Порядок баннеров и калькулятор полихромов ZZZ 2.6 (февраль 2026)

Версия 2.6 Zenless Zone Zero выходит 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8). В двух фазах баннеров будут представлены персонажи фракции «Ангелы заблуждения», включая Сунну, Арию и Наньгун Юй. Для гарантированного получения одного ивентового персонажа S-ранга в худшем случае требуется 28 800 полихромов (180 круток), учитывая «жесткий гарант» на 90-й крутке и систему 50/50. Каждая крутка стоит 160 полихромов, а «мягкий гарант» начинается с 75-й попытки, когда шанс выпадения возрастает примерно до 6%. F2P-игроки могут заработать 8 000–10 000 полихромов за 42 дня патча, выполняя ежедневные задания, участвуя в событиях и проходя высокоуровневый контент.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/08

Порядок баннеров версии 2.6: утечки против официальной информации

Официальный запуск: 6 февраля 2026 года в 11:00 UTC+8 (хотя в некоторых утечках упоминалось 3 февраля). Это расхождение подчеркивает, почему важно отличать домыслы от проверенных данных при планировании бюджета Полихромов.

Версия 2.6 представляет фракцию «Ангелы заблуждения» (Angels of Delusion) в два этапа. Согласно утечкам:

  • Фаза 1: Сунна (S-ранг, Ледяная Поддержка)
  • Фаза 2: Наньгун Юй (S-ранг, Физическое Устрашение)
  • Дополнительные персонажи: Тинацу (17 лет, 160 см, мегафон), Рокудо (17 лет, 164 см, гигантская булава), Ария (Эфирная Аномалия, ДД)

Для эффективного получения персонажей пополнение Zenless Zone Zero через BitTopup обеспечивает мгновенную доставку Полихромов и безопасность транзакций.

Расписание Фазы 1 и Фазы 2

Ограниченные баннеры длятся по 21 дню каждый, разделяя 42-дневный патч на две фазы. Такая структура позволяет накопить около 1260 Полихромов за выполнение ежедневных заданий между ротациями.

Роль Сунны как ледяной поддержки предполагает синергию с ледяными ДД. Наньгун Юй в роли физического устрашителя заполнит пробелы в командах с физическим уроном. Ария, как ДД эфирной аномалии, специализируется на составах, ориентированных на эффект Аномалии атрибута.

Оценка достоверности утечек

Точность утечек о баннерах зависит от источника. Расхождение дат (3 февраля против 6 февраля) показывает, как предварительная информация может меняться. Роли и стихии персонажей редко меняются между утечкой и релизом, но порядок баннеров может быть скорректирован в последний момент.

График официальных анонсов

Официальные подробности о баннерах появляются за 7–10 дней до запуска во время превью-стримов. Версия 2.7 стартует 25 марта 2026 года, сохраняя 42-дневный цикл для предсказуемого планирования.

Как работает система гаранта в ZZZ

«Жесткий» гарант на 90-й крутке требует 14 400 Полихромов для получения S-ранга. Система 50/50 означает, что ваш первый S-ранг с вероятностью 50% будет ивентовым персонажем. Таким образом, для 100% получения нужного героя может потребоваться до 180 круток (28 800 Полихромов).

Счетчик гаранта баннера поиска сигналов Zenless Zone Zero, показывающий прогресс до 90 круток

Базовый шанс выпадения S-ранга: 0,6%. В баннерах персонажей жесткий гарант составляет 90 круток; в баннерах амплификаторов (W-Engine) — 80 круток (12 800 Полихромов); в баннерах Банбу — 80 круток с базовым шансом 1%. Счетчики гаранта для каждого типа баннеров раздельные.

Жесткий гарант: 90 круток

Если на 89-й крутке S-ранг не выпал, система гарантирует его получение ровно на 90-й попытке. Этот порог позволяет рассчитать бюджет для худшего сценария.

Мягкий гарант: критический порог на 75-й крутке

«Мягкий» гарант начинается с 75-й крутки, повышая шанс на S-ранг с 0,6% до примерно 6%. Большинство игроков получают S-ранг в промежутке между 75-й и 85-й крутками. Шанс суммируется с каждой попыткой после 75-й, что делает диапазон 80–85 наиболее вероятным по статистике.

Объяснение системы 50/50

Первый S-ранг в ограниченном баннере: 50% шанс получить ивентового персонажа. В случае проигрыша вы получаете статус «гаранта» — следующий S-ранг будет 100% ивентовым. Этот статус сохраняется между версиями, пока вы не получите персонажа с обложки баннера.

Худший случай: 180 круток (28 800 Полихромов), если вы проиграли 50/50 и оба раза дошли до жесткого гаранта. Игрокам, проигравшим предыдущие 50/50, нужно всего 90 круток (14 400 Полихромов).

Калькулятор стоимости Полихромов для 2.6

Один ивентовый S-ранг (худший случай): 28 800 Полихромов (180 круток)

Таблица требований Полихромов Zenless Zone Zero для гаранта S-ранга на баннерах

Два ивентовых S-ранга (худший случай): 57 600 Полихромов (360 круток)

F2P-игроки, зарабатывающие 8 000–10 000 за патч, не смогут получить двух ивентовых персонажей без накопленных ранее ресурсов.

Для получения дополнительных ресурсов можно купить пополнение ZZZ онлайн через BitTopup — это быстро и безопасно.

Худший сценарий: 28 800 Полихромов

Предполагается:

  • Нулевой счетчик, нет гаранта.
  • Проигрыш 50/50 на первой итерации (90 круток = 14 400 Полихромов).
  • Достижение жесткого гаранта для получения ивентового героя (еще 90 круток = 14 400 Полихромов).
  • Итого: 180 × 160 = 28 800 Полихромов.

Игрокам с активным гарантом нужно всего 14 400 Полихромов. Наличие открученных попыток пропорционально снижает стоимость — например, при 40 открученных попытках и наличии гаранта вам нужно 50 круток (8 000 Полихромов).

Средний случай: статистические требования

Анализ мягкого гаранта показывает, что большинство S-рангов выпадают на 75–85 крутке. В среднем: около 80 круток на один S-ранг.

Реалистичный бюджет для получения ивентового героя: 160 круток (25 600 Полихромов) с учетом проигрыша 50/50 в диапазоне мягкого гаранта.

Планирование нескольких персонажей

Перерыв между Фазой 1 и Фазой 2 позволяет накопить около 1260 Полихромов только на ежедневных заданиях (60 × 21 день).

Факторы приоритета:

  • Влияние на мету: максимальный прирост эффективности команды.
  • Пробелы в ростере: отсутствие нужных ролей (Поддержка, Устрашение, ДД).
  • Стихийное покрытие: закрытие пробелов по типам урона.
  • Статус гаранта: забирайте гарантированных персонажей, прежде чем рисковать на 50/50.

Не распределяйте ресурсы между фазами, если у вас недостаточно Полихромов хотя бы для одного гаранта.

Доход Полихромов в версии 2.6

F2P: 8 000–10 000 Полихромов за 42 дня.

Ежедневные задания: 60 Полихромов/день = 2 520 всего (15–17% от худшего сценария гаранта). Крупные события: 1 500–2 500 Полихромов за каждое. Еженедельные миссии: ~100–150 в неделю. Оборона Шию: 3 обновления за патч. Нулевая каверна: ежемесячные награды.

Ежедневные и еженедельные миссии

Ежедневные задания принесут 2 520 Полихромов за 42 дня. Пропуск одной недели лишит вас ~420 Полихромов. Еженедельные миссии добавляют менее 500 за патч.

Награды за события

Крупные сюжетные события: 1 500–2 000 Полихромов за полное прохождение. Побочные ивенты: по 300–500 за каждый. В версии 2.6 ожидается 2–3 крупных события.

Доход от высокоуровневого контента

Оборона Шию: сброс каждые две недели, 3 цикла за патч. Чем выше этаж, тем больше Полихромов. Нулевая каверна: ежемесячные награды за исследование. В сумме: 1 500–2 500 Полихромов для развитых аккаунтов.

Стратегия: Фаза 1 против Фазы 2

Фаза 1: 6 февраля 2026 г. Фаза 2: ~27 февраля 2026 г. Разрыв: 21 день = 1 260 Полихромов с ежедневных заданий.

Дождитесь анонсов Фазы 2, прежде чем тратить ресурсы. Официальные превью появляются за 3–5 дней до окончания Фазы 1, что позволяет принять взвешенное решение.

Фаза 1: Анализ Сунны

Арт персонажа Сунна, S-ранг Ледяная Поддержка, из баннера версии 2.6 Zenless Zone Zero

S-ранг Ледяной Поддержки усиливает команды с ледяными ДД. Персонажи поддержки обычно дольше сохраняют актуальность, чем ДД, благодаря своей универсальности и устойчивости к «пауэркрипу» (устареванию).

Крутите, если у вас есть сильный ледяной ДД. Пропускайте, если у вас нет ледяных дамагеров — без синергии польза будет ограниченной.

Фаза 2: Прогнозы по Наньгун Юю

S-ранг Физического Устрашения для физических отрядов. Устрашители пробивают защиту и создают окна для нанесения урона — это необходимо для эндгейм-контента.

Ценность зависит от вашего ростера физических ДД. Высокая значимость для игроков, ориентированных на физ. урон, и ограниченная для других стихий.

Длительность баннера

21 день на фазу. Старайтесь завершить крутки за 24–48 часов до окончания, чтобы избежать технических накладок.

Гайд по приоритетам персонажей

Персонажи поддержки (Сунна) имеют более широкое применение, чем специализированные ДД. Однако в первую очередь закрывайте критические пробелы в ДД, если это необходимо.

Соблюдайте баланс между метой и личными предпочтениями — крутите тех персонажей, за которых вам приятно играть.

Анализ Сунны в мете

Ледяная поддержка усиливает ледяные команды через баффы и утилитарные навыки. Оцените, решает ли она ваши текущие проблемы. Это будет лишь небольшим апгрейдом, если ледяные команды и так справляются, но станет необходимостью, если вы застряли на контенте с ледяной уязвимостью.

Ценность Наньгун Юя

Физический устрашитель создает окна для нанесения урона. Узкая специализация = высокая ценность для «физиков» и низкая для остальных.

Важность устрашителей растет вместе со сложностью контента. Новички могут не заметить большой разницы, но ветераны, штурмующие высокие этажи Шию, получат значительное преимущество.

Рекомендации по пропуску

Версия 2.7: Биг Дэдди (Фаза 1), А-ранги Ария и Ютанэ. Версия 3.0: Леди Санбрингер (S-ранг, Служба общественной безопасности).

Пропускайте 2.6, если:

  • У вас уже есть сильные ледяные/физические команды.
  • Вам больше нравятся дизайны будущих персонажей.
  • Не хватает Полихромов до гаранта.
  • Хотите накопить на нескольких персонажей в будущем.

Пропуск одной версии = экономия 8 000–10 000 Полихромов.

Распространенные ошибки планирования

Ошибка 1: Надежда на победу в 50/50. Всегда планируйте бюджет на 180 круток, если у вас нет 100% гаранта.

Ошибка 2: Крутки без ресурсов на гарант. Не полагайтесь на удачу — начинайте крутить только тогда, когда можете дойти до гаранта или готовы смириться с неудачей.

Доверие непроверенным утечкам

Имена и роли персонажей обычно верны, но порядок баннеров и даты часто меняются. Расхождение дат 3 и 6 февраля — прямое тому подтверждение.

Дождитесь официальных анонсов, прежде чем распределять Полихромы.

Игнорирование проигрыша 50/50

Закладывайте в бюджет 28 800 Полихромов (180 круток) без гаранта или 14 400 (90 круток) с гарантом. Недостаток ресурсов — это риск остаться ни с чем.

Слишком ранние траты

Трата всех ресурсов в Фазе 1 до того, как раскроют подробности Фазы 2, мешает принять верное решение. Подождите анонсов Фазы 2 (за 3–5 дней до конца Фазы 1) для полной картины.

Решения для экстренного пополнения

BitTopup предлагает мгновенное пополнение Полихромов по выгодным ценам и круглосуточную поддержку для тех, кому нужно успеть в последний момент.

Рассчитайте точное количество Полихромов, недостающее до гаранта, и купите минимальный пакет, закрывающий этот пробел. Избегайте лишних трат.

Анализ выгоды пакетов

Большие пакеты предлагают лучшую цену за один Полихром, но это пустая трата ресурсов, если излишки вам не нужны. Балансируйте экономию и реальные потребности.

Планирование в последний момент

Оцените, оправдывает ли экстренное пополнение ценность персонажа. Критические пробелы в ростере могут стоить трат, а незначительные улучшения — нет.

Игрокам с 70+ крутками и гарантом нужно совсем немного Полихромов. Если до гаранта 10–20 круток — достаточно небольшого пополнения. Если вы далеко от гаранта — затраты будут выше и потребуют тщательной оценки.

Рабочий лист планирования круток

Шаг 1: Инвентаризация

  • Полихромы (валюта напрямую)
  • Мастер-копии (эквивалент 160 за штуку)
  • Шифрованные мастер-копии (эквивалент 160 за штуку)
  • Текущий счетчик гаранта (проверьте историю баннера)
  • Статус гаранта (подтвержден или 50/50)

Пример: 5 000 Полихромов + 20 мастер-копий + 10 шифрованных = 9 800 итого в эквиваленте.

Шаг 2: Расчет дохода

  • Ежедневные задания: 60 × оставшиеся дни.
  • Еженедельные миссии: ~100–150 в неделю.
  • Подтвержденные события: официальные награды.
  • Оборона Шию: в зависимости от вашего уровня прохождения.
  • Нулевая каверна: если сброс попадает на время баннера.

Используйте консервативные оценки для переменных источников.

Шаг 3: Анализ дефицита

  • С гарантом: 14 400 - (текущий счетчик × 160).
  • Без гаранта: 28 800 - (текущий счетчик × 160).
  • Вычтите (текущие ресурсы + ожидаемый доход) из требуемой суммы.

Пример: 40 откручено, нет гаранта, 10 000 есть сейчас, 3 000 ожидается.

  • Нужно: 28 800 - 6 400 = 22 400.
  • Есть: 13 000.
  • Дефицит: 9 400 Полихромов.

Шаг 4: Принятие решения

Крутите сейчас, если:

  • Достаточно ресурсов для гаранта.
  • Есть гарант + вы близки к порогу выпадения.
  • Персонаж закрывает критическую дыру в составе.
  • Вы принимаете риск 50/50.

Подождите, если:

  • Фаза 2 еще не раскрыта.
  • Вы близки к гаранту, но нужно еще немного подкопить.
  • Хотите дождаться анализа меты от сообщества.
  • Копите ресурсы между фазами.

Пропускайте, если:

  • Нет ресурсов на гарант и не планируете донатить.
  • Будущие персонажи лучше подходят под ваши нужды.
  • У вас уже сильные отряды этих стихий.
  • Копите на нескольких персонажей в будущем.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько Полихромов нужно для гаранта персонажа в 2.6?

В худшем случае без гаранта — 28 800 Полихромов (180 круток). С гарантом после проигрыша 50/50 — 14 400 Полихромов (90 круток). Вычтите текущий прогресс круток из этих сумм.

Каков порядок баннеров в версии 2.6?

Фаза 1: Сунна (S-ранг, Ледяная Поддержка). Фаза 2: Наньгун Юй (S-ранг, Физическое Устрашение). Дополнительно: Тинацу, Рокудо, Ария. Официальное подтверждение будет на стриме за 7–10 дней до запуска 6 февраля 2026 года.

Переносится ли гарант между фазами?

Да. Гарант переносится между всеми баннерами ограниченных агентов, включая переход от Фазы 1 к Фазе 2 и между версиями игры. Статус 100% гаранта сохраняется, пока вы не получите ивентового персонажа. У баннеров амплификаторов (W-Engine) отдельный счетчик.

Хватит ли F2P-игроку ресурсов на баннеры 2.6?

F2P-игрок зарабатывает 8 000–10 000 Полихромов за 42-дневный патч — это примерно треть от суммы худшего сценария (28 800). Чтобы гарантированно получить одного ивентового персонажа без накопленного прогресса, нужно копить 2–3 патча.

Что произойдет, если я проиграю 50/50?

Вы получите S-ранг из стандартного баннера вместо ивентового. Это активирует 100% гарант — следующий S-ранг в любом ограниченном баннере будет ивентовым. Этот статус сохраняется между обновлениями.

Сколько длится каждая фаза?

Каждая фаза длится 21 день. Фаза 1 начинается 6 февраля 2026 г., Фаза 2 — примерно 27 февраля 2026 г. Весь патч длится 42 дня.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service