Механика баннера амплификаторов
Канал амплификаторов работает параллельно с баннерами персонажей и имеет отдельный счетчик гаранта. Первая фаза начнется 6 февраля 2026 года в 03:00 по времени UTC (Азия) и завершится 27 февраля (некоторые источники указывают 4 марта). В баннере представлен один амплификатор S-ранга и пять амплификаторов A-ранга с повышенным шансом выпадения.
Как это работает
Один поиск сигнала стоит 160 полихромов. Существует два счетчика гаранта: для S-ранга (максимум 80 поисков) и для A-ранга (10 поисков). Прогресс гаранта S-ранга переносится между баннерами амплификаторов. На 80-й попытке гарантированно выпадает предмет S-ранга, но шанс того, что это будет именно ивентовое оружие, составляет 75%. Если вам выпал стандартный предмет (проигрыш 75%), то следующий S-ранг будет гарантированно ивентовым (максимум еще через 80 попыток).
Характеристики «Мыслехлопа»
Базовые характеристики: 713 ед. атаки, 60% восстановления энергии

Пассивный эффект:
- +0,6 ед. энергии/сек., пока персонаж находится вне поля боя.
- +12,5% к физическому урону EX-особой атаки за каждый уровень эффекта (макс. 2 уровня, длительность 40 сек.).
- +10% к силе атаки при максимальном количестве уровней.
Специализирован под стиль игры Сунны, завязанный на частой ротации. Генерация энергии вне поля боя идеально подходит для команд с быстрой сменой персонажей (quick-swap). На других персонажах эффективность этого оружия падает на 50–60%.
Длительность баннера
Баннер активен 21 день. Он не пересекается со второй фазой (Ария/Наньгун Юй). Доступность ограничена — рераны непредсказуемы и могут случиться лишь спустя 6 и более месяцев.
Анализ шансов выпадения

Базовые шансы:
- S-ранг: 0,6% (≈1 на 167 попыток).
- Ивентовый S-ранг: 75% при выпадении S-ранга.
- Стандартный предмет: 25%.
- A-ранг: гарантирован каждые 10 попыток.
«Мягкий» гарант (Soft Pity): Начинается с 76-й попытки, значительно повышая шансы вплоть до 80-й. Около 60–70% игроков получают S-ранг на 75-й попытке, не доходя до «жесткого» гаранта.
«Жесткий» гарант (Hard Pity): Ровно 80 попыток гарантируют S-ранг. Счетчик сбрасывается сразу после получения любого предмета S-ранга.
Гарантированный ивентовый предмет: Если вам выпал стандартный S-ранг, следующий S-ранг будет ивентовым со 100% вероятностью.
При 50 попытках без S-ранга совокупная вероятность его получения составляет менее 26%. Всегда рассчитывайте бюджет на худший сценарий.
Стоимость в полихромах
Стандартные расценки:
- 1 поиск = 160 полихромов
- 50 поисков = 8 000
- 80 поисков = 12 800
- 160 поисков = 25 600
Средняя стоимость первого S-ранга: 60–80 поисков (медиана ≈70) = 11 200 полихромов. Однако 45% игроков доходят до жесткого гаранта на 80-й попытке.
Худший сценарий: 25 600 полихромов ≈ 400 USD по базовым тарифам (без учета бонусов).
Доход F2P-игрока: 8 000–10 000 полихромов за патч за счет событий и ежедневных заданий. Можно гарантированно получить одно сигнатурное оружие раз в 2,5–3 патча, если копить исключительно на него.
Скрытые расходы
Прокачка с 1 по 60 уровень: 1,2 млн денни, более 150 материалов улучшения.
Модификация (дубликаты): 5 копий для максимальной модификации обойдутся более чем в 400 000 полихромов. Каждый уровень модификации дает прирост урона в 10–15%. Не рекомендуется никому, кроме «китов».
Базовый 60-й уровень обеспечивает 80–90% потенциала оружия.
Анализ ценности
Эффективность в сравнении с альтернативами:

- Против лучшего A-ранга: +20–25% к урону команды (при идеальной игре).
- Против лучшего A-ранга: +12–18% (в реальных сценариях).
- Против стандартного S-ранга: +12–18% (конкретно для Сунны).
- Против крафтового A-ранга: +30–35%.
Тестирование в эндгейм-контенте (Оборона Шию):
- Зачистка на 15–20% быстрее по сравнению с альтернативами A-ранга.
- Разрыв сокращается до 8–12% в неполных командах.
- Разница в сюжете или при фарме ресурсов незначительна.
Генерация энергии: Пассивный эффект вне поля боя дает 3–4 ед. энергии за типичную ротацию в 5–6 сек. Это позволяет подготовить ульту на 2–3 сек. быстрее, что дает существенный прирост DPS в затяжных боях.
Лучшие альтернативы
1. Прерванная невинность (A-ранг): Базовая атака 713, повышенный шанс в баннере. Эффективность составляет 70–80% от «Мыслехлопа». Легко модифицируется по мере получения копий.
2. Стандартный S-ранг поддержки: Атака 713, другие пассивные эффекты. На 12–18% слабее «Мыслехлопа» для Сунны. Выпадает случайно — не стоит пытаться выбить специально.
3. Крафтовый A-ранг: Атака 600–650, нулевая стоимость в полихромах. На 25–30% слабее сигнатуры, но позволяет закрывать весь контент, кроме самых высоких этажей Шию.
Примечание по модификации: Полностью модифицированный A-ранг отстает от сигнатуры без модификаций всего на 10–15%.
Стратегия круток по типам игроков
F2P: Пропускайте, если только...
- У вас уже накоплено 60+ попыток гаранта.
- В наличии более 15 000 полихромов.
- В ближайших двух патчах нет приоритетных персонажей.
- У вас уже есть все желаемые персонажи (запас 30 000+).
Никогда не пытайтесь выбить 100% гарант (160 круток), если у вас не остается экстренного запаса в 20 000 полихромов. Альтернативная стоимость — один гарантированный ивентовый персонаж.
Малые траты (Месячная подписка)
Доход: 12 000–14 000 полихромов за патч.
Стратегия: Крутите до первого S-ранга (макс. 80), остановитесь, если выпал стандартный предмет. Шанс 75% — это успех в 3 из 4 случаев. Рассматривайте проигрыш как «набивку» гаранта на будущее.
Крутите только тогда, когда персонаж играет ключевую роль в вашей команде, А сигнатура дает прирост более 15%.
«Киты»
Заложите бюджет в 25 600 полихромов на каждый патч для гаранта на амплификатор. Выбивайте каждую лимитированную сигнатуру S-ранга. Рассмотрите получение первого дубликата для модификации (прирост 10–12% за вложение 12 800–25 600 полихромов).
Ежемесячные траты: 300–500 USD.
Точки остановки в зависимости от гаранта
0–30 попыток: Остановитесь, если не можете позволить себе полный гарант в 160 круток. Риск остаться с «зависшим» прогрессом при худшем исходе.
31–60 попыток: Крутите до первого S-ранга, если есть 15 000+ полихромов. Примите любой результат.
61–80 попыток: Всегда докручивайте до гаранта, если только вам абсолютно не важен результат. Накопленный прогресс — это невозвратные затраты, которые теряют ценность при отказе от круток.
После проигрыша 75/25: Продолжайте только если осталось 12 800+ полихромов И нет приоритетных персонажей в ближайшем будущем.
Распространенные ошибки
1. Игнорирование счетчика гаранта: Поиск сигнала > Канал амплификаторов > Детали. Это занимает 10 секунд. Текущий прогресс в корне меняет стратегию.

2. Ловушка невозвратных затрат: Потраченные крутки уже не вернуть. Важны только оставшиеся ресурсы и будущая выгода. Устанавливайте жесткие точки остановки до начала круток.
3. Оружие важнее персонажей: Персонажи > дубликаты персонажей > сигнатуры для ДД > сигнатуры для саппортов. Новые персонажи открывают новые команды, оружие лишь оптимизирует старые.
4. Игнорирование будущих баннеров: Во второй фазе появятся Ария/Наньгун Юй. Держите буфер в 20 000+ полихромов для неожиданных ценных баннеров.
Экспертный алгоритм принятия решения
Чек-лист перед крутками
- Есть ли у меня ивентовый персонаж под это оружие?
- Какова его роль в моих лучших командах?
- Какой сейчас счетчик гаранта в баннере амплификаторов?
- Не помешают ли эти траты получению новых персонажей?
- Какие альтернативы A-ранга у меня уже есть?
- Могу ли я позволить себе худший сценарий в 160 круток?
- Есть ли более приоритетные баннеры в ближайших двух патчах?
Оценка рисков
Низкий риск: 70+ попыток накоплено, 15 000+ полихромов в запасе, нет нужды в новых персонажах. Гарантированный S-ранг в пределах 10 круток.
Средний риск: 30–60 попыток, 20 000+ полихромов, умеренный интерес к будущим персонажам. Крутите до первого S-ранга и останавливайтесь в любом случае.
Высокий риск: 0–30 попыток, мало полихромов ИЛИ есть очень важные будущие баннеры. Полный пропуск.
Когда сигнатура в приоритете:
- Персонаж является основным ДД в вашей сильнейшей команде.
- Сигнатура дает прирост урона более 20%.
- У вас остается 25 600+ полихромов после получения всех нужных персонажей.
- Ваша цель — соревновательный контент или спидраны.
Для большинства игроков сигнатурное оружие никогда не является обязательным.
Оптимизация ресурсов с BitTopup
Максимизируйте ценность ваших полихромов с помощью стратегического пополнения счета. BitTopup предлагает выгодные пакеты, быструю доставку, безопасные транзакции и отличную поддержку клиентов.
Эффективные стратегии
Бонусы первого пополнения: Двойное количество полихромов при первой покупке каждого набора. Используйте их перед выходом важного баннера.
Промо-акции: Бонусы 1,5–2x на определенные наборы. Следите за ними для совершения крупных покупок.
Точный расчет: 160 круток = 25 600 полихромов. Покупайте минимальную комбинацию наборов для достижения этого порога, максимизируя бонусы.
Лучшее предложение: Пакеты среднего уровня (в районе 6480 ед.) предлагают лучшее соотношение цены и качества после использования бонусов первого пополнения. Четыре таких пакета = 25 920 полихромов (покрывает 160 круток).
Бесплатные источники
- События: 1 000–2 000 полихромов за патч.
- Ежедневные задания: 60 в день = 1 800 в месяц.
- Исследование мира: варьируется.
- Итого: 8 000–10 000 за патч.
Сначала соберите все бесплатные ресурсы, прежде чем тратить деньги. Участие в ивентах во время действия баннера критически важно.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Что такое гарант в баннере амплификаторов? Жесткий гарант на 80-й попытке, «мягкий» начинается с 76-й. Базовый шанс S-ранга — 0,6%, шанс ивентового предмета — 75%. Прогресс переносится между баннерами амплификаторов. После проигрыша 75/25 следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым.
Насколько сигнатура увеличивает урон? На 20–25% по сравнению с лучшими альтернативами (при идеальной игре), на 12–18% в обычных условиях и на 30–35% по сравнению с крафтовым оружием. Это важно в основном для оптимизации эндгейм-контента.
Стоит ли крутить F2P-игроку? Обычно лучше пропустить, если только у вас нет 60+ накопленного гаранта, 15 000+ полихромов и планов на будущих персонажей. Стоимость оружия равна стоимости одного лимитированного персонажа, который обычно ценнее.
Сколько полихромов нужно для 100% гаранта? 25 600 в худшем случае (160 круток). Это учитывает 80 попыток до первого S-ранга (возможный проигрыш) и еще 80 до гарантированной сигнатуры.
Переносится ли гарант? Да, между всеми баннерами амплификаторов во всех патчах. Он считается отдельно от баннера персонажей.
Когда пора остановиться? 0–30 попыток: стоп, если нет ресурсов на 160 круток. 31–60: крутите до первого S-ранга, если есть 15 000+ полихромов. 61–80: всегда докручивайте до S-ранга.
Получите сигнатурные амплификаторы по лучшим ценам на полихромы на BitTopup — быстро, безопасно и выгодно для умных игроков.


















