают гораздо больше выгоды в долгосрочной перспективе, чем прямые покупки. Они растянуты на 30 дней — не подходят для экстренных ситуаций, но идеальны для плановых трат.
F2P против игроков с минимальными тратами
Чистый F2P: Получает одного гарантированного S-агента каждые 1,5–2 версии при доходе 8 000–12 000 полихромов. Требуется жесткая расстановка приоритетов — пропуск нескольких баннеров ради накопления 28 800 на худший случай. Успех зависит от избирательности и терпения.
10 000–12 000 за версию = 62–75 поисков. Победы в 50/50 позволяют получать по одному S-агенту за версию. Проигрыши растягивают получение гарантированного агента на две версии. Всегда планируйте, исходя из худшего сценария.
Ценность месячного пропуска
Месячные пропуски обычно дают 2 500–3 500 полихромов за 30 дней за небольшую цену (15–22 поиска). Это на 50% выгоднее прямых покупок и добавляет 30–40% к доходу F2P-игрока. С пропуском можно рассчитывать на одного гарантированного S-агента в каждой версии.
Боевые пропуски приносят 1 500–2 500 полихромов плюс мастер-копии за 42 дня. В сочетании с месячным пропуском это дает 4 000–6 000 дополнительных полихромов за версию для активных круток или вложений в W-двигатели.
Стратегия «дельфина»
Умеренно тратящие игроки могут получать одного ивентового S-агента + сигнатурный W-двигатель за версию, сочетая F2P-доход и покупки. Для этого нужно около 27 200 полихромов (14 400 на персонажа + 12 800 на оружие), что достижимо при 12 000 F2P-дохода и доплате за 15 200 полихромов.
Этот подход отдает приоритет метовым агентам с мощным оружием, а не количеству персонажей. Так создается небольшой, но максимально оптимизированный ростер с высокой эффективностью каждого героя.
Когда стоит пропустить баннер
Пропуск ускоряет получение будущих гарантов. Пропустив 2.6 целиком, вы войдете в 2.7 с 20 000–24 000 полихромов (F2P-доход + остатки), что позволит сразу забрать нужного героя. Это лучшее решение, если текущие баннеры не усиливают ваш отряд или если будущие агенты кажутся более ценными.
Оценивайте относительную пользу: игроку с сильной ледяной командой Сунна даст минимум преимуществ по сравнению с ожиданием действительно прорывных персонажей. Это предотвращает трату ресурсов на незначительные улучшения.
График версии 2.6
Запуск: 6 февраля 2026 г., 06:00 МСК (11:00 UTC+8)
Фаза 1: 6–27 февраля (Сунна + Ария) — 21 день
Фаза 2: 27 февраля – 20 марта (Наньгун Юй) — 21 день
Общая длительность: 42 дня
Проходите сюжет как можно раньше, чтобы успеть поучаствовать во всех событиях и собрать максимум полихромов.
Расписание техобслуживания
Обновления требуют 3–5 часов техработ, начинающихся в 01:00 МСК (06:00 UTC+8). Предзагрузка доступна за 24–48 часов, что минимизирует ожидание. Скачайте файлы заранее, чтобы зайти в игру сразу после открытия серверов.
Компенсация за техработы: 300–600 полихромов плюс ресурсы. Учитывайте их в финальных расчетах круток. Продление работ увеличивает компенсацию, но не стоит на это полагаться для закрытия гаранта.
Дедлайны конца версии
Первая фаза заканчивается ровно с началом техработ 27 февраля. Вторая фаза завершается 20 марта. Никаких продлений или льготных периодов. Крутки в последнюю минуту 19 марта — это риск, если работы начнутся раньше срока.
Планируйте финальные крутки за 24–48 часов до дедлайна для безопасности. Это убережет от пропуска гаранта из-за перегрузки серверов, задержек оплаты или непредвиденных обстоятельств.
Часто задаваемые вопросы
Сколько круток нужно для гаранта S-ранга в ZZZ 2.6?
90 поисков (14 400 полихромов) для жесткого гаранта. Худший случай: 180 поисков (28 800 полихромов) для конкретного ивентового агента — 90 на проигрыш 50/50 и еще 90 на стопроцентный гарант. Если у вас уже есть стопроцентный гарант, нужно всего 14 400.
Каков порядок баннеров в ZZZ 2.6?
Фаза 1 (6–27 февраля): Сунна (Ледяная Поддержка) + Ария (Эфирный Аномальный ДПС). Фаза 2 (27 февраля – 20 марта): Наньгун Юй (Физическое Устрашение). Каждая фаза длится 21 день.
Сколько полихромов может заработать F2P-игрок в 2.6?
8 000–12 000 полихромов за версию: ежедневки (2 520), события (2 000), Оборона Шинью (1 200–1 800), Боевая симуляция (1 800–3 000), сюжет. Активные игроки соберут 10 000–12 000 (62–75 поисков).
Есть ли в ZZZ «мягкий» гарант?
Да. Он начинается на 75-м поиске (S10/S17) или на 80-м (S1-S4). Шанс выпадения S-ранга постепенно растет. 60–70% S-рангов выпадают между 75-м и 85-м поисками. Планируйте бюджет на полные 90 для страховки.
Персонажи или W-двигатели в 2.6?
Приоритет персонажам, пока не соберете нужный ростер. Персонажи расширяют возможности игры, а W-двигатели дают лишь 15–25% прироста урона. Новичкам важнее разнообразие героев. Вкладывайтесь в оружие только после выполнения целей по персонажам.
Когда выходит ZZZ 2.6?
6 февраля 2026 года в 06:00 МСК (11:00 UTC+8). Фаза 1: 21 день до 27 февраля (Сунна + Ария). Фаза 2: 21 день с 27 февраля по 20 марта (Наньгун Юй). Итого: 42 дня.


















