Гайд по амплификаторам ZZZ 2.6: сравнение сигнатурного и F2P-оружия

В первой фазе версии 2.6 представлен сигнатурный амплификатор Янаги «Ритм мысли» наряду с F2P-альтернативами, такими как «Плачущая колыбель» и «Бум-пушка». Сигнатурное оружие дает прирост эффективности на 15–25% в оптимальных сценариях, однако F2P-варианты остаются жизнеспособными для любого контента при наличии подходящих драйв-дисков и правильном составе отряда.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/05

Обзор амплификаторов ZZZ 2.6, фаза 1

Версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК и продлится до 27 февраля 2026 года.

Амплификаторы делятся на три категории: сигнатурные S-ранга (Поиск сигнала), крафтовые рангов A/B (магазин «Ящик Галактики», за чипы амплификаторов) и стандартные S-ранга.

Для получения сигнатурного оружия S-ранга требуется от 14 400 до 28 800 полихромов в зависимости от удачи. Гарантированное получение S-ранга (Hard Pity) наступает на 80-й крутке (базовый шанс 1%). Гарант для A-ранга — каждые 10 круток.

Для грамотного планирования ресурсов план круток ZZZ 2.6 требует вдумчивого управления полихромами. BitTopup предлагает выгодные условия и быструю доставку для временных баннеров первой фазы.

Сигнатурные амплификаторы первой фазы

Ритм раздумий (сигнатура Сунны, S-ранг, Поддержка):

Характеристики и иконка S-рангового амплификатора Ритм раздумий в Zenless Zone Zero

  • Уровень 60: 713 базовой атаки, 60% восстановления энергии.
  • Генерирует 0,6 ед. энергии в секунду, когда носитель находится вне поля боя.
  • Пассивный эффект: накапливает два уровня усиления, каждый из которых увеличивает физический DMG усиленной особой атаки на 12,5% (длительность 40 сек.), а на максимальном уровне дает +10% к силе атаки.

Клетка Цинмин (S-ранг, направлен на Прорыв):

  • Уровень 60: 743 базовой атаки, 24% шанса крита.
  • Пассивный эффект: базово дает 20% шанса крита, при использовании усиленной особой атаки или в начале боя дает два уровня усиления по 8% эфирного DMG и 10% чистого DMG (на 15 сек.).

Для прокачки обоих требуются: 300 000 опыта, 200 000 денни (с 51 по 60 уровень), 20 специализированных компонентов амплификатора (для возвышения 50-60).

Экосистема F2P-амплификаторов

Ба-бах пушка (крафтовый, Поддержка):

Характеристики крафтового амплификатора Ба-бах пушка в Zenless Zone Zero

  • Уровень 60: 624 базовой атаки, 50% восстановления энергии.
  • Пассивный эффект: за каждое попадание дает 2,5% к силе атаки отряда, максимум 4 уровня (на 8 сек.), суммарно до 10% бонуса атаки.

Плачущая колыбель (S-ранг, Поддержка):

  • Уровень 60: 684 базовой атаки, 24% пробивания.
  • Генерирует 0,6 ед. энергии в секунду вне поля боя.
  • Пассивный эффект: увеличивает урон отряда по целям на 10%, показатель растет на 1,7% каждые 0,5 сек. до максимума в 10,2% (длительность 3 сек.).

Минимально жизнеспособная сборка: Сунна с «Ба-бах пушкой» + набор из 4 дисков «Лунная соната» + 8 уровень навыков позволяют закрывать критические узлы Обороны Шию.

Гайд по F2P-сборке Сунны с Ба-бах пушкой в Zenless Zone Zero

Приоритеты инвестиций

  1. Сначала получение персонажа.
  2. Оптимизация амплификаторов для основных ДД.
  3. Улучшение оружия поддержки в последнюю очередь.

Новичкам: соберите разнообразный ростер агентов, прежде чем охотиться за сигнатурами — гибкость команды важнее оптимизации отдельного оружия.

Мид-гейм (35-50 уровень Интернота): вкладывайтесь в сигнатуры ДД только если у вас уже есть необходимые саппорты и не хватает достойных F2P-альтернатив. Агенты поддержки отлично справляются и с крафтовым оружием.

Модификация (пробуждение): требует дубликатов, максимум 5 раз. Для сигнатур это экстремально дорогие инвестиции. F2P-варианты получают больше выгоды от модификации из-за низкой стоимости.

Сигнатурные vs F2P: Статистическое сравнение

Сигнатуры сохраняют преимущество в 10-20% по базовым характеристикам. 713 базовой атаки «Ритма раздумий» превосходят 624 атаки «Ба-бах пушки» на 14,3%. «Плачущая колыбель» не уступает «Ритму» в генерации энергии (0,6 ед./сек).

Таблица сравнения характеристик сигнатурных и F2P амплификаторов в Zenless Zone Zero

Масштабирование основных характеристик

Базовая атака: разница в 14% превращается в 8-12% итогового урона в зависимости от бонусов силы атаки из других источников. Разрыв сокращается при наличии хороших субстатов на драйв-дисках и синергии в команде.

Пороги восстановления энергии: «Ритм раздумий» и «Плачущая колыбель» (0,6/сек) позволяют стабильно использовать ульту по откату. Разница между 50% и 60% восстановления у «Ба-бах пушки» выливается в одну лишнюю ротацию навыков для накопления ульты — это заметно, но не критично.

Пробивание: 24% у «Плачущей колыбели» приближаются к софт-капу для большинства врагов. Дополнительное пробивание из других источников часто превышает порог практической пользы.

Пассивные способности

Ритм раздумий: 25% общего физического DMG усиленной особой атаки (12,5% × 2 уровня, 40 сек.) идеально подходит для стилей игры через «окна» взрывного урона. Эксклюзивные бонусы сигнатуры недоступны в F2P-вариантах.

Ба-бах пушка: 10% атаки отряда на 4 уровнях усиления стабильно активируются во время ротаций. Универсальность бонуса полезна для всех источников урона, включая срабатывание Аномалий.

Плачущая колыбель: базовые 10% урона отряда с ростом до 10,2%. Длительность в 3 секунды требует активного управления ротацией, но при умелой игре по эффективности приближается к сигнатурному оружию.

Влияние модификации

Модификация сигнатур: дает 3-5% прироста за ранг за счет усиления пассивок. Стоимость в 14 400–28 800 полихромов за ранг редко оправдывает столь незначительное улучшение.

Модификация F2P: гораздо эффективнее по затратам. Пробуждение «Ба-бах пушки» дает 4-6% прироста при минимальных вложениях. Три агента с F2P-оружием 1-го ранга принесут больше пользы, чем один с сигнатурой 5-го ранга при двух слабых напарниках.

Методология расчета урона

Параметры тестирования

  • Агенты 60 уровня с идентичными драйв-дисками: полные наборы, оптимизированные основные статы, нормализованные 20% шанса крита / 50% крит. урона.
  • Враги: элитные противники Обороны Шию 60 уровня с нормализованной защитой и сопротивлением.
  • Ротации: три обычные атаки → усиленная особая атака, ульта по откату, стандартные триггеры помощи.
  • Команда: фиксированные саппорты (один на энергию, один на усиление урона) для стабильных баффов.

Формула DPS

Урон = Базовая атака × (1 + % атаки) × Множитель навыка × (1 + % DMG) × Множитель крита

Влияние восстановления энергии: 0,6/сек позволяет ультовать каждые 15-18 сек. при активных навыках; 50% восстановления требует 18-22 сек. Разница в 3-4 сек. = одна лишняя ульта в минуту = 8-12% разницы в DPS.

Аптайм баффов: 40-секундная длительность «Ритма раздумий» обеспечивает 85-95% аптайма; 3-секундный нарастающий бафф «Плачущей колыбели» держится 60-70% времени.

Синергия в команде

Мультипликативное сложение: 14% разницы в базовой атаке суммируются с 30% баффами атаки команды и 25% усилением урона, создавая итоговую разницу в 18-22% против базовых 14%.

Синергия генерации энергии: команды с несколькими источниками восстановления энергии сталкиваются с убывающей эффективностью. В таких сценариях 50% от «Ба-бах пушки» вполне достаточно.

Соответствие стихиям: специализация «Ритма раздумий» на физическом уроне максимально раскрывается в моно-физ отрядах, но бесполезна для эфирных или огненных ДД. Универсальный бафф атаки «Ба-бах пушки» сохраняет ценность в любых составах.

Практическая погрешность

Реальный бой вносит 5-10% разницы в производительности из-за перемещений врагов, ошибок в исполнении и рандома критов — это часто перекрывает статистическую разницу между оптимизированным F2P и сигнатурой.

Мастерство игрока: идеальные ротации с отменой анимаций выжимают максимум из сигнатуры. Неоптимальная игра сводит преимущество сигнатурного оружия к минимуму.

Сложность контента: контент ранней и средней игры проходится за одну ротацию независимо от амплификатора. Критические узлы Обороны Шию — это проверки на DPS, где разница в 15-20% начинает иметь значение.

Амплификаторы поддержки и аномалии

Амплификаторы поддержки отдают приоритет восстановлению энергии и баффам команды, а не личному урону. Здесь наблюдается самый маленький разрыв между си��натурой и F2P — это лучшая категория для экономии ресурсов.

При ограниченных ресурсах отдавайте приоритет баннерам персонажей и оружию для ДД, а не сигнатурам саппортов. Пополнить полихромы ZZZ можно через BitTopup — это безопасные транзакции и отличная поддержка клиентов.

Сравнение поддержки

«Ритм раздумий» дает специализированную физ-поддержку, но «Ба-бах пушка» достигает 80-85% его эффективности при нулевых затратах полихромов. Разница в 10% восстановления энергии — это одна лишняя ульта каждые три ротации: заметно, но не критично для билда.

Элегантное тщеславие (S-ранг, Поддержка):

  • 713 базовой атаки, 30% атаки на 60 уровне.
  • Пассивный эффект: 5 ед. энергии при помощи (откат 5 сек.), 10% урона отряда (стакается дважды на 20 сек.) при потреблен��и 25+ ед. энергии.
  • Хорошо показывает себя в командах с частыми сменами через помощь, но сложно получить из стандартного баннера.

Полусахарный кролик (Защита/Поддержка):

  • 713 базовой атаки, 0,46 ед. энергии в секунду.
  • Пассивный эффект: 10% атаки и макс. HP отряда, 30% крит. урона Эфирной вуали (60 сек.).

Масштабирование Знания аномалии

Анализ порогов: после 400 единиц общего Знания аномалии наступает эффект убывающей доходности. F2P-оружие, достигающее 300-350 единиц, обеспечивает 85-90% максимальной эффективности накопления аномалии.

Восстановление энергии для агентов аномалии влияет на частоту ульты, но не на скорость наложения статуса. Поскольку урон аномалии зависит от Знания аномалии и уровня агента (а не от силы атаки), преимущество в базовой атаке менее значимо — F2P-альтернативы отстают от сигнатур всего на 5-8%.

Лучшие F2P-амплификаторы поддержки

Ба-бах пушка: бонус 10% к атаке активируется за 2-3 сек. боя и держится почти постоянно. Надежность этого оружия превосходит многие ситуативные пассивки сигнатур.

Приоритет крафта: создайте по одной копии каждого основного типа поддержки (на энергию, на бафф атаки, защитный), прежде чем приступать к модификациям. Это обеспечит гибкость ростера для двух команд в Обороне Шию.

Почему сигнатуры саппортов дают минимальное преимущество

Урон саппорта составляет 15-25% от общего урона команды. Увеличение урона саппорта на 20% дает лишь 4% общего прироста DPS команды — этого недостаточно, чтобы оправдать стоимость сигнатуры по сравнению с оптимизацией ДД.

Механика наложения баффов работает одинаково независимо от амплификатора. Усиление урона на 25% даст один и тот же бонус и с сигнатурой, и с F2P-пушкой. Сила баффа зависит от навыков агента и драйв-дисков, а не от пассивок амплификатора.

Достаточность энергии: большинству ульт саппортов требуется 100-120 ед. энергии, что достижимо каждые 18-22 сек. с оружием на 50% восстановления. Сигнатуры, сокращающие это время до 15-18 сек., дают лишь незначительную выгоду в боях длительностью 45-60 сек.

Стратегия крафта

Требования к материалам

Крафт в «Ящике Галактики»: оружие A-ранга требует умеренного количества чипов амплификаторов; B-ранг стоит копейки, но обладает слабыми статами.

Уровни 51-60: 300 000 опыта, 200 000 денни (накапливайте постепенно, отдавайте приоритет событиям с двойными наградами).

Уровни 50-60: 20 специализированных компонентов амплификатора (еженедельные боссы, магазины событий — ограничено по времени).

Приоритет: сначала оружие ДД до 60 уровня, оружие саппортов до 50 уровня как промежуточный этап.

Приоритет крафта (для новичков)

  1. Ба-бах пушка: универсальный бафф атаки для любого саппорта — лучший выбор для первого крафта.
  2. Оружие для основного ДД: специализированный крафтовый вариант, подходящий под тип урона.
  3. Вторичные ДД / узкие специалисты: для закрытия дыр в конкретных составах команд.

Долгосрочные инвестиции

Универсальные баффы сохраняют ценность: накопление атаки «Ба-бах пушки» останется актуальным независимо от будущих агентов — масштабирование атаки фундаментально.

Оружие на восстановление энергии также вечно: составы, зависящие от ульты, будут в мете всегда. Генерация 0,6/сек — это ценность, которая не обесценивается.

Специализированное оружие (например, на усиление физ. урона) может стать бесполезным, если соответствующие агенты выпадут из меты. Избегайте чрезмерных вложений в нишевое крафтовое оружие.

Крафт против круток

Крафт трех пушек A-ранга по ресурсам эквивалентен 30-40 поискам сигнала — это гораздо меньше, чем 80 круток до гаранта. Эффективность ресурсов на стороне крафта для расширения возможностей ростера.

Сигнатуры оправданы только после того, как все активные агенты одеты в базовое F2P-снаряжение. Это этап оптимизации для мид- и лейт-гейма.

Альтернативные издержки: новый агент с F2P-оружием дает больше гибкости, чем незначительный прирост урона на старом персонаже. Сначала расширьте ростер до 8-10 персонажей, прежде чем идти за сигнатурами.

Эффективность в Обороне Шию

Сравнение времени прохождения

Тестирование идентичных команд с заменой только амплификатора: разница в скорости прохождения составляет 12-18%. Зачистка за 90 сек. с сигнатурой обычно превращается в 105-110 сек. с F2P — это вполне укладывается в рамки комфортного прохождения.

Разрыв сокращается при правильном исполнении. Идеальные комбо с F2P-оружием часто превосходят результаты среднего игрока с сигнатурой — мастерство важнее экипировки.

В сценариях с множеством целей разрыв еще меньше. F2P-оружие с AoE-пассивками или универсальными баффами работает почти на уровне сигнатур, когда урон распределяется по площади.

Жизнеспособность F2P

Зачистка максимальной сложности достижима с полным F2P-снаряжением при условии оптимизированных драйв-дисков и состава команды. Минимальный билд Сунны («Ба-бах пушка» + «Лунная соната» 4шт. + 8 ур. навыков) демонстрирует уверенную работу в эндгейме.

Проверки на DPS (DPS checks) установлены на 15-20% ниже максимально возможного урона — это комфортный запас для F2P-экипировки. Проходите контент, постепенно улучшаясь за счет естественного прогресса.

Бюджетные составы команд

Сыгранные F2P-команды превосходят плохо собранные команды с сигнатурами. Слаженный состав с дополняющими друг друга способностями, соответствием стихий и оптимизированными ротациями на крафтовом оружии дает лучший результат.

Стаканье восстановления энергии: три F2P-пушки на энергию позволяют ультовать на 30-40% быстрее, реализуя стратегию «спама», которая не уступает взрывному урону сигнатур.

Команды через Аномалии получают особую выгоду: два агента аномалии с крафтовым оружием быстро накладывают статусы через скоординированные ротации, создавая стратегии через периодический урон (DoT), которые обходят преимущество в прямом уроне.

Когда сигнатуры становятся необходимы

Текущий контент: жестких требований нет. Весь контент проходится с F2P-снаряжением при должной оптимизации. Сигнатуры лишь снижают требования к мастерству и дают право на ошибку.

Соревновательные таблицы лидеров: для попадания в топ-1% по времени зачистки требуется максимальная оптимизация, включая сигнатуры, идеальные субстаты дисков и безупречное исполнение.

Будущая сложность: могут появиться мягкие требования, если проверки на DPS ужесточатся до 90%+ от максимально возможного урона. Пока это лишь предположения; текущий вектор развития сохраняет жизнеспособность F2P.

Распространенные заблуждения

Миф: Сигнатура — это всегда +30% к DPS

Реальность: 15-22% в оптимальных сценариях с правильными командами и баффами. Цифра в 30% берется из теоретических расчетов максимума, которые редко достижимы на практике. Ошибки в бою и не вовремя активированные баффы съедают часть профита.

Сигнатуры саппортов: дают 8-12% прироста урона всей команды, учитывая их малый личный вклад. Заблуждение возникает, когда урон саппорта рассматривают в изоляции.

Убывающая доходность: добавление сигнатуры к уже оптимизированным дискам и команде дает меньший относительный прирост, чем добавление к плохо собранному отряду.

Миф: F2P не может закрыть эндгейм

Задокументированные прохождения Обороны Шию на макс. сложности с полным F2P-лодаутом прямо опровергают это. Минимальный билд Сунны — тому подтверждение.

Ошибка выжившего: в гайдах чаще показывают прохождения с сигнатурами, что создает иллюзию их необходимости. F2P-прохождения получают меньше внимания, хотя они вполне реальны.

Для прохождения мастерство и состав команды важнее экипировки. Снаряжение — это лишь способ упростить задачу, а не обязательное условие.

Миф: Все сигнатуры одинаково ценны

Ценность зависит от архетипа: сигнатуры атакующего типа дают 18-22% прироста при малом выборе F2P-альтернатив; сигнатуры поддержки дают 8-12% при наличии отличных крафтовых вариантов.

Уникальность пассивок: накопление физ. урона у «Ритма раздумий» не имеет аналогов в F2P, что создает реальный разрыв. Обычные сигнатуры на атаку или энергию напрямую конкурируют с крафтом.

Зависимость от агента: универсальные сигнатуры, подходящие многим, ценнее в долгосроке, чем узкоспециализированное оружие под одного персонажа.

Реальность: Ситуативная эффективность

Контекст решает всё: в коротких боях на одну ротацию влияние сигнатуры минимально. Она раскрывается в затяжных сражениях, где преимущество накапливается с каждым циклом.

Мастерство игрока обратно пропорционально ценности сигнатуры: опытные игроки выжимают максимум из пассивок, новички же почти не видят разницы. Умелый F2P-игрок переиграет казуального владельца сигнатуры.

Стадия прогресса: в начале игры выгоднее расширять ростер и фармить диски. В середине игры появляется смысл в сигнатурах для ДД. В конце игры это лишь способ довести билд до идеала.

Схема принятия решений об инвестициях

Приоритет: Персонаж или Амплификатор?

Получение персонажа почти всегда важнее оптимизации оружия. Новые агенты дают гибкость, позволяют контрить специфических врагов и открывают стратегии, которые не заменит никакая пушка.

Исключение: игроки, у которых уже есть 10+ прокачанных агентов. На этом этапе расширение ростера дает меньше пользы, чем точечная оптимизация экипировки.

Ограниченность персонажей по времени создает срочность. Пропуск персонажа означает ожидание рерана месяцами; баннеры оружия повторяются чаще, плюс есть стандартный пул.

План для бюджетного игрока

1-3 месяц: получение персонажей + базовый крафт. Соберите 6-8 агентов всех архетипов с одной крафтовой пушкой на каждого.

4-6 месяц: оптимизация драйв-дисков + выборочное расширение ростера. Сначала выбейте нужные сеты с правильными главными статами. Качественные диски дают больше профита, чем сигнатура при плохих дисках.

7+ месяц: точечное выбивание сигнатур для основных ДД после того, как диски оптимизированы, а ростер разнообразен. Сигнатуры саппортов остаются низким приоритетом.

Взгляд «кита» (Whale)

Порядок приоритетов: сначала сигнатуры для ДД → универсальные сигнатуры → оружие поддержки в последнюю очередь. Это максимизирует прирост производительности на единицу ресурса.

Модификация (пробуждение) невыгодна даже для «китов»: 3-5% прироста за ранг стоят столько же, сколько новая сигнатура. Широкий ростер с оружием 1-го ранга лучше, чем один персонаж с 5-м рангом при посредственных напарниках.

Заполнение коллекции: основная мотивация «китов» для получения сигнатур саппортов и нишевого оружия. Субъективная ценность коллекции выше объективных цифр.

Задел на будущее

Универсальные механики (атака, энергия, криты) сохраняют ценность. Отдавайте приоритет гибким сигнатурам.

«Пауэркрип» (устаревание) больше касается агентов, чем оружия: новые персонажи с большими множителями выходят регулярно, а статы амплификаторов стабильны. Инвестиции в оружие более долговечны.

Система крафта — это страховка: будущие крафтовые варианты обеспечат базовую жизнеспособность, даже если текущие F2P-пушки устареют.

Советы по продвинутой оптимизации

Синергия амплификатора и драйв-дисков

Мультипликативное сложение баффов: физ. урон «Ритма раздумий» идеально сочетается с сетами дисков на физ. урон. Совмещайте типы урона оружия и дисков для макс. эффекта.

Пороги восстановления энергии: ульта каждые 15-18 сек. позволяет стабильно активировать эффекты дисков. Оружие на 0,6/сек помогает достигать этих порогов надежнее.

Баланс критов: 24% шанса крита от «Клетки Цинмин» позволяют сфокусироваться на крит. уроне в субстатах дисков, стремясь к идеальному соотношению 1:2. Это дает 8-12% прироста урона.

Пороги восстановления энергии

Стоимость ульты (100-120) требует 15-20 сек. с оружием на 60% восстановления + активные навыки. Подгадывайте ульту под окна баффов команды — это увеличивает её урон в 1,3-1,5 раза.

Генерация вне поля боя: «Ритм раздумий» и «Плачущая колыбель» копят энергию, пока носитель в запасе. Держите этих агентов вне поля, пока саппорты делают свою работу. Это сокращает время ротации на 2-3 сек.

Перебор энергии: используйте ульту чуть раньше 100%, чтобы не терять пассивную генерацию. Это предотвращает 5-10% потерь эффективности.

Стратегия модификации

Дубликаты сигнатур (проигрыш 50/50): подумайте, стоит ли 3-5% усиления того, чтобы лишить второго агента хорошей пушки. Обычно широта ростера важнее.

F2P-дубликаты: здесь модификация выгоднее. Пробуждение «Ба-бах пушки» до 2-3 ранга стоит копейки по сравнению с крафтом нового оружия.

Тайминг: модифицируйте только после достижения 60 уровня, оптимизации дисков и прокачки навыков. Это финальный штрих, дающий самый маленький прирост.

Нестандартные комбинации

Восстановление энергии на ДД в командах через «спам ультой» может быть эффективнее традиционных пушек на атаку, если состав позволяет ультовать непрерывно.

Защитные амплификаторы («Полусахарный кролик»): можно пожертвовать 10-15% урона ради 20% макс. HP и защиты. Это рабочая стратегия, если вам важнее стабильность прохождения, а не скорость.

Гибридные сборки: основной ДД с сигнатурой, саппорты с F2P-альтернативами. Это оптимальное распределение ресурсов — вкладывайтесь туда, где это заметнее всего.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Стоит ли крутить сигнатурные амплификаторы в ZZZ 2.6 (фаза 1)?

Сигнатуры дают 15-22% урона для ДД и 8-12% для команды от саппортов. Крутить стоит только после получения нужных персонажей и настройки дисков. Приоритет — сигнатура ДД, если нет хороших F2P-вариантов. Сигнатуры саппортов можно пропустить: «Ба-бах пушка» эффективна на 80-85%.

Какие F2P-амплификаторы лучшие?

«Ба-бах пушка»: 624 атаки, 50% восстановления энергии, 10% атаки отряда. «Плачущая колыбель»: 684 атаки, 24% пробивания, 0,6/сек энергии. Оба позволяют закрывать Оборону Шию при хороших дисках.

Какова разница в DPS между сигнатурой и крафтом?

15-22% в идеальных условиях. В реальном бою — 12-18%. Саппорты дают 8-12% общего усиления. Разрыв сокращается мастерством: идеальная игра на F2P не уступает средней игре с сигнатурой.

Что крафтить в первую очередь?

Сначала «Ба-бах пушку» для универсальной поддержки. Затем — лучшее крафтовое оружие для вашего главного ДД под его тип урона. Третьим шагом закрывайте дыры во второй пачке. Не увлекайтесь пробуждением одной пушки — лучше иметь много разных 1-го ранга.

Можно ли закрыть Оборону Шию на макс. сложности с F2P-оружием?

Да. Максимальная сложность проходится полностью на F2P-лодауте. Минимальный билд Сунны («Ба-бах пушка» + «Лунная соната» + 8 ур. навыков) справляется с эндгеймом. Время зачистки будет на 12-18% дольше, но в рамках лимитов.

Крутить сигнатуру или копить на персонажей?

Приоритет — персонажи, пока у вас не будет 8-10 рабочих агентов разных типов. Персонажи дают гибкость, которую не даст оружие. После сбора ростера и дисков можно подумать о сигнатуре для любимого ДД. Саппорты отлично живут с F2P.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service