Обзор баннеров: даты, фазы и перенос гаранта
| Фаза | Длительность | Рекомендуемый S-ранг | Повтор |
|---|---|---|---|
| Фаза 1 | 24 марта – 15 апреля 2026 г. | Наньгун Юй (дебют) | Йидхари |
| Фаза 2 | 15 апреля – 6 мая 2026 г. | Сиссия (дебют) | Сид (сообщество) / Орфи и Магус (другие источники) |
Информация о реране во второй фазе противоречива: источники в сообществе называют то Сид, то Орфи и Магуса. Не планируйте траты, пока официальные патчноуты не подтвердят состав баннеров.
Механика, в которой ошибается большинство игроков: счетчик гаранта в «Эксклюзивном канале» переносится между всеми баннерами ограниченных персонажей. Если вы сделали 40 круток в баннере Наньгун Юй и ничего не получили, эти 40 круток засчитываются для получения следующего S-ранга в баннере Сиссии. Что сбрасывает гарант: получение S-ранга. Что не сбрасывает: статус гарантированного персонажа, если вы проиграли предыдущий 50/50.
Первая фаза более насыщена контентом: награды за 8-ю главу сюжета, новые зоны исследования и компенсация за патч — всё это станет доступно в первую неделю. Если ваша цель — Сиссия, соберите эти награды в первой фазе, не тратя их, чтобы подойти ко второй фазе с большим запасом.
Система гаранта: математика каждой крутки
«Жесткий» гарант гарантирует S-ранг на 90-й крутке. «Мягкий» гарант начинается с 75-й крутки, где базовый шанс возрастает с ~0,6% до ~6,6% и продолжает увеличиваться. В среднем S-ранг выпадает между 62–65 крутками — задолго до жесткого гаранта, но с учетом определенной погрешности.
Кривая вероятности мягкого гаранта
| Номер попытки | Примерный шанс S-ранга |
|---|---|
| 1–74 | ~0,6% за попытку |
| 75 | ~6,6% |
| 76 | ~8–10% |
| 77–80 | ~12–18% (постепенное повышение) |
| 81–85 | ~25–40% (постепенное повышение) |
| 86–89 | ~50–80% (постепенное повышение) |
| 90 | 100% (гарант) |
Если на 74-й крутке S-ранг еще не выпал, шанс на следующую крутку примерно в 11 раз выше базового. Стратегия остановиться на 73-й крутке и подождать вполне оправдана — гарант переносится, так что вы ничего не теряете.
Механика 50/50
Ваш первый S-ранг в ограниченном баннере имеет 50% шанс оказаться целевым персонажем. Если вы проиграли, вы получаете стандартного S-ранга, но ваш следующий S-ранг гарантированно будет целевым. Эта гарантия также переносится между баннерами.
- Худший сценарий (один целевой S-ранг): 180 круток / 28 800 полихромов
- Средний сценарий (свежий 50/50): 62–65 круток / ~9 920–10 400 полихромов
Баннер оружия: отдельная система
В баннере амплификаторов (W-Engine) жесткий гарант срабатывает на 80-й крутке (12 800 полихромов) и имеет полностью отдельный счетчик — он никак не связан с баннером персонажей. Сигнатурный амплификатор Сиссии: 713 базовой атаки, 60% восстановления энергии, 32% шанса крита. Характеристики сильные, но худший сценарий для получения персонажа вместе с сигнатуркой достигает 41 600 полихромов. Это серьезные вложения, которые мы подробно разберем ниже.
Калькулятор круток: все сценарии затрат
160 полихромов = 1 крутка. 1 600 полихромов = 10 круток. Скидок за оптовую покупку нет.
Таблица полных затрат
| Сценарий | Необходимое количество круток | Стоимость в полихромах |
|---|---|---|
| Удача в начале, победа в 50/50 | ~30–50 | 4 800–8 000 |
| Средний результат, победа в 50/50 (диапазон мягкого гаранта) | 62–65 | 9 920–10 400 |
| Проигрыш в 50/50, средний результат на гаранте | ~120–130 | 19 200–20 800 |
| Худший сценарий (два жестких гаранта) | 180 | 28 800 |
| Наличие накопленного гаранта | ~45–65 | 7 200–10 400 |
Выиграли 50/50: закладывайте 10 000–11 000 полихромов с небольшим запасом. Большинство игроков попадают в этот диапазон.
Проиграли 50/50: закладывайте 20 000–24 000, чтобы безопасно покрыть средний сценарий двойного баннера.
Вход с накопленным гарантом: лучшая позиция. Вам нужна всего одна серия круток до S-ранга (в среднем 62–65 с нуля), а если у вас уже есть накопленный счетчик, эффективная стоимость становится еще ниже.
Стоит ли крутить сигнатурное оружие Сиссии?
Для большинства F2P-игроков и тех, кто тратит мало: нет, не в том же патче. 60% восстановления энергии полезны для её набора способностей, но Сиссия отлично справляется со своей ролью и без него. Худший сценарий (персонаж + оружие) составляет 41 600 полихромов — больше, чем большинство F2P-игроков зарабатывают за целый патч. Сначала получите персонажа, а к баннеру оружия возвращайтесь только при наличии излишков ресурсов.
Если вы «дельфин» и рассматриваете оба варианта, подписка (абонемент «Гунфу») гарантирует количество круток, равное одному жесткому гаранту за 30 дней — это надежный фундамент, который делает получение персонажа гораздо безопаснее перед тем, как тратиться на оружие.
Для игроков, которые предпочитают пополнять ресурсы стратегически, а не крутить вслепую, дешевое пополнение полихромов в Zenless Zone Zero 2026 через BitTopup поможет сэкономить бюджет — это особенно полезно, когда вам не хватает 10–15 круток до гаранта, а время баннера заканчивается.
Наньгун Юй: анализ способностей и приоритет крутки

Наньгун Юй — S-ранговый эфирный агент поддержки (Stun) и лидер фракции «Ангелы заблуждения». Приоритет крутки прост: незаменима для команд с Арией/Сунной, в остальных случаях ситуативна.
Агенты поддержки создают окна оглушения, которые значительно усиливают урон команды. Наньгун Юй занимает именно слот эфирной поддержки — тесты сообщества подтверждают, что она является профильным персонажем для составов «Ангелов заблуждения». Если вы играете за Арию или Сунну, без неё в вашем ростере будет явный пробел.
Вне контекста этой фракции её ценность зависит от того, есть ли у вас уже функциональный агент поддержки. Если есть — она становится роскошью.
Лучшие команды:
- Ядро «Ангелов заблуждения»: Наньгун Юй + Ария + Сунна (основной вариант использования, считается обязательной)
- Эфирная поддержка (гибкий слот): любая команда, которой нужен агент поддержки эфирного типа
Крутите, если: вы собираете «Ангелов заблуждения» с Арией и/или Сунной, у вас нет функционального эфирного агента поддержки или вам нравится стиль игры этой фракции.
Пропускайте, если: слот поддержки занят, вы нацелены на роль электро-ДД Сиссии или вы строго F2P-игрок с бюджетом на одного персонажа.
Сиссия: анализ способностей и приоритет крутки

Сиссия — S-ранговый электро-агент атаки из Отдела столичного порядка (NEPS). Аналитики сообщества описывают её как метообразующего электро-ДД для команд NEPS. Лучшие напарники: Сид и Триггер.
Её приоритет крутки находится на базовом уровне B, повышаясь до A при наличии Сида. Этот условный рейтинг важен. Ценность Сиссии значительно зависит от состава команды — она не является универсальным персонажем для любого ростера.
Она агент атаки, а не выживаемости, поэтому не заменяет лекарей или щитовиков. Она конкурирует за слот ДД в электро-командах. Если вы используете более слабого электро-ДД и у вас есть Сид, она станет явным усилением.
Лучшие команды:
- Электро-ядро NEPS: Сиссия + Сид + Триггер (оптимальный состав)
- Электро (гибкий слот): любая электро-команда, где нужно заменить менее эффективного агента атаки
Крутите, если: вы собираете электро-команду с Сидом и Триггером, хотите метового электро-ДД для «Обороны Шиюй» или планируете долгосрочную игру через архетип NEPS.
Пропускайте, если: у вас нет Сида (её ценность значительно падает без этой синергии) или вам срочно нужен эфирный агент поддержки, которого закрывает Наньгун Юй.
Наньгун Юй против Сиссии: как выбрать?
Ни один из персонажей не является объективно лучше другого. Правильный ответ зависит от вашего ростера, состояния гаранта и контента, который вы проходите.
Матрица приоритета крутки
| Ситуация игрока | Рекомендация по призыву |
|---|---|
| Есть Ария + Сунна, нет Эфирного оглушения | Наньгун Юй (обязательно) |
| Есть Семя + Триггер, нужен Электро ДД | Сиссия (высокая ценность) |
| Ни одна фракция не собрана, общий ростер | Копите на 2.8 или призывайте Сиссию (более универсальная мета) |
| Строгий F2P, бюджет на одного персонажа | Наньгун Юй для команды Ангелов; Сиссия для Электро команды |
| Есть накопленный гарант, обе команды жизнеспособны | Призывайте в 1-й фазе (Наньгун Юй), используйте гарант |
Дерево решений из 5 вопросов
- Есть ли у вас Ария или Сунна? Да → Наньгун Юй в приоритете. Нет → идем дальше.
- Есть ли у вас Сид? Да → Сиссия становится значительно ценнее. Нет → Сиссия переходит в разряд ситуативных.
- Какой у вас текущий счетчик гаранта? Если 60+ круток, закрыть гарант в первой фазе и войти во вторую с чистого листа — нормальная стратегия, независимо от предпочтений.
- Есть ли у вас накопленный гарант? Да → вы можете смело крутить любой баннер, зная, что получите целевого персонажа. Используйте его на того, кто вам нужнее.
- Какой у вас запас полихромов? 15 000+ означает, что вы можете комфортно попытать удачу в одном баннере. Если меньше 10 000, подумайте, не разумнее ли копить на 2.8.
Могут ли F2P-игроки получить обоих?
Реалистично — нет, не без риска. Средняя стоимость двух персонажей (при двух победах 50/50) составляет 124–130 круток (19 840–20 800 полихромов), что укладывается в F2P-лимит в 26 000–30 000. Но проигрыш даже одного 50/50 увеличивает общую стоимость до 180+ круток, что, скорее всего, превысит ваш бюджет. Планируйте получение одного персонажа, а второго считайте бонусом, если повезет с 50/50.
Доход полихромов для F2P: полный разбор источников
По оценкам сообщества, общий доход F2P-игроков за полный патч составляет 26 000–30 000 полихромов.
| Источник | Полихром за фазу | Примечания |
|---|---|---|
| Ежедневные поручения | 1 260 (60/день × 21 день) | За фазу; стабильно |
| Оборона Шию | 1 200–1 800 | За фазу; зависит от рейтинга прохождения |
| Техническое обслуживание + стрим | 900 | Единоразово при выходе обновления |
| Сюжет 8-й главы + исследование | ~4 500 | Единоразово; большая часть в 1-й фазе |
| События | Варьируется | Не подтверждено полностью; планируйте бюджет консервативно |
Консервативный минимум для строгих F2P-игроков: 15 080 полихромов (94 крутки). Этого достаточно, чтобы безопасно выйти на 50/50 с запасом в 20 круток, но недостаточно, чтобы гарантировать персонажа в случае проигрыша.
Источник, который многие недооценивают: «Оборона Шиюй». Давая 1 200–1 800 полихромов за фазу, это один из самых ценных регулярных источников в игре. Пропустите его в обеих фазах — и вы потеряете 2 400–3 600 полихромов (15–22 крутки). Для F2P-игроков эта разница может стать решающей между безопасной попыткой 50/50 и рискованной.
Стоит ли копить на ZZZ 2.8?
Тратить всё в 2.7 стоит только в том случае, если оба персонажа — реальное усиление для вашего ростера. Если никто из них не вписывается в ваши команды, лучше копить.
На момент написания статьи подтвержденной информации о баннерах 2.8 нет. Консервативный подход: получите одного персонажа в 2.7 (того, кто лучше подходит вашему ростеру) и войдите в 2.8 с запасом хотя бы в 10 000–15 000 полихромов.
Практическая схема: всегда держите в запасе 14 400 полихромов (стоимость одного жесткого гаранта), если только текущий баннер не является обязательным к получению. Это гарантирует, что вы не останетесь с пустыми руками, когда откроется следующий баннер.
Если вы рассматриваете возможность пополнения, чтобы достичь цели по круткам, скидки на пополнение кристаллов в Zenless Zone Zero через BitTopup предлагают конкурентные цены — стоит проверить, если вам не хватает пары тысяч полихромов до гаранта, а время уходит.
FAQ: Математика гачи в ZZZ 2.7
Сколько полихромов гарантируют S-ранг в ZZZ 2.7? Жесткий гарант на 90-й крутке = 14 400 полихромов. Чтобы гарантировать целевого S-ранга в худшем случае: 180 круток / 28 800 полихромов (с учетом проигрыша 50/50). В среднем при свежем 50/50: 62–65 круток / ~9 920–10 400 полихромов.
Переносится ли гарант между баннерами Наньгун Юй и Сиссии? Да. Гарант «Эксклюзивного канала» переносится между всеми баннерами ограниченных персонажей. Ваш статус гарантированного персонажа после проигрыша 50/50 также сохраняется. Гарант сбрасывается только при получении S-ранга.
Когда начинается мягкий гарант в ZZZ? На 75-й крутке. Шанс S-ранга возрастает с ~0,6% до ~6,6% и увеличивается с каждой последующей круткой. К 80–85 крутке большинство игроков уже получают S-ранг. Жесткий гарант на 90-й крутке — это абсолютный потолок.
Кого F2P-игрокам крутить первым: Наньгун Юй или Сиссию? Наньгун Юй, если вы играете через «Ангелов заблуждения» с Арией или Сунной — она незаменимый агент поддержки для этого состава. Сиссию, если ваш приоритет — электро-ДД с Сидом и Триггером. Если ни одна из этих команд не собрана, копить на 2.8 — самый разумный выбор.
Могут ли F2P-игроки реально получить обоих персонажей? Только если выиграют оба 50/50. Средняя стоимость двух персонажей (при двух победах) составляет ~124–130 круток, что укладывается в F2P-лимит, но проигрыш даже одного 50/50, скорее всего, разрушит бюджет. Планируйте одного, а второго считайте приятным бонусом.
Стоит ли крутить сигнатурное оружие? Для большинства игроков: нет, не в том же патче, что и персонажа. Худший сценарий (персонаж + оружие) достигает 41 600 полихромов. Сначала получите персонажа, а к баннеру оружия возвращайтесь только при наличии излишков.
Что если я проиграю 50/50 в баннере Наньгун Юй? Вы получите стандартного S-ранга, а ваш следующий S-ранг в любом ограниченном баннере «Эксклюзивного канала» гарантированно будет целевым. Эта гарантия переносится в баннер Сиссии — вы сможете стратегически использовать её на того персонажа второй фазы, который вам нужнее.
Прежде чем что-то крутить: проверьте свой текущий счетчик гаранта. Зайдите в «Поиск сигнала» → «Эксклюзивный канал» → «Детали» → «История», затем посчитайте крутки после последнего S-ранга. Две минуты работы, которые могут полностью изменить вашу стратегию. Знайте свое число, прежде чем тратить.



















