Обзор утечек баннеров версии 2.6 «Ангелы заблуждения»
Официальный запуск версии 2.6 состоится 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (11:00 UTC+8). Обновление продлится 42 дня, после чего 25 марта 2026 года начнется версия 2.7.
Фракция «Ангелы заблуждения» дебютирует с тремя агентами S-ранга, распределенными по двум фазам. В первой фазе одновременно появятся Сунна (Ледяная Поддержка) и Ария (Эфирный ДПС Аномалии), а во второй фазе — Наньгун Юй (Физическое Устрашение). Такой формат первой фазы с двумя персонажами станет значительным отличием от предыдущих одиночных запусков.
Чтобы гарантированно получить этих лимитированных персонажей, воспользуйтесь услугами пополнения Zenless Zone Zero через BitTopup, где предлагаются выгодные цены и мгновенная доставка полихромов.
Оценка достоверности утечек
Данные прогнозы основаны на информации, полученной датамайнерами в ходе закрытого бета-тестирования. Историческая точность утечек состава персонажей от проверенных сообществ превышает 85%, хотя точный порядок баннеров иногда меняется на финальных этапах разработки.
Дата запуска 6 февраля 2026 года имеет статус официально подтвержденной. Длительность фаз баннеров соответствует устоявшимся шаблонам версий 2.4 и 2.5, где каждая фаза длилась примерно 21 день.
Официальная информация против данных датамайнинга
Официальные источники подтверждают интеграцию фракции «Ангелы заблуждения». Имена персонажей — Сунна, Ария и Наньгун Юй — фигурируют в проверенных превью сюжетных глав. Однако конкретный порядок баннеров, ротация 4-звездочных персонажей и сопутствующие W-двигатели пока не подтверждены.
Датамайнинг раскрывает подробные характеристики персонажей. Механика Сунны «Завороженная метка» наносит 500% урона от силы атаки с бонусом 50% к крит. урону, а её состояние «Лихорадка» дает бонусы к атаке до 1000 единиц. Способность «Эфирная вуаль» дает персонажам-айдолам +50 к атаке на 30 секунд.
Прогнозы баннеров первой фазы: Анализ состава персонажей
В первой фазе будут представлены два параллельных баннера S-ранга с Сунной и Арией. У каждого персонажа свой независимый счетчик гаранта в системе поиска сигналов.
Сунна (Ледяная Поддержка):
- Завороженная метка: 500% урона от силы атаки, +50% к крит. урону.

- Состояние «Лихорадка»: бонусы к атаке до 1000 единиц.
- Эфирная вуаль: +50 к атаке для персонажей-айдолов (длительность 30 сек).
- Премиальная поддержка для ледяных ДПС.
Ария (Эфирный ДПС Аномалии):
- Специалист по эфирной аномалии.

- Синергия с быстрым наложением статусных эффектов.
- Обеспечивает элементальное покрытие против врагов с сопротивлением к физическому урону.
4-звездочные персонажи и ротация
Исторический опыт показывает, что в каждой фазе три агента 4-звездочного ранга получают повышенный шанс выпадения. Ротация обычно включает одного персонажа Поддержки, одного ДПС и одного Устрашителя.
Механика гаранта для 4-звездочных персонажей срабатывает каждые 10 круток. Шанс выпадения персонажа из списка составляет 50%, при этом действует система защиты: если выпал персонаж не из списка, следующий 4-звездочный агент гарантированно будет целевым. Обычно для получения нужного 4-звездочного героя требуется 20–30 круток.
Прогнозы баннеров W-двигателей
Сигнатурные W-двигатели для Сунны и Арии, скорее всего, появятся в параллельных баннерах «Эксклюзивный канал». Жесткий гарант в баннерах W-двигателей составляет 80 круток (12 800 полихромов). Базовый шанс выпадения S-ранга совпадает с персонажами (0,6%), а «мягкий гарант» начинается примерно на 65–70 крутке.
F2P-игроки обычно отдают приоритет получению персонажей, а не сигнатурных W-двигателей, если только у них нет пробелов в составе отряда.
Длительность и сроки первой фазы
Первая фаза продлится примерно 21 день — с 6 по 27 февраля 2026 года. Это охватывает три цикла еженедельного сброса для Обороны Шинью, Каверны Ноль и игровых событий.
Получение полихромов для F2P (Фаза 1):
- Ежедневные поручения: 1260 (60 × 21 день)
- События: 2340–2940
- Еженедельный контент: 3300–5100
- Итого: 3600–4200 полихромов
Прогнозы баннеров второй фазы: Чего ожидать
Во второй фазе в качестве главного S-ранга появится Наньгун Юй — Физический Устрашитель. Фокус на одном персонаже контрастирует со структурой двойного баннера первой фазы.
Наньгун Юй (Физическое Устрашение):
- Фракция «Ангелы заблуждения».

- Обеспечивает быстрое оглушение для создания окон урона ДПС.
- Физический атрибут эффективен против врагов с сопротивлением к эфиру.
Потенциальные рераны на основе исторических данных
Версия 2.6 сосредоточена исключительно на представлении новых персонажей, без баннеров-реранов. Вероятность реранов возрастает в версии 2.7 и далее; типичный интервал в 2–3 версии указывает на период март-апрель 2026 года.
Соображения по синергии фракции
Полное трио «Ангелов заблуждения» закрывает роли Поддержки, ДПС и Устрашителя, что позволяет собрать полноценную команду внутри фракции.
Покрытие атрибутов:
- Сунна: Ледяная Поддержка
- Ария: Эфирный ДПС Аномалии
- Наньгун Юй: Физическое Устрашение
Такая гибкость полезна в Обороне Шинью с её ротацией врагов и модификаторами сопротивления стихиям.
Прогноз сроков второй фазы
Вторая фаза продлится с 27 февраля по 25 марта 2026 года (26 дней). Это охватывает четыре цикла еженедельного сброса.
Получение полихромов для F2P (Фаза 2):
- Ежедневные поручения: 1560 (60 × 26 дней)
- События: 2600–3200
- Еженедельный контент: 4400–6800
- Итого: 4200–4800 полихромов
Полный расчет ресурсов для круток
Каждая крутка стоит 160 полихромов или одну шифрованную мастер-копию. В баннерах персонажей действует жесткий гарант на 90-й крутке, что требует 14 400 полихромов для гарантированного S-ранга. Система 50/50 дает 50% шанс получить лимитированного персонажа и 50% — персонажа из стандартного пула.
Стоимость в полихромах по сценариям
С нулевым счетчиком гаранта:
- Первый S-ранг (50/50): 14 400 полихромов (90 круток)
- Гарантированный лимитированный герой: 28 800 полихромов (180 круток)
- Средний случай: 21 600 полихромов (135 круток)
С накопленным гарантом 50:
- Первый S-ранг: 6400 полихромов (40 круток)
- Гарантированный лимитированный герой: 20 800 полихромов (130 круток)
- Средний случай: 13 600 полихромов (85 круток)
С накопленным гарантом 75 (зона мягкого гаранта):
- Первый S-ранг: 2400 полихромов (в среднем 15 круток)
- Гарантированный лимитированный герой: 16 800 полихромов (105 круток)
- Средний случай: 9600 полихромов (60 круток)
Мягкий гарант активируется примерно на 75–80 крутке, значительно повышая шанс на S-ранг с базовых 0,6% до почти 100% к 90-й крутке.
Конвертация мастер-копий и эффективность
Шифрованные мастер-копии являются прямой валютой для круток. Каждая копия эквивалентна 160 полихромам.
Стратегически важно тратить мастер-копии на лимитированные баннеры, а не на стандартный пул. Счетчик гаранта переносится между баннерами лимитированных агентов, но считается отдельно для баннеров W-двигателей и банбу.
Планирование ресурсов при проигрыше 50/50
Для худшего сценария рекомендуется иметь запас в 28 800 полихромов перед началом круток. Аккаунтам с уже активным 100% гарантом (после проигрыша 50/50) требуется всего 14 400 полихромов.
Для игроков, которым нужно купить пополнение ZZZ онлайн, BitTopup предлагает безопасные транзакции с быстрой доставкой, гарантируя достижение порога гаранта до окончания фазы баннера.
Стратегия круток в двойном баннере
Структура двойного S-ранга в первой фазе усложняет распределение ресурсов. Попытка получить и Сунну, и Арию может потребовать до 57 600 полихромов для двойного гаранта, что превышает возможности обычного F2P-игрока.
Критерии приоритизации:
- Пробелы в текущем составе (нужна Поддержка или ДПС)
- Недостаток стихийного урона (Лед против Эфира)
- Цель собрать полную фракцию
- Прогнозы эффективности в мете
Механика системы гаранта в баннерах версии 2.6
Базовый шанс получения S-ранга: 0,6% за крутку. Он остается неизменным до 74-й крутки, затем резко возрастает в окне мягкого гаранта (75–89 крутки). 90-я крутка гарантирует S-ранг со 100% вероятностью.

Данные сообщества показывают, что вероятность выпадения в мягком гаранте достигает 30–40% к 85–87 крутке.
Система 50/50 и механика гаранта
Первый S-ранг в любом лимитированном баннере активирует 50/50: либо лимитированный агент (50%), либо агент стандартного пула (50%).
Проигрыш 50/50 активирует статус 100% гаранта на следующий S-ранг в любом лимитированном баннере персонажа. Вы можете проиграть 50/50 в баннере Сунны, а затем использовать накопленный гарант в баннере Арии.
Правила переноса гаранта между фазами
Прогресс круток переносится между всеми баннерами лимитированных агентов в системе поиска сигналов. Если вы сделали 45 круток в баннере Сунны в первой фазе, этот прогресс сохранится к моменту запуска баннера Наньгун Юя во второй фазе.
Раздельные системы гаранта:
- Баннеры W-двигателей: жесткий гарант 80 круток.
- Баннеры банбу: жесткий гарант 80 круток, базовый шанс S-ранга 1%.
- Баннеры персонажей: жесткий гарант 90 круток, базовый шанс S-ранга 0,6%.
Статус 100% гаранта после проигрыша 50/50 сохраняется бессрочно, даже при смене версий игры.
Чек-лист подготовки к версии 2.6
Срочные действия (январь 2026):
- Подсчитайте текущий запас полихромов и мастер-копий.
- Оцените текущее положение счетчика гаранта.
- Проверьте наличие 100% гаранта после прошлых круток.
- Завершите оставшийся контент событий версии 2.5.
- Выполните доступные достижения.
Еженедельная оптимизация (январь–февраль 2026):
- Пройдите все этажи Обороны Шинью.
- Выполните еженедельные миссии Каверны Ноль.
- Выполняйте ежедневные поручения Интернота (60 полихромов в день).
- Участвуйте в ограниченных по времени событиях.
- Зачистите новые сюжетные главы и побочные миссии.
Маршруты фарма полихромов
Ежедневные источники:
- Поручения: 60 полихромов в день.
- Всего за версию 2.6: 2520 полихромов (42 дня).
Еженедельные источники:
- Оборона Шинью: 800–1200 полихромов.
- Каверна Ноль: 300–500 полихромов.
- Суммарно в неделю: 1100–1700 полихромов.
- Всего за версию 2.6: 4400–6800 полихромов (4 недели).
Прогнозы полихромов за события
Временные события обычно приносят от 2000 до 3000 полихромов за каждое. Крупные обновления включают 2–3 значимых события плюс небольшие бонусы за вход.
Консервативные прогнозы:
- Всего за события: 5000–7000 (цикл 42 дня).
- Новые сюжетные главы: 1500–2500 полихромов.
Оптимизация ресурсов в Обороне Шинью и Каверне Ноль
Прогресс в Обороне Шинью напрямую влияет на еженедельный доход полихромов. Более высокие уровни сложности приносят значительно больше наград.
Эффективность в Каверне Ноль повышается за счет стратегического планирования маршрута. Отдавайте приоритет целям, дающим полихромы, а не общему исследованию. Сосредоточьтесь на высокоценных еженедельных миссиях.
Стратегическое планирование: Кого крутить?
Оптимальный выбор зависит от состава вашего аккаунта. Игроки, которым не хватает сильной ледяной поддержки, получат максимум пользы от Сунны. Те, у кого не развиты команды через Аномалию, выиграют от получения Арии. Наньгун Юй закроет роль Физического Устрашителя.
Возможности поддержки Сунны применимы во многих отрядах. Её усиление урона «Завороженной меткой» и бонусы к атаке в состоянии «Лихорадка» полезны для различных ДПС, а не только для ледяных специалистов.
Критерии оценки ценности в мете
Параметры оценки:
- Дефицитность роли (есть ли альтернативы в вашем ростере).
- Пробелы в стихийном покрытии.
- Потенциал синергии внутри фракции.
- Актуальность персонажа в будущем.
- Зависимость от сигнатурного W-двигателя.
Персонажи поддержки обычно дольше остаются актуальными при смене версий, в то время как ДПС-персонажи чаще вытесняются более мощными новинками.
Иерархия приоритетов для F2P
F2P-игрокам стоит сосредоточиться на гарантированном получении одного S-ранга, а не пытаться выбить двух персонажей сразу.
Рекомендуемый подход для F2P:
- Определите одного наиболее ценного персонажа для нужд аккаунта.
- Накопите 28 800 полихромов перед началом круток.
- Потратьте все ресурсы на баннер выбранного персонажа.
- Оставьте оставшиеся ресурсы на экстренный случай.
- Пропускайте второстепенные цели, если не достигнут порог гаранта.
Эта консервативная стратегия гарантирует усиление состава, а не риск проигрыша нескольких 50/50.
Распространенные ошибки и заблуждения об утечках
Заблуждение: Вся слитая информация одинаково надежна.
Реальность: Официальные анонсы имеют приоритет над данными датамайнинга. Имена персонажей и их фракции из официальных источников почти всегда точны, в то время как порядок баннеров в неофициальных утечках может измениться.
Заблуждение: Гарант сбрасывается между фазами баннеров.
Реальность: Счетчики гаранта переносятся между всеми лимитированными баннерами персонажей. Прогресс первой фазы напрямую переходит во вторую.
Заблуждение: Мягкий гарант гарантирует получение S-ранга.
Реальность: Мягкий гарант лишь повышает вероятность, но не дает 100% уверенности до 90-й крутки. Игроку, вошедшему в зону мягкого гаранта на 75-й крутке, может потребоваться еще 10–15 попыток.
Прецеденты изменения порядка баннеров
В версии 2.4 персонажи первой и второй фаз поменялись местами примерно за две недели до запуска. Официальные анонсы за 7–10 дней до выхода версии дают окончательное подтверждение.
Ошибки в расчете ресурсов, которых стоит избегать
Частые промахи:
- Игнорирование уже накопленного прогресса круток.
- Неправильный расчет ресурсов после проигрыша 50/50.
- Забытые мастер-копии в инвентаре.
- Недооценка полихромов за события.
- Переоценка скорости накопления ресурсов для F2P.
Точный учет требует ведения записей всех источников полихромов, текущего положения гаранта и статуса 50/50.
Анализ исторических паттернов баннеров (версии 1.0–2.5)
Длительность фаз баннеров в версиях 2.0–2.5 составляла в среднем 20–22 дня. Общая длительность версии обычно составляет 42 дня, что вмещает две полные фазы.
Темп ввода новых S-рангов сохраняется на уровне 2–3 агентов за версию. Три персонажа «Ангелов заблуждения» в версии 2.6 полностью соответствуют этой схеме.
Паттерны частоты реранов
Лимитированные S-агенты обычно получают первый реран через 2–3 версии после релиза. Персонажи версии 2.3 появились в реранах версии 2.5. Популярные и эффективные агенты могут возвращаться быстрее.
Рераны чаще ставят во вторую фазу, позволяя новым персонажам доминировать в первой.
Темп ввода новых персонажей
Выход S-рангов стабильно держится на уровне 2–3 за версию с момента обновления 2.0. А-ранги вводятся по 1–2 за версию, обычно сопровождая S-ранги той же фракции.
Как максимизировать получение полихромов до 6 февраля
Приоритетные действия в январе 2026:
- Завершите все оставшиеся события версии 2.5.
- Зачистите неисследованные зоны Каверны Ноль.
- Пройдите незаконченные сюжетные главы и миссии персонажей.
- Соберите доступные достижения (боевые, исследовательские, коллекционные).
- Участвуйте в событиях ежедневного входа.
Гайд по участию во временных событиях
Эффективность участия в событиях заключается в максимизации полихромов за затраченное время. В первую очередь проходите те этапы, где в наградах указаны полихромы.
Ежедневное выполнение миссий событий гарантирует получение всех наград. Многие ивенты строятся вокруг бонусов за вход и простых задач.
Оптимизация бонусов за первое прохождение
Сюжетные главы и зоны Каверны Ноль дают значительное количество разовых полихромов. Испытания в симуляции боя и VR-тренировки также приносят полихромы за первое прохождение на разных уровнях сложности.
Управление зарядом аккумулятора и энергией
Ежедневный заряд аккумулятора ограничен 240 единицами, кофе добавляет еще 60 единиц энергии.
Ресурсы для прокачки с 0 до 60 уровня:
- 4 базовых знака атаки
- 32 продвинутых знака
- 30 материалов первопроходца
- 800 000 денни
Ресурсы для максимизации навыков:
- 25 базовых физических чипов
- 75 продвинутых чипов
- 250 специализированных чипов
- 5 пропусков «Хомячья клетка»
- 9 материалов «Очищенная оболочка»
- 60 единиц данных высшего измерения
- 2 905 000 денни
Фарм материалов:
- Базовые знаки: этапы за 20 энергии (ур. 20–30), 100% шанс.
- Продвинутые знаки: этапы за 30 энергии (ур. 40–50), 2–4 шт. за заход.
- Материалы первопроходца: этапы за 40 энергии (ср/сб/вс), 3–5 шт. за заход.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Когда выйдет ZZZ версии 2.6?
Версия 2.6 выйдет 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК и продлится 42 дня до 25 марта 2026 года.
Сколько полихромов нужно для гарантированного персонажа в 2.6?
В худшем случае — 28 800 полихромов (180 круток). Если у вас уже есть 100% гарант после проигрыша 50/50 — 14 400 полихромов (90 круток).
Какие персонажи будут в первой фазе «Ангелов заблуждения»?
В первой фазе будут два параллельных баннера S-ранга: Сунна (Ледяная Поддержка) и Ария (Эфирный ДПС Аномалии). Они будут доступны в течение 21 дня.
Сколько длится каждая фаза баннеров в версии 2.6?
Фаза 1: 21 день (6–27 февраля). Фаза 2: 26 дней (27 февраля – 25 марта).
Сбросится ли счетчик гаранта в версии 2.6?
Нет. Счетчики гаранта переносятся между всеми лимитированными баннерами персонажей. Прогресс из версии 2.5 перейдет в 2.6.
Как подготовиться к баннерам ZZZ 2.6 F2P-игроку?
Накопите 28 800 полихромов. Выполняйте ежедневные поручения (60 полихромов), еженедельную Оборону Шинью, миссии Каверны Ноль и все временные события. Сосредоточьтесь на одном самом важном персонаже, а не распыляйте ресурсы.


















