Руководство по режиму «Матричная операция» в ZZZ 2.6
Режим «Матричная операция» стартует 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8) через консоль Каверны Ноль на аванпосте «Скотт». Требования: завершение интермедии первой главы, 30-й уровень Интернота и агенты 40-го уровня или выше. В отличие от «Обороны Шию», где важна скорость прохождения, в «Матрице» используются очки исследования — 7 000 очков открывают доступ к 900 заслугам Z и 3–5 пропускам «Хомячья клетка».
Существует два уровня сложности: лицензия «Потерянной пустоты» (макс. уровень 200) и лицензия «Увядшей области» (макс. уровень 90). Награды «Потерянной пустоты» составляют 3 200 полихромов, 2 млн денни и 80 банбулетов еженедельно. «Увядшая область» дает 1 440 полихромов, 900 тыс. денни и 36 банбулетов. Награды за этапы: «Квалификационная оценка» (600 полихромов), «Метро старой столицы» (1 200 полихромов), «Руины стройки» (800 полихромов), «Заброшенный небоскреб» (600 полихромов). Итого за неделю: 4 640 полихромов и около 2,9 млн денни.
Для быстрого доступа к ресурсам пополнение монохромов Zenless Zone Zero через BitTopup предлагает быструю и безопасную доставку по выгодным ценам.
Еженедельная ротация усилений
Недели баффов сменяются каждый понедельник в 04:00:
- Неделя 1 (6–9 фев): бонус к силе атаки (ATK) 15–25%
- Неделя 2 (10–16 фев): физический урон 20–35%
- Неделя 3 (17–23 фев): эфирный урон 20–35% + огненный урон 20–35%
- Неделя 4 (24 фев – 2 мар): шанс крит. попадания 12–20% + крит. урон 30–50%
Пропуск одной недели обойдется в 4 640 полихромов — это почти три стандартные крутки.
Система распределения очков
Общий пул из 6 очков помощи (Assist Points) распределяется между тремя агентами:

- Защитная помощь: 1 очко
- Помощь при уклонении: 1 очко
- Цепочки атак: восстанавливают 1 очко
- Сверхспособности: восстанавливают 3 очка
Ловушка заключается в том, что назначение всех трех агентов помощи без понимания механики генерации очков создает «бутылочное горлышко». Когда ваш пул заполнен до максимума, восстанавливаемые очки сгорают — этот впустую потраченный потенциал снижает накопление очков исследования.
Оптимальная расстановка: агент с самой высокой генерацией очков в 1-м слоте, основной ДД во 2-м слоте, специалист по защите в 3-м слоте. Команды, генерирующие 8–10 очков помощи за 30-секундный цикл, поддерживают плавный поток очков без переполнения.
Ловушка 6 очков помощи: что вы теряете
Во время типичной 30-секундной фазы босса оптимизированная команда Сунна-Ария-Наньгун Юй генерирует 8–10 очков помощи за счет цепочек атак (1 очко) и сверхспособностей (3 очка). При лимите в 6 очков 2–4 очка за цикл просто исчезают — это потеря эффективности на 25–40%.
Этот эффект накапливается при прохождении нескольких этапов. В «Метро старой столицы» на 5 этапах из-за переполнения теряется 10–20 потенциальных активаций помощи. Каждая потерянная активация — это упущенный урон, меньше очков исследования и более низкий уровень наград. Игроки, которым чуть-чуть не хватает до 7 000 очков, обычно страдают именно от этой неэффективности.
Почему игроки попадают в эту ловушку
Новички применяют логику «Обороны Шию»: максимизировать все ресурсы. В «Шию» полные инвестиции вознаграждаются без ограничений, что создает мышечную память, которая мешает в системе общего пула «Матрицы». Обучение делает акцент на назначении трех агентов помощи, но не предупреждает о переполнении.
Визуальный интерфейс показывает текущие очки, но не отображает перерасход или потраченное впустую восстановление. Игроки, выполняющие идеальные ротации ультимейтов, видят 6/6 и воспринимают это как оптимальный результат, а не как потерю ресурсов. Без глубокого знания механик эта ловушка остается невидимой.
Расчет потери наград
При переполнении пула в 6 очков и потере 3 очков за 30-секундный цикл на 5-минутном этапе впустую тратится 30 очков. Каждое потерянное очко — это одна неиспользованная защитная помощь или помощь при уклонении (примерно 15–25 тыс. урона). На 5 этапах «Метро старой столицы» это 750 тыс. – 1,25 млн потерянного урона.
Это конвертируется в 500–800 очков исследования меньше оптимального. Для игроков, набирающих 6 200–6 800 очков, исправление этой ошибки позволяет преодолеть критический порог в 7 000 — открывая 900 заслуг Z и дополнительные пропуски «Хомячья клетка», что эквивалентно примерно 1 200 полихромам.
Еженедельные потери суммируются: 1 200 полихромов × 4 недели = 4 800 полихромов (три полные крутки). За 6-недельный цикл версии неоптимальные сборки стоят 7 200 полихромов.
Пример из реального геймплея
Тестирование идентичных команд Сунна-Ария-Наньгун Юй на 3-м этапе «Руин стройки»:
Сборка на 6 очков: время прохождения 4:32, 1 680 очков исследования, 18 активаций помощи. Переполнение произошло 7 раз, потеряно 14 очков.

Оптимизированная сборка на 4 очка: время прохождения 3:58, 2 140 очков исследования, 26 активаций помощи. Ноль переполнений. 8 дополнительных активаций принесли 460 лишних очков — улучшение на 27%.
В масштабе 12 еженедельных этапов оптимизированная сборка дает около 5 520 дополнительных очков исследования. Эта разница определяет, наберете ли вы 7 000 очков с комфортом или будете мучиться даже с прокачанными персонажами.
Основы начисления очков в «Матричной операции»
Очки помощи работают как регенерируемый ресурс с жестким лимитом. Максимум в 6 очков создает стратегический потолок: эффективное расходование важнее максимальной емкости. Боевые циклы должны колебаться между 2 и 6 очками, никогда не задерживаясь на максимуме во время активного восстановления.
Защитная помощь (1 очко): снижение урона, кратковременная неуязвимость. Помощь при уклонении (1 очко): смена позиции с сохранением комбо. Цепочки атак (восстановление 1 очка): нейтральный обмен, позволяющий продолжать использование. Сверхспособности (восстановление 3 очков): создают избыток, позволяя агрессивно тратить 2 очка перед активацией.
Механика генерации очков
Генерация очков привязана к конкретным боевым событиям, а не ко времени:
- Цепочки атак требуют нанесения ударов в течение 0,5 секунды после атаки союзника.
- Опытные игроки в среднем проводят 3–4 цепочки атак за 30-секундный цикл.
- Амплификаторы с бонусом 10–15% к восстановлению энергии для ульты увеличивают частоту использования примерно на 30%.
Уровень мастерства: новички копят очки (потеря при переполнении), средние игроки тратят их без учета восстановления (дефицит очков), эксперты тратят очки агрессивно перед запланированными цепочками атак или ультами (поддерживая 4–6 очков за счет прогнозирования).
Формула оптимального распределения очков
Формула: Базовые очки = 6 - (Среднее кол-во генерируемых очков за цикл ÷ 2)
Для команд, генерирующих 8–10 очков за 30 секунд: 6 - (9 ÷ 2) = 1,5, округляем до 2 очков минимум. Практическое применение: стремитесь к 4–6 очкам перед важным боем, снижайте до 2–3 во время фаз взрывного урона.
Позиции в слотах:
- Слот 1: Самая высокая генерация очков (Наньгун Юй — Устрашение)

- Слот 2: Основной ДД (Сунна — Физический)
- Слот 3: Специалист по защите (Ария — Эфирная Аномалия)
Подготовка перед боссом: тратьте очки на защитную помощь против обычных мобов, чтобы к моменту встречи с элитой в пуле было 4 очка. Это позволит провести две цепочки атак (2 очка) + одну сверхспособность (3 очка) = итого 9 сгенерированных очков. Расход 3 очков во время боя с боссом обеспечит идеальный поток без переполнения.
Стратегия выбора персонажей
Соответствие персонажей недельным баффам определяет 40–50% вашего потенциала в очках исследования.
Основные инвестиции
Сунна (Физ. ДД/Поддержка)
- Полезна на 1, 2 и 4 неделях (75% ротаций).
- Возвышение: 2 905 000 денни, 4 базовых жетона, 32 продвинутых жетона, 30 жетонов властителя поддержки.
- Навыки: 25 базовых, 75 продвинутых, 250 специализированных физических чипов, 5 пропусков «Хомячья клетка».
Ария (Эфирная Аномалия)
- Доминирует на 3-й неделе (25% ротаций).
- Возвышение: 9 единиц затуманенного кристаллического вещества, 60 шипованных ядер коррозии.
- Навыки: 25 базовых, 75 продвинутых, 250 специализированных эфирных чипов.
Наньгун Юй (Устрашение)
- Универсальная генерация очков на любой неделе.
- Возвышение: 9 экзувиев очищения, 60 миазматических надкрылий, 4 базовых жетона, 32 продвинутых жетона, 30 специализированных жетонов устрашения.
- Навыки: 250 специализированных физических чипов.
Для создания оптимального ростера мгновенное пополнение монохромов ZZZ через BitTopup гарантирует быстрый доступ к ресурсам и безопасность транзакций.
F2P-комбинации
Наньгун Юй (Устрашение) + Сунна (Физ. ДД) + любой агент поддержки A-ранга создают рабочую базу. Общие вложения: около 5 млн денни, 12 базовых жетонов, 96 продвинутых жетонов, 75 базовых чипов, 225 продвинутых чипов, 750 специализированных чипов. Накапливается за 3–4 недели стандартной игры.
Распространенные ошибки и их решение
Ошибка 1: Избыточное накопление очков помощи
Проблема: Удержание 6/6 очков во время боя приводит к потере любого восстановления сверх лимита. Команды, генерирующие 8–10 очков за цикл, теряют 2–4 очка (25–40% эффективности).
Как проверить: Если шкала остается на отметке 6/6 более 5 секунд подряд во время боя, вы тратите ресурсы впустую. Оптимальная игра — это постоянные колебания между 3 и 6 очками.
Решение: Агрессивно тратьте очки перед использованием сверхспособностей. Если ульта Наньгун Юй готова (скоро восстановится 3 очка), потратьте 2–3 очка на защитную помощь или уклонение непосредственно перед активацией.
Ошибка 2: Игнорирование недельных модификаторов
Проблема: Бафф на 20–35% к физ. урону на 2-й неделе значительно усиливает физических агентов. Команды с эфирным ДД теряют этот бонус целиком — разница составляет 800–1 200 очков исследования.
Решение: Прокачайте по одному агенту для каждой основной стихии (физика, эфир, огонь). Сунна закроет физику, Ария — эфир. Три агента, сменяющие друг друга в зависимости от баффов, эффективнее одного гипер-прокачанного универсала.
Ошибка 3: Неоптимальный состав команды
Проблема: Команды из трех ДД генерируют недостаточно очков (частота ульт ниже на 30–40%). Команды из трех саппортов не могут реализовать урон (счет ниже на 40–50%).
Решение: Структура 1-1-1 (генератор очков, основной ДД, гибкий слот). Наньгун Юй генерирует очки, Сунна превращает их в урон, гибкий слот подстраивается под баффы недели.
Продвинутая оптимизация
Тайминг использования децибелов
Наборы драйв-дисков из четырех частей дают бонус 15–25% к урону после смены персонажа на 8–10 секунд. Активируйте защитную помощь для вызова смены, а затем немедленно используйте сверхспособности в окне действия баффа — это перемножает бонусы к урону.
Окна оглушения Наньгун Юй: враги получают повышенный урон, накопление аномалии +40%. Координация ульты основного ДД с окном оглушения + баффами драйв-дисков + недельными бонусами дает тройной множитель. Правильно выстроенная последовательность наносит в 2,5–3 раза больше урона, чем хаотичная ротация.
Приоритет драйв-дисков и амплификаторов
Основные характеристики драйв-дисков:
- Слот 4: Сила атаки% (ATK%)
- Слот 5: Бонус стихийного урона% (соответствующий вашему ДД)
- Слот 6: Шанс крита или Крит. урон (на 4-й неделе лучше Крит. урон, в остальное время балансируйте до 60–70% шанса крита)
Амплификаторы: Снижение стоимости сверхспособности на 10–15% сокращает время отката с 25–30 секунд до 20–25 секунд. Прирост частоты на 20% — это одна дополнительная ульта за 2-минутный цикл. На 5-минутном этапе это 2–3 лишних ульты, дающих 6–9 дополнительных очков помощи.
Еженедельная подготовка
Чек-лист перед началом недели
Воскресенье вечер (перед сбросом в понедельник 04:00):
- Проверьте бафф следующей недели и выберите оптимальную команду.
- Экипируйте подходящие наборы драйв-дисков.
- Смените основные статы в 6-м слоте при переходе на 4-ю неделю или с нее.
- Добудьте недостающие материалы возвышения.
- Проверьте амплификаторы — убедитесь, что у генератора очков стоит бонус к восстановлению энергии.
Понедельник утро (после сброса):
- Пройдите «Квалификационную оценку» (2 этапа, 600 полихромов).
- Скорректируйте команду, если выявились слабые места.
- Проходите «Метро старой столицы» (5 этапов, 1 200 полихромов).
- Цель — 1 400+ очков за этап, чтобы набрать 7 000+ за неделю.
Распределение ресурсов
Фармите материалы возвышения, если при оптимальной стратегии вам не хватает более 1 000 очков до порога в 7 000. Это признак нехватки прокачки персонажей, а не механических ошибок.
Штурмуйте этапы, когда команда соответствует минимуму: агенты 40+ уровня, амплификаторы 40+ уровня, драйв-диски +12 с правильными статами. Сунна 40-го уровня с дисками +12 на атаку эффективнее Сунны 50-го уровня с дисками +6.
Точка принятия решения: Набираете 5 000–6 000 очков с правильной стратегией? Фармите ресурсы 2–3 дня и пробуйте снова. Набираете 6 500–6 900? Проблема в механике — следите за переполнением очков, соответствием баффам и таймингами взрывного урона.
Уровни наград и цели
7 000 очков исследования — критически важный порог, открывающий 900 заслуг Z и 3–5 пропусков «Хомячья клетка». Ниже 7 000 награды падают до 600 заслуг Z и 1–2 пропусков (потеря эквивалентна ~1 200 полихромам). Выше 7 000 идет постепенный рост без резких скачков до отметки 10 000+.
Реалистичные цели в зависимости от вложений
- F2P, 2–3 недели игры: 6 000–7 000 очков, минимальный порог.
- Малый донат, 4–6 недель: 7 500–8 500 очков, комфортный запас.
- Средний донат, 8+ недель: 9 000–10 000 очков, уровень топа.
- Высокие инвестиции: 10 000+ очков, максимальные награды.
Стоит ли гнаться за топовым уровнем?
Прыжок с 7 000 до 8 500 дает на 10–15% больше наград при росте вложений на 30–40%. Набор 7 000 очков занимает 1,5–2 часа в неделю. Погоня за 9 000+ требует 3–4 часов идеального исполнения. Лишние 300–500 заслуг Z (эквивалент 1 200–2 000 полихромов) редко оправдывают удвоение затраченного времени.
Исключение: игроки, близкие к «гаранту» (80–90 круток), когда дополнительные 1 200 полихромов гарантируют получение S-ранга. В остальных случаях стабильные 7 000+ каждую неделю лучше, чем разовые 9 000+.
Стратегия на будущее
Ожидаемые изменения: новые ротации баффов (ледяной урон, усиление поддержки), повышение порогов очков исследования (база 7 500–8 000), расширение списка этапов.
Создание гибкого ростера
Ядро из пяти агентов: Устрашение, Физ. ДД, Эфирный ДД, Огненный ДД, Ледяной ДД. Это покроет все текущие и будущие недели баффов. Общие вложения: ~15 млн денни, 20 базовых жетонов, 160 продвинутых жетонов, специализированные жетоны стихий. Прокачка распределяется на 12–16 недель — один агент в месяц обеспечит стабильный прогресс.
Эффективные траты ресурсов
Месячные подписки дают 3 000+ полихромов в месяц (18–19 круток) примерно за 5 долларов США. Это гораздо выгоднее прямой покупки полихромов.
Конкурентные цены BitTopup на пополнение полихромов, быстрая доставка и безопасные транзакции помогут извлечь максимум пользы. Копите на баннеры с оптимальными для «Матрицы» агентами (Сунна, Ария, будущие стихийные ДД). Держите в запасе 80–90 круток для гарантированного получения ключевых персонажей.
Стратегия: подписки для базового дохода, точечные пополнения во время важных баннеров, отказ от трат на второстепенные вещи. Отличный сервис и высокие рейтинги BitTopup обеспечат надежную поддержку ваших игровых инвестиций.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое очки помощи в ZZZ «Матричная операция»?
Это общий пул из 6 очков для трех агентов, используемый для защитной помощи (1 очко) и помощи при уклонении (1 очко). Цепочки атак восстанавливают 1 очко, сверхспособности — 3 очка.
Почему сборка на 6 очков помощи считается плохой?
Постоянное поддержание максимума в 6 очков приводит к переполнению — восстановленные очки сверх лимита просто исчезают. Команды, генерирующие 8–10 очков за 30 секунд, теряют 2–4 очка (25–40% эффективности).
Как максимизировать еженедельные награды?
Наберите 7 000 очков исследования, поддерживая 4–6 очков помощи перед боссами, подбирая стихию ДД под бафф недели и используя структуру команды 1-1-1. Это откроет 900 заслуг Z, 3–5 пропусков «Хомячья клетка», 4 640 полихромов и 2,9 млн денни.
Какое распределение очков оптимально?
Держите 4–6 очков перед серьезным боем, тратьте до 2–3 во время фаз бурста. Ставьте лучшего генератора очков (Устрашение/Поддержка) в 1-й слот, основного ДД во 2-й слот, защитного специалиста в 3-й слот.
Лучшие персонажи для «Матричной операции» 2.6?
Сунна (Физ. ДД) идеальна для 1, 2 и 4 недель. Ария (Эфирная Аномалия) доминирует на 3-й неделе. Наньгун Юй (Устрашение) универсально генерирует очки на любой неделе.
Как часто обновляется «Матричная операция»?
Еженедельно, каждый понедельник в 04:00 по времени сервера. Недели баффов сменяются: 1-я (АТК), 2-я (Физ. урон), 3-я (Эфир/Огонь), 4-я (Крит). Каждая длится с понедельника по понедельник.


















