Обзор версии 2.6: Что нового в фарме полихромов
Версия 2.6 продлится с 6 февраля по 19 марта 2026 года (42 дня), после чего 25 марта состоится переход к версии 2.7. В качестве флагманского эндгейм-режима дебютирует «Матрица операций Каверны Ноль», приносящая 4 640 полихромов еженедельно — это существенный прирост по сравнению с предыдущими версиями.
Расписание баннеров:
- Фаза 1 (6–27 февраля): Сунна (S-ранг, Физическая поддержка)
- Фаза 2 (27 февраля – 20 марта): Ария (S-ранг, Эфирная аномалия) + Наньгун Юй (S-ранг, Физическое устрашение)
Механика Гачи:
- 160 полихромов за один поиск сигнала
- «Мягкий» гарант начинается с 75-й крутки (шанс на S-ранг ~6%)
- «Жесткий» гарант гарантирует S-ранг на 90-й крутке (14 400 полихромов)
- Система 50/50 на первом S-ранге: если выпал стандартный агент, следующий S-ранг будет ивентовым
- Прогресс гаранта переносится между фазами и версиями
Для максимально эффективного пополнения ресурсов пополнение Zenless Zone Zero через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Ключевые даты
- 6 февраля: Запуск версии 2.6, начало Фазы 1, активация Матрицы
- 14–20 февраля: Событие «Позолоченный сюрприз: Чудесные банбу»
- 17 и 21 февраля: Распределение призового фонда в четыре миллиарда полихромов
- 27 февраля: Начало Фазы 2
- 30 января – 23 марта: Спецпредложение подписки Интернота (всего 53 дня)
- 20 марта: Последний день баннеров версии 2.6
- 25 марта: Начало версии 2.7
Новый контент в 2.6
Матрица операций Каверны Ноль: Еженедельное испытание для высокоуровневых игроков с наградой 4 640 полихромов в неделю. Только компонент «Затерянная пустота Матрицы» приносит 3 200 полихромов еженедельно. Это постоянное нововведение в корне меняет базовый доход для F2P-игроков.

Позолоченный сюрприз: Чудесные банбу: Ограниченное шестидневное окно (14–20 февраля) с концентрированными наградами, требующее приоритетного прохождения.
Спецпредложение подписки Интернота: Продленное 53-дневное событие (30 января – 23 марта), дающее в сумме 3 300 полихромов (300 сразу + 90 ежедневно).
Полный календарь полихромов: Все источники
Ежедневные источники
- Ежедневные поручения: 60 полихромов/день = 2 520 всего (за 42 дня)
- Подписка Интернота: 90 полихромов/день + 300 сразу = 4 080 всего (за 42 дня в рамках 2.6)
Еженедельные источники
- Матрица операций Каверны Ноль: 4 640 полихромов/неделя = 27 840 всего (за 6 недель)
- Затерянная пустота Матрицы: 3 200/неделя
- Дополнительные активности Матрицы: 1 440/неделя
- Оборона Шию: 2 016 полихромов (обновление раз в две недели в течение 42 дней)
- Заказы Каверны Ноль: 960 полихромов (цикл 42 дня)
Временные события
- Позолоченный сюрприз: Чудесные банбу (14–20 февраля): примерно 600–1 200 полихромов
- Призовой фонд 4 миллиарда (17 и 21 февраля): 300–500 полихромов на игрока
- Промокоды со стрима (30 января): 400–600 полихромов
- Код DREAMINGANGEL: 300 полихромов + материалы (истекает 1–2 февраля 2026 г.)
Как активировать: Главное меню > Дополнительно > Промокод > введите код > заберите награду из почтового ящика. Коды чувствительны к регистру.

Калькулятор общего количества круток: F2P против донатеров
Расчет полихромов для F2P
Консервативная оценка (диапазон 8 000–12 000):
- Минимум: 8 000 ÷ 160 = 50 круток
- Максимум: 12 000 ÷ 160 = 75 круток
Математика системы гаранта

Баннеры персонажей:
- Базовый шанс на S-ранг: 0,6%
- Мягкий гарант: 75-я крутка (шанс ~6%)
- Жесткий гарант: 90-я крутка (14 400 полихромов)
- Полная гарантия ивентового персонажа: 180 круток (28 800 полихромов)
Баннеры амплификаторов:
- Жесткий гарант: 80 круток (12 800 полихромов)
Баннеры банбу:
- Базовый шанс: 1%
- Жесткий гарант: 80 круток
Имея 50–75 F2P-круток, вы не можете гарантировать получение ивентового S-ранга с нулевого прогресса. Однако накопленный в версии 2.5 гарант может помочь достичь порога в 90 круток.
Для получения дополнительных круток, чтобы точно забрать нужного персонажа, пополнение монохромов ZZZ через BitTopup предлагает безопасные транзакции и выгодные тарифы.
Тир-лист обязательных активностей: Максимальная эффективность
S-тир: Никогда не пропускать
Ежедневные поручения (2 520 всего)
- Время: 10–15 мин/день
- Почему: Стабильный доход, минимум усилий
Матрица операций Каверны Ноль (4 640/неделя)
- Время: 60–90 мин/неделя
- Почему: Исключительная плотность наград, 51–77 полихромов в минуту
Подписка Интернота (3 300 всего)
- Время: 30 сек/день
- Почему: ~6 600 полихромов в минуту, элементарное действие
Промокоды со стримов (400–600)
- Время: 2–3 мин
- Почему: Мгновенные награды, ограничены по времени
A-тир: Высокая ценность
Оборона Шию (2 016 за цикл)
- Время: 45–90 мин раз в две недели
- Почему: Отличные награды, требует сильных отрядов
Заказы Каверны Ноль (960 за цикл)
- Время: 30–45 мин/неделя
- Почему: Умеренные награды, разнообразие игрового процесса
Позолоченный сюрприз (оценка 600–1 200)
- Время: 60–120 мин суммарно (за 6 дней)
- Почему: Ограниченное время, награды оправдывают прохождение
Итоговые временные затраты
Ежедневная рутина (15–20 мин):
- Ежедневные поручения (10–15 мин)
- Вход по подписке (30 сек)
- Проверка событий (2–5 мин)
Еженедельная рутина (90–150 мин):
- Матрица (60–90 мин)
- Оборона Шию (45–90 мин раз в две недели)
- Заказы Каверны Ноль (30–45 мин)
Итого в неделю: 2,5–4 часа для максимального F2P-дохода.
События-ловушки, которых стоит избегать
Малоценные активности
- Веб-ивенты: Часто дают всего 50–100 полихромов за 20–30 минут времени.
- Достижения за исследование: 5–20 полихромов за предмет — отдавайте приоритет восполняемому контенту.
- События с общим призовым фондом: Индивидуальные награды (300–500) гораздо меньше, чем заявленные рекламные миллионы.
Когда стоит пропустить
- Вы уже накопили нужное количество круток на гарантированного персонажа.
- Событие требует вложений в прокачку персонажей, превышающих награду в полихромах.
- Вы не можете пройти верхние этажи Обороны Шию — сосредоточьтесь на достижимых ярусах.
Распространенные ошибки
- Попытка закрыть все события на 100% → быстрое выгорание.
- Игнорирование ежедневных поручений ради ярких ивентов (2 520 > большинства разовых наград).
- Трата полихромов на восстановление энергии (стоимость выше наград за ивенты).
- Откладывание Матрицы/Шию на последний момент (технические сбои = потеря наград).
Глубокий разбор событий: Детализация полихромов
Матрица операций Каверны Ноль
- Запуск: 6 февраля 2026 г.
- Награды: 4 640 полихромов/неделя (3 200 из Затерянной пустоты).
- Итого: 27 840 полихромов (за 6 недель).
- Пропуск одной недели: Потеря 4 640 полихромов (29 круток).
Стратегия:
- Зачищайте Затерянную пустоту в начале каждой недели.
- Тестируйте составы сначала на нижних этажах.
- Используйте гайды сообщества по механикам.
- Приберегайте суперспособности для боссов.
Спецпредложение подписки Интернота
- Длительность: 30 января – 23 марта (53 дня, из них 42 в версии 2.6).
- Награды: 300 сразу + 90/день = 3 300 всего.
- Требование: Только ежедневный вход.
- Примечание: Пропущенные дни нельзя компенсировать.
Оборона Шию
- Награды: 2 016 полихромов (цикл 42 дня).
- Структура:
- Этажи 1–5: 50–100 за этаж.
- Этажи 6–8: 150–200 за этаж.
- Этажи 9–10: 250–300 за этаж.
Советы:
- Подбирайте стихии под уязвимости врагов.
- Приоритет персонажам Устрашения для снятия щитов.
- Используйте Поддержку для усиления урона.
- Оставляйте взрывной урон для окон оглушения.
Позолоченный сюрприз: Чудесные банбу
- Окно: 14–20 февраля (6 дней).
- Награды: Оценка 600–1 200 полихромов + материалы.
- Время: 10–20 мин/день.
- Примечание: Скорее всего, контент связан с банбу.
Промокоды
Стрим версии 2.6 (30 января):
- 3–4 кода = 400–600 полихромов.
- Истекают через 24–48 часов.
- Активируйте немедленно.
DREAMINGANGEL:
- 300 полихромов + материалы.
- Истекает 1–2 февраля 2026 г. (зависит от сервера).
Оптимизация дня и недели
10-минутная ежедневная рутина
- Вход в Интернот (30 сек): 90 полихромов.
- Ежедневные поручения (8–12 мин): 60 полихромов.
- Проверка ивентов (1–2 мин): Быстрые цели.
Итого: 150 полихромов/день за 10–15 мин = 6 300 за 42 дня (39,4 крутки).
Еженедельный список приоритетов
- Матрица (4 640): Пройти пораньше, 60–90 мин, сначала Затерянная пустота.
- Оборона Шию (1 008 раз в две недели): В день сброса, 45–90 мин, закрыть доступные этажи.
- Заказы Каверны Ноль (480 в неделю): Совместить с фармом, 30–45 мин.
- Временные события: Проверять цели, 10–30 мин.
Планирование баннеров: Когда крутить
Тайминг круток по количеству полихромов
Накоплено 0–50 круток:
- Сосредоточьтесь только на одной цели.
- Крутите Фазу 1, если нужна Сунна, иначе ждите Фазу 2.
- Для достижения жесткого гаранта (90) потребуются доп. ресурсы.
- Выигрыш 50/50 на мягком гаранте (75) вполне возможен.
Накоплено 51–90 круток:
- Можно достичь жесткого гаранта за счет F2P-дохода.
- Крутите в начале нужной фазы, чтобы дольше играть персонажем.
- Остатки копите на версию 2.7.
Накоплено 91–180 круток:
- Гарантированная цель даже при проигрыше 50/50.
- Крутите сразу после запуска баннера.
- Можно рассмотреть второго персонажа при раннем выигрыше 50/50.
Накоплено 180+ круток:
- Полная свобода выбора нескольких целей.
- Сначала персонажи, затем амплификаторы.
- Если никто не интересен, копите на 2.7.
Оценка ценности персонажей

Сунна (Физическая поддержка):
- Усиливает физические отряды.
- Высокая ценность для мейнеров физ-ДД.
- Персонажи поддержки дольше сохраняют актуальность, чем ДД.
Ария (Эфирная аномалия):
- Геймплей через аномалии = урон от статусов.
- Сильна в Каверне Ноль.
- Требует специфических составов команд.
Наньгун Юй (Физическое устрашение):
- Критически важен для Обороны Шию и эндгейма.
- Синергирует с Сунной.
- Высокий приоритет, если не хватает сильного «станнера».
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Сколько полихромов может заработать F2P-игрок в 2.6?
От 8 000 до 12 000 полихромов (50–75 круток) за 42 дня через ежедневки, еженедельную Матрицу, подписку Интернота, Оборону Шию, заказы и события.
Какие события приоритетны, если есть всего 30 мин в день?
Ежедневные поручения (60 полихромов, 10–15 мин) + вход в Интернот (90 полихромов, 30 сек) = 150 в день. Оставшееся время тратьте на еженедельную Матрицу (4 640, 60–90 мин в неделю). Это даст 10 000+ полихромов при минимуме времени.
Переносится ли гарант между Фазой 1 и Фазой 2?
Да, гарант переносится между всеми ивентовыми баннерами персонажей, включая смену фаз и версий. Однако баннеры персонажей, амплификаторов и банбу имеют раздельные счетчики.
Когда крутить персонажей Фазы 2?
Дождитесь начала Фазы 2 (27 февраля 2026 г.). В баннере Фазы 1 нельзя получить персонажей Фазы 2. Если вы близки к гаранту и не хотите Сунну, проигрыш 50/50 в Фазе 1 гарантирует, что следующим S-рангом будет ивентовый персонаж Фазы 2.
Есть ли у кодов региональные ограничения?
Коды работают на всех серверах, но время истечения зависит от часового пояса. DREAMINGANGEL истекает 2 февраля (Сервер 4) или 1 февраля (Сервер 10). Активируйте сразу — коды чувствительны к регистру.
Может ли F2P-игрок гарантированно получить и Сунну, и Арию в 2.6?
Нет. 50–75 круток F2P-игрока не гарантируют двух S-рангов. Для одного гаранта нужно до 180 круток (28 800 полихромов) при проигрыше 50/50; для двух — 360 круток (57 600). Выбирайте одну цель на версию.
Максимизируйте свои крутки в версии 2.6 с помощью грамотного прохождения событий. Если вам нужны дополнительные полихромы для получения желаемых героев, BitTopup предлагает безопасные и мгновенные пополнения по выгодным ценам — с нами вы не пропустите ни одного лимитированного баннера.


















