Гайд по баннеру амплификаторов ZZZ 2.6: шансы, гарант и стоимость

Баннер амплификаторов первой фазы версии 2.6 в Zenless Zone Zero выходит 6 февраля 2026 года. В нем представлен сигнатурный амплификатор Сунны «Мыслебит» (базовая атака 713, восстановление энергии 60%). В канале амплификаторов действует жесткий гарант на 80-й крутке, базовый шанс выпадения S-ранга составляет 0,6%, а вероятность получения ивентового предмета — 75%. Худший сценарий: 160 круток (25 600 полихромов) для гарантированного получения ивентового амплификатора. Мягкий гарант начинается с 76-й крутки.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/05

Механика баннера амплификаторов

Канал амплификаторов работает параллельно с баннерами персонажей и имеет отдельный счетчик гаранта. Первая фаза начнется 6 февраля 2026 года в 03:00 по времени UTC (Азия) и завершится 27 февраля (некоторые источники указывают 4 марта). В баннере представлен один амплификатор S-ранга и пять амплификаторов A-ранга с повышенным шансом выпадения.

Как это работает

Один поиск сигнала стоит 160 полихромов. Существует два счетчика гаранта: для S-ранга (максимум 80 поисков) и для A-ранга (10 поисков). Прогресс гаранта S-ранга переносится между баннерами амплификаторов. На 80-й попытке гарантированно выпадает предмет S-ранга, но шанс того, что это будет именно ивентовое оружие, составляет 75%. Если вам выпал стандартный предмет (проигрыш 75%), то следующий S-ранг будет гарантированно ивентовым (максимум еще через 80 попыток).

Характеристики «Мыслехлопа»

Базовые характеристики: 713 ед. атаки, 60% восстановления энергии

Амплификатор Мыслехлоп в Zenless Zone Zero с базовой атакой 713 и восстановлением энергии 60%

Пассивный эффект:

  • +0,6 ед. энергии/сек., пока персонаж находится вне поля боя.
  • +12,5% к физическому урону EX-особой атаки за каждый уровень эффекта (макс. 2 уровня, длительность 40 сек.).
  • +10% к силе атаки при максимальном количестве уровней.

Специализирован под стиль игры Сунны, завязанный на частой ротации. Генерация энергии вне поля боя идеально подходит для команд с быстрой сменой персонажей (quick-swap). На других персонажах эффективность этого оружия падает на 50–60%.

Длительность баннера

Баннер активен 21 день. Он не пересекается со второй фазой (Ария/Наньгун Юй). Доступность ограничена — рераны непредсказуемы и могут случиться лишь спустя 6 и более месяцев.

Анализ шансов выпадения

Скриншот интерфейса Канала амплификаторов Zenless Zone Zero: шансы и гарант

Базовые шансы:

  • S-ранг: 0,6% (≈1 на 167 попыток).
  • Ивентовый S-ранг: 75% при выпадении S-ранга.
  • Стандартный предмет: 25%.
  • A-ранг: гарантирован каждые 10 попыток.

«Мягкий» гарант (Soft Pity): Начинается с 76-й попытки, значительно повышая шансы вплоть до 80-й. Около 60–70% игроков получают S-ранг на 75-й попытке, не доходя до «жесткого» гаранта.

«Жесткий» гарант (Hard Pity): Ровно 80 попыток гарантируют S-ранг. Счетчик сбрасывается сразу после получения любого предмета S-ранга.

Гарантированный ивентовый предмет: Если вам выпал стандартный S-ранг, следующий S-ранг будет ивентовым со 100% вероятностью.

При 50 попытках без S-ранга совокупная вероятность его получения составляет менее 26%. Всегда рассчитывайте бюджет на худший сценарий.

Стоимость в полихромах

Стандартные расценки:

  • 1 поиск = 160 полихромов
  • 50 поисков = 8 000
  • 80 поисков = 12 800
  • 160 поисков = 25 600

Средняя стоимость первого S-ранга: 60–80 поисков (медиана ≈70) = 11 200 полихромов. Однако 45% игроков доходят до жесткого гаранта на 80-й попытке.

Худший сценарий: 25 600 полихромов ≈ 400 USD по базовым тарифам (без учета бонусов).

Доход F2P-игрока: 8 000–10 000 полихромов за патч за счет событий и ежедневных заданий. Можно гарантированно получить одно сигнатурное оружие раз в 2,5–3 патча, если копить исключительно на него.

Скрытые расходы

Прокачка с 1 по 60 уровень: 1,2 млн денни, более 150 материалов улучшения.

Модификация (дубликаты): 5 копий для максимальной модификации обойдутся более чем в 400 000 полихромов. Каждый уровень модификации дает прирост урона в 10–15%. Не рекомендуется никому, кроме «китов».

Базовый 60-й уровень обеспечивает 80–90% потенциала оружия.

Анализ ценности

Эффективность в сравнении с альтернативами:

График сравнения эффективности амплификатора Мыслехлоп с альтернативами в Zenless Zone Zero

  • Против лучшего A-ранга: +20–25% к урону команды (при идеальной игре).
  • Против лучшего A-ранга: +12–18% (в реальных сценариях).
  • Против стандартного S-ранга: +12–18% (конкретно для Сунны).
  • Против крафтового A-ранга: +30–35%.

Тестирование в эндгейм-контенте (Оборона Шию):

  • Зачистка на 15–20% быстрее по сравнению с альтернативами A-ранга.
  • Разрыв сокращается до 8–12% в неполных командах.
  • Разница в сюжете или при фарме ресурсов незначительна.

Генерация энергии: Пассивный эффект вне поля боя дает 3–4 ед. энергии за типичную ротацию в 5–6 сек. Это позволяет подготовить ульту на 2–3 сек. быстрее, что дает существенный прирост DPS в затяжных боях.

Лучшие альтернативы

1. Прерванная невинность (A-ранг): Базовая атака 713, повышенный шанс в баннере. Эффективность составляет 70–80% от «Мыслехлопа». Легко модифицируется по мере получения копий.

2. Стандартный S-ранг поддержки: Атака 713, другие пассивные эффекты. На 12–18% слабее «Мыслехлопа» для Сунны. Выпадает случайно — не стоит пытаться выбить специально.

3. Крафтовый A-ранг: Атака 600–650, нулевая стоимость в полихромах. На 25–30% слабее сигнатуры, но позволяет закрывать весь контент, кроме самых высоких этажей Шию.

Примечание по модификации: Полностью модифицированный A-ранг отстает от сигнатуры без модификаций всего на 10–15%.

Стратегия круток по типам игроков

F2P: Пропускайте, если только...

  • У вас уже накоплено 60+ попыток гаранта.
  • В наличии более 15 000 полихромов.
  • В ближайших двух патчах нет приоритетных персонажей.
  • У вас уже есть все желаемые персонажи (запас 30 000+).

Никогда не пытайтесь выбить 100% гарант (160 круток), если у вас не остается экстренного запаса в 20 000 полихромов. Альтернативная стоимость — один гарантированный ивентовый персонаж.

Малые траты (Месячная подписка)

Доход: 12 000–14 000 полихромов за патч.

Стратегия: Крутите до первого S-ранга (макс. 80), остановитесь, если выпал стандартный предмет. Шанс 75% — это успех в 3 из 4 случаев. Рассматривайте проигрыш как «набивку» гаранта на будущее.

Крутите только тогда, когда персонаж играет ключевую роль в вашей команде, А сигнатура дает прирост более 15%.

«Киты»

Заложите бюджет в 25 600 полихромов на каждый патч для гаранта на амплификатор. Выбивайте каждую лимитированную сигнатуру S-ранга. Рассмотрите получение первого дубликата для модификации (прирост 10–12% за вложение 12 800–25 600 полихромов).

Ежемесячные траты: 300–500 USD.

Точки остановки в зависимости от гаранта

0–30 попыток: Остановитесь, если не можете позволить себе полный гарант в 160 круток. Риск остаться с «зависшим» прогрессом при худшем исходе.

31–60 попыток: Крутите до первого S-ранга, если есть 15 000+ полихромов. Примите любой результат.

61–80 попыток: Всегда докручивайте до гаранта, если только вам абсолютно не важен результат. Накопленный прогресс — это невозвратные затраты, которые теряют ценность при отказе от круток.

После проигрыша 75/25: Продолжайте только если осталось 12 800+ полихромов И нет приоритетных персонажей в ближайшем будущем.

Распространенные ошибки

1. Игнорирование счетчика гаранта: Поиск сигнала > Канал амплификаторов > Детали. Это занимает 10 секунд. Текущий прогресс в корне меняет стратегию.

Скриншот интерфейса деталей гаранта в Канале амплификаторов Zenless Zone Zero

2. Ловушка невозвратных затрат: Потраченные крутки уже не вернуть. Важны только оставшиеся ресурсы и будущая выгода. Устанавливайте жесткие точки остановки до начала круток.

3. Оружие важнее персонажей: Персонажи > дубликаты персонажей > сигнатуры для ДД > сигнатуры для саппортов. Новые персонажи открывают новые команды, оружие лишь оптимизирует старые.

4. Игнорирование будущих баннеров: Во второй фазе появятся Ария/Наньгун Юй. Держите буфер в 20 000+ полихромов для неожиданных ценных баннеров.

Экспертный алгоритм принятия решения

Чек-лист перед крутками

  • Есть ли у меня ивентовый персонаж под это оружие?
  • Какова его роль в моих лучших командах?
  • Какой сейчас счетчик гаранта в баннере амплификаторов?
  • Не помешают ли эти траты получению новых персонажей?
  • Какие альтернативы A-ранга у меня уже есть?
  • Могу ли я позволить себе худший сценарий в 160 круток?
  • Есть ли более приоритетные баннеры в ближайших двух патчах?

Оценка рисков

Низкий риск: 70+ попыток накоплено, 15 000+ полихромов в запасе, нет нужды в новых персонажах. Гарантированный S-ранг в пределах 10 круток.

Средний риск: 30–60 попыток, 20 000+ полихромов, умеренный интерес к будущим персонажам. Крутите до первого S-ранга и останавливайтесь в любом случае.

Высокий риск: 0–30 попыток, мало полихромов ИЛИ есть очень важные будущие баннеры. Полный пропуск.

Когда сигнатура в приоритете:

  • Персонаж является основным ДД в вашей сильнейшей команде.
  • Сигнатура дает прирост урона более 20%.
  • У вас остается 25 600+ полихромов после получения всех нужных персонажей.
  • Ваша цель — соревновательный контент или спидраны.

Для большинства игроков сигнатурное оружие никогда не является обязательным.

Оптимизация ресурсов с BitTopup

Максимизируйте ценность ваших полихромов с помощью стратегического пополнения счета. BitTopup предлагает выгодные пакеты, быструю доставку, безопасные транзакции и отличную поддержку клиентов.

Эффективные стратегии

Бонусы первого пополнения: Двойное количество полихромов при первой покупке каждого набора. Используйте их перед выходом важного баннера.

Промо-акции: Бонусы 1,5–2x на определенные наборы. Следите за ними для совершения крупных покупок.

Точный расчет: 160 круток = 25 600 полихромов. Покупайте минимальную комбинацию наборов для достижения этого порога, максимизируя бонусы.

Лучшее предложение: Пакеты среднего уровня (в районе 6480 ед.) предлагают лучшее соотношение цены и качества после использования бонусов первого пополнения. Четыре таких пакета = 25 920 полихромов (покрывает 160 круток).

Бесплатные источники

  • События: 1 000–2 000 полихромов за патч.
  • Ежедневные задания: 60 в день = 1 800 в месяц.
  • Исследование мира: варьируется.
  • Итого: 8 000–10 000 за патч.

Сначала соберите все бесплатные ресурсы, прежде чем тратить деньги. Участие в ивентах во время действия баннера критически важно.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Что такое гарант в баннере амплификаторов? Жесткий гарант на 80-й попытке, «мягкий» начинается с 76-й. Базовый шанс S-ранга — 0,6%, шанс ивентового предмета — 75%. Прогресс переносится между баннерами амплификаторов. После проигрыша 75/25 следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым.

Насколько сигнатура увеличивает урон? На 20–25% по сравнению с лучшими альтернативами (при идеальной игре), на 12–18% в обычных условиях и на 30–35% по сравнению с крафтовым оружием. Это важно в основном для оптимизации эндгейм-контента.

Стоит ли крутить F2P-игроку? Обычно лучше пропустить, если только у вас нет 60+ накопленного гаранта, 15 000+ полихромов и планов на будущих персонажей. Стоимость оружия равна стоимости одного лимитированного персонажа, который обычно ценнее.

Сколько полихромов нужно для 100% гаранта? 25 600 в худшем случае (160 круток). Это учитывает 80 попыток до первого S-ранга (возможный проигрыш) и еще 80 до гарантированной сигнатуры.

Переносится ли гарант? Да, между всеми баннерами амплификаторов во всех патчах. Он считается отдельно от баннера персонажей.

Когда пора остановиться? 0–30 попыток: стоп, если нет ресурсов на 160 круток. 31–60: крутите до первого S-ранга, если есть 15 000+ полихромов. 61–80: всегда докручивайте до S-ранга.


Получите сигнатурные амплификаторы по лучшим ценам на полихромы на BitTopup — быстро, безопасно и выгодно для умных игроков.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service