Гайд по баннерам ZZZ 2.7, фаза 2: кого крутить и когда

Вторая фаза версии 2.7 в Zenless Zone Zero пройдет с **15 апреля по 5 мая 2026 года**. В ней состоится дебют Сиссии и реран Сида. Решение о том, стоит ли тратить ресурсы, зависит от трех факторов: вашего текущего счетчика гаранта, количества накопленных полихромов и того, действительно ли Сиссия закроет пробел в вашем отряде. По мнению сообщества, первая фаза является более выгодным вложением в мету, но если вы пропустили гарант или вам нужен электро-ДД, то вторая фаза станет отличным выбором. Ниже представлен подробный разбор.

Автор: Ryan PatelRyan Patel Опубликовано в: 2026/04/14 9 min читать

Когда начинается вторая фаза ZZZ 2.7 и какие баннеры будут доступны?

Вторая фаза официально стартует 15 апреля 2026 года в 11:59 по серверному времени и продлится до 5 мая 2026 года. Это примерно три недели — стандартный срок для фазы в ZZZ.

Персонажи в баннерах и повышенный шанс

БаннерS-ранг с повышенным шансомA-ранги с повышенным шансомТип
Эксклюзивный канал: Аксиома очарования / Эволюция чревоугодияСиссия (дебют)Пульхра, БенОграниченный
Цветы, рожденные слезамиСид (повтор)Пульхра, БенОграниченный
Поиск сигнала амплификатораЗмеиный искатель (сигнатурный амплификатор Сиссии) / Кордис (сигнатурный амплификатор Сида)Оружие

Сиссия — это S-ранговый агент электрического типа, специализирующийся на атаке, из отдела «Столичный орден». Это её дебютный баннер. Сид — это реран, так что игроки, пропустившие его в прошлый раз, получат второй шанс. Пульхра и Бен являются общими А-ранговыми персонажами с повышенным шансом в обоих лимитированных баннерах.

Переносится ли гарант (pity) с первой фазы на вторую?

Да, гарант переносится в рамках «Эксклюзивного канала» (лимитированного баннера S-ранга). Если вы закончили первую фазу, сделав 60 круток без выпадения S-рангового персонажа, то во вторую фазу вы войдете с накопленными 60 крутками. Это один из самых важных показателей, который нужно проверить перед тем, как тратить ресурсы. Отслеживая гарант на протяжении нескольких циклов патчей ZZZ, я заметил, что игроки, которые проверяют свой «Счетчик резонанса» до открытия второй фазы, принимают более взвешенные решения о крутках — наличие 60+ накопленных круток полностью меняет расчеты, так как «мягкий гарант» (soft pity) начинает действовать примерно с 75-й крутки.

Гарантия 50/50 также переносится. Проиграли 50/50 на Наньгун Юй в первой фазе? Ваш следующий S-ранговый персонаж в лимитированном баннере гарантированно будет целевым.


Стоит ли крутить Сиссию во второй фазе ZZZ 2.7?

Честный ответ: она хороша, но не меняет мету. Сообщество в целом сходится во мнении, что Наньгун Юй из первой фазы сильнее влияет на мету как агент эфирного типа, специализирующийся на оглушении. Сиссия занимает другую нишу — электрический DPS-агент, и стоит ли она ваших полихромов, зависит исключительно от того, каких персонажей не хватает в вашем ростере.

Роль, элемент и боевой набор

Сиссия — это электрический агент атаки из отдела «Столичный орден». Её набор способностей сосредоточен на нанесении электрического урона, что делает её основным DPS-персонажем, а не поддержкой или оглушающим агентом. Она не замена персонажам для оглушения — ей нужен такой напарник, чтобы эффективно работать.

Официальный арт S-рангового агента электрического типа Сиссии из Zenless Zone Zero

Командная синергия: с кем она работает?

Сиссия лучше всего сочетается с поддержками, специализирующимися на аномалиях, в составах, ориентированных на электрический урон. Проверенные сообществом связки включают:

  • Сиссия + Сунна + Пайпер — цикл активации электрической аномалии
  • Сиссия + поддержка аномалий + оглушающий агент — стандартный сетап для основного DPS

Скриншот гайда по составу команды с Сиссией, Сунной и Пайпер в Zenless Zone Zero

Она не является универсальным персонажем для любой команды. Если в вашем текущем ростере не хватает элементов для электрической синергии, её эффективность заметно снижается.

Как Сиссия выглядит на фоне текущей меты?

Прямо скажем: Наньгун Юй — более выгодный выбор в этом патче. Наньгун — это агент оглушения, меняющий мету, чья ценность распространяется на множество архетипов команд. Сиссия — компетентный электрический DPS, но роль электрического атакующего персонажа уже довольно переполнена. Крутите Сиссию, если вам конкретно нужен электрический «керри» и у вас есть подходящие персонажи поддержки. Пропускайте, если ваш ростер укомплектован или вы копите ресурсы на версию 3.0.

Стоит ли крутить сигнатурный амплификатор?

Искатель змеи (сигнатура Сиссии) и Кордис (сигнатура Сида) повышают атаку и генерацию энергии — это значимые улучшения для соответствующих персонажей. Но баннер амплификаторов имеет отдельный счетчик гаранта, отличный от баннера персонажей, поэтому его получение требует дополнительных ресурсов сверх тех, что вы тратите на персонажа.

Мое мнение: если вы планируете использовать Сиссию как основного «керри», сигнатура даст реальный прирост эффективности. Если вы берете её «для коллекции» или у вас ограниченный бюджет, лучше пропустить баннер оружия. Альтернативы для F2P-игроков вполне справляются с большинством контента, кроме высокоуровневых этапов «Обороны Шиюй».


Как работает система гаранта в ZZZ версии 2.7?

Никаких изменений в шансах гачи в 2.7 нет — это официально подтверждено. Система работает точно так же, как и раньше.

Мягкий гарант, жесткий гарант и 50/50

ПорогЧто происходит
Прыжки 1–74Базовый шанс S-ранга: 0,6%
Прыжок 75+ (мягкий гарант)Шанс возрастает до ~6,6% за прыжок
Прыжок 90 (жесткий гарант)Гарантированный S-ранг
50/5050% шанс, что выпадет лимитированный агент
Проигрыш 50/50Следующий S-ранг в этом баннере гарантированно будет лимитированным

На практике большинство игроков получают S-рангового персонажа между 75-й и 85-й крутками, когда активируется мягкий гарант. Жесткий гарант на 90-й крутке — это абсолютный предел; вам никогда не потребуется более 90 круток для получения одного S-рангового персонажа.

Скриншот интерфейса счетчика гаранта и мягкого гаранта в баннерах Zenless Zone Zero

Ключевое правило: Гарант сбрасывается только тогда, когда вы получаете S-рангового персонажа, а не при переключении баннеров. Переход с баннера Сиссии на баннер Сида в процессе не сбрасывает ваш счетчик.

Стандартный баннер против лимитированного: в чем разница?

В «Стандартном поиске сигнала» (постоянный баннер) нет системы 50/50 — S-ранговые персонажи там выпадают из фиксированного списка стандартных героев. «Лимитированные эксклюзивные каналы» используют описанную выше систему 50/50. Баннеры амплификаторов имеют свой собственный отдельный счетчик гаранта. Не путайте их при подсчете своих круток.


Сколько бесплатных полихромов могут получить F2P-игроки во второй фазе ZZZ 2.7?

По оценкам сообщества, во второй фазе F2P-игроки могут получить примерно 40–45 круток только за счет полихромов, заработанных в этот период. За всю версию 2.7 (обе фазы вместе) общее количество F2P-ресурсов достигает примерно 181 крутки — это эквивалент 26 390 полихромов, включая мастер-кассеты.

Источники немного расходятся в точных цифрах (оценки варьируются от 95 до 120 круток за фазу в зависимости от процента прохождения контента), но конкретно вторая фаза приносит около 13 000–15 000 полихромов из всех источников, что равно 81–94 круткам, если у вас не было накоплений с первой фазы.

Подтвержденные источники полихромов во второй фазе

  • Событие входа в игру (Абсолютно новая программа): 10 бесплатных шифрованных мастер-кассет — это 10 прямых круток без необходимости конвертации.
  • Ежедневные поручения: Стабильный доход полихромов на протяжении всей фазы.
  • Каверна и поручения HIA: Постоянные источники; регулярное прохождение дает ощутимый результат за три недели.
  • Исследование и сюжетный контент: Награды в новых зонах Эриду, задания Интернота.
  • Событие «Заряженная битва»: Дополнительные полихромы за ивенты.
  • Стартовая почта 2.7: ~700 полихромов в качестве наград за запуск версии.

Если у вас есть «Месячная карта», тесты сообщества подтверждают, что F2P-игроки могут комфортно совершить попытку 50/50 с запасом ресурсов во второй фазе.

Для игроков, которые хотят пополнить баланс до окончания второй фазы, пополнение ZZZ на BitTopup — это быстрый и надежный вариант. Стоит добавить в закладки, если вы близки к гаранту и не хотите упустить баннер.


Как планировать крутки во второй фазе ZZZ 2.7?

Пройдя через множество проигрышей 50/50 в разных патчах ZZZ, я выработал одну самую полезную привычку: устанавливать жесткий лимит на количество полихромов до открытия баннера, а не после. Вот схема:

Шаг 1 — Проверка перед крутками. Проверьте свой «Счетчик резонанса» (количество круток до гаранта), текущее количество полихромов, шифрованных мастер-кассет и наличие гарантии 50/50. Эти четыре числа определяют всю вашу стратегию.

Шаг 2 — Оцените свою ситуацию:

СитуацияРекомендуемое действие
Гарант + 60+ крутокКрутите — вы близки к цели, риск низкий
Проиграли 50/50 в первой фазеКрутите Сиссию или Сид — ваш следующий S-ранг гарантирован
50/50, мало круток, ограниченный бюджетТщательно оцените риски — в худшем случае потребуется 180 круток (28 800 полихромов) с нуля
Копите на версию 3.0Пропускайте, если только Сиссия не закрывает критическую нехватку персонажей в отряде

Шаг 3 — Установите жесткий лимит. Решите, сколько максимум круток вы сделаете, прежде чем начать. Совет сообщества: остановитесь на 70-й крутке, если у вас ограниченный бюджет и вы еще не проиграли 50/50 — вы сможете перенести этот гарант на баннеры версии 3.0.

Шаг 4 — Спокойно относитесь к проигрышу 50/50. Проигрыш 50/50 неприятен, но это не катастрофа. Теперь у вас есть гарантированный лимитированный S-ранговый персонаж при следующей попытке. Не тратьте ресурсы в панике, чтобы «отыграться» — просто зафиксируйте гарантию и планируйте следующую сессию круток соответствующим образом.

Шаг 5 — Пополняйте баланс, только если это математически оправдано. Если у вас 80+ круток с гарантией и нужно всего 5–10 штук, чтобы закрыть цель, пополнение рационально. Если у вас 20 круток без гарантии, вам потенциально нужно еще 160+ круток до гарантированного персонажа — это совсем другой расчет. Если вы все же решите пополнить баланс, купите полихромы ZZZ через проверенный источник, чтобы избежать риска для аккаунта.


Часто задаваемые вопросы о гаче во второй фазе ZZZ 2.7

Когда начинается и заканчивается вторая фаза ZZZ 2.7? Вторая фаза начинается 15 апреля 2026 года в 11:59 по серверному времени и заканчивается 5 мая 2026 года. Это примерно три недели — достаточно времени, чтобы нафармить дополнительные полихромы, если вы близки к цели.

Переносится ли гарант с первой фазы на вторую? Да. И количество ваших круток («Счетчик резонанса»), и статус 50/50 переносятся в рамках лимитированного баннера «Эксклюзивный канал». Если вы проиграли 50/50 в первой фазе, ваш следующий S-ранговый персонаж во второй фазе гарантированно будет целевым.

Сколько бесплатных полихромов можно получить во второй фазе ZZZ 2.7? Вторая фаза приносит около 13 000–15 000 полихромов из всех источников (события, ежедневки, исследования, Каверна, поручения HIA), что равно примерно 81–94 круткам. 10 бесплатных шифрованных мастер-кассет за вход в игру уже включены в эту оценку.

Стоит ли крутить баннер амплификаторов во второй фазе ZZZ 2.7? Только если вы планируете использовать Сиссию или Сида как основного «керри». «Искатель змеи» и «Кордис» — это реальные улучшения для своих персонажей, но баннер оружия имеет отдельный счетчик гаранта — это дополнительные затраты ресурсов сверх инвестиций в персонажа. F2P-игрокам стоит отдавать приоритет агентам, а не оружию.

Стоит ли пропустить вторую фазу ZZZ 2.7 и копить на будущие баннеры? Мнения сообщества разделились, но большинство склоняется к пропуску, если у вас нет особой причины крутить. Наньгун Юй из первой фазы — более сильный выбор для меты в этом патче. Если вы нацелены на контент 3.0, накопление ресурсов — более безопасная долгосрочная стратегия, если только у вас нет гарантии или вы не проиграли 50/50 и не хотите потратить её на Сиссию или Сида.

Каков порог мягкого гаранта в Zenless Zone Zero? Мягкий гарант активируется на 75-й крутке, где шанс выпадения S-рангового персонажа возрастает с 0,6% до примерно 6,6% за крутку. Большинство игроков получают своего S-рангового персонажа между 75-й и 85-й крутками. Жесткий гарант (гарантированный S-ранг) срабатывает на 90-й крутке — вы никогда не выйдете за этот предел в рамках одной попытки.


Стоит ли вторая фаза ZZZ 2.7 ваших полихромов? — Итоговый вердикт

Вторая фаза — это условный выбор, а не обязательный к крутке баннер. Сиссия — способный электрический DPS с потенциалом для командной синергии, но она не меняет мету так, как это делает Наньгун Юй. Крутите её, если: у вас есть гарантия, вы проиграли 50/50 в первой фазе или вашему ростеру действительно нужен электрический «керри». Пропускайте, если вы копите на 3.0 или ваш ростер уже полностью укомплектован.

Перед окончанием второй фазы сделайте одно: проверьте свой «Счетчик резонанса». Если у вас 70+ круток с гарантией, математика определенно на стороне того, чтобы крутить. Если вы начинаете с нуля без гарантии, худший сценарий — это 180 круток; знайте это число, прежде чем принимать решение.

рекомендуемые новости

10 Years Trusted Game & Live Streaming Top-Up Platform

Since 2016 | 5,000,000+ Users Worldwide

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. All Rights Reserved.

customer service